MUGENについて語るスレpart9


告知欄


■MUGENについて語るスレpart9

現在表示しているスレッドのdatの大きさは197KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2007/11/19(月) 17:53:06 ID:mbG3OciU

MUGEN動画などについて語ってください

前スレ:MUGENについて語るスレpart8
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195223971/

328 名前: no name :2007/11/21(水) 18:41:34 ID:i5Su7nB6

>>322
だが、実際そうなりそうだから困る

329 名前: no name :2007/11/21(水) 18:43:25 ID:QJ9ee97m

AIは大抵、対AI向きに作ってるか、対人向き用に作ってるかどっちかじゃない?

Lvでわけるとかしてどちらでも戦えるようにしている製作者はいるが。数は少ないし。

330 名前: 文の人 :2007/11/21(水) 18:47:13 ID:nbWibOYj

ゼロホタル作成時期のアンチが粘着してるんじゃないかと
微妙に気になってるんですよね
作成中動画にホタル作成者ってコメ出されたこともあるし

そういえば某4人トナメだけど
低AI+[data]で全部の攻撃力下げるならスペカだけでもある程度攻撃力保持してもらいたかったなぁ
ゲージ消費の意味がないとかどんだけ〜

331 名前: 329 :2007/11/21(水) 18:48:53 ID:QJ9ee97m

アンカー忘れた。
>>297

332 名前: no name :2007/11/21(水) 18:50:53 ID:koEYdQ0o

もういっそ「ノーマルキャラのフリしてる強キャラ晒し上げトーナメント」とかどうだ。
Gルガ、越前、ダルシムズ、ポチョムキン、中国と言った普段批判の多いキャラだけを
集めた弾幕荒らし以外の叩き煽りなんでもありの隔離トーナメント。

333 名前: no name :2007/11/21(水) 18:53:02 ID:xW7vsv4K

>>332
それやるんならそのメンバーを抜いて「そこそこ強キャラ限定トーナメント」やった方がまだマシな気がw

334 名前: no name :2007/11/21(水) 18:53:47 ID:WNjGya/4

>>327
むむ、少し分からない所があるから補足頼む。
322の言ってる説自体がウザイのかい?
それともその状況があると感じていてそれがウザイのかい?

335 名前: no name :2007/11/21(水) 18:54:34 ID:JK1d1FU1

>>334
その状況がうざいってこと
GルガやDIOだから許されるみたいな

336 名前: no name :2007/11/21(水) 19:00:51 ID:3bQGmXwI

>>332
冗談で言ってるんだよな?

337 名前: no name :2007/11/21(水) 19:02:18 ID:Q8q2Yf5d

>>332
製作者に失礼にもほどがあるだろ。

338 名前: no name :2007/11/21(水) 19:03:46 ID:pyj3wfIQ

ぶっちゃけ実際荒れないトナメを作るなら
差し合い系のカプSNK(ただしマブカプは外した方がいいかも)のトナメと
コンボ系のギルティメルブラ北斗(今んとこ北斗にAI無いけど)と分けた方が荒れない
しかもバランスも良いし一方的になりにくいと言う利点もある
で、ぶっちゃけ東方を初めとする弾幕キャラは出さない方が荒れない

ただこれだとmugenの醍醐味であるクロスオーバーができないと言う欠点があるのだが

339 名前: no name :2007/11/21(水) 19:05:41 ID:JK1d1FU1

欠点どころかMUGENでやる意味がなくなる

340 名前: no name :2007/11/21(水) 19:06:17 ID:/cjRq6Mx

どうだろうなあ
なんだかんだ言って結構負けてるのもそれなりにある気がするんだよね
特にディオ
後、圧倒せずに結構接戦になることが多いのも反感を買いにくいのかね
圧倒する動画が多いとやっぱり叩かれるんじゃないかなあ

それと神また更新したんですか
まあp2nameだけ追加したものを更新と呼ぶなら俺でも5分で更新できそうですが

341 名前: no name :2007/11/21(水) 19:06:41 ID:pyj3wfIQ

叩き荒らしコメントはうざいよ実際
ただ、マンセーコメントオンリーになったらそれはそれでまた気持ち悪い気がするな

342 名前: no name :2007/11/21(水) 19:07:12 ID:Q8q2Yf5d

>>338
それじゃmugenの意味がない。
てかもともとAIどうし戦わせること自体結構趣旨が違うからな。
ほんとそろそろ対人戦が見たい。
そういう意味じゃ友人と〜のシリーズは好きだ。

343 名前: no name :2007/11/21(水) 19:07:27 ID:i5Su7nB6

>>332
どう見ても全部ノーマルキャラじゃありません。

ノーマルキャラのふりをしている強キャラと言うのはだな、
高性能AIが入ったカンフーマンとか、ウメハラケンみたいなのを言うのだよ。
個人的には全システム入った庵なんかもあげておくぜ!

ていうか高性能AI入れば、
みんなノーマルキャラの振りをした強キャラになるんじゃね?

344 名前: no name :2007/11/21(水) 19:09:23 ID:Gb4nUOGD

本当に作者に失礼だと思うのならトナメ動画なんて挙げんじゃねーよ。
作者が一生懸命作った愛着があるであろうキャラ同士を戦わせて
見世物にしてコメントや再生数乞食して、しかもあのキャラがコンボウザいだの
ブロッキングしすぎだの火力が強すぎるだのいちいち文句言う事体が失礼だろ。

345 名前: no name :2007/11/21(水) 19:10:52 ID:Cc+UVL1m

>>288
うわぁ・・・
こいつの製作者は何を考えてるんだか
たとえ凶キャラトナメでもこういうのは出さないでほしいぜ

346 名前: no name :2007/11/21(水) 19:12:04 ID:pyj3wfIQ

>>342
実際AIだと限界があるんだよね
キャラによって対策ってのが殆どできないから
対人戦なら読み合いがあって面白くなるんだろうけど
コンボ決めようと思ったらミスって逆転されるとかAIに無い展開もあるだろうし
>>343
少なくともポチョは普通のキャラだぞw
そりゃ元のGGXXでもチップで対戦すると苦労してコンボ決めたのにバスターであっさり逆転とかあるけどw

347 名前: no name :2007/11/21(水) 19:14:01 ID:XPT9eGFI

最近ここに来た俺には神っていうキャラが何のことかよくわかんないんだけど
CHINAとかでサイト晒されて無いって事はニコニコの中だけで公開してるキャラなのかな?

348 名前: no name :2007/11/21(水) 19:15:42 ID:pyj3wfIQ

>>343
実際サイバーボッツのキャラは凶AIのおかげで凶キャラ扱いされてる気がするしなあ
てかどんなに性能よくてもAI入ってなきゃトナメでは雑魚だろうし
特にコンボゲーにはそれが顕著に現れるというか

349 名前: no name :2007/11/21(水) 19:15:50 ID:WNjGya/4

>>335
おお、速い!御免。聞いといて遅レスになったww
まあ、動画内で比較しても結構あからさまな時もあるよなあ。

350 名前: no name :2007/11/21(水) 19:23:49 ID:06vC0rdF

>>346
シッショー

351 名前: no name :2007/11/21(水) 19:23:53 ID:xW7vsv4K

しかしKOF11キャラ、メルブラ7キャラでメルブラ多すぎ意見が殆どとは…w

352 名前: no name :2007/11/21(水) 19:25:11 ID:06vC0rdF

>>348
つかコンボゲーのキャラはAI入ってるかどうかで強さ変わるからな……
GGでもAI入りは軒並み強キャラだけど、入ってない鰤なんかは最下位争いできるレベルだし

353 名前: no name :2007/11/21(水) 19:27:44 ID:MHL3/oIC

最下位といえば、最弱女王の第二回が来てるぞ。
女王に匹敵するか弱さの逸材がみれるのかねぇ。

354 名前: no name :2007/11/21(水) 19:30:48 ID:c573Wgzi

ところで元々独自のAIが入っていないキャラが登場したときに
「AIが…」「糞AI」「AI酷すぎ」「AI入れろよ」

とかいうコメントよく見かけるけど、
MUGENキャラには皆当然の如くAI完備されてると思ってるのだろうか。
DOS版MUGENの0101verの頃からやってるけど全体の比率で見れば、独自AIの無いキャラの方が圧倒的に多いのに。

355 名前: no name :2007/11/21(水) 19:31:38 ID:JK1d1FU1

>>351
俺も笑った
どっかの動画でケンが負けたらカプコンキャラ負かしたら荒れるぞと言ってる奴もいたなあ

356 名前: no name :2007/11/21(水) 19:35:47 ID:WNjGya/4

>>347
いや、ニコニコだけのキャラではない筈。
…無学だから断言はできないんだけどねw
まあ、やたら強いキャラなのさ。
画像は真・女神転生2に出ていた大日如来ヴィローシャナを使ってる。
アクションは一切なしw

357 名前: no name :2007/11/21(水) 19:38:06 ID:Q8q2Yf5d

>>356
強いつうか勝たせる気のないキャラだよな。
特定のキャラに負ければすぐに対応させるという・・・・
本気で最強目指してるキャラだよな。

358 名前: no name :2007/11/21(水) 19:39:22 ID:Gb4nUOGD

ゴルゴに負けてたな。

359 名前: no name :2007/11/21(水) 19:39:52 ID:Kha1UOCw

>>351
まあその作品全体のキャラ人数からすると、ってことなのかもしれんが・・・
あそこでSNK増やすともっとひでえことになる(見栄え的な意味で)と思うんだけどね。
7って割といい数だと思うよ。

360 名前: no name :2007/11/21(水) 19:39:55 ID:N/6d7q0c

>>351
KOFは元ゲーのキャラ総数が多いからあんまり突っ込まれないんだと思う
まあだからどうということでもないが

361 名前: no name :2007/11/21(水) 19:40:07 ID:QJ9ee97m

>>354
ただ単にAI入ってないキャラ出すなって言いたいだけなんじゃ?

362 名前: no name :2007/11/21(水) 19:42:18 ID:N/6d7q0c

話は変わるが某色トーナメントでワルクのレベルMAXがやばいと言われていたがやっぱりやばいのか?

363 名前: no name :2007/11/21(水) 19:43:48 ID:3bQGmXwI

>>361
「糞AI」「AI酷すぎ」
少なくともこの二つ違うだろ。

364 名前: no name :2007/11/21(水) 19:45:50 ID:i5Su7nB6

>>361
そういうことだと思う。
トナメに出す以上は、
棒立ちサンドバックでやられるだけのキャラなんてみたくないし。

つまり・・・それ出すくらいならボーナスくんを大会に出せよ
ってことを言ってるんだと思うな。

365 名前: no name :2007/11/21(水) 19:47:06 ID:xW7vsv4K

>>362
最近は鬼AIが増えたから昔ほどやばくはないと思う。
七夜の方だったら大荒れになるのは間違い無いけどw

366 名前: 288 :2007/11/21(水) 19:48:46 ID:OFn/gyel

胸糞悪い話を挙げた時点で謝らなければならないのだがもう少し追記。
とりあえず報告しとくと某動画でタランチュラにアドンとかが倒されたのは知ってるだろうか。
まぁその影響だろうがタランチュラ対策によりタランチュラが攻撃したらその時点でタランチュラKO。
アドンVSサイコシュレッダーS3.0
サイコの一撃が通用しなくなった。サイコが一撃で倒されることはないが時間が経過しやすくなっている。
サイコの攻撃でアドンは一切ダメージを受けない。よってまずアドンの負けは無い。
GアドンVSThe Pacifier
Gアドンの圧勝。ところで宇宙意志とPacifierを戦わせたことある人いるだろうか?
あれと殆ど同じ事が起こってアドンが勝つ。真似なのかは素人なので分からない。
ヴィロウシャナVSデススター
・・・デススターが勝った。何の対策もされてるように見えないのは気のせいか?
ちなみに全キャラ宇宙意志に勝てる。もう一つ言うと某瑞佳が時間制で盟約を決めると時間終了時に3匹中ヴィロウシャナのみKO出来た。
がそれもできなくなっている。
駄文スマソ。

367 名前: no name :2007/11/21(水) 19:48:54 ID:1kLJocBX

>>362
VERにもよるかな。
とま氏作の95%辺りのワルクは常時アーマー、回復、ゲージMAX
地上ダメージは食らった瞬間サイクバーストで逃げるとかいう性能だったとおもう。

368 名前: no name :2007/11/21(水) 19:51:08 ID:xW7vsv4K

>>366
そういやゴジータ対策はしてるの?その3体

369 名前: no name :2007/11/21(水) 19:52:56 ID:VrW55SS5

神は確か対凶キャラ用に作られてたんじゃなかったっけ?
それを考えるとネーム対応はまあ妥当だと思う

ネームで対応はやり過ぎだって思う人はいるのは当然だろうけど、別に胸糞悪い話だの酷いだの叩かれるものではないと思うんだが・・・
トーナメント出す際には対策されてることを気をつける必要があると思うけどね

370 名前: no name :2007/11/21(水) 19:53:44 ID:pyj3wfIQ

AI云々以外の部分もあるよワルクLvMAXは
ブラッドヒートしまくりだから削りきれないキャラが結構いる
たぶん火力の低いキャラ(逆根性値のあるGGXXのキャラは特に)には無理ゲーっぽくなると思う
やっぱ凶キャラぐらいのレベルに入ると思うよLv5ワルクは
Lv4なら普通に出しておk

371 名前: no name :2007/11/21(水) 19:56:16 ID:/l6AxmcJ

>>366
アドンはずっとネタキャラだと思って笑って見てたが
新しいバージョンなのか知らんが、偶然入手したアドンに同封されてたreadmeの作者コメを読んで以来
単なる厨キャラにしか見えなくなった・・・

372 名前: no name :2007/11/21(水) 19:59:51 ID:XPT9eGFI

>>356
ありがと
>アクションは一切なしw
この時点でだいたいどんなキャラか想像できたww

373 名前: no name :2007/11/21(水) 20:00:53 ID:VXOUKdVo

>>369
stファイルの中身見たことある?
粗悪キャラ虐殺用ステートとか書かれてるんだぞ?
人様の作ったキャラを粗悪品呼ばわりする製作者は製作者としてどうよ?

374 名前: no name :2007/11/21(水) 20:02:13 ID:Rvvwc+E2

>>369
対凶キャラってのは凶キャラ以外にはまっとうな性能なとき初めて言えることだよ
あれはただの最強厨だよ

それはそうと最近編集がやたらうまい動画が増えて困る
俺はただ対戦を撮るしかできないからなあ

375 名前: no name :2007/11/21(水) 20:03:35 ID:lMh39Rb2

>>351
俺もメルブラがちょっと多い気がするというコメをしたけど
作品全体のキャラ数とか他のシリーズのキャラ数と比べて・・・という感じ。
まあKOFも唯一2桁もあって多いなとは思ったが。
なんていうか他のシリーズからももう少しだしても良かったんじゃないかって思った。

376 名前: no name :2007/11/21(水) 20:05:07 ID:CHDJ0fK8

ネーム対応が妥当とかは絶対ありえんぞ
こんなのがこれからまかり通って増殖していけば洒落にならん

377 名前: no name :2007/11/21(水) 20:05:36 ID:i5Su7nB6

>>369
妥当ってか、単に最強に拘ってるだけだな。
あの辺は凶キャラじゃなくて狂キャラを超えた神キャラレベルだし
つまらないって感じたら使わなければいいだけさ
ちなみに俺は、神キャラは魅せてなんぼだと思ってる。
魅せれない神キャラはただの紙だ。

378 名前: no name :2007/11/21(水) 20:08:15 ID:lEpfVUQe

まあ確かに、凶悪キャラの戦いに卑怯も糞も無いわな。
ただname指定一撃必殺が嫌われるのも判る気はする。姑息で美しくない。
動画で見ただけなら最初は一発ネタとして笑えたんだけど、中身を知ると萎えちゃうんだよなあ。
製作者の必死さというか醜さが透けて見えてしまう。

379 名前: no name :2007/11/21(水) 20:08:43 ID:Vc/sEC58

>>364
その発想はなかったwwwwww
お前天才じゃねwwww?

380 名前: no name :2007/11/21(水) 20:09:53 ID:xW7vsv4K

>>371
それもしかしてどこぞのkfmについての文句を延々書いてるAAの事?w

381 名前: no name :2007/11/21(水) 20:11:32 ID:tm6Edi2O

>>373
カスだなそれ…
正直あんなキャラに女神転生の画像使ってほしくないな

382 名前: no name :2007/11/21(水) 20:11:40 ID:pyj3wfIQ

キャラ性能差はもとよりAI性能差で負けて歯がゆいって事もある
もうちょっとAIの性能がよければ勝てたのに!みたいな
まあ自分でAI作ってトナメ作ればいいんだけど
ただそれはそれで○○を勝たせたいんだろ!とか言われそうだが

383 名前: no name :2007/11/21(水) 20:11:58 ID:WNjGya/4

>>374
俺はストーリー形式の動画の会話場面はどんな風に作っているのか
非常に興味がある。ストーリー形式の動画を撮っている方、
もしくは撮ろうと思っている方、
ご迷惑で無ければこの場を借りてお教え頂きたいのですが…

384 名前: no name :2007/11/21(水) 20:13:09 ID:/l6AxmcJ

>>374
windowsなら最新のムービーメーカー使えばそれなりのモンが作れるよ
俺がうpしたトナメ動画は、まず対戦の前後のいらない部分(キャラ選択画面とか)をカット
んで、あらかじめ静止画をいくつかペイント等で作っておいて適当なところに挿入
あとはビデオ切り替え効果とかをうまく使ってそれっぽくする

こんな感じのもんだ
AVI形式で保存することもできるしかなり便利だよムービーメーカーは
若干画像がぼやける可能性はあるけど・・・

385 名前: no name :2007/11/21(水) 20:13:16 ID:EXvGHanM

>>373
対アドンのところのコメントてあわせて読むとさらに…ねw
まあそういう人格ってことで

>>375
単にキャラの数より、原作全体のキャラ数に対する割合として見た方がよいかもね
まあそれで厳密にバランスとるとKOFやカプエス、マーヴルなんかが異常に多くなっちゃうけど

386 名前: no name :2007/11/21(水) 20:13:51 ID:OFn/gyel

 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |こんなバカキャラの説明書なぞ読まなくて良いのに。
 |君も律儀な人ですね。イラネと思ったなら捨ててください。
 |それが賢明です。まともに戦ったらまず勝てません。
 |ムカついたからと言って、人のキャラに多大な迷惑がかかる
 |例のKFMみたいな産業廃棄物は作らないように。
 |あんなのは少しアペラ夫をいじれば出来ますからw
 |ネタをネタと見抜けないならこのキャラはオススメ出来ない。
 |キャラになってないキャラをキャラとしてうpするなんて厨行為がよく出来るなw
 |ゴミKFM作った奴みたいな素人はすっこんでろ。
 |なぜあんなクソ処理のキャラを作ったのかと小一時間問い詰めたい。
 |まあお前みたいなゴミKFM作るような馬鹿はKFXにでもやってなさいってこった。
 \
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             ∧∧
            (゜д゜,,)
            ノ| ノ| ノ __
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /.||
       /           .././||
       || ̄ ̄ネタ ̄ ̄||/ :::::||
       || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||::::::::::::||
       ||            ||

387 名前: no name :2007/11/21(水) 20:14:26 ID:GcTd64Md

神はそういうキャラだと割り切ればいい話
使うも使わないも個人で改変するも自由自在

確かに言い分はわかるが、
こんな所で暗い話になるだけのキャラ・作者の人格叩きの話は正直聞きたくない

388 名前: no name :2007/11/21(水) 20:15:02 ID:z47fvQaN

>>369
全然妥当なんかではない。nameで指定してるキャラに対してパワーアップ・・・・ならまだわかるが完全無敵でピクリとも動かないオブジェクトになるんだぞ。戦ってもつまんないし、見てもつまらん
あとキャラ名ならまだしも製作者名直指定はね・・・
>>357
本気で最強目指してるならわざわざp2name使わないでしょ

389 名前: no name :2007/11/21(水) 20:16:22 ID:5uM44+m3

例のKFMって何?

390 名前: no name :2007/11/21(水) 20:16:25 ID:KgfW66xU

ところでAI作者に質問なんだが、自作AIの強さを測る際に、相手は何のキャラを使ってる?

391 名前: no name :2007/11/21(水) 20:17:02 ID:OFn/gyel

うん。ごめん。もう書き込まんよ。
普段は動画専門であまりここも来ないから安心していい。
前このキャラたちのp2nameについて説明してた人がいたからつい、ね。

392 名前: no name :2007/11/21(水) 20:17:18 ID:/l6AxmcJ

>>383
あ、編集ってストーリー形式の方の話?
・・・それは俺もめっちゃ知りたい

>>386
ま、まさにそれだ、俺がアドンのreadmeで見たやつw

393 名前: no name :2007/11/21(水) 20:19:50 ID:i5Su7nB6

>>379
ボーナスくん以外と強いんだぜwww?
>>388
逆に考えるんだ。
どんなに相手が更新されてパワーアップしても、
名指ししていれば勝てる。つまり最強維持!そう考えるんだ。

てか、いい加減この流れ飽きてきたんで、
マーズピープルとかシュマゴラスとかそういう楽しい話をしようぜ

394 名前: no name :2007/11/21(水) 20:20:18 ID:q2/9D86n

>>384
おおサンクス
しかしうちのOSは2000なのであった…

後文字を入れてるのも多いよね
あれもムービーメーカーなのかな
似たようなフリーソフトあるか探してみるかなあ

最近はストーリーまで組み立ててるのもあって本当すごいわ
クロスファイターズとか、原作設定も全部押さえた上でクロスさせているみたいだし脱帽

395 名前: no name :2007/11/21(水) 20:21:54 ID:wdLmFYJw

使うにも見るにも楽しくないキャラはいずれ淘汰される。
ここで神の実情を知るトナメ製作者が増えてるだろうし、
いずれ無視されて消滅していくキャラだろ。

396 名前: no name :2007/11/21(水) 20:23:41 ID:1a6new1d

適当なコンボキャラ(大体ミリア)
適当な投げキャラ(大体大門)
適当な弾幕キャラ(大体射命丸)
背が小さめのキャラとか(大体お梅&お種)

>>393
ギャラファイはともかくわくわく版はそこそこ強いよな

397 名前: no name :2007/11/21(水) 20:23:50 ID:lEpfVUQe

>>393
しかし名前に2を付ければそれだけで……

まあ確かに話は変えようか。
ぶっちゃけ最近のMUGEN動画でお薦めのってどれ?

398 名前: no name :2007/11/21(水) 20:24:24 ID:1a6new1d

アンカー抜けた
>>390

399 名前: no name :2007/11/21(水) 20:25:06 ID:pyj3wfIQ

最近は平成a氏のギルティAIを基準にしてる人が多いのが
最近の強AI下手したら凶や狂AIの増加を引き起こしてる気がしなくも無い
平成a氏が悪いとかAIのクオリティが低いとか言うんじゃなくてな
あとニコニコトナメの影響もあるか

400 名前: no name :2007/11/21(水) 20:27:04 ID:N/6d7q0c

確かに最近じゃGGのレベル11でも無理ゲーな奴増えてきたよな

401 名前: no name :2007/11/21(水) 20:28:51 ID:zGKI32+T

>>397
最低トナメは中々だぞ。
後、最弱王女決定戦。これはお勧めだ。
少し前になると、ルガールブラザーズが笑えるw

そういや、ザンギによるトナメの人最近来ないなあ。
あれ凄く好きなんだが

402 名前: no name :2007/11/21(水) 20:29:03 ID:/l6AxmcJ

>>397
最近のやつで一番笑ったのが・・・
単発もので悪いんだけど、「覇王○vsL5デススターちゃん」かな?
だんだん覇王丸とデススターが漫才コンビか何かに見えてきて・・・w
覇王丸も改造うんぬんは置いといて、普通に笑ったぜ

403 名前: no name :2007/11/21(水) 20:29:19 ID:Q8q2Yf5d

>>399
あのAIは隙がないからな〜〜
もうちょい遊び心欲しいよな。
勝ったら1撃準備とかじゃなくて敬意とか
あと魅せコン使うとか。
あとAIレベルも反応速度変えるんじゃなくて
レベル低いほうは安いコンボ
レベル高ければ高火力コンボとか
手間かかり過ぎるか・・・

404 名前: no name :2007/11/21(水) 20:34:47 ID:WNjGya/4

>>392
いや、勉強になりました。ありがとう!しかしムービーメーカーでも
ストーリーとまででなくてもそれなりのもの作れるってことなのかぁ。
馬鹿にならないなあ、最初に入ってるソフトも。

>>395
でも実を言うと俺
メガテン系のキャラは増えて欲しいなあ、なんて考えてるw
あ、勿論まともなやつね。…いやネタも捨てがたいな。
でもやっぱり一枚絵からアクション作るのは難しいんだろうなあ…

405 名前: no name :2007/11/21(水) 20:35:46 ID:my7yarIP

>>399
あの人のAI作成マニュアルがアップされたからね
どうしてもあれの影響がでかくなると思う
>>403
精度変えてるから低いほうが安いコンボにちゃんとなってる

406 名前: no name :2007/11/21(水) 20:38:00 ID:GcTd64Md

 観賞用ならいくら強くても構わないけど
へタレの自分が戦うにはKOFでいえば8段階の内3〜4くらいの強さがちょうど良い。
コンボなら時々、途中でわざと失敗したり、一瞬棒立ちになったりするくらい。
GGのジャスティスで
爆発する火の玉出して高高度のジャンプとダッシュでかく乱しつつ背後に回りこんで玉と連携してくるのが
Lv1とか絶望した。最近のゲームは低レベルでもあんなに動きまくるのか…

407 名前: no name :2007/11/21(水) 20:38:15 ID:i5Su7nB6

>>390
パワー90に修正したHさんのメルブラ勢とかはAIレベルあるし、
計るには丁度いいキャラだと思う。

人間が闘って丁度良さそうなAIってのは
やっぱカンフーマンといい試合しつつ負けないAIだと思うよ。
俺が調整する時にはボーナスくん使ってるけどw

408 名前: no name :2007/11/21(水) 20:39:50 ID:pyj3wfIQ

どうせなら平成a氏みたいにLv11段階に分けてくれるとベストなんだけどな
GGXXLv11とあわせてるAIだとさっぱり勝てなくて涙目

409 名前: no name :2007/11/21(水) 20:41:11 ID:EkKYZ6M2

>>404
是非ギリメカラを作ってくれ

410 名前: no name :2007/11/21(水) 20:42:46 ID:i5Su7nB6

>>409
そこはマラー様をつくろうぜ!って言うべきところじゃないかww?

411 名前: no name :2007/11/21(水) 20:43:04 ID:Q8q2Yf5d

>>406
よう俺。
デフォレベルでコンボ絶対に落とさないのはきつい・・・
アクセルとかこっちの技見て当身余裕そっからコンボだもんな。
壁端でループコンボもしてくるし。
アーケードで何度コンティニューしたことか・・・

412 名前: no name :2007/11/21(水) 20:47:02 ID:pyj3wfIQ

元ゲーのギルティのAIはあんなに強くないよたぶんマニアックでもLv1より弱いぐらいだと思う
ただゲーセンだとLv1ぐらいのことを余裕でやる人がいるだろうけど

あとジャスティスは家庭用限定隠しキャラでアーケードには出ない

413 名前: no name :2007/11/21(水) 20:47:37 ID:v0IzgEXp

>404
マーラ様が大暴れしたり突撃したり汁出したりするのか。

414 名前: no name :2007/11/21(水) 20:49:24 ID:JK1d1FU1

誰かさっちん二人をタッグで出してくれ

415 名前: no name :2007/11/21(水) 20:49:42 ID:my7yarIP

>>406
ってかさすがにGGLv1に歯が立たないってのはもちっと練習したほうがいいぞw

416 名前: no name :2007/11/21(水) 20:57:10 ID:pyj3wfIQ

使用してるキャラによってはLv1でもつらいんじゃないか?
GGと相性悪いキャラも居るだろうし

417 名前: no name :2007/11/21(水) 20:57:35 ID:zGKI32+T

ところでこの中に、mugenに影響されてゲームまで買ってしまった奴いるか?
俺は買いすぎて財布がピンチなんだが

418 名前: no name :2007/11/21(水) 20:58:15 ID:WNjGya/4

>>409
>>410
ギリメカラとマーラ様てお前らどんだけだよww
仕様上原作再現だとギリメカラ厨キャラみたいになっちまうしさw
…ここらへんにしとくか。このままだとお叱りを受けてしまう。
…俺が作るにしても一から勉強しなければならないから
甘く見積もって5年はかかるな…あ、絵の問題もある…チクショーィ!
やはりキャラ製作者さんたちはすごいな…

419 名前: no name :2007/11/21(水) 20:58:32 ID:1a6new1d

豪血寺が懐かしくなって買ったなぁ

420 名前: no name :2007/11/21(水) 21:01:31 ID:Q8q2Yf5d

>>417
メルブラキャラにはまり
今じゃ型月厨ですww
ゲーセンでメルブラやってるな。
ただ中級者が多すぎてなかなか練習出来ないorz

421 名前: no name :2007/11/21(水) 21:03:09 ID:t6Kdtdn0

自分の作ったキャラに負けて欲しくない! ってこともないし
ボスキャラじゃなくて通常キャラ主体で作ってるから
無いよりはあった方がいいかくらいの適当なAIつけてるんだけど
やっぱ動画でよえーとかAI糞とか言われると
もーちょい強くてもいいのかなーとか思っちゃうんだよなー。

個人的に良いAIだと思うのは人間ぽい動きをする奴じゃなくて
ガチで戦うとクソ強いが、ある手順でパターンにハメられる奴だと思ってる。
間合いとって小足連打すると必ず飛び道具撃ってくるとか、そんな感じ。

422 名前: no name :2007/11/21(水) 21:06:16 ID:QoH32qdv

それなんて旧SNKのボス?

423 名前: no name :2007/11/21(水) 21:08:48 ID:Q8q2Yf5d

パターンはなんか嫌だなぁ〜〜
実力で勝った気がしないから・・・
俺はH氏ぐらいのAIの強さがいいな。
ぎりぎり勝てるぐらいのAIが一番いい。

424 名前: no name :2007/11/21(水) 21:13:15 ID:/l6AxmcJ

>>417
俺はmugenで初めてマーヴルキャラ使ったんだけどけっこう楽しくて
それでマヴカプ2欲しくなっていろんな中古ゲーム屋回ってんだけど
なかなか見つからないな・・・

425 名前: no name :2007/11/21(水) 21:19:37 ID:xuV9yopm

>>424
ドリキャス版なら100円とかで売ってそうだけど…

426 名前: no name :2007/11/21(水) 21:24:17 ID:WNjGya/4

>>417
GG、メルブラ。この2つは大いに興味を持ったね。
GGの方は新作2本買ったから一応売上に貢献した。
メルブラの方は新しい奴も出るみたいだから今は保留。でも買いたい。
新しいと言えば戦国BASARAの格闘も新しく出るけど
あれはMUGENに入れられるのだろうか?

427 名前: no name :2007/11/21(水) 21:24:21 ID:Fy+XgJF6

ここでまた一つ「主人公(笑)」について。
該当しそうなキャラを並べてみる。
うまくいけばこいつらだけでトーナメントできるかも。

アレックス:説明不要の大御所。かっこいいとは思うんだが。
ドノヴァン:能力やら何やら以上に設定が悲惨。むしろ主人公(泣)
楓(月華):カプエスで響に出番を取られた人。まぁ、原作では頑張ってるんだが。
レイ・マクドガル(FH及びFHD):みんな知ってた? 実は主人公は溝口じゃないんだよ。
孫悟飯:超武闘伝2では主人公扱い。しかしやはり親父は偉大だった。
ルビィハート(MVC2):そもそも主人公かどうかよく分からんが。
元のゲームに勝ち台詞もエンディングも無いんでどんなキャラだかさっぱり。
ロバート(龍虎外伝):リョウも居るし、主人公だと気づかない人も多いのでは。
デミトリ:お祭りゲーでハブられ続けた日々が痛い。しかしミッドナイトブリスは大人気。
ジェダ:どちらかと言うとラスボスの方のイメージが強い人。
サイクロップス(X-MEN):・・・あれ、主人公はプロフェッサーXだっけ?
火月(天草降臨):主人公・・・なのか? アレックスと同じ臭いがする。
和也(カイザーナックル):元ゲームはよく知らないのだが、ラスボスばっかり話題になってどうにも影が薄い人。
イングリッド(カプジャム):別に主人公じゃないかも。

閑丸、ロック、K’辺りは微妙なところだな・・・

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50