MUGENについて語るスレpart9


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■MUGENについて語るスレpart9

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1 名前: no name :2007/11/19(月) 17:53:06 ID:mbG3OciU

MUGEN動画などについて語ってください

前スレ:MUGENについて語るスレpart8
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195223971/

249 名前: no name :2007/11/21(水) 10:26:52 ID:+uCP56gR

>>248
確かに見てみると一人が批判コメしまくっている動画が多いよね。
同じ内容のコメ繰り返す奴のほうがすこし自重してほしいような気がする・・

250 名前: no name :2007/11/21(水) 10:34:34 ID:YP9Dm7Tx

そう、MUGENだし多少のアラは許容してもらわないと
凶悪キャラが混じってたら、さすがにアレだが、これまでUPされた動画で
そこまで一方的で非難受けた動画なんてないでしょ
別に自重する必要ないよ

251 名前: no name :2007/11/21(水) 11:12:02 ID:8o7NXZ6r

動画での登場回数多くてバランスクラッシャーになってると思ったのはGルガール
出すなら普通のルガールでいいんじゃない?

252 名前: no name :2007/11/21(水) 11:15:54 ID:AJmEt5AK

普通ルガールの裏モードはどうよ。
一見Gルガだが技の性質が違った気がする。

253 名前: no name :2007/11/21(水) 11:42:38 ID:4Bt1lzvx

Gルガはボス性能のままで出すのが問題かと思われる。
プレイヤー操作では防御0.8倍、AIだと1.6倍になってしまうとばっちゃが言ってた。(多分・・
実際キャラファイル開いていると注意書きにはそのこと書かれてなかったはずから気づいていない人多いかもしれん・・

254 名前: no name :2007/11/21(水) 12:44:41 ID:q5J+dcVe

そういやトナメ以外の動画でちょくちょく出てる
アレンジ版のレミリアって不具合出て公開封印されてんのな
トナメで使おうと思ったんだが残念だ

255 名前: no name :2007/11/21(水) 14:38:32 ID:w6JmLHC8

中国もGルガもどっちも今のあれでいいけどな
という俺なんだけど、批判とかアンチ、信者が火に油注いで加速してくからな
248と同じ意見だな

256 名前: no name :2007/11/21(水) 15:05:52 ID:XPT9eGFI

間違ってデータ消しちゃったからもう手元に残ってないんだけど
八尺薙や真K/や雨里要って強さランク的にはどの辺りに入るだろう?
当時はかなり一方的にやられてた記憶があるんだけど

257 名前: no name :2007/11/21(水) 15:16:39 ID:Q8q2Yf5d

>>255
とりあいず2人ともカッターが強いからなぁ。
中国はカッター弱体化で良いんだろうが
Gルガはカッターが生命線だからなぁ・・・
とりあいず中国は多少弱体化されるだろうし
トナメには普通のルガール出せばいいんじゃね?
なんか書き込み制限で書けなかったんだが書けるかな?

258 名前: no name :2007/11/21(水) 15:19:02 ID:8E1WEO6R

既に雷皿♂ですらないしwwwwwwwww

259 名前: no name :2007/11/21(水) 15:22:13 ID:8E1WEO6R

誤爆なんて久々ですよ

>>257
中国って普通のバージョンもなかったっけ?
出来れば今のバージョンも残して修正版も欲しい感じかな

260 名前: no name :2007/11/21(水) 15:25:04 ID:hM3HM81A

>>257
それ言うならGルガもカッター弱体化しないと
生命線うんぬんは言い訳にしか聞こえないぜ? 他にも強技あるわけだし

とりあえずGルガより通常ルガなのは俺も賛成
豪鬼Gルガベガは出番多すぎて新鮮味欠けてきてるからな

261 名前: no name :2007/11/21(水) 15:34:58 ID:Kha1UOCw

中国はカッターが強いんじゃなくて、
ダッシュとバクステの無敵判定がやたらでかいとこが強いんじゃねえの?
まあ、別に弱体化はしなくていーだろってのは俺も賛成だが。
ただ越前と同じかそれ以上の強さと考えて運用していく必要はありそうだな。

つかこんなんで文句言われたからって修正してたらmugenやってらんないっすよ。
某動画のフリズでもやたら荒れてるし・・・
ありゃ豪鬼が紙なだけだと思うんだけどな。

262 名前: no name :2007/11/21(水) 15:36:36 ID:v0IzgEXp

98通常ルガとか出てほしいな
デッドエンドスクリーマーっていう魅せ技あるし。
ってか2002性能のカッター搭載Gルガとか、阿修羅瞬獄搭載のΩルガ居るのに
なんでデッドエンドスクリーマーはあんまり搭載されていないんだ?w

263 名前: no name :2007/11/21(水) 15:37:01 ID:3bQGmXwI

なんだ、またMUGENでバランス云々な話題なのか。
弱体化とか、ネトゲみたいな事言ってんじゃないよ。
強すぎると思ったんなら使わなければいいだけだ。
自分のバランス感覚を根拠に、キャラ作者の人に労を強いるんじゃないよ。

264 名前: no name :2007/11/21(水) 15:39:16 ID:Q8q2Yf5d

>>260
いや原作性能の技の性能落とすのは難しいと思うんだ。
中国はカッターのモーションの速度が速いし隙が少なすぎる。
豪鬼とGルガはもう大抵ぎりぎり瞬獄勝ちパターンだからな。
あとAI作ろうかと思っていろいろ見て回ったんだが
まったくわからん。
誰か俺の頭でも理解できるよう説明してあるサイトを教えてくれ・・・

265 名前: no name :2007/11/21(水) 15:39:32 ID:VJpjNxX2

何気に悪咲氏のルガはノーマルでもカッターの性能良いぞ。
無敵付いてるっぽいから。

266 名前: no name :2007/11/21(水) 15:39:54 ID:XPT9eGFI

>>262
スクリーマーは好きな人と嫌いな人との差が激しいからなぁ・・・

俺の中のルガールのイメージを色々な意味でぶち壊した技w

267 名前: no name :2007/11/21(水) 15:43:14 ID:Q8q2Yf5d

デッドエンドスクリーマーて首折って
相手の上でわっはっはははてやつだっけ?ww
とりあいず搭載してて強いの居るけどGルガに出番奪われてる感じだな。
フリズは超良キャラなんだけどな〜〜
あのコメは1人でやってるようにしか見えんがな。

268 名前: no name :2007/11/21(水) 15:54:45 ID:/l6AxmcJ

>>267
フリズが叩かれてる動画って・・・極悪キャラ討伐トナメだったっけ?

269 名前: no name :2007/11/21(水) 15:58:11 ID:/l6AxmcJ

・・・あれ?書き込みできた!
ちょ、ごめん。昨日の夕方あたりからなぜか書き込みできなくなってて
スレに参加できんかったから
なんか「連続投稿ですか??」みたいなエラーメッセージ出て・・・
こんなことんなってたのって俺だけ?
mugenに直接関係ない話で悪いんだけど・・・

270 名前: no name :2007/11/21(水) 15:59:55 ID:Q8q2Yf5d

>>268
名前出していいのか知らんが
mugenトーナメントのパート10
今見てきたらいろいろな奴も混じって口論してるわ。

271 名前: no name :2007/11/21(水) 16:07:31 ID:1a6new1d

>>264
H氏のAI講座で基本を覚えて
良AIのキャラを参考にすると良い
>>269
やぁ俺
>>270
そんなのに構っても空気悪くなるだけなのにな

ところでオニワルドなんだが
アイツ普通のキャラでも倒すの無理っぽいぞ
体力0にした瞬間orタイムでこちらが勝ってる場合
画面全体の即死攻撃らしき事をしてくる
ダブルKOしかとれねえ

272 名前: no name :2007/11/21(水) 16:09:16 ID:XPT9eGFI

動画みてないから判断できないけど
如月銃駆は過去のいざこざで、古参の住人にかなり毛嫌いされてるから
過去の事で銃駆を嫌ってる連中が叩いてるんじゃないかなと予想。

273 名前: no name :2007/11/21(水) 16:12:06 ID:PV7NVkO3

MUGEN持ってなくて動画だけ見る人と、ガチガチにMUGEN遊んでる連中じゃバランス感覚ぜんぜん違うだろうから、そこら辺も食い違う原因かな。
最近はランキングに乗ったりとかで、良く知らないけど見る人もたくさんいるだろうし。
特にFLIZはAKOFキャラで、MUGEN知らないと「誰?」って感じだろうし。
そういうのが(ゴウキが紙装甲だとはいえ)コンボで一気にもって行くのは「ええーー?」って思うのかもな。

ま、だからって貶したり馬鹿にしたりしていい道理なんてどこにもないけどな。

274 名前: no name :2007/11/21(水) 16:21:20 ID:lr5onuOc

永久とか短いコンボで致命的なダメージとかそういう訳でもないなら別に弱体化させんでもいいんじゃね?
と思うんだがな

275 名前: no name :2007/11/21(水) 16:23:32 ID:/l6AxmcJ

>>273
なぁ、今更感あふれる質問ですまないんだが、AKOFって一体なんなんだ?
そーいうコンプゲーか何かがあるのか?
改変キャラサイトとかでよく聞くんだけど・・・

276 名前: no name :2007/11/21(水) 16:24:59 ID:Kha1UOCw

Arrenge KOFとかじゃなくて?>AKOF

277 名前: no name :2007/11/21(水) 16:28:19 ID:z47fvQaN

>>271
タイムオーバーの一秒くらい前にロック系の乱舞技(できるだけ演出長い技)当てるとギリギリ回避できるぞ

278 名前: no name :2007/11/21(水) 16:31:34 ID:1a6new1d

>>277
その手があったか
体力減らして勝つことばっか考えてたぜ

279 名前: no name :2007/11/21(水) 16:35:02 ID:1kLJocBX

やっと書き込めたんですよよおおおおおおおおおおお

>>269
やぁ、わたし。

連続投稿エラーがでまくって悲しかったよ・・・

>>264
あとは無敵医師氏のHP内にある、平成a氏のAI参考書を見てみるといいかも

280 名前: no name :2007/11/21(水) 16:35:45 ID:PV7NVkO3

AKOFはTHE ANOTHER KING OF FIGHTERS の略。

NAO氏が中心になって立ち上げた「KoF2001以降のアナザーストーリーをMUGENでやろう」つープロジェクト。
ので、ネスツ系キャラの改変がメインで、設定とかもオリジナルで付いてる。
コンプゲーは・・・製作中だったりするのか?
黙聞にしてそこは良く知らん。

281 名前: no name :2007/11/21(水) 16:37:04 ID:Ug5oYntN

>>264
どの段階でわからなくなったんだ?

282 名前: no name :2007/11/21(水) 16:39:11 ID:Q8q2Yf5d

>>271,279
両方見たけどさっぱりなんだww
やっぱステートとかを先に理解しないと無理っぱいな。
いっそキャラ作りを学習したほうがいいのか?

283 名前: no name :2007/11/21(水) 16:42:38 ID:1kLJocBX

>>279
追記。
あとはcnsを理解するといいかも。
ttp://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm
ttp://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/
上記のサイトにトリガーとステートの内容とか色々説明してあるから、
調べながらやってみると結構はかどる・・・かな

284 名前: no name :2007/11/21(水) 16:54:17 ID:i5Su7nB6

>>269
やあ、俺。
とりあえず一回モデムの電源を入れなおしたら書き込めるようになったんだぜ?
>>275
アンヘルとかk9999やk'やクーラ以外にも能力を持たせた存在が居るとして、
ネスツの改造人間達が繰り広げるネスツ崩壊劇の後のオリストーリー。
だからほとんどがk'やクーラベースでつくられてる。

興味があればmugen AKOF でぐぐれ。

285 名前: no name :2007/11/21(水) 16:58:51 ID:AK07iYUZ

あー…美鈴なんですが、記述ミスで飛び道具だけに
無敵にするはずが完全無敵になってる場所がいくつか有りました。
これは、次回更新で修正します。
後、原作技は弱版の発生速度でダメージは強版となっています。

まぁ、バランス調整は難しいところですね。
リングは持続時間を短くしたせいで、連発可能になってしまいましたから…
ちなみに、AIテストではGGキャラと文を相手にしています。
次のAIのeasyは、本当にeasyなのでこれを使うと良いかもしれない…

286 名前: no name :2007/11/21(水) 17:07:55 ID:i5Su7nB6

>>285
私的にめーりんが強くても、
それと拮抗する対戦相手を組ませれば特に問題ないと思うんだ。
設定自体で言うなら、弱点らしい弱点が無いって言われる妖怪ですし。
なもんで、アレンジ自体は好きにやっていいと思うんだぜ?

それはさておき、乙です

287 名前: no name :2007/11/21(水) 17:10:34 ID:9AW2oAbl

>>285
あのトナメで美鈴目立ちまくってたから、バランス調整しないと
いよいよアンチが発生する可能性があるからな
とりあえず、美鈴にこれ以上技を追加するんならマスパやブレイジングみたいに
派手で強力な物や弾幕系は自重した方がいいかもなw
というか少しくらい烈にあげてくださいよ

288 名前: no name :2007/11/21(水) 17:11:41 ID:OFn/gyel

trigger61 = p2name = "Death Star" || p4name = "Death Star"
trigger3 = (p2name = "Tarantula") && (Enemy,authorname = "Cyberbots") || (p4name = "Tarantula") && (Enemy,authorname = "Cyberbots")
trigger4 = Enemy,authorname = "Cyberbots"
trigger5 = p2name = "The Pacifier" || p4name = "The Pacifier"

さて、これなーんだ?

289 名前: no name :2007/11/21(水) 17:13:45 ID:2mWjxapv

>>282
良いAIを作りたいならね
強いAIを作りたいなら別にキャラ作りの知識はいらないかも

290 名前: no name :2007/11/21(水) 17:15:48 ID:i5Su7nB6

個人的には強力とか派手とかじゃなく綺麗な技が欲しいなw
魔闘家鈴木のレインボーサイクロンみたいな!

291 名前: no name :2007/11/21(水) 17:16:38 ID:9AW2oAbl

>>288
凶キャラリストとして使わせてもらってますw

292 名前: no name :2007/11/21(水) 17:17:02 ID:3bQGmXwI

>>287
バランス調整は動画うp主の人がやるべき事で、キャラ作者の人に
「アンチが付くから調整した方がいい」と言うのはおかしくないか?

動画のせいで発生したアンチを考慮して、
キャラ作者の人が調整するのはどうなんだ。

293 名前: no name :2007/11/21(水) 17:17:56 ID:1kLJocBX

>>288
p2nameとp4nameのトリガー並べられただけじゃ、
なんの処理してるか分からん。

>>290
強い妖戦士田中さんとか久しぶりに名前聞いたな・・・

294 名前: no name :2007/11/21(水) 17:18:12 ID:xuV9yopm

>>288
まさか…神?

295 名前: no name :2007/11/21(水) 17:20:25 ID:9AW2oAbl

>>292
それもそうだな
性能に対する文句がだんだん大きくなってきてたから、ちょっと気にしすぎたみたいだ

>>285
変なこと言ったな、すまんかった

296 名前: no name :2007/11/21(水) 17:23:24 ID:zGKI32+T

mugenなんだから、強いままでもいいよ。もしくは、今をLunaレベルってことにするとか。
トナメや、対AI戦を重視する必要はないと思うけどなあ。アーケードで戦うと面白いし

297 名前: no name :2007/11/21(水) 17:26:48 ID:pyj3wfIQ

GGや文と戦わせて調整って言ってもどの変で調整してんのかな
GGキャラや文を完膚なきまでに叩きのめすレベルのAIを目指してるのか
それなりにいい勝負をするAIを目指しているのか

あとAI同士でバランスとるとまあwatchモードでCPU同士の対戦ならいいけど
対人だとすげー理不尽だったり逆に間が抜けてたりとかありそうだけど
その辺の調整ってAI作ってる人ってどうしてんの?

298 名前: no name :2007/11/21(水) 17:31:32 ID:z47fvQaN

>>288
ずばりあれだろw
あれほど最新版がいらないキャラはない。ていうかもはや動くF1じゃないかw
CNSもいろいろ間違ってるし
defのnameを自由に変更できるステコンがあったら面白いのにな

299 名前: no name :2007/11/21(水) 17:32:08 ID:cVv1qoPy

関係なくてすまんが今オニ12PとAIレベル??の七夜戦わせてみたら七夜が普通に勝ってた。
普通の火力の連続ヒット&長い無敵時間のお陰みたいだな

>>288
それ神か、神なのか?

300 名前: no name :2007/11/21(水) 17:32:43 ID:pyj3wfIQ

本人が考えてた仕様と違ったから
無敵仕様については次回更新で修正します
って言ってるんだろ?
逆に今のままで良いって言ってるのもワガママにしか聞こえんぞ

301 名前: no name :2007/11/21(水) 17:35:01 ID:/l6AxmcJ

>>288
神といえば、wikiにあったバージョンは
readmeのテキトーさに吹いたなぁw

302 名前: 文の人 :2007/11/21(水) 17:35:43 ID:nbWibOYj

>>285
(゚д゚)
サンドバックにされてる

そういえば美鈴は強さの割にたたかれないのに
文はルナ以外でも叩かれるのだがなずぇだ


orz

303 名前: no name :2007/11/21(水) 17:36:09 ID:pyj3wfIQ

オニワルドは通常技の威力がオメガトムハンクスには負ける
って動画があったな

304 名前: no name :2007/11/21(水) 17:38:46 ID:RwhKOGLC

まあ並みのキャラと比べて強すぎるようなキャラは
エビルとかバレッタとか金バージョンGGキャラとかシシーとか
そういうの集めた大会に出せばいいんだからいちいち製作者が
気にする事ではないな。

まあ動画見る方としては色んなバージョンのキャラが見れた方が
嬉しいから強さに段階を付けたりするのは大歓迎。

305 名前: no name :2007/11/21(水) 17:38:51 ID:3bQGmXwI

>>300
無敵の仕様はこのままでいいとワガママ言ってる奴がどこに居るって?
人のレスは流し読みしないで、ちゃんと読んでから発言した方がいいと思われ。

306 名前: no name :2007/11/21(水) 17:45:04 ID:i5Su7nB6

>>302
そもそもめーりんは不遇なイメージが……
というか、原作よりも明らかに強いし、結構強キャラなんだけど
余り強そうに見えな(ry
後、めーりんは弾幕キャラじゃないってのもあるな
すいむそうでは弾幕飛び交う中、一人だけ格闘してたしw
だが、俺は文大好きだぜ!

ところでタッグトナメで俺の嫁(マーズピープル)が入ってて歓喜。
ありがとう。出してくれてありがとうw

307 名前: no name :2007/11/21(水) 17:45:06 ID:luFuGPzQ

第一キャラ以前に荒らしているアンチ共が一番の原因だと思いますがね。
つまらないからって周りにも影響与えるようなコメは簡便してほしい。

308 名前: no name :2007/11/21(水) 17:45:29 ID:xW7vsv4K

>>302
この前のトナメでの暴れっぷりが記憶に残ってるのでは?

309 名前: no name :2007/11/21(水) 17:47:33 ID:xW7vsv4K

あのトナメ今見てきたけど、そこまで露骨なキャラ叩きは無かったが?
ここの意見と同じで、ちょっと強すぎじゃない?って意見が大半だったと思うけど…
文の時は確かに酷かったけど、今回はちょっと過敏になりすぎでないかい。

310 名前: no name :2007/11/21(水) 17:47:49 ID:AK07iYUZ

烈は、原作の技8つを入れたらそれで終わりにしようかな…と思っているのですよね。
一応、ボスキャラだからあまりネタには走りたくないしなぁ。
技調整に関しては…色々と考えてみます、とだけ…色々考え中。
AIに関しては、現在のところGGは11Lv、文はLUNAで行っています。
現在の勝率は、文は3割程度。GGは相手キャラ次第…といった感じ。
一応、自分で操作するキャラでも戦ってみています。
hard相手でもなんとか勝つことは出来るかな、といった感じです。
>>302
あ…東方キャラの中では一番強いので…つい。
美鈴は、ネタキャラ的な人気のお陰で叩かれにくいのではないかと。

311 名前: no name :2007/11/21(水) 17:50:18 ID:3bQGmXwI

>>309
あのトナメで叩かれていたというのは、
フリズの事を言っているのか、美鈴の事を言っているのか。

312 名前: no name :2007/11/21(水) 17:50:56 ID:1kLJocBX

>>302
以前のイメージで、
小足でペチペチっとやられたり、超必をスカしてるような
ヘタレなイメージが強かったからじゃないかな・・・

ちなみにわたしは文好きですよ。
あの爽快さがいい。
ただAIルナにしたまま忘れてて、アーケードで出てきたときは涙目になるけど・・・

313 名前: no name :2007/11/21(水) 17:58:01 ID:xW7vsv4K

>>311
美鈴の方ね、主語が抜けてたw
でもフリズの方もキャラ叩きとは一概には言えないと思うけどね。
最近やたら火力に対して過剰反応する奴が多いし、たまたまコンボの威力が高かったから叩かれただけでしょ。
別動画で1ゲージで4割減ったぐらいで文句言ってる奴も居たぐらいだしね。

314 名前: no name :2007/11/21(水) 17:59:16 ID:RwhKOGLC

>>302
弾幕で近寄らせないのも壁ハメフルボッコも似たようなもんだが
動画見てる一般人には弾幕嫌いが多いんでないかい。
あんま気にする事でもない。

315 名前: no name :2007/11/21(水) 18:06:22 ID:3lROMGne

>>302
越前やmiyokoは強くても叩かれることは殆ど無い
つまりはそゆうことじゃないかの

316 名前: no name :2007/11/21(水) 18:07:40 ID:8E1WEO6R

緋想天でも壁ハメとか日常茶飯事だし弾幕とか壁ハメはなれだと思う
というか緋想天文より霊夢の方がヤバイ

317 名前: no name :2007/11/21(水) 18:11:22 ID:my7yarIP

>>313
カプコンなら叩かれなかったとか言ってる奴もいるな

318 名前: no name :2007/11/21(水) 18:11:59 ID:1a6new1d

それは煽りか天然だろ

319 名前: no name :2007/11/21(水) 18:12:27 ID:my7yarIP

>>315
越前は動画によっては物凄く叩かれてるが・・・
miyokoはたまに強くてもそんなに勝ち抜いてるイメージがないしな

320 名前: no name :2007/11/21(水) 18:13:24 ID:VrW55SS5

>>315
越前はそこそこ叩かれてるぞ?
叩かれると言うか文句言われるのはある意味強キャラや人気キャラの宿命なんだろうな
あんまり気にしないのが吉だと思うが

321 名前: no name :2007/11/21(水) 18:15:41 ID:wgdiDOL5

mugenなんだからある程度の事は仕方ない
全部の力量を把握して調節して動画とるのもうp主が大変だろうし

322 名前: no name :2007/11/21(水) 18:15:56 ID:xW7vsv4K

でも何となく7.8割減らそうが、チーム戦で全試合3人抜きしようが、
GルガールとDIOなら許されそうな気がするw

323 名前: no name :2007/11/21(水) 18:15:59 ID:lMh39Rb2

フリズはちょっとワンパすぎるとは思った。

324 名前: no name :2007/11/21(水) 18:21:26 ID:WNjGya/4

>>300
恐らく皆あまり気負わずにのびのびキャラを作っていって
欲しいってことを言いたかったんだと思う。
少なくとも俺は傍から見ててそう認識した。

325 名前: no name :2007/11/21(水) 18:35:35 ID:1a6new1d

既にアレンジされまくりだからなぁ

まぁでも飛び道具以外無視を修正してくれたら俺は嬉しいかな

326 名前: no name :2007/11/21(水) 18:36:19 ID:Kha1UOCw

>>322
それ俺すっごい嫌いなんだよなぁ。
DIOは好きなんだけど、「ファンが多いから許される」的風潮は最悪だ。
「これだからジョジョ厨は」とかいう煽りに繋がりそうだし、
この頃JOJO勢はAI良くなってるから不安でしょうがない。

327 名前: no name :2007/11/21(水) 18:37:56 ID:JK1d1FU1

>>322
正直それうざいと思ってる

328 名前: no name :2007/11/21(水) 18:41:34 ID:i5Su7nB6

>>322
だが、実際そうなりそうだから困る

329 名前: no name :2007/11/21(水) 18:43:25 ID:QJ9ee97m

AIは大抵、対AI向きに作ってるか、対人向き用に作ってるかどっちかじゃない?

Lvでわけるとかしてどちらでも戦えるようにしている製作者はいるが。数は少ないし。

330 名前: 文の人 :2007/11/21(水) 18:47:13 ID:nbWibOYj

ゼロホタル作成時期のアンチが粘着してるんじゃないかと
微妙に気になってるんですよね
作成中動画にホタル作成者ってコメ出されたこともあるし

そういえば某4人トナメだけど
低AI+[data]で全部の攻撃力下げるならスペカだけでもある程度攻撃力保持してもらいたかったなぁ
ゲージ消費の意味がないとかどんだけ〜

331 名前: 329 :2007/11/21(水) 18:48:53 ID:QJ9ee97m

アンカー忘れた。
>>297

332 名前: no name :2007/11/21(水) 18:50:53 ID:koEYdQ0o

もういっそ「ノーマルキャラのフリしてる強キャラ晒し上げトーナメント」とかどうだ。
Gルガ、越前、ダルシムズ、ポチョムキン、中国と言った普段批判の多いキャラだけを
集めた弾幕荒らし以外の叩き煽りなんでもありの隔離トーナメント。

333 名前: no name :2007/11/21(水) 18:53:02 ID:xW7vsv4K

>>332
それやるんならそのメンバーを抜いて「そこそこ強キャラ限定トーナメント」やった方がまだマシな気がw

334 名前: no name :2007/11/21(水) 18:53:47 ID:WNjGya/4

>>327
むむ、少し分からない所があるから補足頼む。
322の言ってる説自体がウザイのかい?
それともその状況があると感じていてそれがウザイのかい?

335 名前: no name :2007/11/21(水) 18:54:34 ID:JK1d1FU1

>>334
その状況がうざいってこと
GルガやDIOだから許されるみたいな

336 名前: no name :2007/11/21(水) 19:00:51 ID:3bQGmXwI

>>332
冗談で言ってるんだよな?

337 名前: no name :2007/11/21(水) 19:02:18 ID:Q8q2Yf5d

>>332
製作者に失礼にもほどがあるだろ。

338 名前: no name :2007/11/21(水) 19:03:46 ID:pyj3wfIQ

ぶっちゃけ実際荒れないトナメを作るなら
差し合い系のカプSNK(ただしマブカプは外した方がいいかも)のトナメと
コンボ系のギルティメルブラ北斗(今んとこ北斗にAI無いけど)と分けた方が荒れない
しかもバランスも良いし一方的になりにくいと言う利点もある
で、ぶっちゃけ東方を初めとする弾幕キャラは出さない方が荒れない

ただこれだとmugenの醍醐味であるクロスオーバーができないと言う欠点があるのだが

339 名前: no name :2007/11/21(水) 19:05:41 ID:JK1d1FU1

欠点どころかMUGENでやる意味がなくなる

340 名前: no name :2007/11/21(水) 19:06:17 ID:/cjRq6Mx

どうだろうなあ
なんだかんだ言って結構負けてるのもそれなりにある気がするんだよね
特にディオ
後、圧倒せずに結構接戦になることが多いのも反感を買いにくいのかね
圧倒する動画が多いとやっぱり叩かれるんじゃないかなあ

それと神また更新したんですか
まあp2nameだけ追加したものを更新と呼ぶなら俺でも5分で更新できそうですが

341 名前: no name :2007/11/21(水) 19:06:41 ID:pyj3wfIQ

叩き荒らしコメントはうざいよ実際
ただ、マンセーコメントオンリーになったらそれはそれでまた気持ち悪い気がするな

342 名前: no name :2007/11/21(水) 19:07:12 ID:Q8q2Yf5d

>>338
それじゃmugenの意味がない。
てかもともとAIどうし戦わせること自体結構趣旨が違うからな。
ほんとそろそろ対人戦が見たい。
そういう意味じゃ友人と〜のシリーズは好きだ。

343 名前: no name :2007/11/21(水) 19:07:27 ID:i5Su7nB6

>>332
どう見ても全部ノーマルキャラじゃありません。

ノーマルキャラのふりをしている強キャラと言うのはだな、
高性能AIが入ったカンフーマンとか、ウメハラケンみたいなのを言うのだよ。
個人的には全システム入った庵なんかもあげておくぜ!

ていうか高性能AI入れば、
みんなノーマルキャラの振りをした強キャラになるんじゃね?

344 名前: no name :2007/11/21(水) 19:09:23 ID:Gb4nUOGD

本当に作者に失礼だと思うのならトナメ動画なんて挙げんじゃねーよ。
作者が一生懸命作った愛着があるであろうキャラ同士を戦わせて
見世物にしてコメントや再生数乞食して、しかもあのキャラがコンボウザいだの
ブロッキングしすぎだの火力が強すぎるだのいちいち文句言う事体が失礼だろ。

345 名前: no name :2007/11/21(水) 19:10:52 ID:Cc+UVL1m

>>288
うわぁ・・・
こいつの製作者は何を考えてるんだか
たとえ凶キャラトナメでもこういうのは出さないでほしいぜ

346 名前: no name :2007/11/21(水) 19:12:04 ID:pyj3wfIQ

>>342
実際AIだと限界があるんだよね
キャラによって対策ってのが殆どできないから
対人戦なら読み合いがあって面白くなるんだろうけど
コンボ決めようと思ったらミスって逆転されるとかAIに無い展開もあるだろうし
>>343
少なくともポチョは普通のキャラだぞw
そりゃ元のGGXXでもチップで対戦すると苦労してコンボ決めたのにバスターであっさり逆転とかあるけどw

347 名前: no name :2007/11/21(水) 19:14:01 ID:XPT9eGFI

最近ここに来た俺には神っていうキャラが何のことかよくわかんないんだけど
CHINAとかでサイト晒されて無いって事はニコニコの中だけで公開してるキャラなのかな?

348 名前: no name :2007/11/21(水) 19:15:42 ID:pyj3wfIQ

>>343
実際サイバーボッツのキャラは凶AIのおかげで凶キャラ扱いされてる気がするしなあ
てかどんなに性能よくてもAI入ってなきゃトナメでは雑魚だろうし
特にコンボゲーにはそれが顕著に現れるというか

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