MUGENについて語るスレpart9


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■MUGENについて語るスレpart9

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1 名前: no name :2007/11/19(月) 17:53:06 ID:mbG3OciU

MUGEN動画などについて語ってください

前スレ:MUGENについて語るスレpart8
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195223971/

222 名前: no name :2007/11/20(火) 23:10:05 ID:1Rco34dn

むかーしむかしの事じゃった
自分、相手の場所や状態などお構いなしに投げを行うことができる
タカラジュウベイという狂キャラがおってな・・・

223 名前: no name :2007/11/20(火) 23:16:49 ID:Z4UC829E

全員の発言総合したらペットショップやばすぎることが把握できたわ
秋葉やトキとはちょっと強キャラとしての格が違ったようだ
ま、トキがどれくらい他の北斗キャラと格差があるのかは具体的には経験してないわけだが

>>222
それは酷いwww
何のゲームだ?

224 名前: no name :2007/11/20(火) 23:18:13 ID:8kDX8OUo

>>221
いや、上空にあがったまま落ちてこないで攻撃を行えるので、
すいむそうとかひそうてん等の東方キャラの非じゃない。
東方キャラなら弾幕で対処できるかもしれないけども。
それでも以外と本気で逃げ攻撃されたら敵わないかもしれん。

225 名前: no name :2007/11/20(火) 23:20:44 ID:1Rco34dn

>>223
悪名高いスーファミ版餓狼

226 名前: no name :2007/11/20(火) 23:21:01 ID:oNJZm/Hn

MUGENで霊夢vsペットショップ(自分操作)をやってみた。
霊夢が必死に弾幕撃ってもこっちにあたらねえwwwwwwwww

227 名前: no name :2007/11/20(火) 23:33:32 ID:Z4UC829E

>>225
投げひでえwww

228 名前: no name :2007/11/20(火) 23:36:25 ID:LgLaeRC3

スーファミ餓狼1のアンディは1k→空破弾(表記は昇竜弾だったかも)で8割コンボ

229 名前: no name :2007/11/20(火) 23:46:35 ID:66eqK7wR

斬影拳もえげつなかったなぁ

ところでカプエスなユリアン閣下をトーナメントで見ないよな
結構よい働きしてくれると思うんだが

230 名前: no name :2007/11/20(火) 23:53:34 ID:8kDX8OUo

そういや、久しぶりに今日kof94対戦プレイしてきたんだが。。。
ハイデルンも大概酷いなw
カウンタームーンスラッシュで8割とられて負けてきたぜ!

231 名前: no name :2007/11/20(火) 23:55:13 ID:LgLaeRC3

>>229
AグルとNグルが面白い動きするよね

232 名前: no name :2007/11/20(火) 23:58:02 ID:1Rco34dn

スカリスラッシャー→ブリンガーで鬼のように吸い取ったりとかねwww
しかしスカリブリンガー、空中乱舞みたいなバグや
98レオナのチャン、ラルフの特殊イントロの入れ替えミスを公式に採用したりと
SNKもいい根性してるww

233 名前: no name :2007/11/21(水) 01:15:25 ID:Anhq70pr

あの辺ってハイデルンがバランス崩壊させてたようなwww

234 名前: no name :2007/11/21(水) 01:22:43 ID:QcXf0DJu

94はハイデルンが鬼だったけど、チームでバランス取れてたので
シングルじゃなければそれほどキャラ差はなかった。

それより94でやばいのは「起こし」だと思う。

235 名前: no name :2007/11/21(水) 05:24:28 ID:v0IzgEXp

永久天地返しで「高い高ーい」

タッグトーナメント新しいの来ているな
通常ではあり得ないコンボとかあって俺タッグ戦好きだ。

236 名前: no name :2007/11/21(水) 06:51:49 ID:vKFBK7o1

中国w

237 名前: no name :2007/11/21(水) 07:34:16 ID:YII3FMlt

>235
あのトナメは珍しいキャラとか連携とか見れて面白いね。
タグはタッグの面白さがあると思うんだがなぁ、見るのもやるのも

238 名前: no name :2007/11/21(水) 08:01:04 ID:JK1d1FU1

キャラ批判のつもりはないけど中国強すぎる
トナメに出すなら調整頼む

239 名前: no name :2007/11/21(水) 08:03:51 ID:vKFBK7o1

3人チーム戦で四回戦って11人倒してるからなぁww
ま、上手くツボに入っただけなんだろうけどww

240 名前: no name :2007/11/21(水) 08:06:33 ID:JK1d1FU1

ところが最近の色んなトナメで中国無双してる
動きは他の東方キャラより好きなんだが、こりゃ強すぎるって

241 名前: no name :2007/11/21(水) 08:07:10 ID:AJmEt5AK

どっちかっつーと東方アンチだが、あそこまでやってくれると逆にすがすがしいなw

242 名前: no name :2007/11/21(水) 08:08:40 ID:AK07iYUZ

>>238
あー…動画製作者の方より製作者の私に非が有りますね…
次回は弱くしますので…
でも、言い訳をするなら偶然相性が良かったのかなぁ、と思います。

243 名前: no name :2007/11/21(水) 08:13:09 ID:JK1d1FU1

>>242
いや製作者さんに罪があるとかそういう問題じゃないと思う
気を使わせてすまない
今まであまり出てなかったので調整なかったんだろうけど
さすがに強すぎると思っただけなんだ
中国の動きは好きだよ、これからも応援してます

244 名前: no name :2007/11/21(水) 08:44:15 ID:JK1d1FU1

エロスライム使った動画って削除対象なんかな

245 名前: no name :2007/11/21(水) 08:47:59 ID:vKFBK7o1

調整つっても、攻撃力自体は今でもそんなに高くなくね?

246 名前: no name :2007/11/21(水) 09:31:38 ID:+uCP56gR

どっちかっつーとAIが下手するとGG並に高性能だったりするかも<中国
見てて思ったけど端ラッシュが鬼。別動画でも越前ですらハメさせられたし・・

247 名前: no name :2007/11/21(水) 10:08:28 ID:Aw8ZU3TW

あとは無敵動作が多くて強く感じる。
技出してもすり抜けながら潰されて、ガード固めると近距離ガード不能の236bの技で崩されて終わる

248 名前: no name :2007/11/21(水) 10:23:22 ID:YP9Dm7Tx

トナメ見てておかしいキャラなんていくらでもいる
ぱっと見Gルガやクリス etc... 動画やキャラ製作者は声のでかい馬鹿に踊らされないよう・・・

249 名前: no name :2007/11/21(水) 10:26:52 ID:+uCP56gR

>>248
確かに見てみると一人が批判コメしまくっている動画が多いよね。
同じ内容のコメ繰り返す奴のほうがすこし自重してほしいような気がする・・

250 名前: no name :2007/11/21(水) 10:34:34 ID:YP9Dm7Tx

そう、MUGENだし多少のアラは許容してもらわないと
凶悪キャラが混じってたら、さすがにアレだが、これまでUPされた動画で
そこまで一方的で非難受けた動画なんてないでしょ
別に自重する必要ないよ

251 名前: no name :2007/11/21(水) 11:12:02 ID:8o7NXZ6r

動画での登場回数多くてバランスクラッシャーになってると思ったのはGルガール
出すなら普通のルガールでいいんじゃない?

252 名前: no name :2007/11/21(水) 11:15:54 ID:AJmEt5AK

普通ルガールの裏モードはどうよ。
一見Gルガだが技の性質が違った気がする。

253 名前: no name :2007/11/21(水) 11:42:38 ID:4Bt1lzvx

Gルガはボス性能のままで出すのが問題かと思われる。
プレイヤー操作では防御0.8倍、AIだと1.6倍になってしまうとばっちゃが言ってた。(多分・・
実際キャラファイル開いていると注意書きにはそのこと書かれてなかったはずから気づいていない人多いかもしれん・・

254 名前: no name :2007/11/21(水) 12:44:41 ID:q5J+dcVe

そういやトナメ以外の動画でちょくちょく出てる
アレンジ版のレミリアって不具合出て公開封印されてんのな
トナメで使おうと思ったんだが残念だ

255 名前: no name :2007/11/21(水) 14:38:32 ID:w6JmLHC8

中国もGルガもどっちも今のあれでいいけどな
という俺なんだけど、批判とかアンチ、信者が火に油注いで加速してくからな
248と同じ意見だな

256 名前: no name :2007/11/21(水) 15:05:52 ID:XPT9eGFI

間違ってデータ消しちゃったからもう手元に残ってないんだけど
八尺薙や真K/や雨里要って強さランク的にはどの辺りに入るだろう?
当時はかなり一方的にやられてた記憶があるんだけど

257 名前: no name :2007/11/21(水) 15:16:39 ID:Q8q2Yf5d

>>255
とりあいず2人ともカッターが強いからなぁ。
中国はカッター弱体化で良いんだろうが
Gルガはカッターが生命線だからなぁ・・・
とりあいず中国は多少弱体化されるだろうし
トナメには普通のルガール出せばいいんじゃね?
なんか書き込み制限で書けなかったんだが書けるかな?

258 名前: no name :2007/11/21(水) 15:19:02 ID:8E1WEO6R

既に雷皿♂ですらないしwwwwwwwww

259 名前: no name :2007/11/21(水) 15:22:13 ID:8E1WEO6R

誤爆なんて久々ですよ

>>257
中国って普通のバージョンもなかったっけ?
出来れば今のバージョンも残して修正版も欲しい感じかな

260 名前: no name :2007/11/21(水) 15:25:04 ID:hM3HM81A

>>257
それ言うならGルガもカッター弱体化しないと
生命線うんぬんは言い訳にしか聞こえないぜ? 他にも強技あるわけだし

とりあえずGルガより通常ルガなのは俺も賛成
豪鬼Gルガベガは出番多すぎて新鮮味欠けてきてるからな

261 名前: no name :2007/11/21(水) 15:34:58 ID:Kha1UOCw

中国はカッターが強いんじゃなくて、
ダッシュとバクステの無敵判定がやたらでかいとこが強いんじゃねえの?
まあ、別に弱体化はしなくていーだろってのは俺も賛成だが。
ただ越前と同じかそれ以上の強さと考えて運用していく必要はありそうだな。

つかこんなんで文句言われたからって修正してたらmugenやってらんないっすよ。
某動画のフリズでもやたら荒れてるし・・・
ありゃ豪鬼が紙なだけだと思うんだけどな。

262 名前: no name :2007/11/21(水) 15:36:36 ID:v0IzgEXp

98通常ルガとか出てほしいな
デッドエンドスクリーマーっていう魅せ技あるし。
ってか2002性能のカッター搭載Gルガとか、阿修羅瞬獄搭載のΩルガ居るのに
なんでデッドエンドスクリーマーはあんまり搭載されていないんだ?w

263 名前: no name :2007/11/21(水) 15:37:01 ID:3bQGmXwI

なんだ、またMUGENでバランス云々な話題なのか。
弱体化とか、ネトゲみたいな事言ってんじゃないよ。
強すぎると思ったんなら使わなければいいだけだ。
自分のバランス感覚を根拠に、キャラ作者の人に労を強いるんじゃないよ。

264 名前: no name :2007/11/21(水) 15:39:16 ID:Q8q2Yf5d

>>260
いや原作性能の技の性能落とすのは難しいと思うんだ。
中国はカッターのモーションの速度が速いし隙が少なすぎる。
豪鬼とGルガはもう大抵ぎりぎり瞬獄勝ちパターンだからな。
あとAI作ろうかと思っていろいろ見て回ったんだが
まったくわからん。
誰か俺の頭でも理解できるよう説明してあるサイトを教えてくれ・・・

265 名前: no name :2007/11/21(水) 15:39:32 ID:VJpjNxX2

何気に悪咲氏のルガはノーマルでもカッターの性能良いぞ。
無敵付いてるっぽいから。

266 名前: no name :2007/11/21(水) 15:39:54 ID:XPT9eGFI

>>262
スクリーマーは好きな人と嫌いな人との差が激しいからなぁ・・・

俺の中のルガールのイメージを色々な意味でぶち壊した技w

267 名前: no name :2007/11/21(水) 15:43:14 ID:Q8q2Yf5d

デッドエンドスクリーマーて首折って
相手の上でわっはっはははてやつだっけ?ww
とりあいず搭載してて強いの居るけどGルガに出番奪われてる感じだな。
フリズは超良キャラなんだけどな〜〜
あのコメは1人でやってるようにしか見えんがな。

268 名前: no name :2007/11/21(水) 15:54:45 ID:/l6AxmcJ

>>267
フリズが叩かれてる動画って・・・極悪キャラ討伐トナメだったっけ?

269 名前: no name :2007/11/21(水) 15:58:11 ID:/l6AxmcJ

・・・あれ?書き込みできた!
ちょ、ごめん。昨日の夕方あたりからなぜか書き込みできなくなってて
スレに参加できんかったから
なんか「連続投稿ですか??」みたいなエラーメッセージ出て・・・
こんなことんなってたのって俺だけ?
mugenに直接関係ない話で悪いんだけど・・・

270 名前: no name :2007/11/21(水) 15:59:55 ID:Q8q2Yf5d

>>268
名前出していいのか知らんが
mugenトーナメントのパート10
今見てきたらいろいろな奴も混じって口論してるわ。

271 名前: no name :2007/11/21(水) 16:07:31 ID:1a6new1d

>>264
H氏のAI講座で基本を覚えて
良AIのキャラを参考にすると良い
>>269
やぁ俺
>>270
そんなのに構っても空気悪くなるだけなのにな

ところでオニワルドなんだが
アイツ普通のキャラでも倒すの無理っぽいぞ
体力0にした瞬間orタイムでこちらが勝ってる場合
画面全体の即死攻撃らしき事をしてくる
ダブルKOしかとれねえ

272 名前: no name :2007/11/21(水) 16:09:16 ID:XPT9eGFI

動画みてないから判断できないけど
如月銃駆は過去のいざこざで、古参の住人にかなり毛嫌いされてるから
過去の事で銃駆を嫌ってる連中が叩いてるんじゃないかなと予想。

273 名前: no name :2007/11/21(水) 16:12:06 ID:PV7NVkO3

MUGEN持ってなくて動画だけ見る人と、ガチガチにMUGEN遊んでる連中じゃバランス感覚ぜんぜん違うだろうから、そこら辺も食い違う原因かな。
最近はランキングに乗ったりとかで、良く知らないけど見る人もたくさんいるだろうし。
特にFLIZはAKOFキャラで、MUGEN知らないと「誰?」って感じだろうし。
そういうのが(ゴウキが紙装甲だとはいえ)コンボで一気にもって行くのは「ええーー?」って思うのかもな。

ま、だからって貶したり馬鹿にしたりしていい道理なんてどこにもないけどな。

274 名前: no name :2007/11/21(水) 16:21:20 ID:lr5onuOc

永久とか短いコンボで致命的なダメージとかそういう訳でもないなら別に弱体化させんでもいいんじゃね?
と思うんだがな

275 名前: no name :2007/11/21(水) 16:23:32 ID:/l6AxmcJ

>>273
なぁ、今更感あふれる質問ですまないんだが、AKOFって一体なんなんだ?
そーいうコンプゲーか何かがあるのか?
改変キャラサイトとかでよく聞くんだけど・・・

276 名前: no name :2007/11/21(水) 16:24:59 ID:Kha1UOCw

Arrenge KOFとかじゃなくて?>AKOF

277 名前: no name :2007/11/21(水) 16:28:19 ID:z47fvQaN

>>271
タイムオーバーの一秒くらい前にロック系の乱舞技(できるだけ演出長い技)当てるとギリギリ回避できるぞ

278 名前: no name :2007/11/21(水) 16:31:34 ID:1a6new1d

>>277
その手があったか
体力減らして勝つことばっか考えてたぜ

279 名前: no name :2007/11/21(水) 16:35:02 ID:1kLJocBX

やっと書き込めたんですよよおおおおおおおおおおお

>>269
やぁ、わたし。

連続投稿エラーがでまくって悲しかったよ・・・

>>264
あとは無敵医師氏のHP内にある、平成a氏のAI参考書を見てみるといいかも

280 名前: no name :2007/11/21(水) 16:35:45 ID:PV7NVkO3

AKOFはTHE ANOTHER KING OF FIGHTERS の略。

NAO氏が中心になって立ち上げた「KoF2001以降のアナザーストーリーをMUGENでやろう」つープロジェクト。
ので、ネスツ系キャラの改変がメインで、設定とかもオリジナルで付いてる。
コンプゲーは・・・製作中だったりするのか?
黙聞にしてそこは良く知らん。

281 名前: no name :2007/11/21(水) 16:37:04 ID:Ug5oYntN

>>264
どの段階でわからなくなったんだ?

282 名前: no name :2007/11/21(水) 16:39:11 ID:Q8q2Yf5d

>>271,279
両方見たけどさっぱりなんだww
やっぱステートとかを先に理解しないと無理っぱいな。
いっそキャラ作りを学習したほうがいいのか?

283 名前: no name :2007/11/21(水) 16:42:38 ID:1kLJocBX

>>279
追記。
あとはcnsを理解するといいかも。
ttp://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm
ttp://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/
上記のサイトにトリガーとステートの内容とか色々説明してあるから、
調べながらやってみると結構はかどる・・・かな

284 名前: no name :2007/11/21(水) 16:54:17 ID:i5Su7nB6

>>269
やあ、俺。
とりあえず一回モデムの電源を入れなおしたら書き込めるようになったんだぜ?
>>275
アンヘルとかk9999やk'やクーラ以外にも能力を持たせた存在が居るとして、
ネスツの改造人間達が繰り広げるネスツ崩壊劇の後のオリストーリー。
だからほとんどがk'やクーラベースでつくられてる。

興味があればmugen AKOF でぐぐれ。

285 名前: no name :2007/11/21(水) 16:58:51 ID:AK07iYUZ

あー…美鈴なんですが、記述ミスで飛び道具だけに
無敵にするはずが完全無敵になってる場所がいくつか有りました。
これは、次回更新で修正します。
後、原作技は弱版の発生速度でダメージは強版となっています。

まぁ、バランス調整は難しいところですね。
リングは持続時間を短くしたせいで、連発可能になってしまいましたから…
ちなみに、AIテストではGGキャラと文を相手にしています。
次のAIのeasyは、本当にeasyなのでこれを使うと良いかもしれない…

286 名前: no name :2007/11/21(水) 17:07:55 ID:i5Su7nB6

>>285
私的にめーりんが強くても、
それと拮抗する対戦相手を組ませれば特に問題ないと思うんだ。
設定自体で言うなら、弱点らしい弱点が無いって言われる妖怪ですし。
なもんで、アレンジ自体は好きにやっていいと思うんだぜ?

それはさておき、乙です

287 名前: no name :2007/11/21(水) 17:10:34 ID:9AW2oAbl

>>285
あのトナメで美鈴目立ちまくってたから、バランス調整しないと
いよいよアンチが発生する可能性があるからな
とりあえず、美鈴にこれ以上技を追加するんならマスパやブレイジングみたいに
派手で強力な物や弾幕系は自重した方がいいかもなw
というか少しくらい烈にあげてくださいよ

288 名前: no name :2007/11/21(水) 17:11:41 ID:OFn/gyel

trigger61 = p2name = "Death Star" || p4name = "Death Star"
trigger3 = (p2name = "Tarantula") && (Enemy,authorname = "Cyberbots") || (p4name = "Tarantula") && (Enemy,authorname = "Cyberbots")
trigger4 = Enemy,authorname = "Cyberbots"
trigger5 = p2name = "The Pacifier" || p4name = "The Pacifier"

さて、これなーんだ?

289 名前: no name :2007/11/21(水) 17:13:45 ID:2mWjxapv

>>282
良いAIを作りたいならね
強いAIを作りたいなら別にキャラ作りの知識はいらないかも

290 名前: no name :2007/11/21(水) 17:15:48 ID:i5Su7nB6

個人的には強力とか派手とかじゃなく綺麗な技が欲しいなw
魔闘家鈴木のレインボーサイクロンみたいな!

291 名前: no name :2007/11/21(水) 17:16:38 ID:9AW2oAbl

>>288
凶キャラリストとして使わせてもらってますw

292 名前: no name :2007/11/21(水) 17:17:02 ID:3bQGmXwI

>>287
バランス調整は動画うp主の人がやるべき事で、キャラ作者の人に
「アンチが付くから調整した方がいい」と言うのはおかしくないか?

動画のせいで発生したアンチを考慮して、
キャラ作者の人が調整するのはどうなんだ。

293 名前: no name :2007/11/21(水) 17:17:56 ID:1kLJocBX

>>288
p2nameとp4nameのトリガー並べられただけじゃ、
なんの処理してるか分からん。

>>290
強い妖戦士田中さんとか久しぶりに名前聞いたな・・・

294 名前: no name :2007/11/21(水) 17:18:12 ID:xuV9yopm

>>288
まさか…神?

295 名前: no name :2007/11/21(水) 17:20:25 ID:9AW2oAbl

>>292
それもそうだな
性能に対する文句がだんだん大きくなってきてたから、ちょっと気にしすぎたみたいだ

>>285
変なこと言ったな、すまんかった

296 名前: no name :2007/11/21(水) 17:23:24 ID:zGKI32+T

mugenなんだから、強いままでもいいよ。もしくは、今をLunaレベルってことにするとか。
トナメや、対AI戦を重視する必要はないと思うけどなあ。アーケードで戦うと面白いし

297 名前: no name :2007/11/21(水) 17:26:48 ID:pyj3wfIQ

GGや文と戦わせて調整って言ってもどの変で調整してんのかな
GGキャラや文を完膚なきまでに叩きのめすレベルのAIを目指してるのか
それなりにいい勝負をするAIを目指しているのか

あとAI同士でバランスとるとまあwatchモードでCPU同士の対戦ならいいけど
対人だとすげー理不尽だったり逆に間が抜けてたりとかありそうだけど
その辺の調整ってAI作ってる人ってどうしてんの?

298 名前: no name :2007/11/21(水) 17:31:32 ID:z47fvQaN

>>288
ずばりあれだろw
あれほど最新版がいらないキャラはない。ていうかもはや動くF1じゃないかw
CNSもいろいろ間違ってるし
defのnameを自由に変更できるステコンがあったら面白いのにな

299 名前: no name :2007/11/21(水) 17:32:08 ID:cVv1qoPy

関係なくてすまんが今オニ12PとAIレベル??の七夜戦わせてみたら七夜が普通に勝ってた。
普通の火力の連続ヒット&長い無敵時間のお陰みたいだな

>>288
それ神か、神なのか?

300 名前: no name :2007/11/21(水) 17:32:43 ID:pyj3wfIQ

本人が考えてた仕様と違ったから
無敵仕様については次回更新で修正します
って言ってるんだろ?
逆に今のままで良いって言ってるのもワガママにしか聞こえんぞ

301 名前: no name :2007/11/21(水) 17:35:01 ID:/l6AxmcJ

>>288
神といえば、wikiにあったバージョンは
readmeのテキトーさに吹いたなぁw

302 名前: 文の人 :2007/11/21(水) 17:35:43 ID:nbWibOYj

>>285
(゚д゚)
サンドバックにされてる

そういえば美鈴は強さの割にたたかれないのに
文はルナ以外でも叩かれるのだがなずぇだ


orz

303 名前: no name :2007/11/21(水) 17:36:09 ID:pyj3wfIQ

オニワルドは通常技の威力がオメガトムハンクスには負ける
って動画があったな

304 名前: no name :2007/11/21(水) 17:38:46 ID:RwhKOGLC

まあ並みのキャラと比べて強すぎるようなキャラは
エビルとかバレッタとか金バージョンGGキャラとかシシーとか
そういうの集めた大会に出せばいいんだからいちいち製作者が
気にする事ではないな。

まあ動画見る方としては色んなバージョンのキャラが見れた方が
嬉しいから強さに段階を付けたりするのは大歓迎。

305 名前: no name :2007/11/21(水) 17:38:51 ID:3bQGmXwI

>>300
無敵の仕様はこのままでいいとワガママ言ってる奴がどこに居るって?
人のレスは流し読みしないで、ちゃんと読んでから発言した方がいいと思われ。

306 名前: no name :2007/11/21(水) 17:45:04 ID:i5Su7nB6

>>302
そもそもめーりんは不遇なイメージが……
というか、原作よりも明らかに強いし、結構強キャラなんだけど
余り強そうに見えな(ry
後、めーりんは弾幕キャラじゃないってのもあるな
すいむそうでは弾幕飛び交う中、一人だけ格闘してたしw
だが、俺は文大好きだぜ!

ところでタッグトナメで俺の嫁(マーズピープル)が入ってて歓喜。
ありがとう。出してくれてありがとうw

307 名前: no name :2007/11/21(水) 17:45:06 ID:luFuGPzQ

第一キャラ以前に荒らしているアンチ共が一番の原因だと思いますがね。
つまらないからって周りにも影響与えるようなコメは簡便してほしい。

308 名前: no name :2007/11/21(水) 17:45:29 ID:xW7vsv4K

>>302
この前のトナメでの暴れっぷりが記憶に残ってるのでは?

309 名前: no name :2007/11/21(水) 17:47:33 ID:xW7vsv4K

あのトナメ今見てきたけど、そこまで露骨なキャラ叩きは無かったが?
ここの意見と同じで、ちょっと強すぎじゃない?って意見が大半だったと思うけど…
文の時は確かに酷かったけど、今回はちょっと過敏になりすぎでないかい。

310 名前: no name :2007/11/21(水) 17:47:49 ID:AK07iYUZ

烈は、原作の技8つを入れたらそれで終わりにしようかな…と思っているのですよね。
一応、ボスキャラだからあまりネタには走りたくないしなぁ。
技調整に関しては…色々と考えてみます、とだけ…色々考え中。
AIに関しては、現在のところGGは11Lv、文はLUNAで行っています。
現在の勝率は、文は3割程度。GGは相手キャラ次第…といった感じ。
一応、自分で操作するキャラでも戦ってみています。
hard相手でもなんとか勝つことは出来るかな、といった感じです。
>>302
あ…東方キャラの中では一番強いので…つい。
美鈴は、ネタキャラ的な人気のお陰で叩かれにくいのではないかと。

311 名前: no name :2007/11/21(水) 17:50:18 ID:3bQGmXwI

>>309
あのトナメで叩かれていたというのは、
フリズの事を言っているのか、美鈴の事を言っているのか。

312 名前: no name :2007/11/21(水) 17:50:56 ID:1kLJocBX

>>302
以前のイメージで、
小足でペチペチっとやられたり、超必をスカしてるような
ヘタレなイメージが強かったからじゃないかな・・・

ちなみにわたしは文好きですよ。
あの爽快さがいい。
ただAIルナにしたまま忘れてて、アーケードで出てきたときは涙目になるけど・・・

313 名前: no name :2007/11/21(水) 17:58:01 ID:xW7vsv4K

>>311
美鈴の方ね、主語が抜けてたw
でもフリズの方もキャラ叩きとは一概には言えないと思うけどね。
最近やたら火力に対して過剰反応する奴が多いし、たまたまコンボの威力が高かったから叩かれただけでしょ。
別動画で1ゲージで4割減ったぐらいで文句言ってる奴も居たぐらいだしね。

314 名前: no name :2007/11/21(水) 17:59:16 ID:RwhKOGLC

>>302
弾幕で近寄らせないのも壁ハメフルボッコも似たようなもんだが
動画見てる一般人には弾幕嫌いが多いんでないかい。
あんま気にする事でもない。

315 名前: no name :2007/11/21(水) 18:06:22 ID:3lROMGne

>>302
越前やmiyokoは強くても叩かれることは殆ど無い
つまりはそゆうことじゃないかの

316 名前: no name :2007/11/21(水) 18:07:40 ID:8E1WEO6R

緋想天でも壁ハメとか日常茶飯事だし弾幕とか壁ハメはなれだと思う
というか緋想天文より霊夢の方がヤバイ

317 名前: no name :2007/11/21(水) 18:11:22 ID:my7yarIP

>>313
カプコンなら叩かれなかったとか言ってる奴もいるな

318 名前: no name :2007/11/21(水) 18:11:59 ID:1a6new1d

それは煽りか天然だろ

319 名前: no name :2007/11/21(水) 18:12:27 ID:my7yarIP

>>315
越前は動画によっては物凄く叩かれてるが・・・
miyokoはたまに強くてもそんなに勝ち抜いてるイメージがないしな

320 名前: no name :2007/11/21(水) 18:13:24 ID:VrW55SS5

>>315
越前はそこそこ叩かれてるぞ?
叩かれると言うか文句言われるのはある意味強キャラや人気キャラの宿命なんだろうな
あんまり気にしないのが吉だと思うが

321 名前: no name :2007/11/21(水) 18:15:41 ID:wgdiDOL5

mugenなんだからある程度の事は仕方ない
全部の力量を把握して調節して動画とるのもうp主が大変だろうし

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