MUGENについて語るスレpart9


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■MUGENについて語るスレpart9

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1 名前: no name :2007/11/19(月) 17:53:06 ID:mbG3OciU

MUGEN動画などについて語ってください

前スレ:MUGENについて語るスレpart8
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195223971/

120 名前: no name :2007/11/20(火) 00:57:07 ID:4zewAbDY

>>119
お手軽だからさ

121 名前: no name :2007/11/20(火) 00:57:55 ID:IvMxv+ih

オミで大文字水色は排除してる

122 名前: no name :2007/11/20(火) 01:12:01 ID:+vKEFSQR

かつて大文字緑が嫌われた時代があったそうな…

123 名前: no name :2007/11/20(火) 01:19:09 ID:XkYcdK+r

>>122
なつかしいなww
γ時代か。
思えばその頃に見たカクゲ強キャラ祭りがmugenのきっかけだったな・・

124 名前: no name :2007/11/20(火) 01:23:34 ID:iFvyv6V4

ようつべのイビルvsパチェレミ動画が初見だったな
あの時はmugenスレも機能してたしイビルリュウを苦労して見つけては感動してたりした

125 名前: no name :2007/11/20(火) 01:34:39 ID:Fg5j5Pk/

キャラ設定は思いっきり二次設定の方があれないような気がするけどなあ
忠実にすると格ゲーの性質上、最強論争が起きそうな予感がするw

126 名前: no name :2007/11/20(火) 01:35:31 ID:Bp1fWjyp

ラスボストーナメントでラオウが死んだ後復活したが、あんなのあったっけ?
ボスモードってどうやれば選択できるんだか。

127 名前: no name :2007/11/20(火) 01:39:25 ID:SnhGoUiJ

read me 読めばたいていは書いてないか?

128 名前: no name :2007/11/20(火) 01:47:56 ID:4GAexGTG

>>126
我王とか見るとうp主が結構手を加えてるみたいだから、ラオウの奴も自作じゃねーの?。
それはそうと、Bブロの続きが来てるな。

129 名前: no name :2007/11/20(火) 02:08:19 ID:1AFYUObs

>>128
ラオウの復活はあれ原作のラスボスの時にやってたやつだ
原作ではギルのリザレクションと違って邪魔できないから絶対ライフ全回復してた

130 名前: no name :2007/11/20(火) 02:09:40 ID:5jBMVgPY

AILV3,5,7,8で無調整MBと互角ってことはやっぱGG勢つええんだな
それでもあんまり勝ってない印象しかないが

131 名前: no name :2007/11/20(火) 02:18:24 ID:Fg5j5Pk/

>>130
あのトナメLv11といい勝負できるキャラ結構居たし、大将ぐらいはLv11でも良かったと思うけどね。

132 名前: no name :2007/11/20(火) 03:13:16 ID:VmgSd5s1

前々から聞きたかったんだけどサキエルの声ってなんのキャラなのかな?

133 名前: no name :2007/11/20(火) 03:15:05 ID:Ep3IsApk

サキエルです

134 名前: no name :2007/11/20(火) 03:15:45 ID:TsOPAy2m

まあ、なんだかんだでニコニコトナメ1、2好きよ
メンツとかは同じようなモンなんだがな、BGMとかテンポがいいのかもね
後はどうしても最近になるが最弱トナメも好きだな

135 名前: no name :2007/11/20(火) 03:17:10 ID:TsOPAy2m

>>114へのレスな

136 名前: no name :2007/11/20(火) 03:25:56 ID:1AFYUObs

>>132
ソウルキャリバー3に出てくる"ザサラメール"ってキャラの声だったはず
サキエルの製作者が作った改変キャラはだいたい
ソウルキャリバーシリーズの音声使ってる

137 名前: no name :2007/11/20(火) 04:06:46 ID:SnhGoUiJ

GG勢はAI性能いいけど火力が低いから
何気にブラッドヒート状態のメルブラ勢を削り切れなかったりする

ブラッドヒートではないが以前常時体力回復の朱い月とLv11のジャムと戦わせたら
明らかにジャムが押してるんだが超必使おうが何しようが削りきれずに
最終的に負けたな

138 名前: no name :2007/11/20(火) 04:19:18 ID:fDQz9ZOK

>>137
いや逆にそんなのと戦わせて勝ったらやばいだろ

139 名前: no name :2007/11/20(火) 04:55:57 ID:u7OEPjv1

朱い月とかかなりの改造キャラだからな・・・
本来のブラッドヒートなんてそんな長時間続かないだろ
こまめな開放するAIのキャラもいるけど一向に超必使えなくて逆に弱い

140 名前: no name :2007/11/20(火) 05:07:54 ID:SnhGoUiJ

朱い月ってそんなやばかったのか
越前と戦わせて越前が勝ったからそんなんでもないのかと思ってた

141 名前: no name :2007/11/20(火) 05:19:49 ID:1AFYUObs

>>140
俺も朱い月がそんなにやばいとは知らんかった
30残機制のスペランカー先生で挑んだら別に問題なく勝てたから・・・
って、スペランカー先生の性能がやばいだけかそれは

142 名前: no name :2007/11/20(火) 06:02:31 ID:hXKuv76d

朱い月って言ってもAIレベルいくつよ?
この前上がった動画ではルナ射命丸の黒や金を圧倒してたぞ

143 名前: no name :2007/11/20(火) 06:06:55 ID:oWf90LLl

GGキャラは始動が良かったらノーゲージでも半分持っていくぞ。
特にアクセル、ポチョ、エディ、正義のコンボは4割当たり前だし。
他のキャラでもゲージが一本あれば、超必から拾って6割なんてのも珍しくない。

144 名前: no name :2007/11/20(火) 06:44:33 ID:E23di5g2

間に合えば週末につまらん動画をあげようと思ってるが、
とりあえず朱い月は通常でもノーマルブロリー(弾が誘導するバージョン)にやや有利くらい
裏モードならほぼ安定して勝つ

まあその位の強さです

145 名前: no name :2007/11/20(火) 08:41:55 ID:dCrDWXjZ

初心者が作ってみたトナメのうp主と一杯やりたい気分だが

クアンドーって強さどのくらいなんだ?
結構勝つときは勝つけど負けるときは負けるが

146 名前: no name :2007/11/20(火) 08:43:54 ID:VmgSd5s1

貞子>>爺さん>>クアンド

147 名前: no name :2007/11/20(火) 08:44:21 ID:Q/UeASEV

ついにアルカナがきたか・・・
でもあれってループコンボ多いと聞いたが

148 名前: no name :2007/11/20(火) 08:46:06 ID:RyeZqR/h

UBU>ella>quandoじゃね?
何度か試しに戦わせてみてるけど、ほとんどubuに勝てねーんだがw
quandoは二人に相性が悪すぎる。完全に打撃系だしな。

149 名前: no name :2007/11/20(火) 09:08:37 ID:HZXq1TST

>>119
名を持ったとして知る者全てに滅殺あるのみ!!
ゆえに無名の暗殺拳!!

          「さくらがんばる」より

150 名前: no name :2007/11/20(火) 09:52:22 ID:pBJJWi+Q

>>145
自分で使ってみればわかるが相当弱い。
ほとんどの通常技、および必殺技がゲージ技につながらない。肝心のつながる技も出がかなり遅い。

151 名前: no name :2007/11/20(火) 10:34:46 ID:6GdC4lpd

>>147
闘劇の動画とか見れば分かるが本当にヒドイw
まあ原作AIはマーブルくらいのレベルなんで
AI次第でなんとかなるんじゃないかな?

152 名前: no name :2007/11/20(火) 10:34:49 ID:iCIMc2di

知らない人がいる様な気がしたので一応書いとく
全部かどうかは知らないが、大半のGGキャラには逆根性値補正とゲージの持ち越し不可がかかってる
つまり、相手の体力が減れば減るほど攻撃力が下がる
瀕死だと通常の半分以下くらい
体力MAXから5割持ってくコンボ当てても、体力半分から5割は減らせないってことだ
ゲージも次のラウンドに持ち越し出来ないのでどんどん使っていって構わない

153 名前: no name :2007/11/20(火) 10:40:24 ID:dCrDWXjZ

>>146
>>150
そんなもんか・・・だとあの動画で三連勝はすごかったんだな

154 名前: no name :2007/11/20(火) 10:42:38 ID:5jBMVgPY

その逆根性値ってのは根性値設定していないキャラが多いからわざわざつけてるのかい?
大変だな・・・

155 名前: no name :2007/11/20(火) 10:53:45 ID:RnObsRBi

GGヲタうぜえ
相手が同人キャラとかだといちいち突っかかってくるんじゃねーよ!

156 名前: no name :2007/11/20(火) 11:02:12 ID:RyeZqR/h

で、それを言う事によってここに居る関係ない人間からうざがられる事を理解しているかい?

157 名前: no name :2007/11/20(火) 11:09:26 ID:RnObsRBi

GGヲタは好戦的で困る

158 名前: no name :2007/11/20(火) 11:10:32 ID:Yw3FjFN6

>>155
気づいていないかもしれんがお前さりげなくメルブラのこと馬鹿にしてるぞ

159 名前: no name :2007/11/20(火) 11:25:10 ID:RnObsRBi

メルブタとかどうでもいい

160 名前: no name :2007/11/20(火) 11:35:57 ID:54pd8Xwi

この荒涼とすさんだ流れにベホイミ!!

161 名前: no name :2007/11/20(火) 11:43:53 ID:5za+GgG1

うーん・・・ドラクロのコンボは長すぎて好きになれんなあ

162 名前: no name :2007/11/20(火) 11:46:46 ID:IwtPSlUR

荒れるのは動画だけで十分だ、と反論すべきなのか
それともここで荒れて動画で荒れるなよ、というべきなのか

ま、一番困るのは荒らすために荒らしてここも見ないような連中だがな。

163 名前: no name :2007/11/20(火) 11:58:23 ID:dCrDWXjZ

>>161
長くても結構ダメージいくから
そこまで試合的には長くないんだけどねw

164 名前: no name :2007/11/20(火) 12:04:35 ID:w/MlZtfr

>>161
その考えだとGG(一部キャラ)、アルカナ、北斗は全部嫌いと言う意味になるけど。
そう言うと各原作ファンから擁護が来るから、コンボの長さより先入観の問題では?

165 名前: no name :2007/11/20(火) 12:07:33 ID:C+3RPxN7

最低トナメのCV若本糞ワロタ

166 名前: no name :2007/11/20(火) 12:17:07 ID:5za+GgG1

>>164
ダメージも長さもドラクロがやばくないか?

167 名前: no name :2007/11/20(火) 12:22:10 ID:1AFYUObs

>>164
あれじゃないか?
ドラクロはコンボの途中の演出で
スローモーションになったりするから一層長く感じるんじゃないか?

168 名前: no name :2007/11/20(火) 12:30:32 ID:6GdC4lpd

超必が3回繋がるからじゃね?<ドラクロ

169 名前: no name :2007/11/20(火) 12:34:28 ID:zHptoH3J

ドラクロあんま使った事無いんだけど
実際あのコンボ決めるのって人がやると難しかったりするん?

170 名前: no name :2007/11/20(火) 12:34:49 ID:Dx+XDkDb

>>164
今のところ北斗はコンボ繋ぐAIは見ないし、アルカナはまだトナメ出てない。
GGはミリアが長いな。補正で威力減りまくってんだから、落とせって言いたくなるよな
メルブラはエリアル込みで5秒いくか行かないかってところだからな。

コンボキャラの中じゃ目立つんじゃないか?
超必3つ込みで、拘束時間はかなり長くなるから。

まぁなんだ。
ドラクロはタッグには向いてないな。

どっかのメカ沢みたいに、暇すぎて地上でダンスするしかやることなくなる。

171 名前: no name :2007/11/20(火) 12:36:28 ID:zHptoH3J

コンボキャラはタッグにあまり向いてない
逆に弾幕キャラはヤバイ

172 名前: 文の人 :2007/11/20(火) 12:42:05 ID:nU8EHdQo

通常の根性値(DefenceMulSet使用)は
Mugen上だと1発目に適用されないという不完全な仕様
2発目からはしっかり補正されるが1発目が補正されない以上
システム上では不完全
よって移植するならAttackMulSetの計算に相手のライフを組み込んで
ダメージ補正をかけるのが一番手っ取り早い。
バグを承知で防御力UP根性値を組み込んでるキャラと当たると
最終火力が1/4くらいになってひどいことになったりする。

173 名前: no name :2007/11/20(火) 12:42:11 ID:w/MlZtfr

>>166
目押しコンボ→必殺→超必3回のコンボで6割がヤバイなら
やばくないキャラの方が少ないって話になるよ。

>>167
それはあるかも。
俺としてはいい演出だと思うんだけどなあ。

174 名前: no name :2007/11/20(火) 13:01:46 ID:5za+GgG1

ああ、ここの意見聞いてモヤモヤが取れた
一発入ると延々と見せられてお腹一杯なんだ
もういいよってなる

175 名前: no name :2007/11/20(火) 13:25:15 ID:9j5l5fRM

イグニスみずか、弱体化が進むのか
製作者本人の意思の元とはいえ、ちっと残念

176 名前: no name :2007/11/20(火) 13:26:22 ID:sKTwhE0L

初心者トナメのミリアは俺も同じこと思ったw
他のGGキャラはそうでもないんだがなぁ…
まあ自分が好きなスレイヤーがボコられてたから余計にってのはあるがw
それにしてもあの中国かなり強くないか?
ジャスティスとGルガ倒しそうな勢い。

177 名前: no name :2007/11/20(火) 13:31:54 ID:XkYcdK+r

>>176
実際かなり強い。
特に壁端の固めとイカリングが強い。
アーケードで出てきて何度負けたことか・・・

178 名前: no name :2007/11/20(火) 13:33:56 ID:5jBMVgPY

あの中国って魔改造?
根性値バグは大変なんだな・・・

179 名前: no name :2007/11/20(火) 13:36:57 ID:XkYcdK+r

>>178
魔改造て言えば魔改造だが
そんな卑怯な強さでもない。
強いて言えばAIが強い。

180 名前: no name :2007/11/20(火) 13:40:36 ID:Dx+XDkDb

>>178
魔改造というか、
原作再現は考えてないっていうコンセプトの基に作られてたはず。

あと・・・・・・小足に弱い

181 名前: no name :2007/11/20(火) 13:45:43 ID:5jBMVgPY

なるほど見た目だけ拝借したオリジナルキャラって感じか

182 名前: no name :2007/11/20(火) 13:50:10 ID:IwtPSlUR

美鈴は、萃夢想の近接技+SNK系列ボスの飛び道具+オリジナル、って感じ。
MUGENだと萃夢想キャラは別ゲーすぎて馴染まない、って思ったのかな。
実際、スト2キャラとかで文相手にするとワリと積むので、おれは美鈴の調整好きだけどね。

ダッシュループバグはちょっと困るが。

183 名前: no name :2007/11/20(火) 13:55:33 ID:5za+GgG1

ダッシュが飛び道具避けるのがちょっと便利すぎるかも

184 名前: no name :2007/11/20(火) 13:55:55 ID:hD1LqmaD

波動拳普通に抜けてたなw

185 名前: no name :2007/11/20(火) 13:59:32 ID:25UwDE4w

むしろ、大多数の人はわからない烈美鈴verが面白い
が、さすがにアレを大会動画で見ることはないだろう。

186 名前: no name :2007/11/20(火) 14:01:20 ID:1AFYUObs

ところでmugenだと瞬獄殺をパロったオリジナル技が
けっこうあるけど、ほとんど神人豪鬼の方の瞬獄殺をモチーフに
してるっぽいな
中国殺はノーマル豪鬼の瞬獄殺よりやたら当たりやすいし

187 名前: no name :2007/11/20(火) 14:03:49 ID:Dx+XDkDb

>>185
烈はww
マスパとか
技3つくらいしかないやつだっけw

>>186
中国殺ってはじめに言い出した奴すごいと思うんだ。

188 名前: no name :2007/11/20(火) 14:08:04 ID:Yw3FjFN6

>>182
萃夢想が馴染まないというのはMUGENのAIが飛び道具に弱いからだけど
萃夢想を完全再現した中国はみんなのやられ役になると思うんだ…
今のMUGEN版中国は原作より間違いなく強いよ

189 名前: no name :2007/11/20(火) 14:19:48 ID:yKg/8nHq

中国は無敵時間がある行動が多くてこちらの攻撃を余裕でスルーしまくるから強い印象がある。
近くで「236+b」の技出されるとガードできなかったりするし

190 名前: no name :2007/11/20(火) 14:20:06 ID:1Rco34dn

RYU FINALの瞬獄殺と、それを破ったリュウを見た後だと
他の瞬獄殺をパロった技を見るのが物悲しくなってくる

191 名前: no name :2007/11/20(火) 14:23:41 ID:UgLC4pUx

近接技性能とか全体的に高めだし東方元々のスピードも有るからな
強キャラの部類かと


しかしアレだな。
他の近接戦オンリーの東方キャラも見てみたい
レミリアとかはかなりそれに近いが

192 名前: no name :2007/11/20(火) 14:36:14 ID:wkt0zOcz

そういや東方には近接ぽい妖夢が居たな
AI入ってるっけ?

193 名前: no name :2007/11/20(火) 14:43:06 ID:54pd8Xwi

>>190
リュウは凄いタフだよな
普通あんなん致命傷で死ぬよな

194 名前: no name :2007/11/20(火) 15:00:31 ID:FRgyHUrQ

>>190
あぁ・・・あれは実に良い漫画だった。
でもやっぱり主人公はリュウなんだよね・・・3rdの世界なのに・・・w

195 名前: no name :2007/11/20(火) 16:35:55 ID:TzuIIpg+

>>182
美鈴は、深く考えて作ったわけでは無いんですよ。
単に好きな技とかを入れていった結果なのです。
最初は白羅滅精だとか青子のADとかワルクのADとか入ってましたし。
そういえば、原作再現版は作っている人は居ないのでしょうか…

自分で言うのもなんですが、美鈴は結構卑怯だと思いますよ。色々な面で。
新AIは未だに人間操作で勝てないし…

196 名前: no name :2007/11/20(火) 16:41:17 ID:FRgyHUrQ

>>195
もっとこの調子でガンガン好きな技を入れて行ってくれ・・・正直見てて楽しいww

197 名前: no name :2007/11/20(火) 16:46:26 ID:25UwDE4w

>>195
YOU この調子で美鈴の色んなver作って、美鈴マスターになっちゃいなYO!

198 名前: no name :2007/11/20(火) 17:20:56 ID:YKxbbk5O

>>197
ずっと気になってたんだがYOU〜YO!の元ネタって何?

199 名前: no name :2007/11/20(火) 17:27:30 ID:25UwDE4w

>>198
ジャニーズ事務所の偉い人の言動

200 名前: no name :2007/11/20(火) 17:31:45 ID:YKxbbk5O

>>199
あ、そうなんだありがとう。
ごめん、MUGENと関係無い事聞いちゃって。

201 名前: no name :2007/11/20(火) 17:40:31 ID:sKTwhE0L

>>195
動画でのコメとか細かいことは一切気にせず
本当に好きな技を入れまくって作ってくれ。

って書こうと思ったら皆言う事は一緒かww

202 名前: no name :2007/11/20(火) 17:47:56 ID:UhBB7qSy

>>195
>白羅滅精
ぜひ見てみたいw
どうせならストライカー実装してオリジナルゼロのガー不連携再現とか面白そう

203 名前: no name :2007/11/20(火) 17:48:54 ID:FRgyHUrQ

>>202
紅魔館アタックと言う訳ですね?
勿論全部中国を巻き込みます。

204 名前: no name :2007/11/20(火) 18:01:06 ID:NCrBDj7B

>>195
もう、のーまるなめーりんも作っちゃおうぜ!
それでオリジナルなストーリースペルも入れて染め上げてください

もとい、アレンジは好きにやっちゃっていいと思うよ!
>>203
めーりんもダメージ食らうわけですね
なんてこと!

205 名前: no name :2007/11/20(火) 18:11:17 ID:TzuIIpg+

なんか有り難い意見が…
この美鈴には完成とする地点が無いのでこれからも少しずつ技を増やしていきますよ。
まぁ、問題はモーションの作成な訳ですが…
>>202
ん…流石に白羅滅精は全体攻撃だからまずいかなー、と思っていれてなかったんですよね…萃香の追儺返しみたいにすればいいかなぁ。
ストライカーは考えたこともありましたが、どうにも紅魔館の面々は美鈴を助けてはくれない気がしたり。
>>203
サイト初期のWIPのレミリアにはスカーレットストームと言う技を考えていた時期が有りましてね…
勿論、最後は美鈴が下敷きに。
>>204
一応、原作スペルは全部入れたので、射撃技とシステム面を追加すれば
原作再現に出来ますね。
今の美鈴を更新した後で、ちょっと作って見ます。

206 名前: no name :2007/11/20(火) 18:48:43 ID:NCrBDj7B

>>205
い、言ってみるものですね
頑張ってください。wktkが止まらないぜ!

207 名前: no name :2007/11/20(火) 20:26:50 ID:yj2KE6Es

最近mugenの動画見出していろいろトーナメントとか見てみたんだけど
月華の響が結構色々なのに出てるね。
響ってもともと人気キャラだったっけ。
超必の演出が格好いいのは覚えてるけど、結構マイナーキャラだったっと思ってたんだが。

208 名前: no name :2007/11/20(火) 20:28:27 ID:LgLaeRC3

響は月華2で弱キャラだったので、大会とかで少なくマイナー扱い。

209 名前: no name :2007/11/20(火) 21:11:25 ID:zHptoH3J

弱キャラといえばMOWのロックは主人公なのに最弱キャラだったな

210 名前: no name :2007/11/20(火) 21:29:03 ID:ODKkLDpu

ロックや響は良いAIあるからまだましだろ
ドノヴァンなんか・・・

211 名前: no name :2007/11/20(火) 21:30:17 ID:oNJZm/Hn

ドノヴァンって弱いけどAIなかったっけ?

212 名前: no name :2007/11/20(火) 21:46:44 ID:8kDX8OUo

響は月華2に初めて出会った瞬間に一目ぼれしたキャラだ。
少女が剣を振るい、神気発生!の声と共に崩れ落ちる敵。
そこで自分が人を殺めたことに忌避する少女の姿。
そこには言い知れぬ何かが宿ってる

ここまで書いて、俺きめぇwwwwって思った。
だからカプエス版の響は月華ほどの思い入れはないんだけどな
でもきっと、そういうやつは俺だけじゃないと思うんだ
>>211
決して悪いAIではないと思うよ。
適度に強い、人間が戦うには良AIだと思ってる。

213 名前: no name :2007/11/20(火) 21:54:43 ID:oNJZm/Hn

響ってカプエス2に出たから人気があると思ってた。
まあ、俺はカプエス2で響のあのチャキチャキ音が好きになったんだが。



しかしAIってバランスが難しいなあ。
凶悪にするのは簡単だけど、強すぎず弱すぎずのAIは難しい。
ブロリーとかはAIが凶悪、でも自分が使うとそれほどでもないってキャラだし。

214 名前: no name :2007/11/20(火) 22:24:29 ID:Z4UC829E

>>213
逆にナイトメアブロリーは性能は凄いのにAIがヘボイからgdgd試合量産という

ところでジョジョかくげーのペットショップがよくバランス狂いの強キャラとして名前挙がるんだが具体的にどうヤバかったんだ?

215 名前: no name :2007/11/20(火) 22:27:43 ID:54pd8Xwi

ぷよぷよ浮いてるから下段をすかす
ちっさいから判定小さい
の癖に防御力は人並み
と聞いた事がアル

216 名前: no name :2007/11/20(火) 22:32:38 ID:LgLaeRC3

下段すかすどころか鳥なので画面上端に逃げれた気がするんだが

217 名前: no name :2007/11/20(火) 22:36:40 ID:4tRx8GJW

上のに加えてガー不連携とぶっぱで切り返せる超必もある<ペットショップ

攻撃が苛烈、避けきれない、つかまえるのが難しい、捕まえてもひっくり返されてやりなおし。
的が小さくて硬い鬼畜弾幕シューティングゲームを、格ゲーキャラでクリアしろといわれるようなもの。

218 名前: no name :2007/11/20(火) 22:36:44 ID:Z4UC829E

>>215
なるほど・・・そりゃ使用禁止キャラにもなるわけだ
メルブラ稼動初期の秋葉以上?それとも北斗のトキ並?ってとこだろうか他キャラとの差は
経験してないからそこら辺は分からないな
ただペットショップは大会使用禁止されたらしいということを考えると秋葉やトキよりやばい強キャラだったと見てもいいかも
全部知ってる人がいたら判断してもらいたいところだ

219 名前: no name :2007/11/20(火) 22:53:06 ID:8kDX8OUo

>>218
そんなことより、遥か上空から氷を飛ばしてくるのが一番酷い気がする。
人間は空を飛べないのに、やつは上空から氷を降らしてくるんだぜ?
勝てるわけがねぇwwww

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