MUGEN系動画について語るスレpart7


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■MUGEN系動画について語るスレpart7

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1 名前: no name :2007/11/12(月) 00:09:54 ID:BUjN93j0

MUGEN系動画について自由に語ってください

MUGEN系動画について語るスレpart6
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194606464/

883 名前: no name :2007/11/16(金) 01:39:23 ID:KteYTJNS

レミリアストーリ仕様は普通のキャラならカービィでしか撃破動画見たこと無いなw

884 名前: no name :2007/11/16(金) 01:45:07 ID:WgShwz4V

レミリアのストーリーって原作と比べると1/3くらいのスピードしかないから簡単に見えるが
やっぱ最後のオリジナル技が鬼門なのかね?

885 名前: no name :2007/11/16(金) 01:49:08 ID:cV6NljHT

最後のスペルでまず削り殺されるからな
そういや影DIOで撃破した動画はあったな
最後はグダグダだったが

886 名前: no name :2007/11/16(金) 01:52:36 ID:cGvEwdId

トキ使えばフライングからの魚住コンボと有情破顔拳で余裕っすwww

887 名前: no name :2007/11/16(金) 01:56:02 ID:mg396dGv

ボスはevilシリーズが多いかな、AIで強いキャラはZERO2の真豪鬼みたいで何度も挑戦する気分になる。
火力馬鹿はパターン見切ろうとしてしまって結局作業になってるから嫌です。
ちなみに途中で乱入ゾーンとボーナスステージ入れてるww
たまーにボーナスのイカにやられるんだwww

888 名前: no name :2007/11/16(金) 01:57:23 ID:I7X99XxC

ゼロ2の大草原ステージがボス戦の持って来いだぜ

889 名前: no name :2007/11/16(金) 01:57:49 ID:81ugeBxi

>>882
レミリアは右京さんで最後から二番目のスペルまでは攻略できたんだが・・・
最後だけはムリだ。絶対途中で削り殺されるw

魔理沙とパチュリーはラストまでいかないうちに
"一閃"とか一撃がでかい超必で削りきってクリアってそればっかだな俺

890 名前: no name :2007/11/16(金) 01:59:35 ID:I7X99XxC

俺日本語でおk

891 名前: no name :2007/11/16(金) 02:05:31 ID:PyJGyT1O

>>887
俺も4番目にボーナスっぽいキャラ入れてるぜ!
あるあるwwwたまにアンドレさんとかに嬲られたりしてるぜ。
てかイカは正直ボスになり得るんじゃね・・・・?
>>889
ストーリー飛ばして勝つのは攻略できてないってことになるし、なんか負けた気になるんだよなw
そうやって何度もコンテニューするんだが、やっと勝ったと時計をみると時間がかなり流れてたりする。

892 名前: no name :2007/11/16(金) 02:09:33 ID:AYfMv0JZ

狂い気味の色ってベースはSVC風味の色なのかな?
色々探してみるが色は2体しか見つからなかった。

893 名前: no name :2007/11/16(金) 02:14:13 ID:KH2nXKnl

>>864
見てみると俺のキャラって範囲狭いな・・・
小ボスはクラークとかベガとかイグニスとか
中ボスは神豪鬼とかGアーデル、それにGルガ
大ボスにはゼロほたるとGズィルバー、あとGオロチ
自キャラは白レン、EFZのみさき、七瀬とかよく使う
富竹も使いやすいなー

894 名前: no name :2007/11/16(金) 02:30:16 ID:nZOsnvZd

中ボスにナルト。ボーナスステでマリオ1−1。
ボスにブロリー。BGMをソリステに。
その後ナイトメアブロリー。アクトレイザーボス戦。

ナルトはパターンだけど。ブロリーは_

895 名前: no name :2007/11/16(金) 02:59:51 ID:YcfVgGdP

東方ストーリーモードって
高火力の攻撃で倒したら宣言しないでKOになるのに
GGXXの一撃必殺で倒したら普通に宣言すんだな
なんでだろ

896 名前: no name :2007/11/16(金) 05:42:05 ID:hbbSk9yP

>>864
中ボスが悪咲ギース、ホワイト、クリザ、GENIKO
大ボスが紫、UNKNOWN、白レン、悪咲Gルガ
自キャラはCVS2リュウ、3ケン、モリガン、クーラ、アレンジリムルル、射命丸、アリス、琥珀、赤秋葉、ネロ、エディ、UNKNOWN、ティセ、チョイヤーハルヒあたり。

格ゲー雑食だから、色んなキャラが使えるMUGENはまさに神だね。
しかし、みんなの自キャラ&BOSSを見ると、色んな楽しみ方をしてるんだなぁ、てつくづく思った。

>895
一気にライフを0にする攻撃は、ステートで判断してノーカンにするよう記述が組まれてるんじゃないかな。

897 名前: no name :2007/11/16(金) 06:25:09 ID:guHhvh4x

舞やマスターギースの一撃死は普通に死ぬ

898 名前: no name :2007/11/16(金) 06:43:35 ID:G2ogWrAV

>>897
日本語で(ry

リュウケンをジョニーで倒そうとしたときは切れたな。
金ジョニーでGオロチ&ゴウケンを相手にしたときも疲れた。
2:1補正かかってるのに3発くらいぶちこんでもGオロチ死なないのは何でだろうな。

899 名前: no name :2007/11/16(金) 06:57:17 ID:81ugeBxi

>>898
舞やマスターギースの一撃死だとカード宣言しないでKOできる
ってことだろ

900 名前: no name :2007/11/16(金) 07:45:59 ID:kIuGYSn1

一撃死の処理法が違うんだろ

901 名前: no name :2007/11/16(金) 08:12:15 ID:fmpzcw9y

特に敵の設定はしてないな
たまに神キャラとか出てくるけどそれはそれで
よく使うキャラは庵、主人公(笑)、ロックとか、あと和尚、ガチャピン、カンフーマンもよく使う俺は異端?

902 名前: no name :2007/11/16(金) 09:28:11 ID:gr328B7B

俺も設定はしてないな。
初戦で普通の山崎が出てきたと思ったら。山崎10人組が出てきてボコスカボコスカ・・・・
泣いた

903 名前: no name :2007/11/16(金) 10:35:06 ID:2IxrZFyC

俺はCPU戦の流れは昔の格闘ゲーム風にしてる。

AI無しキャラ(4人)→ボーナスステージ1→AI有り(3人)→強AI(3人)→ボーナスステージ2→小ボス(2人)→中ボス→ラスボス


たまにAI無しの部分に俺が設定し忘れた凶AI持ちが出てくるから困る。

904 名前: no name :2007/11/16(金) 15:55:07 ID:5NeiFH+2

巨大Suicaを中ボスにしてる。
以前はキラーホエールも中ボス設定だったが、
キャラによってはどうしても勝てない時があるので外した。

905 名前: no name :2007/11/16(金) 16:00:53 ID:8MSHBPr8

持ちキャラ:主人公(笑)、肘打ちからコンボするevil ryu
ボス:特になし。一戦目からオメガが来て即死することも。

906 名前: no name :2007/11/16(金) 16:30:30 ID:HtT6hMT+

持ちキャラは投げキャラ全般
ラスボスは確かみてみろ(笑)の人

907 名前: no name :2007/11/16(金) 17:31:56 ID:/WV+toEz

流れぶった切って悪いがのだがちょっと質問。
サムスピキャラが怒り状態(爆発ではない)+剣気MAXで
近立強→必殺→武器飛ばしで7割近くもってくのってまずい?

908 名前: no name :2007/11/16(金) 17:38:59 ID:qdJSZ/7E

近立ち強とかmugenでそうそう当たらんのでは。

909 名前: 864 :2007/11/16(金) 17:49:48 ID:u6Xk2ezP

皆レスサンクス
ボスを特に決めてない人から凶キャラ挑戦してる人までいて面白いな。まさしく楽しみ方も無限というか

俺のアーケード設定は
AIなし(1)→弱AI(2)→普通AI(3)→ボーナス(1)→中ボス(2)→ラスボス(1)
だな
中ボス:ギルティキャラ(Lv5)とかの良AIキャラ
大ボス:KOF96-03までのすべてのボス、CVS仕様のギース・ベガ・Gルガール・信号機、ワラキア、ワルク、白レン、Gメカヒスイ、レオパルドン、神奈、魔理沙、パチュリー、マスターハンド

出てくるキャラ次第で中ボスで詰むこともあればラスボス楽勝のことも。ちなみにボスキャラはほぼ全員専用ステージつけてる。

910 名前: no name :2007/11/16(金) 17:50:14 ID:RdiES2Jm

別に構わないと思うけど
その状況で喰らう方が悪いだろ

911 名前: no name :2007/11/16(金) 17:57:32 ID:guHhvh4x

防御弱いAIだと割と食らうと思うぞ
人間とは違う

912 名前: no name :2007/11/16(金) 18:24:17 ID:wSZMFMqk

>>907
べつにいんじゃね
初代の半蔵なんて怒りモズ落としで八割くらいもってたような気もするし

913 名前: no name :2007/11/16(金) 18:24:24 ID:S5Oo12P1

パチュリーって動作めちゃくちゃ重くないか?
魔理沙パッチならあるけど、パチュリーのほうはパッチ無いから重くてまともに動かない。
やっぱみんなパチェリーを改良して軽くしてるんだろうか。

914 名前: no name :2007/11/16(金) 18:25:57 ID:gV1MVyQf

>>913
パチュリーもパッチあるよ

915 名前: no name :2007/11/16(金) 18:27:15 ID:K4nJwi9/

お前らもうすぐ次スレじゃないかw進むの早すぎ。
まあ一日何回も確認しまくってる俺には喜ばしい限りだが。

916 名前: no name :2007/11/16(金) 18:32:12 ID:S5Oo12P1

>>914
パッチがあるのは知ってるが、今はそのパッチが公開されてないでしょ。
魔理沙のほうは公開されてるけど。

917 名前: no name :2007/11/16(金) 18:50:03 ID:iqI26tte

>>907
バサラやナコルルなんて、怒りMAX天道で即死だしな
まったく問題無し

918 名前: no name :2007/11/16(金) 18:56:33 ID:gV1MVyQf

>>916
ああ、そういう事か
確かに公開してないね

919 名前: no name :2007/11/16(金) 19:38:42 ID:/WV+toEz

レスくれた人ありがと。特に調整しない事にするよ

920 名前: no name :2007/11/16(金) 19:41:45 ID:Zis1O7gC

>>2
たくましいな

921 名前: no name :2007/11/16(金) 19:43:21 ID:guHhvh4x

ロールつええ・・・
マーブル系に良AIついたらほんと手がつけれない

922 名前: no name :2007/11/16(金) 19:46:05 ID:8+hdPWJp

>>920
遅レスすぎて麦茶吹いちまったぞw

923 名前: no name :2007/11/16(金) 19:51:57 ID:abeWRvRR

>>921
ロックマンがマヴカプのバランスを崩壊させたのも良い思い出

924 名前: no name :2007/11/16(金) 20:19:31 ID:iqI26tte

>>763
遅レスだけど
宮下あきら公認のフリーの男塾格闘ゲームがあるよ。俺はやったことないけど

925 名前: no name :2007/11/16(金) 20:24:47 ID:KteYTJNS

バランスか・・・
アーケード一作品内ですらキャラバランスが狂うことが多々あるんだし、
やはりMUGENにバランスを求めちゃいかんよな。
うp主達にはバランスとか深く考えずにお祭り騒ぎをやってもらいたいね

926 名前: no name :2007/11/16(金) 20:26:21 ID:X/yNZaz/

待ちガイル最強\(^o^)/

927 名前: no name :2007/11/16(金) 20:27:14 ID:+e22yeNV

>>921
弱キャラなんだぜ、嘘みたいだろ……

928 名前: no name :2007/11/16(金) 20:27:40 ID:qdJSZ/7E

>>925
バランス悪い+CPU戦=やる前から大体の結果がわかってるだから動画に限ってはそれもどうかと思うぞ。
商業作品でもバランス崩壊一部のキャラマンセーは見ててつまらんし。

929 名前: no name :2007/11/16(金) 20:30:14 ID:iqI26tte

むしろ最近ではバランスの均等にとれた格闘ゲーム殆ど見ないよな
狂キャラが大抵一人は混じってる感じ

早くKOF98UM出ないかなぁ…

930 名前: no name :2007/11/16(金) 20:35:24 ID:/b9nMESD

>>925,928,929
大門、トキとか上げたらキリがないな。
以外にもメルブラとかはバランス狂ったやつ居ないんだよな。
まぁ合ってもすぐ修正されるし。

931 名前: no name :2007/11/16(金) 20:39:23 ID:dqSoIHv0

同人はバランス修正が容易だからな
アーケードとかはそうもいかないしなぁ

932 名前: no name :2007/11/16(金) 20:40:28 ID:iqI26tte

斬サムとかは、全キャラ崩壊しまくってて
逆にバランスとれてたりしたなw

933 名前: no name :2007/11/16(金) 20:41:45 ID:p07GU5dB

店側が筐体でネットに繋げるようにして修正データ配信とかそういう事すればいいのに

934 名前: no name :2007/11/16(金) 20:43:48 ID:rtO0WagU

修正前レミリアは強かった
スカデビが空中ガード不可とか何考えてたんだw
そしてもやしはマゾゲー

935 名前: no name :2007/11/16(金) 20:44:57 ID:KteYTJNS

各作品での最強キャラでトナメやるのも面白そうだな
性能酷くても「元ゲーでもこれだから困る」の一言で済む
ただAI入ったバランス崩壊キャラって案外少ないのよな
大門も正確には原作仕様とは違うし

ちょっと各作品での最強キャラ挙げてくれないか?
ジョジョではペットショップ、北斗ではトキというのは良く聞くが、
GGや東方あたりはバランス崩壊キャラとかいたのかな

936 名前: no name :2007/11/16(金) 20:53:06 ID:fhGGAjeg

>>935
GGは金カラーになればどんなキャラでも最強クラス

937 名前: no name :2007/11/16(金) 20:54:13 ID:TDsksSl9

東方は上にあった初代レミリア
GGはやっぱり初代のジャスティス
この辺は多分ガチ

938 名前: no name :2007/11/16(金) 20:57:22 ID:iqI26tte

有名どころといえば
ガロスペ→キム(2からの信じられないほどの性能アップ)
餓狼3→テリー(初心者でもお手軽超簡単永久コンボ)
天サム→斬紅朗(武器飛ばし技空中ヒットで即死)
KOF99→ケンスウ(ようないようない)
KOF2000→ストライカージョー(ダウン相手の強制引き起こし)
KOF2003→大門、デュオロン(DDコンビ)
KOFXI→クーラ、牙刀(脅威の空中ラッシュ)

すぐに思いつくのは見事にSNKばっかよのう・・・

939 名前: no name :2007/11/16(金) 20:57:51 ID:gV1MVyQf

>>935
ジェネラルか96ゲニのマンセー動画になりそうw

940 名前: no name :2007/11/16(金) 20:59:53 ID:gV1MVyQf

ストIIX→DJだったかな?
ストIII→春麗、ユン、ケン

941 名前: no name :2007/11/16(金) 21:01:18 ID:jI9PlInY

自分で使えるキャラだけじゃない?
CPU専用ありならレオパルとかやばい
東方もやばいよなあ

942 名前: no name :2007/11/16(金) 21:01:56 ID:8+hdPWJp

メルブラの最強考えてたら、
どいつも普通すぎて思考が固まった件について。

943 名前: no name :2007/11/16(金) 21:04:06 ID:/b9nMESD

>>942
修正前有りなら初代ワラキア
リアクトシオンだな。
ワラキアは投げからのお手軽即死
シオンはかなり難しい永久
まぁリアクトはほとんどのキャラがやばいけどな・・・

944 名前: no name :2007/11/16(金) 21:04:58 ID:SzDx29Qo

リアクトはあえて猫を薦める。

945 名前: no name :2007/11/16(金) 21:05:13 ID:yGu1UvEQ

>>940
スパ2Xは豪鬼だよ

メルブラは初代の永久がいっぱいあったキャラのどれかだな多分

946 名前: no name :2007/11/16(金) 21:07:19 ID:8+hdPWJp

>>943
初期のワラキア・・・いやな思い出だ・・・
あと、Reactは・・・ね・・・

ただ現状いるのがHさんのAC.VBとかだから考え付かなかったw

947 名前: no name :2007/11/16(金) 21:08:00 ID:abeWRvRR

ヴァンパイアハンターのキャラはどいつもこいつもバランスを考えていない技持ちだからAIがつけば強いよ

しゃがみ攻撃なのにしゃがみガード不可という意味不明な技カニパン

発生11フレで隙も少なく当たれば強制的に空中に浮かび上がり行動不能状態になるコンフュージョナー

小技1発ぐらいからなら余裕で吸い込み行動不能にできそこから永久が組めるビックブランチ

発生16フレで中攻撃からコンボになり掴み間合いもかなり広いガード不能の打撃技である鬼首捻り

地上で当たると行動不能になりその後のダッシュからのコンボで
半分以上持ってかれる溜めなしソニックウェーブ

948 名前: no name :2007/11/16(金) 21:09:25 ID:w4U7fml7

原作に永久コンボあるキャラにひたすら永久使わせるとかもアリなのか?
始動技入った時点で延々とそれ繰り返して終わりとか、見ててどうなんだろ。

949 名前: no name :2007/11/16(金) 21:11:49 ID:/b9nMESD

>>948
北斗にAI入れば必然的にそうなると思う。
壁バスケ、ループコンボが多数だし
個人的にジャギにAIを付けてほしい。
一番良心的なキャラだし。

950 名前: no name :2007/11/16(金) 21:12:26 ID:kFBaFK/n

カニパンが実用的なのは初代だよ
やばいのはやっぱりフォボスだな
相手の隙に入れるのも連続技にも組み込むも可能な飛び道具。入ったら即死

951 名前: no name :2007/11/16(金) 21:13:55 ID:ecSxQqhv

>>948
アルカナのキャラも狂AIつくとやばいな。
ループコンボ搭載キャラ多いし。

952 名前: no name :2007/11/16(金) 21:15:19 ID:abeWRvRR

>>948
メルブラの闘劇では永久で場が盛り上がったからおkじゃね?
シオンで永久使って優勝したらしいけど

953 名前: no name :2007/11/16(金) 21:15:55 ID:+e22yeNV

エックスメンVSストリートファイターはほぼ全キャラが永久できたらしいけど

マヴカプ2は前にも上がったけど
センチネル、マグニートー、ストーム、ケーブルが4強
(ケーブルは超必依存率が高いみたいだが)

954 名前: no name :2007/11/16(金) 21:16:34 ID:jYmJ4ds3

イグニスを忠実に再現したらイヤでもお目にかかりそうだな永久w

まあ極端なこといえば、CPUだから無敵技と0フレ投げ持ってるキャラならそれで勝てるわな

955 名前: no name :2007/11/16(金) 21:25:50 ID:PyJGyT1O

個人的には初期アケネコアルクの小パンチ連打の究極HITの再現をですね……。
あれ、ネタに最高だったのになんで修正されたんだかw

956 名前: no name :2007/11/16(金) 21:26:58 ID:S5Oo12P1

>>954
確かMUGENのイグニスでも永久できた気がする。

957 名前: no name :2007/11/16(金) 21:28:29 ID:miH2dFQ2

>>953
ケーブルは結構劣るみたいよ
マグニは崩しが強さの一端だから、スペック的にはセンチじゃないかなーと思う

958 名前: no name :2007/11/16(金) 21:31:19 ID:iqI26tte

ジャガーのパワーアップバグも酷かった

959 名前: no name :2007/11/16(金) 21:36:59 ID:S5Oo12P1

つまりマーブルの4強に最強のAIを組ませれば、GG以上の空中コンボが鬼なキャラになるわけだな。
マグニートなんて普通のキャラで勝てるかわからん。

960 名前: no name :2007/11/16(金) 21:39:01 ID:w4U7fml7

見ててテクニカルっぽいのはいいかも知れないけどさ

961 名前: no name :2007/11/16(金) 21:43:45 ID:S5Oo12P1

>>960
まあ、これをCPUにやられたら少し腹がたつかもしれんwwwwww

962 名前: no name :2007/11/16(金) 21:48:16 ID:X3oKLZ2W

>>961
原作ではできたコンボがMUGENではできなかったり、
原作ではできなかったコンボ(永久.即死含む)がMUGENでできたりするのは日常茶飯事だぜ!

963 名前: no name :2007/11/16(金) 21:50:22 ID:/b9nMESD

>>962
まぁよくあることだな。
製作者が雲隠れしないかぎり大抵修正入るけどね。

964 名前: no name :2007/11/16(金) 21:54:30 ID:Nt45JuXw

>>950
それで一本取られたんだよね梅原パイロン

965 名前: no name :2007/11/16(金) 21:57:55 ID:l5JHXcrO

>>960
これは気づけよって感じだよなwww
流石に永久は直した方がいいと思う、狙ったんじゃなくてテスト不足で出来たバグでしょ。

966 名前: no name :2007/11/16(金) 21:58:58 ID:guHhvh4x

>>960
SNKの多さがすさまじいw

967 名前: no name :2007/11/16(金) 21:59:22 ID:X/yNZaz/

>>960を見て思ったんだけど
高画質のMUGEN PV風動画が見たい!PV0〜9のは見た
今なら、良AIも増えたし良いの作れそうだと思うな〜

968 名前: no name :2007/11/16(金) 21:59:32 ID:p07GU5dB

永久といえば、承りのAI、膝出す時に前進しすぎじゃね?
それともAIの超反応でダッシュ→膝を間髪居れずに連発してんのかな

969 名前: no name :2007/11/16(金) 22:06:36 ID:RdiES2Jm

>>959
マグニートに鬼AI積んだらsm444314みたいになるわけだな
あんな動きされたら勝てる気がしないわ

970 名前: no name :2007/11/16(金) 22:16:03 ID:wSZMFMqk

マグニートさんのコンボムービー見つけた

<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm444314" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm444314">【ニコニコ動画】MvC2 マグニートコンボムービー</a></iframe>

971 名前: no name :2007/11/16(金) 22:18:47 ID:wSZMFMqk

おぉ!初めて貼り貼りしてみたが
これは貼り付けに半分成功、半分やっちゃった感じorz

972 名前: no name :2007/11/16(金) 22:20:41 ID:gV1MVyQf

マーブルキャラの強さはアシストありきな気がしないでもない

973 名前: no name :2007/11/16(金) 22:22:32 ID:gV1MVyQf

そういや餓狼スペシャルは、歩きながら小パンチ×n→強攻撃で気絶じゃなかったっけ?

974 名前: no name :2007/11/16(金) 22:25:11 ID:gV1MVyQf

って上の動画にあったなw

975 名前: no name :2007/11/16(金) 22:26:16 ID:EVeHDCqS

マグニートは小学生がこんなコンボしててVS系は俺には無理だなと諦めさせてくれたキャラ

976 名前: no name :2007/11/16(金) 22:40:50 ID:+e22yeNV

>>970
すごい揺さぶり……でもウメハラ搭載キャラなら捌ききりそうな予感
まあ人間には無理だな

977 名前: no name :2007/11/16(金) 22:55:34 ID:l5JHXcrO

でもAIにN択は効かないんだよね。
そう思えば、やっぱり1つでもガード不能持ってるキャラの方がN択多いキャラよりAI戦で有利かな。

978 名前: no name :2007/11/16(金) 23:11:45 ID:yJLFI3T0

>>976
割り込みに定評のあるバグデミなら…
つかInferis氏のキャラは皆割り込みしまくるw

979 名前: no name :2007/11/16(金) 23:19:46 ID:WLqqf1RI

>>935
新豪血寺はクララか干滋
レイジはラデル
サムスピ天草光臨はナコルル
他は覚えてない

980 名前: no name :2007/11/16(金) 23:40:07 ID:9GDRznR5

ストZERO3は確かV豪鬼。
研究されてきて1強じゃなくなったけどまだまだ強い。
ストZEROはガイだっけか。
真サムが右京。サムスピがシャルロット
KOF94がハイデルン(ムーンすかしで7割)

むしろ、各ゲームの最弱集めて見たいな。

981 名前: no name :2007/11/16(金) 23:40:22 ID:u6Xk2ezP

とりあえず次スレ立ててきた
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195223971/

982 名前: no name :2007/11/16(金) 23:41:18 ID:5IXT2iTm

乙・・・一週間掛かってないww

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