現在表示しているスレッドのdatの大きさは180KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGEN系動画について自由に語ってください
MUGEN系動画について語るスレpart6
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194606464/
>>862
俺の編集の仕方とちょっと違うな
俺は撮ったらそのままムービーメーカーにぶちこんで編集
それをAVI形式でコンピューターに保存
その完成品をaviutlでエンコ・・・とこんな感じでやってる
ぶっちゃけaviutlはエンコにしか使ってねえな
>>868
撮る?
あと普通にフィルターは使ったほうがいい
>>864
自キャラはカレー先輩と、琥珀さんとレミリャと庵。
中ボスにアンノとか神豪鬼とか
ボスは運がわるいとマスターギースとかゼロホタルとか
AIMAXアルク、ワルク、七夜あたりが出てくる。
大抵はGルガとかGGキャラとか、強AIキャラをボスにしてるかな。
>>864
・小ボス
邪DIO、セル、魔我王、天草、斬紅郎、信長、赤秋葉、
ネロ、ワラキア、シエル、シオン、七夜、琥珀、ギース、ベガ、神人豪鬼、ゼウス、ウルトラマン、アポカリプス、マスターハンドの中から2人
・中ボス
Gルガール、白レン、アルクェイド、ジェネラル、越前、ジャスティス、オンスロート、ワルク、オーガ、霊夢、メカルガール、サキエル、アンノウンの中から一人
・最終ボス
ブロリー、赤い月、魔理沙、パチェリー、神オロチの中からどれか一人
最終ボスに勝てたことないんだ
キャラ次第だが魔理沙やパチェならいけるんじゃないのか
そういや俺レミリアも使うわ
>>875
ヴァンパイアで調べろ
>>864
ボスはいっぱいセットしてるが、紫、メルブラから幾つか、GGレベル11勢、ルガール、タミフルケン、メカルガ、windオロチモードか殺意モード、先日の韓国ゲニ子とかだな。
そしてそれを倒すとメカゴウキ、覇王丸、タミフルリュウやSF3エビルリュウ、ファントムゲーニッツ、神オロチ、シシー、ルナ文、東方ストーリー、オメガ神龍等の挑戦モードがまっている。
基本、全部順番を指定しているんだぜ?
あと、明らかに勝てないのは入れてない。
ちなみに持ちキャラはいっぱい居るが。。。
基本レミリア、ネクロマンサーなアリスにバイス、
そしてなんといってもマーズピープルだな!
>>874
パチェはパッチがないから重くて勝負にならんwwwww
魔理沙は最後のでやられる。
ちなみに俺の持ちキャラはカプエスルガール。
Gは自分で使うと紙すぎてすぐ死ぬんだよね。
アーケードか・・・最近トナメ用の対戦動画の撮影ばっかで
全然やってないな
俺は大ボスだけ指定してる。
神人豪鬼かゴッドルガール、この二人だけ
東方ストーリーは出るだけで積みになるキャラがいるから外してる
あきらかにぶっ飛んだ性能のキャラは論外(Gオロチとか)
持ちキャラは右京、蒼月、タムタム、閑丸、ミリアと大体はこんな感じ
>>876
見つかったサンクス
ボスはマリサとかオンスとか、対人ボス用って奴を使ってるな
持ちキャラはNAOKだなw
こいつを基準に色々調整してる
>>879
最新Gオロチの通常性能やオニワルド1Pとかは人間ならがんばれば勝てるレベル。
東方ストーリーはスペランカーとかじゃない限り、理論上はいける筈だ!・・・ま、挑戦レベルだよね
もっとも、レミリアは……あれだけ攻略できてないなぁ、そういや。
>>881
以外とアイツはスタンダードで性能良いよなw
レミリアストーリ仕様は普通のキャラならカービィでしか撃破動画見たこと無いなw
レミリアのストーリーって原作と比べると1/3くらいのスピードしかないから簡単に見えるが
やっぱ最後のオリジナル技が鬼門なのかね?
最後のスペルでまず削り殺されるからな
そういや影DIOで撃破した動画はあったな
最後はグダグダだったが
トキ使えばフライングからの魚住コンボと有情破顔拳で余裕っすwww
ボスはevilシリーズが多いかな、AIで強いキャラはZERO2の真豪鬼みたいで何度も挑戦する気分になる。
火力馬鹿はパターン見切ろうとしてしまって結局作業になってるから嫌です。
ちなみに途中で乱入ゾーンとボーナスステージ入れてるww
たまーにボーナスのイカにやられるんだwww
ゼロ2の大草原ステージがボス戦の持って来いだぜ
>>882
レミリアは右京さんで最後から二番目のスペルまでは攻略できたんだが・・・
最後だけはムリだ。絶対途中で削り殺されるw
魔理沙とパチュリーはラストまでいかないうちに
"一閃"とか一撃がでかい超必で削りきってクリアってそればっかだな俺
俺日本語でおk
>>887
俺も4番目にボーナスっぽいキャラ入れてるぜ!
あるあるwwwたまにアンドレさんとかに嬲られたりしてるぜ。
てかイカは正直ボスになり得るんじゃね・・・・?
>>889
ストーリー飛ばして勝つのは攻略できてないってことになるし、なんか負けた気になるんだよなw
そうやって何度もコンテニューするんだが、やっと勝ったと時計をみると時間がかなり流れてたりする。
狂い気味の色ってベースはSVC風味の色なのかな?
色々探してみるが色は2体しか見つからなかった。
>>864
見てみると俺のキャラって範囲狭いな・・・
小ボスはクラークとかベガとかイグニスとか
中ボスは神豪鬼とかGアーデル、それにGルガ
大ボスにはゼロほたるとGズィルバー、あとGオロチ
自キャラは白レン、EFZのみさき、七瀬とかよく使う
富竹も使いやすいなー
中ボスにナルト。ボーナスステでマリオ1−1。
ボスにブロリー。BGMをソリステに。
その後ナイトメアブロリー。アクトレイザーボス戦。
ナルトはパターンだけど。ブロリーは_
東方ストーリーモードって
高火力の攻撃で倒したら宣言しないでKOになるのに
GGXXの一撃必殺で倒したら普通に宣言すんだな
なんでだろ
>>864
中ボスが悪咲ギース、ホワイト、クリザ、GENIKO
大ボスが紫、UNKNOWN、白レン、悪咲Gルガ
自キャラはCVS2リュウ、3ケン、モリガン、クーラ、アレンジリムルル、射命丸、アリス、琥珀、赤秋葉、ネロ、エディ、UNKNOWN、ティセ、チョイヤーハルヒあたり。
格ゲー雑食だから、色んなキャラが使えるMUGENはまさに神だね。
しかし、みんなの自キャラ&BOSSを見ると、色んな楽しみ方をしてるんだなぁ、てつくづく思った。
>895
一気にライフを0にする攻撃は、ステートで判断してノーカンにするよう記述が組まれてるんじゃないかな。
舞やマスターギースの一撃死は普通に死ぬ
>>897
日本語で(ry
リュウケンをジョニーで倒そうとしたときは切れたな。
金ジョニーでGオロチ&ゴウケンを相手にしたときも疲れた。
2:1補正かかってるのに3発くらいぶちこんでもGオロチ死なないのは何でだろうな。
>>898
舞やマスターギースの一撃死だとカード宣言しないでKOできる
ってことだろ
一撃死の処理法が違うんだろ
特に敵の設定はしてないな
たまに神キャラとか出てくるけどそれはそれで
よく使うキャラは庵、主人公(笑)、ロックとか、あと和尚、ガチャピン、カンフーマンもよく使う俺は異端?
俺も設定はしてないな。
初戦で普通の山崎が出てきたと思ったら。山崎10人組が出てきてボコスカボコスカ・・・・
泣いた
俺はCPU戦の流れは昔の格闘ゲーム風にしてる。
AI無しキャラ(4人)→ボーナスステージ1→AI有り(3人)→強AI(3人)→ボーナスステージ2→小ボス(2人)→中ボス→ラスボス
たまにAI無しの部分に俺が設定し忘れた凶AI持ちが出てくるから困る。
巨大Suicaを中ボスにしてる。
以前はキラーホエールも中ボス設定だったが、
キャラによってはどうしても勝てない時があるので外した。
持ちキャラ:主人公(笑)、肘打ちからコンボするevil ryu
ボス:特になし。一戦目からオメガが来て即死することも。
持ちキャラは投げキャラ全般
ラスボスは確かみてみろ(笑)の人
流れぶった切って悪いがのだがちょっと質問。
サムスピキャラが怒り状態(爆発ではない)+剣気MAXで
近立強→必殺→武器飛ばしで7割近くもってくのってまずい?
近立ち強とかmugenでそうそう当たらんのでは。
皆レスサンクス
ボスを特に決めてない人から凶キャラ挑戦してる人までいて面白いな。まさしく楽しみ方も無限というか
俺のアーケード設定は
AIなし(1)→弱AI(2)→普通AI(3)→ボーナス(1)→中ボス(2)→ラスボス(1)
だな
中ボス:ギルティキャラ(Lv5)とかの良AIキャラ
大ボス:KOF96-03までのすべてのボス、CVS仕様のギース・ベガ・Gルガール・信号機、ワラキア、ワルク、白レン、Gメカヒスイ、レオパルドン、神奈、魔理沙、パチュリー、マスターハンド
出てくるキャラ次第で中ボスで詰むこともあればラスボス楽勝のことも。ちなみにボスキャラはほぼ全員専用ステージつけてる。
別に構わないと思うけど
その状況で喰らう方が悪いだろ
防御弱いAIだと割と食らうと思うぞ
人間とは違う
>>907
べつにいんじゃね
初代の半蔵なんて怒りモズ落としで八割くらいもってたような気もするし
パチュリーって動作めちゃくちゃ重くないか?
魔理沙パッチならあるけど、パチュリーのほうはパッチ無いから重くてまともに動かない。
やっぱみんなパチェリーを改良して軽くしてるんだろうか。
>>913
パチュリーもパッチあるよ
お前らもうすぐ次スレじゃないかw進むの早すぎ。
まあ一日何回も確認しまくってる俺には喜ばしい限りだが。
>>914
パッチがあるのは知ってるが、今はそのパッチが公開されてないでしょ。
魔理沙のほうは公開されてるけど。
>>907
バサラやナコルルなんて、怒りMAX天道で即死だしな
まったく問題無し
>>916
ああ、そういう事か
確かに公開してないね
レスくれた人ありがと。特に調整しない事にするよ
>>2
たくましいな
ロールつええ・・・
マーブル系に良AIついたらほんと手がつけれない
>>920
遅レスすぎて麦茶吹いちまったぞw
>>921
ロックマンがマヴカプのバランスを崩壊させたのも良い思い出
>>763
遅レスだけど
宮下あきら公認のフリーの男塾格闘ゲームがあるよ。俺はやったことないけど
バランスか・・・
アーケード一作品内ですらキャラバランスが狂うことが多々あるんだし、
やはりMUGENにバランスを求めちゃいかんよな。
うp主達にはバランスとか深く考えずにお祭り騒ぎをやってもらいたいね
待ちガイル最強\(^o^)/
>>921
弱キャラなんだぜ、嘘みたいだろ……
>>925
バランス悪い+CPU戦=やる前から大体の結果がわかってるだから動画に限ってはそれもどうかと思うぞ。
商業作品でもバランス崩壊一部のキャラマンセーは見ててつまらんし。
むしろ最近ではバランスの均等にとれた格闘ゲーム殆ど見ないよな
狂キャラが大抵一人は混じってる感じ
早くKOF98UM出ないかなぁ…
>>925,928,929
大門、トキとか上げたらキリがないな。
以外にもメルブラとかはバランス狂ったやつ居ないんだよな。
まぁ合ってもすぐ修正されるし。
同人はバランス修正が容易だからな
アーケードとかはそうもいかないしなぁ
斬サムとかは、全キャラ崩壊しまくってて
逆にバランスとれてたりしたなw
店側が筐体でネットに繋げるようにして修正データ配信とかそういう事すればいいのに
修正前レミリアは強かった
スカデビが空中ガード不可とか何考えてたんだw
そしてもやしはマゾゲー
各作品での最強キャラでトナメやるのも面白そうだな
性能酷くても「元ゲーでもこれだから困る」の一言で済む
ただAI入ったバランス崩壊キャラって案外少ないのよな
大門も正確には原作仕様とは違うし
ちょっと各作品での最強キャラ挙げてくれないか?
ジョジョではペットショップ、北斗ではトキというのは良く聞くが、
GGや東方あたりはバランス崩壊キャラとかいたのかな
>>935
GGは金カラーになればどんなキャラでも最強クラス
東方は上にあった初代レミリア
GGはやっぱり初代のジャスティス
この辺は多分ガチ
有名どころといえば
ガロスペ→キム(2からの信じられないほどの性能アップ)
餓狼3→テリー(初心者でもお手軽超簡単永久コンボ)
天サム→斬紅朗(武器飛ばし技空中ヒットで即死)
KOF99→ケンスウ(ようないようない)
KOF2000→ストライカージョー(ダウン相手の強制引き起こし)
KOF2003→大門、デュオロン(DDコンビ)
KOFXI→クーラ、牙刀(脅威の空中ラッシュ)
すぐに思いつくのは見事にSNKばっかよのう・・・
>>935
ジェネラルか96ゲニのマンセー動画になりそうw
ストIIX→DJだったかな?
ストIII→春麗、ユン、ケン
自分で使えるキャラだけじゃない?
CPU専用ありならレオパルとかやばい
東方もやばいよなあ
メルブラの最強考えてたら、
どいつも普通すぎて思考が固まった件について。
>>942
修正前有りなら初代ワラキア
リアクトシオンだな。
ワラキアは投げからのお手軽即死
シオンはかなり難しい永久
まぁリアクトはほとんどのキャラがやばいけどな・・・
リアクトはあえて猫を薦める。
>>940
スパ2Xは豪鬼だよ
メルブラは初代の永久がいっぱいあったキャラのどれかだな多分
>>943
初期のワラキア・・・いやな思い出だ・・・
あと、Reactは・・・ね・・・
ただ現状いるのがHさんのAC.VBとかだから考え付かなかったw
ヴァンパイアハンターのキャラはどいつもこいつもバランスを考えていない技持ちだからAIがつけば強いよ
しゃがみ攻撃なのにしゃがみガード不可という意味不明な技カニパン
発生11フレで隙も少なく当たれば強制的に空中に浮かび上がり行動不能状態になるコンフュージョナー
小技1発ぐらいからなら余裕で吸い込み行動不能にできそこから永久が組めるビックブランチ
発生16フレで中攻撃からコンボになり掴み間合いもかなり広いガード不能の打撃技である鬼首捻り
地上で当たると行動不能になりその後のダッシュからのコンボで
半分以上持ってかれる溜めなしソニックウェーブ
原作に永久コンボあるキャラにひたすら永久使わせるとかもアリなのか?
始動技入った時点で延々とそれ繰り返して終わりとか、見ててどうなんだろ。
>>948
北斗にAI入れば必然的にそうなると思う。
壁バスケ、ループコンボが多数だし
個人的にジャギにAIを付けてほしい。
一番良心的なキャラだし。
カニパンが実用的なのは初代だよ
やばいのはやっぱりフォボスだな
相手の隙に入れるのも連続技にも組み込むも可能な飛び道具。入ったら即死
>>948
アルカナのキャラも狂AIつくとやばいな。
ループコンボ搭載キャラ多いし。
>>948
メルブラの闘劇では永久で場が盛り上がったからおkじゃね?
シオンで永久使って優勝したらしいけど
エックスメンVSストリートファイターはほぼ全キャラが永久できたらしいけど
マヴカプ2は前にも上がったけど
センチネル、マグニートー、ストーム、ケーブルが4強
(ケーブルは超必依存率が高いみたいだが)
イグニスを忠実に再現したらイヤでもお目にかかりそうだな永久w
まあ極端なこといえば、CPUだから無敵技と0フレ投げ持ってるキャラならそれで勝てるわな
個人的には初期アケネコアルクの小パンチ連打の究極HITの再現をですね……。
あれ、ネタに最高だったのになんで修正されたんだかw
>>954
確かMUGENのイグニスでも永久できた気がする。
>>953
ケーブルは結構劣るみたいよ
マグニは崩しが強さの一端だから、スペック的にはセンチじゃないかなーと思う
ジャガーのパワーアップバグも酷かった
つまりマーブルの4強に最強のAIを組ませれば、GG以上の空中コンボが鬼なキャラになるわけだな。
マグニートなんて普通のキャラで勝てるかわからん。
見ててテクニカルっぽいのはいいかも知れないけどさ
>>960
まあ、これをCPUにやられたら少し腹がたつかもしれんwwwwww
>>961
原作ではできたコンボがMUGENではできなかったり、
原作ではできなかったコンボ(永久.即死含む)がMUGENでできたりするのは日常茶飯事だぜ!
>>962
まぁよくあることだな。
製作者が雲隠れしないかぎり大抵修正入るけどね。
>>950
それで一本取られたんだよね梅原パイロン
>>960
これは気づけよって感じだよなwww
流石に永久は直した方がいいと思う、狙ったんじゃなくてテスト不足で出来たバグでしょ。
>>960
SNKの多さがすさまじいw
>>960を見て思ったんだけど
高画質のMUGEN PV風動画が見たい!PV0〜9のは見た
今なら、良AIも増えたし良いの作れそうだと思うな〜
永久といえば、承りのAI、膝出す時に前進しすぎじゃね?
それともAIの超反応でダッシュ→膝を間髪居れずに連発してんのかな
>>959
マグニートに鬼AI積んだらsm444314みたいになるわけだな
あんな動きされたら勝てる気がしないわ