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MUGEN系動画について自由に語ってください
MUGEN系動画について語るスレpart6
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194606464/
話ぶった切って悪いが、
某氏承りのAIって公開されたんだな
導入してみたが、承りがなかなかいい動きだった
まだ未完成っぽい(タンデムとか)なので個人的に期待
え?俺?
承太郎にAIを付けてみたテスト動画うp主ですが何か?
先越されましたけど何か?(´・ω・`)
>>783
そのまま続ければ良いよ
もしも嫌ならばペットショップかポルナレフにでもAI入れてくれ
>>784
とりあえず頑張ってみます
イギーはまだですか?
>>783
その承太郎相手に戦う動画をうpしてみるのはどうか
>>783
あの承りのAIハンパなく強いんだがwLuna射命丸に勝ったのはビビったw
AILvMAXのジャスティスやテスタとも互角だし。
そういえば、イビル系のリュウって真昇竜拳つかわないよな。
豪鬼の動きを元にしてるだろか。
>>780
俺魔理沙っつーとヒューホホホしか思いだせん。
なんかAAがなかったっけか。
本当にAIインフレの時代だな
弱いキャラと強いキャラに差が出来すぎてトーナメントとかどうするんだろ
そういえばエビルがよくする阿修羅キャンセルってAIに対して最悪だよな
無敵で攻撃誘って超必撃たれるのはAIに回避法とか無いんじゃね
そんな仕様になってんのは改変だけなんだけど
>>783
どんまい。俺もAIは作り方くらいは知ってるから苦労はよく分かるよ。
AI作成のインフレで、作成が被る事が多くなったな。本当は作者が増えるのは嬉しいことのはずなんだけど…
愛がなければAIは作れないが、多数の人が愛を持っているキャラは被りやすい。難しいな。
GGのレベル11で無理ゲーとか言ってた時代が懐かしいなw
>>790
AI付いてないキャラにAI付くのはいいことじゃないか?
トナメに出せるキャラもそれだけ増やせるし。
いい加減キャラもマンネリ化してきてるしな。
まあタッグや団体戦ならともかく、個人戦ならキャラのレベルには気を付けた方がいいな。
普通のキャラの中に大門やGルガを放り込むのはいただけないw
ラバーソールといい承りといい
なんかジョジョ系のAIは作ってる最中に先に越されるって事が多いな
なんか越前ってたいてい結構いいところまでいけるのに
優勝とかは絶対にできないって感じだな。
ところでまったくの素人が一からオリジナルキャラ作ろうと思ったらどれぐらい時間かかる?
一応動きとか技とかは脳内に保管してるんだが・・・。
半年以上はかかるな
>>797
どんなキャラかによるだろ
すぐつくれるネタキャラだっているわけだし
ドットうちに3年
エフェクト・SEに5年
ステートに8年
>>798,800
マジでか。時間ないな・・・。
>>799
歌ってみたにariって人がいるんだがその人がモデル。
歌のネタ要素が高いから面白いかなぁとか。勝手に公開したりしなけりゃいいよね。
構想は普段は完全に手抜きのグラ(真っ黒とか)で必殺でキャラに変身して攻撃みたいな感じ。
ちょいとすまんが最近ヴァンプキャラ練習してるんだが
リクオー?(半漁人みたいなやつ)の音波攻撃とか毒ガス?てどうやるんだ?
説明書見てコマンド技はほとんどやったけど出せない・・・
溜めコマンドかなんかなのか?
>>800
16年も前もMUGEN存在していたのかよw
チーターとかチーターとかチーターとか
コメでボロクソに言われてるトナメのうp主ですが
もう第2弾考えてる。
しかもトーナメントも糞もない仕様で。
オルバスの超音波って後ろ溜め前じゃなかったっけ?
毒ガスは逆ヨガだったような……
>>802
オルバス
仕様によるから初代かハンターかセイヴァーか教えてくれ
>>806
すまんが元ゲーを知らないんでどこで判断すりゃいいのかわからん。
なんか球体に閉じ込める技とか津波とかなんか時間制限でアーマー付き?のサーフィンとかあるやつ。
ヴァンプキャラは海外ばっかで説明書読みにくい・・
ソニックウェーブは>>805の言うとおりセイヴァーから溜め技になった
しかもガードキャンセルにも対応しなくなったよ
なんかいろいろ試してたらできた。
>>805
ありがとてか溜め長すぎだろ・・・・
アッシュとかで慣れてたから異様に長く感じる。
元ゲーでも画面端に行くほどに溜めないと出せないの?
実戦で使えねぇ・・
>>809
初心者なら素直にカッチ使うべきだと思うよ
もしくは元ゲーをやるか
>>809
屈小K1〜3 → ソニックウェーブ
屈小K1〜2 > 立中K → ソニックウェーブ
要は使い方の問題ですよ
アナカリスのファラオマジック以上に使えない技なんかヴァンパイアには存在しない
しゃがんで溜めろよ。
>>810
個人的にジェダが一番使いやすかった。
なんか弱キャラてよく言われてるみたいだけどどこが弱いんだ?
設置、リーチの長いジャンプ強パンチ、威力の高いコマ投げ
すごい優秀なキャラだと思うんだが。
JOJOようやく勝てたぜ……まさにこれは凶キャラ
>>783
個人的にはあれよりちょっと弱いくらいのAIは需要あると思うよ!
>>802,806,808
初代のオルバスは本当に強かったなぁとしみじみ感じれていいよね!
>>813
ジェダはリリス モリガン ビクトル アナカリスという下位キャラの中でも使える下位キャラだよ
>>813
セイヴァーのなかでは切り返し手段に乏しいのと
崩す手段があんまりないのが痛い。
設置もコマ投げも冷静に対処されると凌がれるし。
カプJAMだと強いんだけどな。
>>813
あくまで、元ゲーの中で比較すると弱いって話
現にジャムでは非常に強い
ちなみに元ゲーで弱い理由は、防御面(背が高い、GCがあたりにくい、その他無敵技などなし)
通常技の判定が弱い、ダウンをとれる通常技がない
等々…
>>813
まあダイアグラムなんて上級者が操作した場合だしね。
カプエスの場合も、まさかサガットが最強クラスなんて使った時は思いもしなかったよ。
例の承太郎、プッツンオラ回避すると鬼のように膝蹴りしてくるw
邪DIOと数回戦わせて見たがかなり熱い勝負だった
デーボにAI欲しいが海外製作者だから公開難しいだろうな
>>818
なんかのトナメでジェダがシナモン相手にガーキャンスカりまくってるのがあったなあwww
あれはなんかジェダがすごい必死なように見えて笑ってしまったw
>>813
・相手を転ばせる技がロクにない
全キャラで唯一「屈大Kを当てても相手が転ばない」
そのためダウンからの連携が皆無だからラッシュの継続力が圧倒的に足りない
1コンボ入れた後に再び相手を抑え込む必要がありそれを常に継続しなければならない
・各種通常技の判定があまり強くない
個々の性能はそれなりだが「潰しが一切効かない」
・体が大きいので辺り判定がやたらとでかい
・GCの発生が遅く辺り判定が上にしか存在しない
・ESGCなどは3Hitするのはいいが1〜2Hit目にはダウン属性がない
そのため3Hit目が当たらなかった場合せっかくGCしたにも関わらず相手に反撃される
・おまけに投げの性能も貧弱
自動二択ができないどころか投げ抜けの暴発技である立中P・立大P共に「暴発=死」と言える技になっている
・画面端で相手を投げた時に受け身を取られると相手の方が先に動けるようになってしまい逆に投げをもらってしまう
・コマンド投げは予備動作に5フレームもかかる上に無敵は一切無し
本当の意味での雑魚ボス
>>813
一番の原因はダウンとれる通常技が無い→おき攻めできない。
あと身長が高いから技が当たりやすい。
DFは逆転狙えるくらい優秀だし、ヴァンプでは弱キャラとは呼ばれてるが、上手く使えればかなりやらしいキャラだと思うぜ
>>819
あのハゲは初心者同士ならデヨ振り回してるだけで十分強いw
>>824
だがブランカのお手軽さには敵うまい
mugenのジェダはかなり強化されてるからね
J強P、強Pの腕部分に喰らい判定がなかったり血球がコンボで繋がったりする
コンボを繋ぎ易いので扱っててかなり楽しい
>>822
長文乙
わかりやすくありがと
俺の使ってるジェダ(トナメによく出るやつ)コマ投げ予備動作
外したときは長いけど掴むまではかなり早いと思うんだがこれはアレンジ?
あとゲージ使って飛ぶ技の使い道はいったい・・・
質問ばかりですまん。
強いジェダはJAM使用です
JAMのジェダを使ってからセイヴァーのジェダを使ったらその使い勝手の悪さに吹くと思う
セイヴァーのジェダは中段とかガード不能が多いんだけど
基本的な技が無いから弱いんだよな。
>>827
それが逆転狙えるDF(ダークフォース)
操作性はきついけど、空中で6チェーンコンボとかできるんだぜ!
あと、チェーン→ジャンプ攻撃→チェーンとか出来た記憶がある。
ついでに発動無敵だから逃げれるぜ!
>>827
2000円でダクコレ買った方が速いような気がする
初代・ハンター・セイヴァー・ハンター2・セイヴァー2全部できるぞ
>>830
なるほどね。
でも使いにくいんだよなぁ・・
相手崩れてくれないし友人相手に使ったら何もさせてもらえず時間終了とかしょっちゅうだし・・
DFはザベル、モリガンあたりが使いやすかった。
システムとか文章だけで説明するより、元ゲーの動画貼って説明した方が
プレイした事のない相手にもわかりやすくてよくね?
せっかくニコニコ動画なんだし、自分のやってるゲームを知らない人に知ってもらったり
自分のやらないゲームを知ったりするいい機会だと思うんだぜ。
>>832
使いやすさだと圧倒的にカッチだと思うんだけどな
見ために反して速い中段攻撃を持ってるし攻撃の当たり判定がかなりでかいしロングダッシュを使った持続性のある攻めもだしザベルと違って飛び道具も持ってるしリターンのでかいコマンド投げもある
更に自動二択や優秀な立ち中Pや長い大足に対空と使える技ばっかりだ
ザベルやQ−Beeのような低空ダッシュを使うのではなダッシュを主としているためレバーに左右されにくいという安定性も持ち合わせている
サスカッチはいまあがってるMUGEN動画の動きでも
「まだポテンシャルを引き出せてない」状態だからなぁ。
>>833
それもそうだな。
でもニコ動に上がってるようなハイレベルなのを参考に出来るだろうか・・・
あと参考にしたいけど参考にしたいキャラの動画が無かったりするんだよな。
>>832
かなり使えるDFなんだけど、当時もその操作性で使えない、むしろこれ弱体化してね?って思ってる人多かったしなぁ。
あれを扱えるレベルになると、ジェダは弱キャラとはとても呼べないキャラに変身するんだよね。
ザベルのDF性能は異常w
>>836
まあ大会動画が多いから、下位キャラの動画は少ないけど
上位キャラの動画は結構転がってる希ガス。
小足見てから〜みたいなのは参考にならないけど
上級者は基本がしっかりしてる人も多いから、参考になると思うよ。
ところで現実問題、小足見てからはどのくらい難しいコマンドを出せるんだ?
俺ならガードすらできるか危ういんだが
>>839
上級者なら小足からミッドナイトプレジャーが余裕です
小足確認か小足からかで違う。
純粋に小足からなら波動拳コマンド*2ぐらいまでなら何とかなるんじゃね?
世の中には小足ブレイクスパイラルとか出来る人もいるわけだし。
>>840
「小足当ててから」じゃなくて「相手の小足見てから」じゃね?
まあマジレスすると623入力してあいての通常技を見たらPを押すって感じだと思う。
>>839
小足見てからガードできるとかどこのニュータイプ?
カッチは中段が強いけどAIはガードしちゃうから崩しの強さは無い
まあ判定とか攻撃力とかあるから十分だけどね
おう、俺も勘違いしてた。
小足見てからは無理だよな。
小足が来るようなタイミングで予めコマンド入力しといて技を見てボタンを押すって感じか。
これでも間に合わない事は多いから実は脳波を嗅ぎとってる(癖を見切ってる)説もなかったっけ。
カハマルからDisplay2AVIに変えたら、軽さの違いに吹いたw
ただ、Display2AVIでキャプった動画を、ムービーメーカーで開くと、ムービーメーカーが落ちるのが難点
落ちないようにする方法ないかな?
いやいや、コマンド入れといても無理だよw
ウメだって基本的には読みだよ
ピクっと動いた所を刈るわけだけど小技には無理
神経の伝達速度超えてる
vistaでも使えるキャプチャソフトないかなぁ。
カハマルは画面が真っ黒でdisplayは音声がはいんね。
>>845
俺もそれには悩まされてる
でも解決法がわかんなくて結局
何か変更するたびに小まめに保存して
データ失われないようにしとるわ
>>802
今更だがttp://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/chronicle/waza/index.html
シリーズごとにまとめられていて便利
……cmd見ればは禁句
>>849
ありがと。
とりあいず持ってるヴァンプキャラ全部練習予定だったから助かる。
>>850
ニコニコでヴァンパイアで調べたら対戦動画見られるよ
ついでにドノヴァン(笑)が大活躍する出来の悪いOVAも
cv狂犬若本に強AI付いたみたいだなw
ちょっと面白いと思ったので貼ってみる
ところでmugenのGGキャラって相殺ないの?
>>852
かめはめ波がつく前のバージョンしか持ってないんだよな・・・
ハンターOVAは格ゲーアニメ作品の中なら良い方じゃね?
じゃあなぜセイヴァーのOVAが出ないんだよwww
>>853
なかったと思う。
メルブラキャラは1部搭載してるよ。
ただダッシュ相殺とかあるとすごく強く感じる。
正直元々性能いいからいらんと思う。
セイバーが出たころには格ゲーブームも下火だったからな…
ニコニコで調べたら、ウメハラのジェダ対戦動画があがってたんだが・・・やべぇ。
弱キャラってなんかの間違いじゃね?
>>857
オメガトムハンクス。ないのか、残念(´・ω・`)
>>859
梅原が強いだけ
奴は今年の大会で大きなブランクがあるにもかかわらず10分の練習で周勝してしまうような男
ちなみにセイヴァーでの梅原の持ちキャラはビシャモン
>>848
やっぱ、俺だけじゃなかったんだなw
こっちは、二度手間だが、aviutlで連結&トリミング→無圧縮AVIで出力→ムービーメーカーで仕上げ→mencoder_vp6setで2パス_FLVにエンコ って、やってる
合計3回エンコする必要があるんで、エンコだけで4〜5時間かかるのが難点なんだよなww
どうにかならないものかねー?
>>861
誤字訂正
>奴は今年の大会で大きなブランクがあるにもかかわらず10分の練習で優勝してしまうような男
流れぶった切るがこのスレの人の住民てアーケードモードの時自キャラとボスは誰にしてる?
俺は自キャラが七夜・ワルク・ワラキア・悪咲ルガールでボスが10人以上いるんだが
>>864
タランテラ
未だに倒したことはない
>>864
奇遇にもお前の持ちキャラがボスだww
俺は自キャラは志貴、七夜、ジェダ、アッシュ、その他メルブラ全般
ボスは上に言ったの+アンノウン、青子、マスターハンドだな。
メルブラキャラのAIは難易度が丁度いい。
GGは出てきたらF1or強キャラでフルボッコが普通になってきた。
自キャラは先ほど名前に上がったジェダ
あとは覇王丸とかEFZの繭とか、結構適当にやりたい時はQOHの郁美とか
ボスは結構変えてるからなあ。基本はevil ryu
aviutlで撮るとなんかにじまない?
ビットレートの関係であんまりフィルター掛けてないんだけど・・・
そこそこ高画質にはなるんだけど納得いかないんだよねぇ。
頑張って納得してください
>>862
俺の編集の仕方とちょっと違うな
俺は撮ったらそのままムービーメーカーにぶちこんで編集
それをAVI形式でコンピューターに保存
その完成品をaviutlでエンコ・・・とこんな感じでやってる
ぶっちゃけaviutlはエンコにしか使ってねえな
>>868
撮る?
あと普通にフィルターは使ったほうがいい
>>864
自キャラはカレー先輩と、琥珀さんとレミリャと庵。
中ボスにアンノとか神豪鬼とか
ボスは運がわるいとマスターギースとかゼロホタルとか
AIMAXアルク、ワルク、七夜あたりが出てくる。
大抵はGルガとかGGキャラとか、強AIキャラをボスにしてるかな。
>>864
・小ボス
邪DIO、セル、魔我王、天草、斬紅郎、信長、赤秋葉、
ネロ、ワラキア、シエル、シオン、七夜、琥珀、ギース、ベガ、神人豪鬼、ゼウス、ウルトラマン、アポカリプス、マスターハンドの中から2人
・中ボス
Gルガール、白レン、アルクェイド、ジェネラル、越前、ジャスティス、オンスロート、ワルク、オーガ、霊夢、メカルガール、サキエル、アンノウンの中から一人
・最終ボス
ブロリー、赤い月、魔理沙、パチェリー、神オロチの中からどれか一人
最終ボスに勝てたことないんだ
キャラ次第だが魔理沙やパチェならいけるんじゃないのか
そういや俺レミリアも使うわ
>>875
ヴァンパイアで調べろ
>>864
ボスはいっぱいセットしてるが、紫、メルブラから幾つか、GGレベル11勢、ルガール、タミフルケン、メカルガ、windオロチモードか殺意モード、先日の韓国ゲニ子とかだな。
そしてそれを倒すとメカゴウキ、覇王丸、タミフルリュウやSF3エビルリュウ、ファントムゲーニッツ、神オロチ、シシー、ルナ文、東方ストーリー、オメガ神龍等の挑戦モードがまっている。
基本、全部順番を指定しているんだぜ?
あと、明らかに勝てないのは入れてない。
ちなみに持ちキャラはいっぱい居るが。。。
基本レミリア、ネクロマンサーなアリスにバイス、
そしてなんといってもマーズピープルだな!
>>874
パチェはパッチがないから重くて勝負にならんwwwww
魔理沙は最後のでやられる。
ちなみに俺の持ちキャラはカプエスルガール。
Gは自分で使うと紙すぎてすぐ死ぬんだよね。
アーケードか・・・最近トナメ用の対戦動画の撮影ばっかで
全然やってないな
俺は大ボスだけ指定してる。
神人豪鬼かゴッドルガール、この二人だけ
東方ストーリーは出るだけで積みになるキャラがいるから外してる
あきらかにぶっ飛んだ性能のキャラは論外(Gオロチとか)
持ちキャラは右京、蒼月、タムタム、閑丸、ミリアと大体はこんな感じ
>>876
見つかったサンクス
ボスはマリサとかオンスとか、対人ボス用って奴を使ってるな
持ちキャラはNAOKだなw
こいつを基準に色々調整してる