MUGEN系動画について語るスレpart7


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■MUGEN系動画について語るスレpart7

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1 名前: no name :2007/11/12(月) 00:09:54 ID:BUjN93j0

MUGEN系動画について自由に語ってください

MUGEN系動画について語るスレpart6
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194606464/

599 名前: no name :2007/11/14(水) 21:53:24 ID:EiEXI5MC

>>598
初代とハンターはオルバスゲーだろ
特に初代はカニパン撃ち放題

600 名前: no name :2007/11/14(水) 21:55:05 ID:uou+OZe+

>>590
多分、ダッシュ→ターボの時のベガ様だよ

601 名前: no name :2007/11/14(水) 21:56:33 ID:NdLC9QAR

>>597
正直1体1体が強くなりすぎてアーケードクリア出来なくなってきた・・
強く作るのはいいけど遊びを入れてほしい。
あの強AIのドラクロだってしゃがみで棒立ちになるハンデがあるし
某ハルヒのAIも挑発を連発する遊びが入ってる。
完璧なAIは戦っててつまらん。
別にAI製作者に文句言うわけじゃないけど対人用という事も考えて欲しい。

602 名前: no name :2007/11/14(水) 21:57:59 ID:uou+OZe+

>>599
初代だとオルバスは上位三強だからね
ビクトルだと相当無理っぽい

603 名前: no name :2007/11/14(水) 21:58:16 ID:EiEXI5MC

タランチュラみたいにマジ殺しAIだと考えればおkじゃないか
あんまり強すぎるとネタ扱いできる

604 名前: no name :2007/11/14(水) 22:02:19 ID:RoHcEUTs

強いって言っても小足見てから昇竜余裕、みたいな超反応じゃなくて
人間っぽい強さならまあいいよ
いやならAI切ればいいし、強いAIキャラならボスに設定するとか、その辺はやりよう

主人公(ニュータイプ)は超反応だったけど、ネタだからあれはあれでよしw

605 名前: no name :2007/11/14(水) 22:07:21 ID:A1maWJyE

>>601
もう対AIの事しか考えてないんじゃない?

606 名前: no name :2007/11/14(水) 22:07:23 ID:TZpVEY/A

>>601
対人考えずにAI作ってる人少ないと思ってるんだが

607 名前: no name :2007/11/14(水) 22:22:13 ID:lV9z0afC

流れをぶった切って

萃香「霊夢の胸タ〜ッチ♪」
http://mizuaki.mine.nu/mugen5.png

ごめんなさい、疲れてるんです(性的な意味で)

608 名前: no name :2007/11/14(水) 22:22:45 ID:YoK0h1lf

>>602
初代のゲージ使わない蟹パンチがですね、音波と合わさってとてつもない脅威だったことが頭に過ぎったわけですが。
>>601
個人的にはそういうキャラを愛しい俺のマーズピープルで倒すのが快感なんだぜ!
考えてみればマーズピープル動画に出てないな・・・あんなに可愛いのに。

609 名前: no name :2007/11/14(水) 22:26:05 ID:9R+AjpQe

>>907
ソープでもいってこいw

610 名前: no name :2007/11/14(水) 22:27:31 ID:EiEXI5MC

>>609
未来予知乙

611 名前: no name :2007/11/14(水) 22:29:23 ID:0rn0K3NZ

>>608
マーズピープルはエクシード技のUFO落としがやたら強かったよね
あとSVCと比べてNBCのマーズピープルのストーリーは
なんかいい話だった気がする・・・
俺もけっこうあいつは好きだ

612 名前: no name :2007/11/14(水) 22:29:38 ID:PRLVAAik

デススターのレベルの変え方を教えておくれ。
何処を5にすればいいのか(´・ω・`)

613 名前: no name :2007/11/14(水) 22:30:34 ID:1ZOqMfAb

>>601
鬼AIのevilケンも人が操作する並キャラで撃破可能だから、登録してるキャラが悪いんじゃないかな。
パッチ公開されてるシシーとか天草はもとの性能が壊れてるから例外として、
流石に動画のAI付けてみた系の強さならなんとかなりそうだけど。
ただ、単調なAIが嫌だと言うなら自分で行動パターン作るしかないかも。

614 名前: no name :2007/11/14(水) 22:33:18 ID:1M1ni9nN

>>612
自分で弄って試してみればよろし
それっぽいところを5にしたらいいよ

615 名前: no name :2007/11/14(水) 22:34:21 ID:A1maWJyE

>>612
AI Switch.cns

616 名前: no name :2007/11/14(水) 22:35:58 ID:V8sQnQJa

自分はGGのAIキャラでLv最低にしても全く歯が立たないな。
KFM操作してるけど何かしようとするたびに潰されて殆ど反撃できない

617 名前: no name :2007/11/14(水) 22:36:19 ID:PRLVAAik

GGのAI参考にしたら出来たっぽい。トンクス

618 名前: no name :2007/11/14(水) 22:37:19 ID:TZpVEY/A

>>616
それはGG以外にも大体負けるんじゃないか?

619 名前: no name :2007/11/14(水) 22:38:11 ID:8j9IIkHQ

>>607
ちょwwwwww
何やってんすかwwwwww
思わずその画像保存しちまいましたぜw
>>608
マーズピープルは凶キャラタッグトーナメント(あのストーリー付きのやつね)の
ザンギ編にちょろっと出てたと思う。

620 名前: no name :2007/11/14(水) 22:39:22 ID:V8sQnQJa

>>618
カンチョーマンや悪咲氏のGODルガールとかなら良い勝負だった

621 名前: no name :2007/11/14(水) 22:40:34 ID:NdLC9QAR

>>613
最近の悪咲氏のキャラとかGGキャラとか
悪咲氏のはブロッキング率高すぎ・・(修正するらしい?けど)
GGはAIレベルデフォで例アクセルで弱パンチ見てから当身余裕とかほんと萎える。
レベル下げりゃ良いだけなんだろうけどそれじゃ悔しいしな・・
なぜか先生は戦ってて楽しいんだけどな。(技のせいかな?)
まぁいちいち言ってたらきりないんだろうけどね。
AI製作者の方々気を悪くしたらすみません。

622 名前: no name :2007/11/14(水) 22:40:42 ID:EiEXI5MC

>>616
AIなしで練習した方が良いよ

623 名前: no name :2007/11/14(水) 22:43:10 ID:9R+AjpQe

>>621
ブロ率とか露骨カッターは修正済みらしいよ

624 名前: no name :2007/11/14(水) 22:43:18 ID:TZpVEY/A

>>621
下げるの悔しいっていうけど
人間用に弱めに作ってあるAIも言ってみれば手加減してるだけ
ってかGGはLv11じゃないと超反応ないと思うんだが
4とか5なら普通に魅せ技使って倒せるレベル

625 名前: no name :2007/11/14(水) 22:46:49 ID:1ZOqMfAb

>>620
相性かな、早くてリーチ長い攻撃は人間では戦いにくい。
守ってる時間が圧倒的に多いから人間じゃ操作をミスることもあるしね。
ルガやカンチョー丸みたいに指し合いゲーの出なら一回攻撃ガードしたら仕切り直しになるんだけど。
むしろ、飛び道具とかシールドないほうのKFM使ってない?
MUGEN中学校のKFMでGGLv11の相手するのはドMwww

626 名前: no name :2007/11/14(水) 22:47:09 ID:9L9TRNLA

最近のGルガはGGXXLv11並かそれ以上に手の付けられない強さだから困る
パワーMAX状態!→ガード不可移動投げからLv3運送→体力8割現象余裕でした
こっちから攻めるとカッターされるし、避けから投げとかブロから投げとか神業やってくるしよおおお
でもちゃんとGエンド使ってくれる様にもなってるんだよね

627 名前: no name :2007/11/14(水) 22:47:13 ID:NdLC9QAR

>>623
そうなんか更新入れたけど戦ってなかったから気づかんかった。
>>624
AIレベル変えてないんだけどな・・・
ちなみに持ちキャラメルブラキャラなんだが
GGキャラエリアル出来ないのは仕様?
受身取られるんだが・・・

628 名前: no name :2007/11/14(水) 22:48:02 ID:YoK0h1lf

>>611
好きな人が居て嬉しいぜ。SVCでもNBCでも俺の相棒だったんだよな。
NBC版だとマーズピープルのSC超必殺ループを決めるのが楽しかった記憶があるw
>>619
あれは嬉しかったが、その・・・もっとその大々的にどかんと主役を張る感じでですね・・・とまでは言わないから、もっと出番を増やしてやって欲しいなw

629 名前: no name :2007/11/14(水) 22:49:08 ID:n83/N5Ti

まあぶっちゃけるとアーケードの最高難易度もクリアできる人間少ないし
高レベルAIに勝てないのは仕方ないんじゃね?
基本的にパターン見つけないと無理ゲーだしな。

630 名前: no name :2007/11/14(水) 22:49:10 ID:9zgdgt9V

どうでもいいことだけど・・・
GズィルバーやGオロチはよく見かけるのに
GアーデルやGミズチは見かけないよな

631 名前: no name :2007/11/14(水) 22:49:16 ID:V8sQnQJa

今watchモードで
最新のGルガとLv1のAIエディを対戦させたらエディがストレート勝ちしたw

632 名前: no name :2007/11/14(水) 22:49:30 ID:ud3+AYnS

>>628
馬鹿野郎。マーズピープルはあの扱いを見る限りボスキャラじゃねえかw
かなりおいしい役だぞ

633 名前: no name :2007/11/14(水) 22:49:45 ID:TZpVEY/A

>>627
変えてなくて負けるなら普通に下げればいいだけじゃね
メルブラのエリアルでGGキャラに受身取られるのは仕様
逆に空中ガード不能の技もってる奴ならGGキャラお手玉できるんだけどな

634 名前: no name :2007/11/14(水) 22:50:32 ID:TZpVEY/A

>>631
なんかベガより弱くなってる気がする

635 名前: no name :2007/11/14(水) 22:51:38 ID:V8sQnQJa

>>625
winmugen標準のKFM使ってます

636 名前: no name :2007/11/14(水) 22:51:56 ID:lV9z0afC

>>627
hitdefにfall.recovertimeが設定されてないんだろう
GG系のシステムはfall.recovertime以外はfall.recover = 0
とかいれてないと即受身取られるよ

>>619
東方系作る時は東方キャラでジャンプ力とか計算すると楽なんよ
んで霊夢でやってたら萃香の手の位置が〜〜〜〜ウボァ

637 名前: no name :2007/11/14(水) 22:52:54 ID:NdLC9QAR

>>633
やっぱ仕様なのか・・・
メルブラキャラエリアル出来ないとAADしかないから困る・・
やっぱレベル下げるしかないかな・・

638 名前: no name :2007/11/14(水) 22:54:46 ID:EiEXI5MC

>>637
そりゃそれが命綱だからな
メルブラキャラは何かに特化したという性能じゃないから

639 名前: no name :2007/11/14(水) 22:54:57 ID:9L9TRNLA

>>631
流石にそれは…
AIスイッチ入らなかったとかでもあったんじゃないか?

640 名前: no name :2007/11/14(水) 22:55:12 ID:2aHmpgpp

>>630
Youtubeではそれなりに人気あるっぽいけどなGアーデル
完成度100%になって強AI付いて
華麗にコンボ決めたり超反応でG・ツォルンとかやってくれたりしたら人気出るんじゃね?

641 名前: no name :2007/11/14(水) 22:56:13 ID:RoHcEUTs

>>613
人間でもAIシシーには勝てるよ
むしろ人間だから勝てる

>>630
Gミズチは存在自体レアな気がする…
Gアーデルはたしかに見ないな

642 名前: no name :2007/11/14(水) 22:59:27 ID:V8sQnQJa

>>639
一応、AI発動するまで待ってからF4で仕切りなおしてからやってみた
どっちも非常によく動いてたから入ってたと思う。
偶然かもしれないけどGルガの突進技を投げ技で普通に返したりしてエディが勝ってた

643 名前: no name :2007/11/14(水) 22:59:49 ID:1M1ni9nN

>>630
アデルはあまり強くないからな
ミズチのほうは投げ・ロック系以外ダメージ無効という分かりにくい強さだから余計に出しづらかろう
打撃しか使わないキャラには絶対に負けないが一部の
投げ・ロック技持ちのキャラには瞬殺されるという強いのか弱いのか分からない仕様は見ていて分かりにくい

644 名前: no name :2007/11/14(水) 23:04:21 ID:YoK0h1lf

>>630
Gアーデルは強キャラの部類だし、結構出せる用途は広そうなんだけどな。
Gミズチは能力が色々特殊なので、普通のキャラトナメに出しにくいってのはあるかもしれん。
>>632
た・・・確かに・・・。
俺は目先のことに囚われて、これからの続きに目が言ってなかったようだ。
やべぇ。急に凶キャラトナメの続きが前以上に楽しみになってきたぞw

645 名前: no name :2007/11/14(水) 23:12:31 ID:9L9TRNLA

今GルガとLv11エディ戦わせたがGエンド決まってルガ勝った
たまにあるんじゃね?そういうことも

646 名前: no name :2007/11/14(水) 23:43:05 ID:jNuh2QP5

ワルクならエリアルできなくても3Cと5CとカルストだけでもGGと渡り合える。
投げキャラは無理だと思うが。
あと人間対AI前提な。

647 名前: no name :2007/11/14(水) 23:43:33 ID:9R+AjpQe

もう最新Gルガvsエディでレベル1〜11までの検証動画上げればいいんじゃね?

648 名前: no name :2007/11/14(水) 23:48:12 ID:TkvmK/lh

GアーデルはAIがあれだからな
41氏のAIパッチ入れたΩアーデルの方がトナメには向いてると思う

そもそもアーデルはゴッドってキャラじゃ・・・てのは禁句?

649 名前: no name :2007/11/15(木) 00:09:40 ID:0FqbGd/g

>>621
AIレベル下げるのは悔しいという気持ちも分からなくはないが、
制作者だってAI作るからにはできる限り強いのを入れたいって思うだろう
わざわざ対人とかも考えてレベル調整までできるようにしてくれてるのに、
俺が勝てないと悔しいから強すぎるAIは入れないでくださいってのはちょっとワガママ過ぎると思うぞ

650 名前: no name :2007/11/15(木) 00:24:29 ID:mHMps7WH

製作者は今後デフォでAILv1にしとくのはどうだろう
そうすると上げる楽しさだけになる

651 名前: no name :2007/11/15(木) 00:25:08 ID:lW3RgxAY

>>649
ワガママすぎるというのはわかってる。
結構言ってから後悔してるorz

652 名前: no name :2007/11/15(木) 00:25:59 ID:y0/0azwM

段階のあるAIは最高じゃないと手加減というが
わざと弱めに作ったAIも手加減なんじゃね?
気にしないのが一番だよ

653 名前: no name :2007/11/15(木) 00:26:30 ID:cRShHjjf

>>650
それで勝てなかったら凹むしかなくなるなw
もしくはAIぶっこ抜くか

654 名前: no name :2007/11/15(木) 00:27:41 ID:BPX6rGs3

みんなMになればおk

655 名前: no name :2007/11/15(木) 00:31:08 ID:hhCg7RRK

アーケードとかでデフォの難易度でゲームして
これは手加減だ!って感じるか?って話だな。

656 名前: no name :2007/11/15(木) 00:33:33 ID:u9LVTig1

1年前まで相当なMだったかも知れません。
Lv5の七夜もアルクもワルクもかかってこいや状態でしたから。
気が付いたら一時間過ぎていた頃が懐かしい。

657 名前: no name :2007/11/15(木) 00:35:38 ID:V2iK1Ohj

アーケードとかって4レベル(最高8)が多かったっけ
それでも結構負けることあるしな。特にボスとかだと

658 名前: no name :2007/11/15(木) 00:39:02 ID:ZlygbHjU

kof2002のイグニスはよく覚えてる
パターン知らなくて戦ったらずっと浮かせ続けられて死んだ

659 名前: 658 :2007/11/15(木) 00:39:38 ID:ZlygbHjU

2001だった

660 名前: no name :2007/11/15(木) 00:40:03 ID:hhCg7RRK

イグニスは酷いな。
浮かせて無限コンボを普通に撃って来やがる。

ちなみに、一キャラはなれてしゃがみ小パンチ→前転でパターン化可能。

661 名前: no name :2007/11/15(木) 00:42:27 ID:ZlygbHjU

パターン知った途端あっけなかったな
他にもスライディング系の攻撃ではめられたな
でも今になっても正面から勝てる自信ないw

662 名前: no name :2007/11/15(木) 01:06:13 ID:mId1oRj5

ヘッドフォンをつけてMUGENをやってるんだが、MP3とWAVは音量下げられるけど、キャラの音声が入ってるsndファイルの音量が下げる項目が見つからない。。。
マジで困ってる。誰か知ってるやついないか?

663 名前: no name :2007/11/15(木) 01:09:24 ID:Djf8LcdG

MOF見て思った事。
・冒頭の注意書きは毎動画あった方が良い
・対立してる(?)タイトル同士で組ませると荒れにくい
・リーグ予選は「見せ場無しでさようなら」が減って良い


あと関係ないけどKFMにAI搭載してGルガボコってる動画があってふいたw

664 名前: no name :2007/11/15(木) 01:12:39 ID:mHMps7WH

>>663
なんか動きもテラカンフーの人っぽくなってきたなw

665 名前: no name :2007/11/15(木) 01:23:07 ID:uDyk/2fI

>>627
つ[ワラキア]
2Cからのコンボ以外にもmugenならでファンブルやレプリカント、EXカットからでもエリアル決められますぜw
ポチョなんかだとレプリカント七夜だけでハメ殺せるし
他のGG連中もレプリカント秋葉にやたら引っかかってくれるから相手にならないってレベルではない

666 名前: no name :2007/11/15(木) 01:25:36 ID:VJPQSCul

まあ、MUGENのAIは全体的に飛び道具に弱い感じだよな。
ブロリーとかアーマーがついてる奴は例外。

667 名前: no name :2007/11/15(木) 01:29:01 ID:lW3RgxAY

>>665
あのワラキアの技はほぼすべて受身不可
つまり6c、jcjcjb、ジャンプjcjcjbを繰り返すだけでハメ技になる。
流石に性能がチートすぎるから使ってない。
修正版に期待してる。

668 名前: no name :2007/11/15(木) 01:31:15 ID:Djf8LcdG

>>666
飛び道具というかヘルパー攻撃に対応する方法がないとかなんとか。
人間なら余裕でかわせそうな弾幕や鹿が強いのはそういう理由らしい。

669 名前: no name :2007/11/15(木) 01:38:50 ID:q1/hpr4V

大抵の飛び道具は、人間なら結構楽勝なんだがな。
AIだとみんなして、当りにいくから困る。
ただ紫の遠距離攻撃は外道すぎる。墓石が強すぎる。

670 名前: no name :2007/11/15(木) 01:46:15 ID:uDyk/2fI

>>667
え?今GGキャラ相手にワラキーのJC当てて試したけど受身取ってたぞ

671 名前: no name :2007/11/15(木) 01:56:18 ID:MyRqWwjs

>>663
あの動画は同人系が居なかったのと
GGが決勝に残らなかったのが受けた理由のような気がしてならないんだが。
もし同人系が入ってたり、GGキャラが決勝に残って居ても同じように受けたんだろうか?

672 名前: no name :2007/11/15(木) 01:56:58 ID:lW3RgxAY

>>670
マジか。
少なくとも普通のキャラは受身できるようになる前に拾われるから無理
もしくは俺の勘違いだったらすまん。

673 名前: no name :2007/11/15(木) 02:00:09 ID:VJPQSCul

しかし何で同人系のキャラが出ると荒れるんだろうな。
まあ、「きめえwww」とか言うのは大抵厨房〜工房くらいだろうが。
俺はコメントはしないなぁ、MUGEN系の動画は。

674 名前: no name :2007/11/15(木) 02:04:21 ID:hhCg7RRK

>>673
ギー。
本気で同人が嫌いなちょっと足らない子の可能性が半分。
同人を叩いておけば荒れやすいという荒しの可能性が半分。
どっちが本当かシラヌ。シラヌ。

675 名前: no name :2007/11/15(木) 02:09:23 ID:mHMps7WH

でも同人系がまったく出てない動画は人も集まらない

676 名前: no name :2007/11/15(木) 02:13:55 ID:jdP/Ihdp

いや、ある程度キャラにバリエーションがあって工夫もあれば普通に人は集まるよ

677 名前: no name :2007/11/15(木) 02:18:36 ID:MyRqWwjs

>>673
俺も前まではそう思ってたんだけど、
もしかしたら俺みたいなカプコンやSNKの黄金期に対戦格闘に嵌ったようなおっさんが必死で叩いてるんじゃないかな、って気が最近してきた…
メルブラとかGGとか東方って意外って言うとあれだけど、
個別の動画はそこまで荒れてないんだよね、mugenの時が一番粘着が多い気がする。

678 名前: no name :2007/11/15(木) 02:20:30 ID:ylQGEHOz

>>674
それは命運盤か?
その作品のキャラ作ろうかと思って挫折したのを思い出したぜorz

679 名前: no name :2007/11/15(木) 02:22:29 ID:Djf8LcdG

>>677
俺もスト2ブーム世代だけどそんな気がしてならん。いい年なんだからやめろと。
あとGG世代の若い子らも変なおっさん(仮)が出たら「ああ、きっとリアルで
いい事ないんだろうな。カワイソス。」と思ってスルーしてあげてくれ。

680 名前: no name :2007/11/15(木) 02:32:15 ID:sMEYEZL9

>>673
いや、コメント自体はした方がうp主喜ぶと思うぞw
きもい発言は心の内にとどめた方がよいが

mugenは同人
何度も言われてるが、これを浸透させないことには風潮変わりづらいんだろうな

681 名前: no name :2007/11/15(木) 02:33:56 ID:y0/0azwM

>>677
考えて見ればエロゲや同人は対象年齢や入手難易度からして年齢が高めになるな
一番厨房が多いのは学生向けの一般カクゲなのかもしれん

と、考えた事は考えたが俺もおっさんだと思う
懐古厨とか糞古参って言われるような奴かな

682 名前: no name :2007/11/15(木) 02:36:27 ID:Djf8LcdG

まあなんにせよ嫌いなものがある場所には行くなと言う事だな。

683 名前: no name :2007/11/15(木) 02:36:52 ID:mHMps7WH

>>676
そのバリエーションをつけるために大体オリジナルとか同人いれるんだけどな
上位動画でそれ系が入ってない動画はないんじゃね

684 名前: no name :2007/11/15(木) 02:39:09 ID:Djf8LcdG

1回カプコンとSNKのキャラ抜きでやってみるのも面白いかもな。

685 名前: no name :2007/11/15(木) 02:42:14 ID:lW3RgxAY

>>684
やるにしても魔改造キャラは無しだな。
確実にやっぱ○○キャラは糞ばっかだな。
とか言い出すやつ出るから。
まぁでもたしかに見たいな。
正直Gルガ、信号機、ギース等が決勝に出てくる流れは飽きた。

686 名前: no name :2007/11/15(木) 02:42:20 ID:mHMps7WH

>>684
同人トーナメントがあったけどな
今なら初音ミクのタグつけてサムネにミクの顔つければ自然と伸びる気がする
ミクvs野菜王子の伸びようは異様

687 名前: no name :2007/11/15(木) 02:42:22 ID:jdP/Ihdp

>>683
もちろん同人も選択肢にあるからそういうことでもあるが
「同人がないと人は集まらない」はちょっと語弊がある言い方だと思ったんだ

あと確か、それなりに人気のあったトーナメント動画に同人を自粛してるものがあったよ

688 名前: no name :2007/11/15(木) 02:44:39 ID:aluyIOCq

SNK最盛期世代って20代中盤くらい?

689 名前: no name :2007/11/15(木) 02:46:50 ID:8xBD2XuH

>>662
cnsの[data] volume項目で調整できるよ チャカとか響の声はそれで大きく出来た

>>669
あれは人間操作だと当てにくすぎて使えないと思う 距離感に狂いのないAIならではの技

690 名前: no name :2007/11/15(木) 02:50:33 ID:mHMps7WH

>>687
同人&GG自粛でもそれなりには人は集まる
でもそれより同人”だけ”のトーナメントのが盛り上がった気がする

691 名前: no name :2007/11/15(木) 02:50:37 ID:Djf8LcdG

>>685-686
やるならこんな感じかね。
・GG
・DBZ
・メルブラ
・東方
・EFZ
・BBB
・オリジナル(貞子とか)
・北斗(AI待ち)
・アルカナ(キャラ出来上がり待ち)

おっさんだけど妙に最近のタイトルに詳しい俺キモス。

692 名前: no name :2007/11/15(木) 02:54:42 ID:mHMps7WH

アルカナ製作してる人は結構いるのに中々完成しないな・・・
システム再現とかでてこずってるのかなぁ
新ゲームのシステムは参考にできる最初の人がでないと中々難しい

693 名前: no name :2007/11/15(木) 02:57:16 ID:MyRqWwjs

盛り上がるだけなら神キャラとか狂キャラの方が盛り上がるんだよね
受けが良かったり内容的に面白かったトナメでも
mugen トーナメントで検索したら再生数では下位に沈んでたりするし。
逆に凶キャラ系のトナメは大抵上位に居たりするし。

694 名前: no name :2007/11/15(木) 03:02:14 ID:sMEYEZL9

>>693
それは確かにそうなんだが、勘違いしやすいのは
狂キャラ系の動画は数が少ないってこと

普通のトナメ並に沢山作られるようになったら絶対飽きる
というか、普通のキャラより多分飽きやすい
それがわかってるから狂キャラの動画はあんまり作られない(んだと思う)

狂っていってもエビルとかダルシムズとかゼロホタル(1P)とか
その辺の性能で抑えてるならまだいけそうだけど

695 名前: no name :2007/11/15(木) 03:03:09 ID:Djf8LcdG

>>693
ニコニコユーザーはカオス好きが多いからそうなるのは必然かもしれんね。
「格ゲー?ちょっとぐらいなら知ってるかも」みたいな人もカオス系は見てそう。

696 名前: no name :2007/11/15(木) 03:03:23 ID:8xBD2XuH

狂キャラ系のトーナメントはキャラ数がすさまじいから
トナメやろうと思い立ったり作ったりする時点ですごいと思う 集める労力とか作る労力とか

ただ個人的には狂キャラのカオス試合よりは
強キャラの魅せ試合のほうが好き 繰り返し見たくなるし

697 名前: no name :2007/11/15(木) 03:04:40 ID:sMEYEZL9

>>691
QOH(PB)とFateもね
あと虹格

QOHの郁美とあずさもってるけど何かAI入ってないみたいだけど
でも他のトナメで確か動いていたからあるところにはAIあるんだろう

698 名前: no name :2007/11/15(木) 03:07:41 ID:MyRqWwjs

>>694
確かに飽きるのは間違いないねw
ゴジータ何かは一発ネタみたいなものだと思うし

>>695
初心者受けしやすいのかもね
ああいった動画の方が、何か普段mugenの動画を見てなさそうな人が結構居たし。

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