MUGEN系動画について語るスレpart7


告知欄


■MUGEN系動画について語るスレpart7

現在表示しているスレッドのdatの大きさは180KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2007/11/12(月) 00:09:54 ID:BUjN93j0

MUGEN系動画について自由に語ってください

MUGEN系動画について語るスレpart6
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194606464/

576 名前: no name :2007/11/14(水) 20:04:12 ID:1ZOqMfAb

>>572
落ち着こうな、どんだけヘルズゲートにトラウマあるんだよwww
でも、ザベルは人間じゃ使いこなせないって聞いたことがある。
正直、上級者レベルから見たキャラ性能って初心者には参考にならないんだよな。
Aアレ使うにはバニコン必須みたいなもんだよ。

577 名前: no name :2007/11/14(水) 20:14:37 ID:adjkKnzZ

話の流れ無視して済まないが、とりあえずこのスレ見てる人だけにでも言わせてほしい。
「ここから神展開」とか「スーパー○○タイム」とかコメントするのネタ以外では止めてくれ・・・
コメしてるやつはただのネタバレでしかないことに気づいているのだろうか。

578 名前: no name :2007/11/14(水) 20:21:28 ID:0rn0K3NZ

>>577
あ、そのコメやったことあるかもしんない
そっか、よく考えたら立派なネタバレだよなそれ・・・
ごめん。以後気をつけるわ

579 名前: no name :2007/11/14(水) 20:21:35 ID:A1maWJyE

>>577
ああいうの本人は悪気が無いからよけい性質が悪いよなw

580 名前: no name :2007/11/14(水) 20:27:18 ID:8j9IIkHQ

>>577
俺はむしろそういうコメがあると期待してしまうんだがw
対戦動画を盛り上げるコメの一種だと思ってる。
やっぱり人によって受け止め方違うんだなあ。
ネタバレせずに見てる人をwktkさせるようなコメって難しいね。

581 名前: no name :2007/11/14(水) 20:31:32 ID:9R+AjpQe

ドラゴンボールなんか次回予告がネタバレだけどな。

582 名前: no name :2007/11/14(水) 20:33:00 ID:TZpVEY/A

>>576
初心者レベルなら使いやすいキャラが一番強いからな

583 名前: no name :2007/11/14(水) 20:35:15 ID:H275aZxG

馬鹿だな、サムネやタグがネタバレなんて良くあることじゃないか
とはいえ楽しみにみたいのは分かる

584 名前: no name :2007/11/14(水) 20:41:34 ID:CpZ/mnmt

某動画の4人抜きなんかは俺も言いたくなったな
まぁ後の展開が読めてしまうから難しいよなぁ

585 名前: no name :2007/11/14(水) 20:41:36 ID:adjkKnzZ

>>580
俺もチーム戦での一戦目とかのそれほど勝敗が問題ではない試合なら全く気にしないんだ。
誰かが馬鹿やるときに「○○に注目」とか言われてると分かりやすくていい氏ね。
ただ、MOFの決勝のファイナルラウンドで、決着の付く数秒前とはいえこういう感じのコメされたのは流石に・・・ね
「〜の悲劇」タグみたいなネタのあるバレなら大歓迎だけど、ネタにすらなってない純粋な勝敗のネタバレは控えて欲しい。
やっぱトドメの一撃を見てから「勝ちやがった!w」って気分を味わいたいんだよね。
わがままな意見かも知れないけどさ。

同様の理由でうp主方々にはサムネでのネタバレにも気を付けるようにお願い申し上げたいです。
1ラウンド目の勝敗程度ならともかく、試合そのものの勝敗が分かるのは大会動画において致命的かと・・・

586 名前: no name :2007/11/14(水) 20:43:22 ID:2aHmpgpp

>>577
普段から、勝負の結果に関係ない名場面でそういう言葉を多様しておけばよくね?

587 名前: no name :2007/11/14(水) 20:43:22 ID:TkvmK/lh

AI作ってみた動画と比べると流石にあれだがヌケサクストライカーのDIOも
AIアップデートパッチ入れると結構いい動きするな
あのDIO前から持ってたがMOF見るまでパッチの存在知らなかった…

588 名前: no name :2007/11/14(水) 20:45:00 ID:RoHcEUTs

デリケートな問題だわな
ネタバレになってるけんだけど、見てから読むと初めて意味がわかる
とかそういうのならいいんだろうけどね

589 名前: no name :2007/11/14(水) 20:46:19 ID:TOt+mSc5

>>585
してしまいましたサーセン

590 名前: no name :2007/11/14(水) 20:49:17 ID:YoK0h1lf

>>552
おいおい。ベガは弱体化したといっても、十分強キャラだと思うぞ。
パイロン?パイロンは乙としか……
カプコンとは関係ないが、メルブラの都古がパイロンを彷彿とさせた。
>>576
ザベルに強AI入れたら軽く凶キャラになりそうな気はする。
あと、ヘルズゲートはかなり脅威だったぞw当時

591 名前: no name :2007/11/14(水) 20:58:46 ID:EiEXI5MC

>>590
そりゃ短所に高性能すぎて人間では使いこなせないと書かれるくらいだからな

592 名前: no name :2007/11/14(水) 21:08:23 ID:RoHcEUTs

ザベルはAI入れようとしても作者が外人だった気がするから
正式な了承を得にくいだろうからなあ
他のヴァンプキャラの優秀さやGGキャラのAI作りこみを見ると
低空ダッシュからのコンボくらい使って欲しいとは思ってしまうが
難しいよな…

593 名前: no name :2007/11/14(水) 21:11:57 ID:TZpVEY/A

キャラに愛を持ってる人じゃないとAIはきついからな・・・

594 名前: no name :2007/11/14(水) 21:14:07 ID:EiEXI5MC

確かに低空からのコンボは欲しいよな
ザベル共にセイヴァー三強と言われるサスカッチやQ-beeにすら
下段始動の連打キャンセルからの強力なコンボは存在しないのに

595 名前: no name :2007/11/14(水) 21:16:38 ID:TZpVEY/A

>>556
あまりにニュータイプすぎるだろw

596 名前: no name :2007/11/14(水) 21:26:34 ID:YoK0h1lf

さて、AIといえばついにJOJOのAIが来たわけだが・・・
やべぇw勝てねぇwwww

597 名前: no name :2007/11/14(水) 21:47:26 ID:EiEXI5MC

いわゆるAIインフレの時代に突入したわけか

598 名前: no name :2007/11/14(水) 21:52:08 ID:uou+OZe+

>>566
初代ヴァンパイアのビクトルvsオルバスとかは詰んでる気がする
オルバスの超音波が広範囲すぎて、なかなかジャンプで飛び越せないという・・・
しかも、ビクトルにダッシュないから必殺技で頑張るしかないという

599 名前: no name :2007/11/14(水) 21:53:24 ID:EiEXI5MC

>>598
初代とハンターはオルバスゲーだろ
特に初代はカニパン撃ち放題

600 名前: no name :2007/11/14(水) 21:55:05 ID:uou+OZe+

>>590
多分、ダッシュ→ターボの時のベガ様だよ

601 名前: no name :2007/11/14(水) 21:56:33 ID:NdLC9QAR

>>597
正直1体1体が強くなりすぎてアーケードクリア出来なくなってきた・・
強く作るのはいいけど遊びを入れてほしい。
あの強AIのドラクロだってしゃがみで棒立ちになるハンデがあるし
某ハルヒのAIも挑発を連発する遊びが入ってる。
完璧なAIは戦っててつまらん。
別にAI製作者に文句言うわけじゃないけど対人用という事も考えて欲しい。

602 名前: no name :2007/11/14(水) 21:57:59 ID:uou+OZe+

>>599
初代だとオルバスは上位三強だからね
ビクトルだと相当無理っぽい

603 名前: no name :2007/11/14(水) 21:58:16 ID:EiEXI5MC

タランチュラみたいにマジ殺しAIだと考えればおkじゃないか
あんまり強すぎるとネタ扱いできる

604 名前: no name :2007/11/14(水) 22:02:19 ID:RoHcEUTs

強いって言っても小足見てから昇竜余裕、みたいな超反応じゃなくて
人間っぽい強さならまあいいよ
いやならAI切ればいいし、強いAIキャラならボスに設定するとか、その辺はやりよう

主人公(ニュータイプ)は超反応だったけど、ネタだからあれはあれでよしw

605 名前: no name :2007/11/14(水) 22:07:21 ID:A1maWJyE

>>601
もう対AIの事しか考えてないんじゃない?

606 名前: no name :2007/11/14(水) 22:07:23 ID:TZpVEY/A

>>601
対人考えずにAI作ってる人少ないと思ってるんだが

607 名前: no name :2007/11/14(水) 22:22:13 ID:lV9z0afC

流れをぶった切って

萃香「霊夢の胸タ〜ッチ♪」
http://mizuaki.mine.nu/mugen5.png

ごめんなさい、疲れてるんです(性的な意味で)

608 名前: no name :2007/11/14(水) 22:22:45 ID:YoK0h1lf

>>602
初代のゲージ使わない蟹パンチがですね、音波と合わさってとてつもない脅威だったことが頭に過ぎったわけですが。
>>601
個人的にはそういうキャラを愛しい俺のマーズピープルで倒すのが快感なんだぜ!
考えてみればマーズピープル動画に出てないな・・・あんなに可愛いのに。

609 名前: no name :2007/11/14(水) 22:26:05 ID:9R+AjpQe

>>907
ソープでもいってこいw

610 名前: no name :2007/11/14(水) 22:27:31 ID:EiEXI5MC

>>609
未来予知乙

611 名前: no name :2007/11/14(水) 22:29:23 ID:0rn0K3NZ

>>608
マーズピープルはエクシード技のUFO落としがやたら強かったよね
あとSVCと比べてNBCのマーズピープルのストーリーは
なんかいい話だった気がする・・・
俺もけっこうあいつは好きだ

612 名前: no name :2007/11/14(水) 22:29:38 ID:PRLVAAik

デススターのレベルの変え方を教えておくれ。
何処を5にすればいいのか(´・ω・`)

613 名前: no name :2007/11/14(水) 22:30:34 ID:1ZOqMfAb

>>601
鬼AIのevilケンも人が操作する並キャラで撃破可能だから、登録してるキャラが悪いんじゃないかな。
パッチ公開されてるシシーとか天草はもとの性能が壊れてるから例外として、
流石に動画のAI付けてみた系の強さならなんとかなりそうだけど。
ただ、単調なAIが嫌だと言うなら自分で行動パターン作るしかないかも。

614 名前: no name :2007/11/14(水) 22:33:18 ID:1M1ni9nN

>>612
自分で弄って試してみればよろし
それっぽいところを5にしたらいいよ

615 名前: no name :2007/11/14(水) 22:34:21 ID:A1maWJyE

>>612
AI Switch.cns

616 名前: no name :2007/11/14(水) 22:35:58 ID:V8sQnQJa

自分はGGのAIキャラでLv最低にしても全く歯が立たないな。
KFM操作してるけど何かしようとするたびに潰されて殆ど反撃できない

617 名前: no name :2007/11/14(水) 22:36:19 ID:PRLVAAik

GGのAI参考にしたら出来たっぽい。トンクス

618 名前: no name :2007/11/14(水) 22:37:19 ID:TZpVEY/A

>>616
それはGG以外にも大体負けるんじゃないか?

619 名前: no name :2007/11/14(水) 22:38:11 ID:8j9IIkHQ

>>607
ちょwwwwww
何やってんすかwwwwww
思わずその画像保存しちまいましたぜw
>>608
マーズピープルは凶キャラタッグトーナメント(あのストーリー付きのやつね)の
ザンギ編にちょろっと出てたと思う。

620 名前: no name :2007/11/14(水) 22:39:22 ID:V8sQnQJa

>>618
カンチョーマンや悪咲氏のGODルガールとかなら良い勝負だった

621 名前: no name :2007/11/14(水) 22:40:34 ID:NdLC9QAR

>>613
最近の悪咲氏のキャラとかGGキャラとか
悪咲氏のはブロッキング率高すぎ・・(修正するらしい?けど)
GGはAIレベルデフォで例アクセルで弱パンチ見てから当身余裕とかほんと萎える。
レベル下げりゃ良いだけなんだろうけどそれじゃ悔しいしな・・
なぜか先生は戦ってて楽しいんだけどな。(技のせいかな?)
まぁいちいち言ってたらきりないんだろうけどね。
AI製作者の方々気を悪くしたらすみません。

622 名前: no name :2007/11/14(水) 22:40:42 ID:EiEXI5MC

>>616
AIなしで練習した方が良いよ

623 名前: no name :2007/11/14(水) 22:43:10 ID:9R+AjpQe

>>621
ブロ率とか露骨カッターは修正済みらしいよ

624 名前: no name :2007/11/14(水) 22:43:18 ID:TZpVEY/A

>>621
下げるの悔しいっていうけど
人間用に弱めに作ってあるAIも言ってみれば手加減してるだけ
ってかGGはLv11じゃないと超反応ないと思うんだが
4とか5なら普通に魅せ技使って倒せるレベル

625 名前: no name :2007/11/14(水) 22:46:49 ID:1ZOqMfAb

>>620
相性かな、早くてリーチ長い攻撃は人間では戦いにくい。
守ってる時間が圧倒的に多いから人間じゃ操作をミスることもあるしね。
ルガやカンチョー丸みたいに指し合いゲーの出なら一回攻撃ガードしたら仕切り直しになるんだけど。
むしろ、飛び道具とかシールドないほうのKFM使ってない?
MUGEN中学校のKFMでGGLv11の相手するのはドMwww

626 名前: no name :2007/11/14(水) 22:47:09 ID:9L9TRNLA

最近のGルガはGGXXLv11並かそれ以上に手の付けられない強さだから困る
パワーMAX状態!→ガード不可移動投げからLv3運送→体力8割現象余裕でした
こっちから攻めるとカッターされるし、避けから投げとかブロから投げとか神業やってくるしよおおお
でもちゃんとGエンド使ってくれる様にもなってるんだよね

627 名前: no name :2007/11/14(水) 22:47:13 ID:NdLC9QAR

>>623
そうなんか更新入れたけど戦ってなかったから気づかんかった。
>>624
AIレベル変えてないんだけどな・・・
ちなみに持ちキャラメルブラキャラなんだが
GGキャラエリアル出来ないのは仕様?
受身取られるんだが・・・

628 名前: no name :2007/11/14(水) 22:48:02 ID:YoK0h1lf

>>611
好きな人が居て嬉しいぜ。SVCでもNBCでも俺の相棒だったんだよな。
NBC版だとマーズピープルのSC超必殺ループを決めるのが楽しかった記憶があるw
>>619
あれは嬉しかったが、その・・・もっとその大々的にどかんと主役を張る感じでですね・・・とまでは言わないから、もっと出番を増やしてやって欲しいなw

629 名前: no name :2007/11/14(水) 22:49:08 ID:n83/N5Ti

まあぶっちゃけるとアーケードの最高難易度もクリアできる人間少ないし
高レベルAIに勝てないのは仕方ないんじゃね?
基本的にパターン見つけないと無理ゲーだしな。

630 名前: no name :2007/11/14(水) 22:49:10 ID:9zgdgt9V

どうでもいいことだけど・・・
GズィルバーやGオロチはよく見かけるのに
GアーデルやGミズチは見かけないよな

631 名前: no name :2007/11/14(水) 22:49:16 ID:V8sQnQJa

今watchモードで
最新のGルガとLv1のAIエディを対戦させたらエディがストレート勝ちしたw

632 名前: no name :2007/11/14(水) 22:49:30 ID:ud3+AYnS

>>628
馬鹿野郎。マーズピープルはあの扱いを見る限りボスキャラじゃねえかw
かなりおいしい役だぞ

633 名前: no name :2007/11/14(水) 22:49:45 ID:TZpVEY/A

>>627
変えてなくて負けるなら普通に下げればいいだけじゃね
メルブラのエリアルでGGキャラに受身取られるのは仕様
逆に空中ガード不能の技もってる奴ならGGキャラお手玉できるんだけどな

634 名前: no name :2007/11/14(水) 22:50:32 ID:TZpVEY/A

>>631
なんかベガより弱くなってる気がする

635 名前: no name :2007/11/14(水) 22:51:38 ID:V8sQnQJa

>>625
winmugen標準のKFM使ってます

636 名前: no name :2007/11/14(水) 22:51:56 ID:lV9z0afC

>>627
hitdefにfall.recovertimeが設定されてないんだろう
GG系のシステムはfall.recovertime以外はfall.recover = 0
とかいれてないと即受身取られるよ

>>619
東方系作る時は東方キャラでジャンプ力とか計算すると楽なんよ
んで霊夢でやってたら萃香の手の位置が〜〜〜〜ウボァ

637 名前: no name :2007/11/14(水) 22:52:54 ID:NdLC9QAR

>>633
やっぱ仕様なのか・・・
メルブラキャラエリアル出来ないとAADしかないから困る・・
やっぱレベル下げるしかないかな・・

638 名前: no name :2007/11/14(水) 22:54:46 ID:EiEXI5MC

>>637
そりゃそれが命綱だからな
メルブラキャラは何かに特化したという性能じゃないから

639 名前: no name :2007/11/14(水) 22:54:57 ID:9L9TRNLA

>>631
流石にそれは…
AIスイッチ入らなかったとかでもあったんじゃないか?

640 名前: no name :2007/11/14(水) 22:55:12 ID:2aHmpgpp

>>630
Youtubeではそれなりに人気あるっぽいけどなGアーデル
完成度100%になって強AI付いて
華麗にコンボ決めたり超反応でG・ツォルンとかやってくれたりしたら人気出るんじゃね?

641 名前: no name :2007/11/14(水) 22:56:13 ID:RoHcEUTs

>>613
人間でもAIシシーには勝てるよ
むしろ人間だから勝てる

>>630
Gミズチは存在自体レアな気がする…
Gアーデルはたしかに見ないな

642 名前: no name :2007/11/14(水) 22:59:27 ID:V8sQnQJa

>>639
一応、AI発動するまで待ってからF4で仕切りなおしてからやってみた
どっちも非常によく動いてたから入ってたと思う。
偶然かもしれないけどGルガの突進技を投げ技で普通に返したりしてエディが勝ってた

643 名前: no name :2007/11/14(水) 22:59:49 ID:1M1ni9nN

>>630
アデルはあまり強くないからな
ミズチのほうは投げ・ロック系以外ダメージ無効という分かりにくい強さだから余計に出しづらかろう
打撃しか使わないキャラには絶対に負けないが一部の
投げ・ロック技持ちのキャラには瞬殺されるという強いのか弱いのか分からない仕様は見ていて分かりにくい

644 名前: no name :2007/11/14(水) 23:04:21 ID:YoK0h1lf

>>630
Gアーデルは強キャラの部類だし、結構出せる用途は広そうなんだけどな。
Gミズチは能力が色々特殊なので、普通のキャラトナメに出しにくいってのはあるかもしれん。
>>632
た・・・確かに・・・。
俺は目先のことに囚われて、これからの続きに目が言ってなかったようだ。
やべぇ。急に凶キャラトナメの続きが前以上に楽しみになってきたぞw

645 名前: no name :2007/11/14(水) 23:12:31 ID:9L9TRNLA

今GルガとLv11エディ戦わせたがGエンド決まってルガ勝った
たまにあるんじゃね?そういうことも

646 名前: no name :2007/11/14(水) 23:43:05 ID:jNuh2QP5

ワルクならエリアルできなくても3Cと5CとカルストだけでもGGと渡り合える。
投げキャラは無理だと思うが。
あと人間対AI前提な。

647 名前: no name :2007/11/14(水) 23:43:33 ID:9R+AjpQe

もう最新Gルガvsエディでレベル1〜11までの検証動画上げればいいんじゃね?

648 名前: no name :2007/11/14(水) 23:48:12 ID:TkvmK/lh

GアーデルはAIがあれだからな
41氏のAIパッチ入れたΩアーデルの方がトナメには向いてると思う

そもそもアーデルはゴッドってキャラじゃ・・・てのは禁句?

649 名前: no name :2007/11/15(木) 00:09:40 ID:0FqbGd/g

>>621
AIレベル下げるのは悔しいという気持ちも分からなくはないが、
制作者だってAI作るからにはできる限り強いのを入れたいって思うだろう
わざわざ対人とかも考えてレベル調整までできるようにしてくれてるのに、
俺が勝てないと悔しいから強すぎるAIは入れないでくださいってのはちょっとワガママ過ぎると思うぞ

650 名前: no name :2007/11/15(木) 00:24:29 ID:mHMps7WH

製作者は今後デフォでAILv1にしとくのはどうだろう
そうすると上げる楽しさだけになる

651 名前: no name :2007/11/15(木) 00:25:08 ID:lW3RgxAY

>>649
ワガママすぎるというのはわかってる。
結構言ってから後悔してるorz

652 名前: no name :2007/11/15(木) 00:25:59 ID:y0/0azwM

段階のあるAIは最高じゃないと手加減というが
わざと弱めに作ったAIも手加減なんじゃね?
気にしないのが一番だよ

653 名前: no name :2007/11/15(木) 00:26:30 ID:cRShHjjf

>>650
それで勝てなかったら凹むしかなくなるなw
もしくはAIぶっこ抜くか

654 名前: no name :2007/11/15(木) 00:27:41 ID:BPX6rGs3

みんなMになればおk

655 名前: no name :2007/11/15(木) 00:31:08 ID:hhCg7RRK

アーケードとかでデフォの難易度でゲームして
これは手加減だ!って感じるか?って話だな。

656 名前: no name :2007/11/15(木) 00:33:33 ID:u9LVTig1

1年前まで相当なMだったかも知れません。
Lv5の七夜もアルクもワルクもかかってこいや状態でしたから。
気が付いたら一時間過ぎていた頃が懐かしい。

657 名前: no name :2007/11/15(木) 00:35:38 ID:V2iK1Ohj

アーケードとかって4レベル(最高8)が多かったっけ
それでも結構負けることあるしな。特にボスとかだと

658 名前: no name :2007/11/15(木) 00:39:02 ID:ZlygbHjU

kof2002のイグニスはよく覚えてる
パターン知らなくて戦ったらずっと浮かせ続けられて死んだ

659 名前: 658 :2007/11/15(木) 00:39:38 ID:ZlygbHjU

2001だった

660 名前: no name :2007/11/15(木) 00:40:03 ID:hhCg7RRK

イグニスは酷いな。
浮かせて無限コンボを普通に撃って来やがる。

ちなみに、一キャラはなれてしゃがみ小パンチ→前転でパターン化可能。

661 名前: no name :2007/11/15(木) 00:42:27 ID:ZlygbHjU

パターン知った途端あっけなかったな
他にもスライディング系の攻撃ではめられたな
でも今になっても正面から勝てる自信ないw

662 名前: no name :2007/11/15(木) 01:06:13 ID:mId1oRj5

ヘッドフォンをつけてMUGENをやってるんだが、MP3とWAVは音量下げられるけど、キャラの音声が入ってるsndファイルの音量が下げる項目が見つからない。。。
マジで困ってる。誰か知ってるやついないか?

663 名前: no name :2007/11/15(木) 01:09:24 ID:Djf8LcdG

MOF見て思った事。
・冒頭の注意書きは毎動画あった方が良い
・対立してる(?)タイトル同士で組ませると荒れにくい
・リーグ予選は「見せ場無しでさようなら」が減って良い


あと関係ないけどKFMにAI搭載してGルガボコってる動画があってふいたw

664 名前: no name :2007/11/15(木) 01:12:39 ID:mHMps7WH

>>663
なんか動きもテラカンフーの人っぽくなってきたなw

665 名前: no name :2007/11/15(木) 01:23:07 ID:uDyk/2fI

>>627
つ[ワラキア]
2Cからのコンボ以外にもmugenならでファンブルやレプリカント、EXカットからでもエリアル決められますぜw
ポチョなんかだとレプリカント七夜だけでハメ殺せるし
他のGG連中もレプリカント秋葉にやたら引っかかってくれるから相手にならないってレベルではない

666 名前: no name :2007/11/15(木) 01:25:36 ID:VJPQSCul

まあ、MUGENのAIは全体的に飛び道具に弱い感じだよな。
ブロリーとかアーマーがついてる奴は例外。

667 名前: no name :2007/11/15(木) 01:29:01 ID:lW3RgxAY

>>665
あのワラキアの技はほぼすべて受身不可
つまり6c、jcjcjb、ジャンプjcjcjbを繰り返すだけでハメ技になる。
流石に性能がチートすぎるから使ってない。
修正版に期待してる。

668 名前: no name :2007/11/15(木) 01:31:15 ID:Djf8LcdG

>>666
飛び道具というかヘルパー攻撃に対応する方法がないとかなんとか。
人間なら余裕でかわせそうな弾幕や鹿が強いのはそういう理由らしい。

669 名前: no name :2007/11/15(木) 01:38:50 ID:q1/hpr4V

大抵の飛び道具は、人間なら結構楽勝なんだがな。
AIだとみんなして、当りにいくから困る。
ただ紫の遠距離攻撃は外道すぎる。墓石が強すぎる。

670 名前: no name :2007/11/15(木) 01:46:15 ID:uDyk/2fI

>>667
え?今GGキャラ相手にワラキーのJC当てて試したけど受身取ってたぞ

671 名前: no name :2007/11/15(木) 01:56:18 ID:MyRqWwjs

>>663
あの動画は同人系が居なかったのと
GGが決勝に残らなかったのが受けた理由のような気がしてならないんだが。
もし同人系が入ってたり、GGキャラが決勝に残って居ても同じように受けたんだろうか?

672 名前: no name :2007/11/15(木) 01:56:58 ID:lW3RgxAY

>>670
マジか。
少なくとも普通のキャラは受身できるようになる前に拾われるから無理
もしくは俺の勘違いだったらすまん。

673 名前: no name :2007/11/15(木) 02:00:09 ID:VJPQSCul

しかし何で同人系のキャラが出ると荒れるんだろうな。
まあ、「きめえwww」とか言うのは大抵厨房〜工房くらいだろうが。
俺はコメントはしないなぁ、MUGEN系の動画は。

674 名前: no name :2007/11/15(木) 02:04:21 ID:hhCg7RRK

>>673
ギー。
本気で同人が嫌いなちょっと足らない子の可能性が半分。
同人を叩いておけば荒れやすいという荒しの可能性が半分。
どっちが本当かシラヌ。シラヌ。

675 名前: no name :2007/11/15(木) 02:09:23 ID:mHMps7WH

でも同人系がまったく出てない動画は人も集まらない

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50