MUGEN系動画について語るスレpart7


告知欄


■MUGEN系動画について語るスレpart7

現在表示しているスレッドのdatの大きさは180KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2007/11/12(月) 00:09:54 ID:BUjN93j0

MUGEN系動画について自由に語ってください

MUGEN系動画について語るスレpart6
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194606464/

551 名前: no name :2007/11/14(水) 18:26:53 ID:+yC/kt1L

幻影陣ないしAグルでみんなオリコン出切るからな

552 名前: no name :2007/11/14(水) 18:47:02 ID:VDFmN5yt

大体カプコンの作品で以前強キャラだった奴は意図的に続編だと弱キャラにされる感じがする。
例:ベガ様とかベガ様とか


でも豪鬼だけは最弱にはされないんだよな。

553 名前: no name :2007/11/14(水) 18:54:33 ID:aQO9TMvD

パイロン

初代とハンターは梅原専用キャラ

554 名前: no name :2007/11/14(水) 18:55:28 ID:xC7n0zvI

豪鬼に強さ吸われてんじゃね?

555 名前: no name :2007/11/14(水) 18:55:31 ID:aQO9TMvD

間違えた
初代は使えなかったわ

556 名前: no name :2007/11/14(水) 19:01:09 ID:WwgC+G4O

新しい主人公(笑)の動画来てるな
以前の膝とは違った方向性だったわ
ルガール運送を上手く捌いてたのはちょっと感動した

557 名前: no name :2007/11/14(水) 19:01:39 ID:aQO9TMvD

セイヴァーでは性能をボロボロにされるて誰も使わなくなるわ
ハンター2ではジェダの噛ませにされるわ
あまりにも悲惨なパイロン

558 名前: no name :2007/11/14(水) 19:08:15 ID:2Uq9Pgho

あまりみないけどザベルって強かったよな?

559 名前: no name :2007/11/14(水) 19:09:09 ID:0rn0K3NZ

>>557
そーいやwikiだったかにもパイロンは「目も当てられないほど弱体化した」とか書かれてたが
そこまでひどい弱体化だったのか?

あと関係ないが、前にうpったトナメ動画に久しぶりに新しいコメついてるなーと思って
覗いてみたら「糞動画が」だと

なるほど、これが動画を荒らされたうp主の気持ちか・・・
覚悟はしてたが少々ショッキングだったZE・・・

560 名前: no name :2007/11/14(水) 19:10:48 ID:aQO9TMvD

>>558
あれは微妙すぎるよ
通常攻撃でガード不能があるのに使わないし
繋がるはずのチェーンコンボをつなげないし
一部の技を一切使わない

561 名前: no name :2007/11/14(水) 19:17:19 ID:j8S1eYn3

>大体カプコンの作品で以前強キャラだった奴は意図的に続編だと弱キャラにされる感じがする。
モリガンの事だな間違いない
初代はデミトリと双璧をなし、ハンターでダイヤグラム四位くらいになって
セイヴァーで下位に転げ落ちた
初代の頃はしゃがんでるだけでカオスフレイム避けれたのに
ハンターになるとしゃがんで強パンチでカオスフレイム避けれた
セイヴァーでは・・・うぅ・・・ダッシュ攻撃もノロくなっちまって・・・しくしく

562 名前: no name :2007/11/14(水) 19:20:00 ID:aQO9TMvD

>>561
シェルキックの削除
後はオルバスのかにパンに3ゲージも使わなければならなくなったところとか

563 名前: no name :2007/11/14(水) 19:24:00 ID:aQO9TMvD

ヴァンパイアはシリーズによってキャラの強弱が変わりすぎ
例えばアナカリスは一人だけAGもGCもなくセイヴァーじゃ最弱クラスだけどハンターではカッチに並ぶくらい強かったのに

564 名前: no name :2007/11/14(水) 19:31:26 ID:U7IpJxF0

ハンターのサスカッチはしたから4番目じゃなかったか

565 名前: no name :2007/11/14(水) 19:33:22 ID:aQO9TMvD

ハンター時代からカッチは強いよ
ハンター3弱と言われるのはドノヴァン(笑) ビクトル レイレイ

566 名前: no name :2007/11/14(水) 19:39:13 ID:KiPrVCH7

どの作品でも強いキャラ・弱いキャラはいるが、弱くてもある程度上位キャラと戦える程度の弱さもある。
どう考えても他のキャラとまともに戦えないような、ぶっ飛んで弱いキャラってどんなのがいるだろう?

567 名前: no name :2007/11/14(水) 19:39:29 ID:0rn0K3NZ

>>565
その3弱に含まれてるレイレイをAIであんな強キャラにするなんて
pots氏ってすげーんだな・・・

って、ハンターの主人公が二人揃って弱キャラかよw

568 名前: no name :2007/11/14(水) 19:40:34 ID:9R+AjpQe

>>566
ゼロ3のXミカはガチ

569 名前: no name :2007/11/14(水) 19:41:07 ID:aQO9TMvD

>>567
pots氏が使ってるのはセイヴァーのレイレイ
セイヴァーのレイレイは最弱ではなく中堅程度だから使いようによっては上位を食える
それに比べてシリーズ全てで弱キャラのビクトルと主人公(笑)

570 名前: no name :2007/11/14(水) 19:43:23 ID:HvPyPoJK

>>559
そこまでひどい弱体化です

mugenって割と原作再現キャラとは言っても再現しきれてない部分多いからなあ
EFZキャラとかジャンプ攻撃あてたあと空中ダッシュキャンセルすらできないキャラも多くて…
ザベルは触ってないけどガー不はさすがに実装されてないんじゃなかろうか

571 名前: no name :2007/11/14(水) 19:47:47 ID:aQO9TMvD

ぶっちゃけザベルがガード不能なくとも戦える
長い牽制技、低空からのHIT確認ができる強力なコンボ
況ごとに使い分け可能な対空、 一気に相手から逃げることができる無敵の移動技ヘルズゲート、況ごとに使い分け可能な対空、 一気に相手から逃げることができるヘルズゲート
しゃがみ後ろさがり、見えない中段(以下省略
なぜか全ての技が高性能
この半分でも他のキャラに分けてほしいくらいだぜ

572 名前: no name :2007/11/14(水) 19:49:30 ID:aQO9TMvD

>>571
なんかおかしいことになってた
>況ごとに使い分け可能な対空、 一気に相手から逃げることができる無敵の移動技ヘルズゲート、況ごとに使い分け可能な対空、 一気に相手から逃げることができるヘルズゲート

状況ごとに使い分け可能な対空、 一気に相手から逃げることができる無敵の移動技ヘルズゲート

573 名前: no name :2007/11/14(水) 19:51:44 ID:2Uq9Pgho

>>560
ああ、純粋なキャラ性能のことね

574 名前: no name :2007/11/14(水) 20:02:50 ID:sENIcfWJ

原作でのキャラ性能なんてmugenでは全く意味をなさないような気がするけど…

575 名前: no name :2007/11/14(水) 20:03:17 ID:CpZ/mnmt

ザベルは人間じゃ完全には扱いきれないとか書いてあった気がしたなぁ
AIで完璧な動きをさせるとやばいんだろうなぁ

576 名前: no name :2007/11/14(水) 20:04:12 ID:1ZOqMfAb

>>572
落ち着こうな、どんだけヘルズゲートにトラウマあるんだよwww
でも、ザベルは人間じゃ使いこなせないって聞いたことがある。
正直、上級者レベルから見たキャラ性能って初心者には参考にならないんだよな。
Aアレ使うにはバニコン必須みたいなもんだよ。

577 名前: no name :2007/11/14(水) 20:14:37 ID:adjkKnzZ

話の流れ無視して済まないが、とりあえずこのスレ見てる人だけにでも言わせてほしい。
「ここから神展開」とか「スーパー○○タイム」とかコメントするのネタ以外では止めてくれ・・・
コメしてるやつはただのネタバレでしかないことに気づいているのだろうか。

578 名前: no name :2007/11/14(水) 20:21:28 ID:0rn0K3NZ

>>577
あ、そのコメやったことあるかもしんない
そっか、よく考えたら立派なネタバレだよなそれ・・・
ごめん。以後気をつけるわ

579 名前: no name :2007/11/14(水) 20:21:35 ID:A1maWJyE

>>577
ああいうの本人は悪気が無いからよけい性質が悪いよなw

580 名前: no name :2007/11/14(水) 20:27:18 ID:8j9IIkHQ

>>577
俺はむしろそういうコメがあると期待してしまうんだがw
対戦動画を盛り上げるコメの一種だと思ってる。
やっぱり人によって受け止め方違うんだなあ。
ネタバレせずに見てる人をwktkさせるようなコメって難しいね。

581 名前: no name :2007/11/14(水) 20:31:32 ID:9R+AjpQe

ドラゴンボールなんか次回予告がネタバレだけどな。

582 名前: no name :2007/11/14(水) 20:33:00 ID:TZpVEY/A

>>576
初心者レベルなら使いやすいキャラが一番強いからな

583 名前: no name :2007/11/14(水) 20:35:15 ID:H275aZxG

馬鹿だな、サムネやタグがネタバレなんて良くあることじゃないか
とはいえ楽しみにみたいのは分かる

584 名前: no name :2007/11/14(水) 20:41:34 ID:CpZ/mnmt

某動画の4人抜きなんかは俺も言いたくなったな
まぁ後の展開が読めてしまうから難しいよなぁ

585 名前: no name :2007/11/14(水) 20:41:36 ID:adjkKnzZ

>>580
俺もチーム戦での一戦目とかのそれほど勝敗が問題ではない試合なら全く気にしないんだ。
誰かが馬鹿やるときに「○○に注目」とか言われてると分かりやすくていい氏ね。
ただ、MOFの決勝のファイナルラウンドで、決着の付く数秒前とはいえこういう感じのコメされたのは流石に・・・ね
「〜の悲劇」タグみたいなネタのあるバレなら大歓迎だけど、ネタにすらなってない純粋な勝敗のネタバレは控えて欲しい。
やっぱトドメの一撃を見てから「勝ちやがった!w」って気分を味わいたいんだよね。
わがままな意見かも知れないけどさ。

同様の理由でうp主方々にはサムネでのネタバレにも気を付けるようにお願い申し上げたいです。
1ラウンド目の勝敗程度ならともかく、試合そのものの勝敗が分かるのは大会動画において致命的かと・・・

586 名前: no name :2007/11/14(水) 20:43:22 ID:2aHmpgpp

>>577
普段から、勝負の結果に関係ない名場面でそういう言葉を多様しておけばよくね?

587 名前: no name :2007/11/14(水) 20:43:22 ID:TkvmK/lh

AI作ってみた動画と比べると流石にあれだがヌケサクストライカーのDIOも
AIアップデートパッチ入れると結構いい動きするな
あのDIO前から持ってたがMOF見るまでパッチの存在知らなかった…

588 名前: no name :2007/11/14(水) 20:45:00 ID:RoHcEUTs

デリケートな問題だわな
ネタバレになってるけんだけど、見てから読むと初めて意味がわかる
とかそういうのならいいんだろうけどね

589 名前: no name :2007/11/14(水) 20:46:19 ID:TOt+mSc5

>>585
してしまいましたサーセン

590 名前: no name :2007/11/14(水) 20:49:17 ID:YoK0h1lf

>>552
おいおい。ベガは弱体化したといっても、十分強キャラだと思うぞ。
パイロン?パイロンは乙としか……
カプコンとは関係ないが、メルブラの都古がパイロンを彷彿とさせた。
>>576
ザベルに強AI入れたら軽く凶キャラになりそうな気はする。
あと、ヘルズゲートはかなり脅威だったぞw当時

591 名前: no name :2007/11/14(水) 20:58:46 ID:EiEXI5MC

>>590
そりゃ短所に高性能すぎて人間では使いこなせないと書かれるくらいだからな

592 名前: no name :2007/11/14(水) 21:08:23 ID:RoHcEUTs

ザベルはAI入れようとしても作者が外人だった気がするから
正式な了承を得にくいだろうからなあ
他のヴァンプキャラの優秀さやGGキャラのAI作りこみを見ると
低空ダッシュからのコンボくらい使って欲しいとは思ってしまうが
難しいよな…

593 名前: no name :2007/11/14(水) 21:11:57 ID:TZpVEY/A

キャラに愛を持ってる人じゃないとAIはきついからな・・・

594 名前: no name :2007/11/14(水) 21:14:07 ID:EiEXI5MC

確かに低空からのコンボは欲しいよな
ザベル共にセイヴァー三強と言われるサスカッチやQ-beeにすら
下段始動の連打キャンセルからの強力なコンボは存在しないのに

595 名前: no name :2007/11/14(水) 21:16:38 ID:TZpVEY/A

>>556
あまりにニュータイプすぎるだろw

596 名前: no name :2007/11/14(水) 21:26:34 ID:YoK0h1lf

さて、AIといえばついにJOJOのAIが来たわけだが・・・
やべぇw勝てねぇwwww

597 名前: no name :2007/11/14(水) 21:47:26 ID:EiEXI5MC

いわゆるAIインフレの時代に突入したわけか

598 名前: no name :2007/11/14(水) 21:52:08 ID:uou+OZe+

>>566
初代ヴァンパイアのビクトルvsオルバスとかは詰んでる気がする
オルバスの超音波が広範囲すぎて、なかなかジャンプで飛び越せないという・・・
しかも、ビクトルにダッシュないから必殺技で頑張るしかないという

599 名前: no name :2007/11/14(水) 21:53:24 ID:EiEXI5MC

>>598
初代とハンターはオルバスゲーだろ
特に初代はカニパン撃ち放題

600 名前: no name :2007/11/14(水) 21:55:05 ID:uou+OZe+

>>590
多分、ダッシュ→ターボの時のベガ様だよ

601 名前: no name :2007/11/14(水) 21:56:33 ID:NdLC9QAR

>>597
正直1体1体が強くなりすぎてアーケードクリア出来なくなってきた・・
強く作るのはいいけど遊びを入れてほしい。
あの強AIのドラクロだってしゃがみで棒立ちになるハンデがあるし
某ハルヒのAIも挑発を連発する遊びが入ってる。
完璧なAIは戦っててつまらん。
別にAI製作者に文句言うわけじゃないけど対人用という事も考えて欲しい。

602 名前: no name :2007/11/14(水) 21:57:59 ID:uou+OZe+

>>599
初代だとオルバスは上位三強だからね
ビクトルだと相当無理っぽい

603 名前: no name :2007/11/14(水) 21:58:16 ID:EiEXI5MC

タランチュラみたいにマジ殺しAIだと考えればおkじゃないか
あんまり強すぎるとネタ扱いできる

604 名前: no name :2007/11/14(水) 22:02:19 ID:RoHcEUTs

強いって言っても小足見てから昇竜余裕、みたいな超反応じゃなくて
人間っぽい強さならまあいいよ
いやならAI切ればいいし、強いAIキャラならボスに設定するとか、その辺はやりよう

主人公(ニュータイプ)は超反応だったけど、ネタだからあれはあれでよしw

605 名前: no name :2007/11/14(水) 22:07:21 ID:A1maWJyE

>>601
もう対AIの事しか考えてないんじゃない?

606 名前: no name :2007/11/14(水) 22:07:23 ID:TZpVEY/A

>>601
対人考えずにAI作ってる人少ないと思ってるんだが

607 名前: no name :2007/11/14(水) 22:22:13 ID:lV9z0afC

流れをぶった切って

萃香「霊夢の胸タ〜ッチ♪」
http://mizuaki.mine.nu/mugen5.png

ごめんなさい、疲れてるんです(性的な意味で)

608 名前: no name :2007/11/14(水) 22:22:45 ID:YoK0h1lf

>>602
初代のゲージ使わない蟹パンチがですね、音波と合わさってとてつもない脅威だったことが頭に過ぎったわけですが。
>>601
個人的にはそういうキャラを愛しい俺のマーズピープルで倒すのが快感なんだぜ!
考えてみればマーズピープル動画に出てないな・・・あんなに可愛いのに。

609 名前: no name :2007/11/14(水) 22:26:05 ID:9R+AjpQe

>>907
ソープでもいってこいw

610 名前: no name :2007/11/14(水) 22:27:31 ID:EiEXI5MC

>>609
未来予知乙

611 名前: no name :2007/11/14(水) 22:29:23 ID:0rn0K3NZ

>>608
マーズピープルはエクシード技のUFO落としがやたら強かったよね
あとSVCと比べてNBCのマーズピープルのストーリーは
なんかいい話だった気がする・・・
俺もけっこうあいつは好きだ

612 名前: no name :2007/11/14(水) 22:29:38 ID:PRLVAAik

デススターのレベルの変え方を教えておくれ。
何処を5にすればいいのか(´・ω・`)

613 名前: no name :2007/11/14(水) 22:30:34 ID:1ZOqMfAb

>>601
鬼AIのevilケンも人が操作する並キャラで撃破可能だから、登録してるキャラが悪いんじゃないかな。
パッチ公開されてるシシーとか天草はもとの性能が壊れてるから例外として、
流石に動画のAI付けてみた系の強さならなんとかなりそうだけど。
ただ、単調なAIが嫌だと言うなら自分で行動パターン作るしかないかも。

614 名前: no name :2007/11/14(水) 22:33:18 ID:1M1ni9nN

>>612
自分で弄って試してみればよろし
それっぽいところを5にしたらいいよ

615 名前: no name :2007/11/14(水) 22:34:21 ID:A1maWJyE

>>612
AI Switch.cns

616 名前: no name :2007/11/14(水) 22:35:58 ID:V8sQnQJa

自分はGGのAIキャラでLv最低にしても全く歯が立たないな。
KFM操作してるけど何かしようとするたびに潰されて殆ど反撃できない

617 名前: no name :2007/11/14(水) 22:36:19 ID:PRLVAAik

GGのAI参考にしたら出来たっぽい。トンクス

618 名前: no name :2007/11/14(水) 22:37:19 ID:TZpVEY/A

>>616
それはGG以外にも大体負けるんじゃないか?

619 名前: no name :2007/11/14(水) 22:38:11 ID:8j9IIkHQ

>>607
ちょwwwwww
何やってんすかwwwwww
思わずその画像保存しちまいましたぜw
>>608
マーズピープルは凶キャラタッグトーナメント(あのストーリー付きのやつね)の
ザンギ編にちょろっと出てたと思う。

620 名前: no name :2007/11/14(水) 22:39:22 ID:V8sQnQJa

>>618
カンチョーマンや悪咲氏のGODルガールとかなら良い勝負だった

621 名前: no name :2007/11/14(水) 22:40:34 ID:NdLC9QAR

>>613
最近の悪咲氏のキャラとかGGキャラとか
悪咲氏のはブロッキング率高すぎ・・(修正するらしい?けど)
GGはAIレベルデフォで例アクセルで弱パンチ見てから当身余裕とかほんと萎える。
レベル下げりゃ良いだけなんだろうけどそれじゃ悔しいしな・・
なぜか先生は戦ってて楽しいんだけどな。(技のせいかな?)
まぁいちいち言ってたらきりないんだろうけどね。
AI製作者の方々気を悪くしたらすみません。

622 名前: no name :2007/11/14(水) 22:40:42 ID:EiEXI5MC

>>616
AIなしで練習した方が良いよ

623 名前: no name :2007/11/14(水) 22:43:10 ID:9R+AjpQe

>>621
ブロ率とか露骨カッターは修正済みらしいよ

624 名前: no name :2007/11/14(水) 22:43:18 ID:TZpVEY/A

>>621
下げるの悔しいっていうけど
人間用に弱めに作ってあるAIも言ってみれば手加減してるだけ
ってかGGはLv11じゃないと超反応ないと思うんだが
4とか5なら普通に魅せ技使って倒せるレベル

625 名前: no name :2007/11/14(水) 22:46:49 ID:1ZOqMfAb

>>620
相性かな、早くてリーチ長い攻撃は人間では戦いにくい。
守ってる時間が圧倒的に多いから人間じゃ操作をミスることもあるしね。
ルガやカンチョー丸みたいに指し合いゲーの出なら一回攻撃ガードしたら仕切り直しになるんだけど。
むしろ、飛び道具とかシールドないほうのKFM使ってない?
MUGEN中学校のKFMでGGLv11の相手するのはドMwww

626 名前: no name :2007/11/14(水) 22:47:09 ID:9L9TRNLA

最近のGルガはGGXXLv11並かそれ以上に手の付けられない強さだから困る
パワーMAX状態!→ガード不可移動投げからLv3運送→体力8割現象余裕でした
こっちから攻めるとカッターされるし、避けから投げとかブロから投げとか神業やってくるしよおおお
でもちゃんとGエンド使ってくれる様にもなってるんだよね

627 名前: no name :2007/11/14(水) 22:47:13 ID:NdLC9QAR

>>623
そうなんか更新入れたけど戦ってなかったから気づかんかった。
>>624
AIレベル変えてないんだけどな・・・
ちなみに持ちキャラメルブラキャラなんだが
GGキャラエリアル出来ないのは仕様?
受身取られるんだが・・・

628 名前: no name :2007/11/14(水) 22:48:02 ID:YoK0h1lf

>>611
好きな人が居て嬉しいぜ。SVCでもNBCでも俺の相棒だったんだよな。
NBC版だとマーズピープルのSC超必殺ループを決めるのが楽しかった記憶があるw
>>619
あれは嬉しかったが、その・・・もっとその大々的にどかんと主役を張る感じでですね・・・とまでは言わないから、もっと出番を増やしてやって欲しいなw

629 名前: no name :2007/11/14(水) 22:49:08 ID:n83/N5Ti

まあぶっちゃけるとアーケードの最高難易度もクリアできる人間少ないし
高レベルAIに勝てないのは仕方ないんじゃね?
基本的にパターン見つけないと無理ゲーだしな。

630 名前: no name :2007/11/14(水) 22:49:10 ID:9zgdgt9V

どうでもいいことだけど・・・
GズィルバーやGオロチはよく見かけるのに
GアーデルやGミズチは見かけないよな

631 名前: no name :2007/11/14(水) 22:49:16 ID:V8sQnQJa

今watchモードで
最新のGルガとLv1のAIエディを対戦させたらエディがストレート勝ちしたw

632 名前: no name :2007/11/14(水) 22:49:30 ID:ud3+AYnS

>>628
馬鹿野郎。マーズピープルはあの扱いを見る限りボスキャラじゃねえかw
かなりおいしい役だぞ

633 名前: no name :2007/11/14(水) 22:49:45 ID:TZpVEY/A

>>627
変えてなくて負けるなら普通に下げればいいだけじゃね
メルブラのエリアルでGGキャラに受身取られるのは仕様
逆に空中ガード不能の技もってる奴ならGGキャラお手玉できるんだけどな

634 名前: no name :2007/11/14(水) 22:50:32 ID:TZpVEY/A

>>631
なんかベガより弱くなってる気がする

635 名前: no name :2007/11/14(水) 22:51:38 ID:V8sQnQJa

>>625
winmugen標準のKFM使ってます

636 名前: no name :2007/11/14(水) 22:51:56 ID:lV9z0afC

>>627
hitdefにfall.recovertimeが設定されてないんだろう
GG系のシステムはfall.recovertime以外はfall.recover = 0
とかいれてないと即受身取られるよ

>>619
東方系作る時は東方キャラでジャンプ力とか計算すると楽なんよ
んで霊夢でやってたら萃香の手の位置が〜〜〜〜ウボァ

637 名前: no name :2007/11/14(水) 22:52:54 ID:NdLC9QAR

>>633
やっぱ仕様なのか・・・
メルブラキャラエリアル出来ないとAADしかないから困る・・
やっぱレベル下げるしかないかな・・

638 名前: no name :2007/11/14(水) 22:54:46 ID:EiEXI5MC

>>637
そりゃそれが命綱だからな
メルブラキャラは何かに特化したという性能じゃないから

639 名前: no name :2007/11/14(水) 22:54:57 ID:9L9TRNLA

>>631
流石にそれは…
AIスイッチ入らなかったとかでもあったんじゃないか?

640 名前: no name :2007/11/14(水) 22:55:12 ID:2aHmpgpp

>>630
Youtubeではそれなりに人気あるっぽいけどなGアーデル
完成度100%になって強AI付いて
華麗にコンボ決めたり超反応でG・ツォルンとかやってくれたりしたら人気出るんじゃね?

641 名前: no name :2007/11/14(水) 22:56:13 ID:RoHcEUTs

>>613
人間でもAIシシーには勝てるよ
むしろ人間だから勝てる

>>630
Gミズチは存在自体レアな気がする…
Gアーデルはたしかに見ないな

642 名前: no name :2007/11/14(水) 22:59:27 ID:V8sQnQJa

>>639
一応、AI発動するまで待ってからF4で仕切りなおしてからやってみた
どっちも非常によく動いてたから入ってたと思う。
偶然かもしれないけどGルガの突進技を投げ技で普通に返したりしてエディが勝ってた

643 名前: no name :2007/11/14(水) 22:59:49 ID:1M1ni9nN

>>630
アデルはあまり強くないからな
ミズチのほうは投げ・ロック系以外ダメージ無効という分かりにくい強さだから余計に出しづらかろう
打撃しか使わないキャラには絶対に負けないが一部の
投げ・ロック技持ちのキャラには瞬殺されるという強いのか弱いのか分からない仕様は見ていて分かりにくい

644 名前: no name :2007/11/14(水) 23:04:21 ID:YoK0h1lf

>>630
Gアーデルは強キャラの部類だし、結構出せる用途は広そうなんだけどな。
Gミズチは能力が色々特殊なので、普通のキャラトナメに出しにくいってのはあるかもしれん。
>>632
た・・・確かに・・・。
俺は目先のことに囚われて、これからの続きに目が言ってなかったようだ。
やべぇ。急に凶キャラトナメの続きが前以上に楽しみになってきたぞw

645 名前: no name :2007/11/14(水) 23:12:31 ID:9L9TRNLA

今GルガとLv11エディ戦わせたがGエンド決まってルガ勝った
たまにあるんじゃね?そういうことも

646 名前: no name :2007/11/14(水) 23:43:05 ID:jNuh2QP5

ワルクならエリアルできなくても3Cと5CとカルストだけでもGGと渡り合える。
投げキャラは無理だと思うが。
あと人間対AI前提な。

647 名前: no name :2007/11/14(水) 23:43:33 ID:9R+AjpQe

もう最新Gルガvsエディでレベル1〜11までの検証動画上げればいいんじゃね?

648 名前: no name :2007/11/14(水) 23:48:12 ID:TkvmK/lh

GアーデルはAIがあれだからな
41氏のAIパッチ入れたΩアーデルの方がトナメには向いてると思う

そもそもアーデルはゴッドってキャラじゃ・・・てのは禁句?

649 名前: no name :2007/11/15(木) 00:09:40 ID:0FqbGd/g

>>621
AIレベル下げるのは悔しいという気持ちも分からなくはないが、
制作者だってAI作るからにはできる限り強いのを入れたいって思うだろう
わざわざ対人とかも考えてレベル調整までできるようにしてくれてるのに、
俺が勝てないと悔しいから強すぎるAIは入れないでくださいってのはちょっとワガママ過ぎると思うぞ

650 名前: no name :2007/11/15(木) 00:24:29 ID:mHMps7WH

製作者は今後デフォでAILv1にしとくのはどうだろう
そうすると上げる楽しさだけになる

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50