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MUGEN系動画について自由に語ってください
MUGEN系動画について語るスレpart6
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194606464/
そいや3rd勢はあまり目立たないな、今の格ゲーで一番盛り上がってるって言われてるのに
原作だと明らかにカプコン側のが強いからな・・・
SVCCHAOSじゃ逆になってるがMUGENじゃ天然記念物
507だが、完全に主人公(笑)を忘れていた
閣下もたまに出てるぞ。
あとはブロッキングケンが結構出てる
あとはヒューゴーぐらいか?
3rdリュウとかはあんまり見ない気がするな。
>>494
オリジナルゼロはarchive wikiにAI入ったのあるよ。
攻撃力と防御力がかなり高い。
どのぐらい強いかは↓のトナメ動画参照。つか自分が上げたやつでスマンw
あと、同じ場所にあるクローンゼロもかなり強い。
ギルやQも見たことあるな
空中ガード不可→受身→お手玉はその内修正はいるだろうな。
それでなくともEXGルガを圧倒できそうだし、後はゲージ仕様かね
>>506
あれはRC(バグなので再現しない)とオリコン(MUGENでは補正あり過ぎ)に支えられてるからね。
MUGENじゃサガットのリーチや強パンチで超必繋がるってのも目立ったアドバンテージじゃないし。
ギルはフライングフェザーの印象が強いw
>>516
rei氏がRC搭載予定って書いてるけど、rei氏のキャラは気絶やガークラのような
弱点も完全再現してるからRC積んでもあんまり意味ないかもしれんね。
>>506
変わりにマキが最弱の座をゲット
上も下もカプコンだ
>>519
ダン、恭介、マキ、ユンが4弱だっけ。マジで上も下もカプコンだな。
ギルのフライングフェザーっていうと開幕8割持ってったのと
それを使ってリザレクションしたのにジェネラルに勝てなかった印象しかないw
>>479
作者のサイト見る限りじゃAIはADもLAも打たんように作ってあるらしい
ちなみにあのワラキーを自分で使うと相手が突っ込んでくる→「マクド行こう!」(ゆとりボタンで擬似AC改造済み)→また突っ込んでくる→カット…カットカット(ry が結構AI殺しなのかやたら当たる。
>>484
無印仕様のワラキーはアーカイブにとま氏のがあったはずだけど原作の高性能+のけぞらないAIのおかげで軽く凶キャラ状態
ゼロの白羅滅精のど真ん中で6Cを繰り返してるのを見たときはさすがに吹いた
どうでもいいが対ゴジータで上げられているUNKNOWN
あれ動画に出さないほうがいいと思うが…。
韓ゲニもAI96ゲニも強いなあ
あれにWind混ぜたら凶悪なゲーニッツ族チームが出来そうだ
確かゲニ男とかいうのも改変でいた気がするけど…
誰もいじらないだろうな
ゲーニッツ顔で胴着のキャラもどっかで見たような
>>525
それがゲニ男。キャラの名前自体は「!」だけど
ゲニ男ってなんでトナメに出ないんかな?
強いとはいえないけどよく出来てると思うしネタ的にもいいと思うんだがなぁ
>>526
まず知名度が絶望的に低いからとかじゃないかな?
俺なんてそのキャラ、レビューサイトでちらっとしか見たことないぞ
どこのレビューサイトか覚えてないけど・・・
やっぱマイナーだから、じゃないかな
認知度が出れば使われるような気がするけど…
最初のうちはやっぱりゲーニッツさん家に混ぜて使うのがいいんだろうね
やるなら
アイツそんな影薄かったのか
一日一キャラでも紹介されてるんだがなぁ
あの人のキャラは結構ネタ的にも出来的にも好きなんだが...ザコルガールとか
平成a氏のギルティAIが出来てからいろんなキャラで強AI作られるようになったな
てか基準が平成aAI入りLv11のギルティキャラになってる気もするし
ほんの2ヶ月前までギルティキャラはトナメ出ても即退場するほど弱かったのにな
まだAI搭載されて無いキャラ居るけど
>まだAI搭載されて無いキャラ居るけど
最弱女王決定戦で準決勝までいってた某キャラのことかー
某トナメで優勝までしたが、どう考えてもメンバーのお荷物以外の
何者でもなかった某キャラとかな
本当はソルのAIもあったんだけど
製作者に無断でAI公開したから製作者ブチギレでお蔵入りになったんだっけ
>>523
あれ何をみせたいのかよくわからないw
ゴジータ好きらしいけど
ソルのAIは結構ガードが固くて堅実だった覚えがある。
トナメでテリ−か誰かに僅差で負けた動画があったっけか・・・
梅喧とかも強いAI入ったら面白そうだな。畳返しってニコニコ受けしそうw
まあ俺が梅喧の声が大好きなだけなんだが。
噂してたら悪咲氏のベガにAアレ搭載来たぞw
全キャラ更新って書いてあるな。全キャラにAI搭載させたんだろうか(さすがに難しいか?)。
Aベガのオリコン追加の他にGルガールの地上カッター割り込みも自重させたそうだ。
そういや結構製作者の方々ニコニコ動画見てんだなw
例のエロいハルヒの人とか、記念に魔理沙のコスプレポーズ作っちゃおうかなとか言ってくれてる
ドット描いてるけど途中で放置されるキャラが後を絶たない。飽きっぽい自分氏ね('A`)
The Mugen Of Fighters 決勝トーナメント ラストが燃え過ぎた・・・
因縁対決はやっぱテンション上がるな。特にベガvsリュウ
決勝の緊張感もめっちゃあったし。
ネタバレ('A`)
その顔文字ムカツクから止めろ
サーセン('∀`)
一部ネタバレすまそ。
ここに来るような住人は大抵新着mugen動画チェックしてから
見てるものかと思ってたんで。
流石に投稿から13時間近く経ってるし。
平日だし休み時間にここだけ携帯でチェックしてる人もいるかもしれないな
そういやソフトバンク携帯の910Tなんだが、
ここの掲示板読めてもなぜか書き込みができない・・・
2chとかは端末情報送信OKで書き込みできるんだが。
>>540の書き込み見て思い出してMOFの予選の途中から全部見てきた俺が来ましたよ。
主人公チームとボスチームが決勝まで残るのを知りながら見る予選は超楽しかったお( ^ω^)
荒らし関係で携帯からの書き込みができないんじゃなかったっけ。
MOFの決勝面白かったなあ。
最近凶悪、ニコトナメが終わってから、大きな大会ものが無かったから、少し寂しかった。
>>520
ユンが弱キャラ…
IIIからは想像できない姿だなw
幻影陣ないしAグルでみんなオリコン出切るからな
大体カプコンの作品で以前強キャラだった奴は意図的に続編だと弱キャラにされる感じがする。
例:ベガ様とかベガ様とか
でも豪鬼だけは最弱にはされないんだよな。
パイロン
初代とハンターは梅原専用キャラ
豪鬼に強さ吸われてんじゃね?
間違えた
初代は使えなかったわ
新しい主人公(笑)の動画来てるな
以前の膝とは違った方向性だったわ
ルガール運送を上手く捌いてたのはちょっと感動した
セイヴァーでは性能をボロボロにされるて誰も使わなくなるわ
ハンター2ではジェダの噛ませにされるわ
あまりにも悲惨なパイロン
あまりみないけどザベルって強かったよな?
>>557
そーいやwikiだったかにもパイロンは「目も当てられないほど弱体化した」とか書かれてたが
そこまでひどい弱体化だったのか?
あと関係ないが、前にうpったトナメ動画に久しぶりに新しいコメついてるなーと思って
覗いてみたら「糞動画が」だと
なるほど、これが動画を荒らされたうp主の気持ちか・・・
覚悟はしてたが少々ショッキングだったZE・・・
>>558
あれは微妙すぎるよ
通常攻撃でガード不能があるのに使わないし
繋がるはずのチェーンコンボをつなげないし
一部の技を一切使わない
>大体カプコンの作品で以前強キャラだった奴は意図的に続編だと弱キャラにされる感じがする。
モリガンの事だな間違いない
初代はデミトリと双璧をなし、ハンターでダイヤグラム四位くらいになって
セイヴァーで下位に転げ落ちた
初代の頃はしゃがんでるだけでカオスフレイム避けれたのに
ハンターになるとしゃがんで強パンチでカオスフレイム避けれた
セイヴァーでは・・・うぅ・・・ダッシュ攻撃もノロくなっちまって・・・しくしく
>>561
シェルキックの削除
後はオルバスのかにパンに3ゲージも使わなければならなくなったところとか
ヴァンパイアはシリーズによってキャラの強弱が変わりすぎ
例えばアナカリスは一人だけAGもGCもなくセイヴァーじゃ最弱クラスだけどハンターではカッチに並ぶくらい強かったのに
ハンターのサスカッチはしたから4番目じゃなかったか
ハンター時代からカッチは強いよ
ハンター3弱と言われるのはドノヴァン(笑) ビクトル レイレイ
どの作品でも強いキャラ・弱いキャラはいるが、弱くてもある程度上位キャラと戦える程度の弱さもある。
どう考えても他のキャラとまともに戦えないような、ぶっ飛んで弱いキャラってどんなのがいるだろう?
>>565
その3弱に含まれてるレイレイをAIであんな強キャラにするなんて
pots氏ってすげーんだな・・・
って、ハンターの主人公が二人揃って弱キャラかよw
>>566
ゼロ3のXミカはガチ
>>567
pots氏が使ってるのはセイヴァーのレイレイ
セイヴァーのレイレイは最弱ではなく中堅程度だから使いようによっては上位を食える
それに比べてシリーズ全てで弱キャラのビクトルと主人公(笑)
>>559
そこまでひどい弱体化です
mugenって割と原作再現キャラとは言っても再現しきれてない部分多いからなあ
EFZキャラとかジャンプ攻撃あてたあと空中ダッシュキャンセルすらできないキャラも多くて…
ザベルは触ってないけどガー不はさすがに実装されてないんじゃなかろうか
ぶっちゃけザベルがガード不能なくとも戦える
長い牽制技、低空からのHIT確認ができる強力なコンボ
況ごとに使い分け可能な対空、 一気に相手から逃げることができる無敵の移動技ヘルズゲート、況ごとに使い分け可能な対空、 一気に相手から逃げることができるヘルズゲート
しゃがみ後ろさがり、見えない中段(以下省略
なぜか全ての技が高性能
この半分でも他のキャラに分けてほしいくらいだぜ
>>571
なんかおかしいことになってた
>況ごとに使い分け可能な対空、 一気に相手から逃げることができる無敵の移動技ヘルズゲート、況ごとに使い分け可能な対空、 一気に相手から逃げることができるヘルズゲート
状況ごとに使い分け可能な対空、 一気に相手から逃げることができる無敵の移動技ヘルズゲート
>>560
ああ、純粋なキャラ性能のことね
原作でのキャラ性能なんてmugenでは全く意味をなさないような気がするけど…
ザベルは人間じゃ完全には扱いきれないとか書いてあった気がしたなぁ
AIで完璧な動きをさせるとやばいんだろうなぁ
>>572
落ち着こうな、どんだけヘルズゲートにトラウマあるんだよwww
でも、ザベルは人間じゃ使いこなせないって聞いたことがある。
正直、上級者レベルから見たキャラ性能って初心者には参考にならないんだよな。
Aアレ使うにはバニコン必須みたいなもんだよ。
話の流れ無視して済まないが、とりあえずこのスレ見てる人だけにでも言わせてほしい。
「ここから神展開」とか「スーパー○○タイム」とかコメントするのネタ以外では止めてくれ・・・
コメしてるやつはただのネタバレでしかないことに気づいているのだろうか。
>>577
あ、そのコメやったことあるかもしんない
そっか、よく考えたら立派なネタバレだよなそれ・・・
ごめん。以後気をつけるわ
>>577
ああいうの本人は悪気が無いからよけい性質が悪いよなw
>>577
俺はむしろそういうコメがあると期待してしまうんだがw
対戦動画を盛り上げるコメの一種だと思ってる。
やっぱり人によって受け止め方違うんだなあ。
ネタバレせずに見てる人をwktkさせるようなコメって難しいね。
ドラゴンボールなんか次回予告がネタバレだけどな。
>>576
初心者レベルなら使いやすいキャラが一番強いからな
馬鹿だな、サムネやタグがネタバレなんて良くあることじゃないか
とはいえ楽しみにみたいのは分かる
某動画の4人抜きなんかは俺も言いたくなったな
まぁ後の展開が読めてしまうから難しいよなぁ
>>580
俺もチーム戦での一戦目とかのそれほど勝敗が問題ではない試合なら全く気にしないんだ。
誰かが馬鹿やるときに「○○に注目」とか言われてると分かりやすくていい氏ね。
ただ、MOFの決勝のファイナルラウンドで、決着の付く数秒前とはいえこういう感じのコメされたのは流石に・・・ね
「〜の悲劇」タグみたいなネタのあるバレなら大歓迎だけど、ネタにすらなってない純粋な勝敗のネタバレは控えて欲しい。
やっぱトドメの一撃を見てから「勝ちやがった!w」って気分を味わいたいんだよね。
わがままな意見かも知れないけどさ。
同様の理由でうp主方々にはサムネでのネタバレにも気を付けるようにお願い申し上げたいです。
1ラウンド目の勝敗程度ならともかく、試合そのものの勝敗が分かるのは大会動画において致命的かと・・・
>>577
普段から、勝負の結果に関係ない名場面でそういう言葉を多様しておけばよくね?
AI作ってみた動画と比べると流石にあれだがヌケサクストライカーのDIOも
AIアップデートパッチ入れると結構いい動きするな
あのDIO前から持ってたがMOF見るまでパッチの存在知らなかった…
デリケートな問題だわな
ネタバレになってるけんだけど、見てから読むと初めて意味がわかる
とかそういうのならいいんだろうけどね
>>585
してしまいましたサーセン
>>552
おいおい。ベガは弱体化したといっても、十分強キャラだと思うぞ。
パイロン?パイロンは乙としか……
カプコンとは関係ないが、メルブラの都古がパイロンを彷彿とさせた。
>>576
ザベルに強AI入れたら軽く凶キャラになりそうな気はする。
あと、ヘルズゲートはかなり脅威だったぞw当時
>>590
そりゃ短所に高性能すぎて人間では使いこなせないと書かれるくらいだからな
ザベルはAI入れようとしても作者が外人だった気がするから
正式な了承を得にくいだろうからなあ
他のヴァンプキャラの優秀さやGGキャラのAI作りこみを見ると
低空ダッシュからのコンボくらい使って欲しいとは思ってしまうが
難しいよな…
キャラに愛を持ってる人じゃないとAIはきついからな・・・
確かに低空からのコンボは欲しいよな
ザベル共にセイヴァー三強と言われるサスカッチやQ-beeにすら
下段始動の連打キャンセルからの強力なコンボは存在しないのに
>>556
あまりにニュータイプすぎるだろw
さて、AIといえばついにJOJOのAIが来たわけだが・・・
やべぇw勝てねぇwwww
いわゆるAIインフレの時代に突入したわけか
>>566
初代ヴァンパイアのビクトルvsオルバスとかは詰んでる気がする
オルバスの超音波が広範囲すぎて、なかなかジャンプで飛び越せないという・・・
しかも、ビクトルにダッシュないから必殺技で頑張るしかないという
>>598
初代とハンターはオルバスゲーだろ
特に初代はカニパン撃ち放題
>>590
多分、ダッシュ→ターボの時のベガ様だよ
>>597
正直1体1体が強くなりすぎてアーケードクリア出来なくなってきた・・
強く作るのはいいけど遊びを入れてほしい。
あの強AIのドラクロだってしゃがみで棒立ちになるハンデがあるし
某ハルヒのAIも挑発を連発する遊びが入ってる。
完璧なAIは戦っててつまらん。
別にAI製作者に文句言うわけじゃないけど対人用という事も考えて欲しい。
>>599
初代だとオルバスは上位三強だからね
ビクトルだと相当無理っぽい
タランチュラみたいにマジ殺しAIだと考えればおkじゃないか
あんまり強すぎるとネタ扱いできる
強いって言っても小足見てから昇竜余裕、みたいな超反応じゃなくて
人間っぽい強さならまあいいよ
いやならAI切ればいいし、強いAIキャラならボスに設定するとか、その辺はやりよう
主人公(ニュータイプ)は超反応だったけど、ネタだからあれはあれでよしw
>>601
もう対AIの事しか考えてないんじゃない?
>>601
対人考えずにAI作ってる人少ないと思ってるんだが