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MUGEN動画について語り合いましょう
それも還元率の設定次第だと思うけどな
むしろコンボ前提の還元率で設定すると単発で当てた時の還元率が低すぎて逆に不利だ
埋め
メルブラとかゲージ溜めても回復ぐらいにしか使えなくない?
てかぶっちゃけメルブラのゲージ仕様技の性能とか威力ってどの程度なの?
あんま使ってるの見たこと無いんだけど。
威力で言うと
SF、KOF>MB>GG くらいだが
発動モーション遅かったりで、使い勝手で言うと最低クラスかな
ギルティはガードや技のキャンセルで立ち回りもゲージに大きく依存してるな
ガーキャンで1本使うし、ダメージに換算される割合が相当低い印象がある
おまけに溜まったゲージが次のラウンドに持ち越されないし
後半にダメージが全然入らないなら、こっちもゲージをもらえるし
むしろ食らった方がおいしい状況もあるんじゃ
>>983
開放せずに使えて性能いいのってカレーさんのセブンスくらいじゃ。
他は威力が低かったり、性能悪だったり。
ただ白レンは元の攻撃力が高いからEXフルールの威力もヤバイ。
総じて見ると、>>984のいうとおり最低クラスなんじゃないかなぁ。
>>984、987
そうなんか、
必殺技も微妙だしメルブラは技性能に関してはさんざんだなー
メルブラは超必殺技を発動しても、シカが一匹出たりサボテンが一個でるだけだったりして地味だよな。
魔改造シキみたいに派手すぎても困るが
MBは実は通常技の性能も低いんだけどな
コンボや威力が目立つから気づかないだけで
gdgdだなメルブラw
>>981
GGはゲージのたまり方もコンボ補正があってコンボ入るとたまりにくくなる。
だがコンボ中通常技のたまりは遅いけど必殺技はそうでもない。
だからディガーで拾ってランズループとかしてるテスタは比較的たまりやすいほうかもな。
似たキャラタッグトナメの動画見て思ったんだが
チャカって凄いゲージ回収率してないか?
宗次郎が目立って、あまり問題視されてなかった気がするけど
チャカもやたら超必殺を撃ってたような?
よく見ると地味な所でやばいキャラ多いから
装甲、還元率、判定の強さ、ブロッキングなんかは多少高くても問題なさげ
似てるチームトーナメントはGルガ×4と同等の当て馬チームとして縮地を持ってきて
実は凶キャラチームでしたってとこだな
ジョジョキャラはゲージ3の表示にゲージ10を扱ってるから
0.3ゲージあれば超必撃てる 承りや邪DIOも同様
それプラス宗次朗のピンチ時のゲージ回収が半端ないのがチーム時には活きた
MUGENの場合パワーの総量はキャラによって違うのに3ゲージ技とか
まぎらわしい言い方になるんだろ、100%消費の方がわかりやすいと思うんだけどな
チャカは強いのはいいけど、超必発動のカットインなどの演出面を何とかしてほしい
ゲージ差で思い出したがタッグ組ませるときには
ゲージ総量の多い方を先に選んで欲しいな、と思った
ゲージと言えばメルブラと組んだらゲージ的にハンデだよな
ゲージがMAXになった瞬間に減少させられるから3ゲージ技が封印されるw
埋まったね