■MUGEN系動画について語るスレpart3 


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■■MUGEN系動画について語るスレpart3 

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1 名前:   :2007/10/14(日) 22:06:54 ID:Fvho2j44

MUGEN動画について語り合いましょう

940 名前: no name :2007/10/21(日) 22:27:25 ID:jiz2+CZQ

誰か「表DIOにAIを搭載してみた」という動画を作らないかな

941 名前: no name :2007/10/21(日) 22:34:02 ID:ehQPoove

ってか4立てたんだったら
さっさと1000にしちまおうぜ

942 名前: no name :2007/10/21(日) 22:37:48 ID:0v70Hla7

あと50以上もあるんだからそんな簡単にはいかない

943 名前: no name :2007/10/21(日) 22:47:28 ID:3ybHvUa5

最近AI作り流行ってるみたいだし、誰かやるかもね >表DIO

俺もQBEEのAI作ってみたけどすげえ難しいなこれ
……空中浮遊の制御ってどうやんのよ

944 名前: no name :2007/10/21(日) 22:50:56 ID:kjKWgVgn

何か話題があればいいんだがな

そういやこの前サムスピのヒロインが誰か悩んでる奴がいたが
やっぱりナコルルじゃね?
最初からいるし2の漫画とアニメとADVの主人公だろ

945 名前: no name :2007/10/21(日) 22:51:20 ID:52l1g+ZY

正直アーケードをやる俺としてはこれ以上AIが強くなっていっても
勝てなくなるだけなんだがww
すでにGG勢にボコボコにされてる俺ww

946 名前: no name :2007/10/21(日) 22:56:17 ID:MlzlzFB4

>>945
やぁ、俺www
そういうときは、レベルを2とかにしてやるといいぜ!

947 名前: no name :2007/10/21(日) 23:01:18 ID:XFITzlVr

萃夢想の主役って霊夢だと思われがちだけど実は萃香なんだよな。

948 名前: no name :2007/10/21(日) 23:16:21 ID:52l1g+ZY

>>946
それだと勝った気がしないんだよな・・・
まぁ俺の持ちキャラがメルブラ系だから相性悪いのもあるんだが
エリアル中に受身はひどい(あと光って回りに攻撃判定でるやつも)

949 名前: no name :2007/10/21(日) 23:47:53 ID:lqF2eqKx

GGはシールドとかのブロ系には滅法弱いから普通に五分れないか?
ブロと前転のどちらかがあれば十分倒せる連中だと思うぞ

950 名前: no name :2007/10/22(月) 00:20:47 ID:TV4AykKK

>>940
まあ一応表DIOってAI付きいるけどね
あれワンパターンのゴリ押しだからAI作る意味はあるとは思うが

951 名前: no name :2007/10/22(月) 00:25:22 ID:2Ai9sl+L

>>949
メルブラのシールドはそんなに性能良くない。
むしろ使い勝手は最悪に近い。
ブロッキングなら対等になれるだろうけど
こちらは1度コンボに入られると抜け出せないが
向こうは受身でコンボ回避できるからかなり分が悪い。
エディなどはさらにガード不能も使ってくるからきつい。
まぁがんばりゃなんとかなるけどねテラカンフーの人もかなりいい線いってたし

952 名前: no name :2007/10/22(月) 00:56:37 ID:SSYZ29R+

mugenの場合シールドもブロッキングも性能は製作者次第。
だけど、人間操作でブロするの厳しいかな...スト3経験者は別として。
あと、AIはコマンド制じゃないからブロ失敗してもガードできる。
人間は1ボタン発動のシールド、AIは前キー入れない関係上ブロが向いていると思う。

953 名前: no name :2007/10/22(月) 01:23:49 ID:1v8ifDIU

KFシールドは結構強いね
AIだとそもそもブロ失敗しないからな・・・

954 名前: no name :2007/10/22(月) 03:32:47 ID:gxIJvdhy

AI作ろうにも
なんか物凄く微妙なのが元から入ってたり
外人のでcnsがワケわかんなかったりする場合はどうすりゃいいんだ?

Beximusっつー外人のイングリッドと
ELさんのディズィーの事なんだけど

955 名前: no name :2007/10/22(月) 03:48:03 ID:P63/yKa0

他のキャラ探したら

956 名前: no name :2007/10/22(月) 04:08:46 ID:he79jrCO

>>954
最初からAIが入ってるキャラなら更に容易にAI作成が可能なはず。
command封じしなくていいし、楽。
つけ加えればいいだけだし。

後、外人というか、英語圏でもフランス語圏でも中国語圏でも
CNSに書かれている中身は一緒なはずだが。

957 名前: no name :2007/10/22(月) 11:52:46 ID:4g/E+cFn

>>935
アルティはAI入れ替えると負けた2戦目に狂化しなかったっけ。
タッグだと結構はまると強いけど、ソロだとボッコにされる事も少なくないんだよな、
>>954
cnsに説明がない(もしくは外国語)からなんの技に使われてるか分からないって事かな。
それならコマンド見てどうにかならん?
それが理由じゃないっていうなら分からないな・・・
記述は一緒のはずだし・・・

958 名前: no name :2007/10/22(月) 12:52:07 ID:TV4AykKK

アルティってAI複数あったっけ?

959 名前: no name :2007/10/22(月) 14:45:37 ID:4g/E+cFn

あれ、なんか超秘連発しまくるようにならなかったっけ。
なんか負けた後の2戦目からひどい事になった気がしたんだが・・・

あ、一応いっておくけどイザベラ(イザベルだっけ?)とは勘違いしてないよ。
でもほかのとは勘違いしてる可能性は無きにしも非ず・・・
クーラの改変多すぎて全部は把握出来てないんだよな・・・

960 名前: no name :2007/10/22(月) 16:06:57 ID:8sEZ/eMF

MUGEN動画も増えましたねぇ。
良AIやネタキャラを発掘し合うのはそろそろ潮時かもしれません。
悪咲氏製DIOのAI、とりあえず完成しました(-д-
他4〜5キャラ程自作AIキャラを盛り込もうと思ってますが
大会のコンセプトや出場キャラが固まってないのでお披露目は少し先になるかもしれません。
あまり期待はしないでください、デハデハ。

961 名前: no name :2007/10/22(月) 19:06:38 ID:zFmFYwpc

>>939
自分で使おうとすると、強キャラにならないよなw
単に、スキルがたりないだけかもしれないけどさ。
>>959
流石にそんな改造はなかったと思うぞ?
あれはビットがうざいだけのキャラだw
AIもいやらしい動きするんで、なおうざい。

962 名前: no name :2007/10/22(月) 19:55:55 ID:rVGRHHc3

ドラクロってエフェクトが派手なだけで、格闘ゲーム現役の奴ならけっこうコンボ簡単そうだな

>>960
そうか、期待してるよ

963 名前: no name :2007/10/23(火) 19:09:17 ID:jkohUsRv

MUGEN関係の掲示板がなんか一覧表示されないんだけど・・・
わたしだけかな

964 名前: no name :2007/10/23(火) 20:35:24 ID:jkohUsRv

次スレすらも一覧で名前見えなくなっちゃってるから一応↓
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1192959060/

しかしこのスレも名前見えなくなってるからな・・・
気休め程度って事で。

965 名前: no name :2007/10/25(木) 06:34:18 ID:WAapF8Sq

356>>
>闇鍋ゲニ子チームの層だけ厚すぎね?
>ギースいたのラストではじめて知った

あのチームはシンゴ&モモコが鉄壁過ぎた

966 名前: no name :2007/10/25(木) 06:35:27 ID:WAapF8Sq

アンカーミス
>>356

967 名前: no name :2007/10/25(木) 18:29:31 ID:GxQuggZM

この間ニコニコにうpされた富竹が見つからないorz

968 名前: no name :2007/10/26(金) 10:24:34 ID:gTT98SFF

>>967
あのうp主の問題自体が間違ってるから難しいよねw
答えは鉈と13とvippになるけど、それじゃ意味わかんないだろうし。
本当は答えが斧とvipじゃないと通じないんだけどね。

969 名前: no name :2007/10/27(土) 01:10:44 ID:8Nd8Dvr6

4スレ目には人が集まりはじめたけどこっちは相変わらずだなあ
とっとと埋めちまおうぜ

970 名前: no name :2007/10/27(土) 10:28:28 ID:Ht0IKeEJ

東方キャラってスペルカードだかで1R中に何回全回復するんだ?

971 名前: no name :2007/10/27(土) 11:54:00 ID:yzKYdEj9

現在のストーリーモードのある東方キャラの所持スペルカード枚数は
霊夢5枚、魔理沙5枚、パチュリー4枚、レミリア5枚(栗氏)2枚(Nachel氏)
かな。この枚数分だけ全回復(正確には次の段階へ移項)する。

972 名前: no name :2007/10/27(土) 12:55:49 ID:vEpNzo1j

ストーリーモードは装甲が紙すぎなんで体力全快はさほど脅威じゃないんだがな
問題はAIには無理ゲーな弾幕の厚さだ

973 名前: no name :2007/10/27(土) 14:26:50 ID:FSS44Zw8

完璧に弾幕を見切るAIとか無理だろうなぁ

974 名前: no name :2007/10/27(土) 15:51:13 ID:siFj+jWO

MUGENの東方キャラはアレンジ無しだとこれから先も5枚が最高かねぇ
百万鬼夜行も空を飛ぶ不思議な巫女も再現無理そうだし

975 名前: no name :2007/10/27(土) 17:37:41 ID:yzKYdEj9

緋想天で新スペカが出るだろうから、それを合わせれば6枚以上も出来ると思う
あと百万鬼夜行は某弾幕七夜がそれっぽいの使ってたし、弾数削れば再現できないだろうか?
ここは伊吹川氏に期待かな。

976 名前: no name :2007/10/27(土) 20:25:24 ID:xBzl/L7y

萃香の場合は百万鬼よりも通常技の爆弾の方が問題なんだよねw
あれは知らない奴が見たら火力がどうのって文句言いそう。
あれ全段当たったら一発で半分近く減るよね?

977 名前: no name :2007/10/27(土) 20:25:28 ID:siFj+jWO

あ、緋はすっかり忘れてたな…
霊夢、魔理沙あたりは確実に増えそうだが…
あまり多いとそれはそれで叩かれそうだけれども。
構想中のストーリーアレンジはスペカ16枚とかになっているから困る。

百万鬼夜行は、ばら撒き弾とリング弾の密度下げれば出来そうだね。
というか、弾幕七夜はほとんど同じ感じだったな。
まぁ、伊吹川氏はかなり気合入れて作っているみたいだし期待できるわ。

978 名前: no name :2007/10/27(土) 20:32:31 ID:vEpNzo1j

ストーリースペル増やしすぎてうざくなるだけだと思う
適当な枚数で区切ってバージョン分けして欲しいわ
ってかスイムソウとヒソウテンは別バージョンのがいいわ

それはそうと黒ルガが凄いことになってるな、スペカ殺し

979 名前: no name :2007/10/27(土) 22:28:53 ID:yzKYdEj9

試してみたが、誰相手でも即死させるな
多分だが、何回か条件を変えて試したところ
タッグ戦、CPU操作(相方は人間でもおk)、相方が悪咲氏のキャラ
の条件を満たせばエクスの威力が馬鹿上がりする(3割〜即死?時間がたつと威力アップ?)
ちなみに1ラウンド目から発動する。

980 名前: no name :2007/10/28(日) 00:41:43 ID:BSoq3bJo

cns見てみたが、どっかのcnsの4255行目に
「-enemy,var(51)」とかいう妙な変数があったんで
取り除いてみたら無くなるっぽい。
原因とかはcns知らんからわからん

まぁこれはこれで面白いので
付けるか付けないかは個人の自由だが

981 名前: no name :2007/10/28(日) 17:24:31 ID:UHO9u4hg

あと20だからさっさと埋めちまうか
微妙に残ってるとなんか気持ち悪いし

コンボキャラの有利な点に、「コンボを決めるとゲージが戻ってくる」って点があるよね

982 名前: no name :2007/10/28(日) 17:27:36 ID:zPTirLcm

それも還元率の設定次第だと思うけどな
むしろコンボ前提の還元率で設定すると単発で当てた時の還元率が低すぎて逆に不利だ
埋め

983 名前: no name :2007/10/28(日) 18:31:12 ID:JjJaX2Qt

メルブラとかゲージ溜めても回復ぐらいにしか使えなくない?
てかぶっちゃけメルブラのゲージ仕様技の性能とか威力ってどの程度なの?
あんま使ってるの見たこと無いんだけど。

984 名前: no name :2007/10/28(日) 19:15:58 ID:zPTirLcm

威力で言うと
SF、KOF>MB>GG くらいだが
発動モーション遅かったりで、使い勝手で言うと最低クラスかな

985 名前: no name :2007/10/28(日) 19:49:17 ID:UwSA35q3

ギルティはガードや技のキャンセルで立ち回りもゲージに大きく依存してるな
ガーキャンで1本使うし、ダメージに換算される割合が相当低い印象がある
おまけに溜まったゲージが次のラウンドに持ち越されないし

986 名前: no name :2007/10/28(日) 20:40:11 ID:QxFWjcU1

後半にダメージが全然入らないなら、こっちもゲージをもらえるし
むしろ食らった方がおいしい状況もあるんじゃ

987 名前: no name :2007/10/28(日) 20:42:17 ID:uykCEXr4

>>983
開放せずに使えて性能いいのってカレーさんのセブンスくらいじゃ。
他は威力が低かったり、性能悪だったり。
ただ白レンは元の攻撃力が高いからEXフルールの威力もヤバイ。

総じて見ると、>>984のいうとおり最低クラスなんじゃないかなぁ。

988 名前: no name :2007/10/28(日) 21:54:12 ID:JjJaX2Qt

>>984、987
そうなんか、
必殺技も微妙だしメルブラは技性能に関してはさんざんだなー

989 名前: no name :2007/10/28(日) 21:57:34 ID:UHO9u4hg

メルブラは超必殺技を発動しても、シカが一匹出たりサボテンが一個でるだけだったりして地味だよな。
魔改造シキみたいに派手すぎても困るが

990 名前: no name :2007/10/28(日) 22:08:51 ID:zPTirLcm

MBは実は通常技の性能も低いんだけどな
コンボや威力が目立つから気づかないだけで

991 名前: no name :2007/10/28(日) 23:27:31 ID:JjJaX2Qt

gdgdだなメルブラw

992 名前: no name :2007/10/28(日) 23:55:34 ID:3GD1UPoi

>>981
GGはゲージのたまり方もコンボ補正があってコンボ入るとたまりにくくなる。
だがコンボ中通常技のたまりは遅いけど必殺技はそうでもない。
だからディガーで拾ってランズループとかしてるテスタは比較的たまりやすいほうかもな。

993 名前: no name :2007/10/29(月) 01:42:44 ID:yGnBGvXG

似たキャラタッグトナメの動画見て思ったんだが
チャカって凄いゲージ回収率してないか?

宗次郎が目立って、あまり問題視されてなかった気がするけど
チャカもやたら超必殺を撃ってたような?

994 名前: no name :2007/10/29(月) 02:07:04 ID:+GqM4ga5

よく見ると地味な所でやばいキャラ多いから
装甲、還元率、判定の強さ、ブロッキングなんかは多少高くても問題なさげ

995 名前: no name :2007/10/29(月) 21:00:07 ID:oTB/EzP/

似てるチームトーナメントはGルガ×4と同等の当て馬チームとして縮地を持ってきて
実は凶キャラチームでしたってとこだな

ジョジョキャラはゲージ3の表示にゲージ10を扱ってるから
0.3ゲージあれば超必撃てる 承りや邪DIOも同様
それプラス宗次朗のピンチ時のゲージ回収が半端ないのがチーム時には活きた

996 名前: no name :2007/10/29(月) 22:48:18 ID:64crR7Ip

MUGENの場合パワーの総量はキャラによって違うのに3ゲージ技とか
まぎらわしい言い方になるんだろ、100%消費の方がわかりやすいと思うんだけどな

997 名前: no name :2007/10/29(月) 23:19:55 ID:jyLhzet0

チャカは強いのはいいけど、超必発動のカットインなどの演出面を何とかしてほしい

998 名前: no name :2007/10/30(火) 07:36:13 ID:oRN2WKpQ

ゲージ差で思い出したがタッグ組ませるときには
ゲージ総量の多い方を先に選んで欲しいな、と思った

999 名前: no name :2007/10/30(火) 15:20:56 ID:j9RpW3rd

ゲージと言えばメルブラと組んだらゲージ的にハンデだよな
ゲージがMAXになった瞬間に減少させられるから3ゲージ技が封印されるw

1000 名前: no name :2007/10/30(火) 20:00:35 ID:Wmv3Fz0l

埋まったね

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