現在表示しているスレッドのdatの大きさは198KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGEN動画について語り合いましょう
あの作者のキャラはダークフォースっぽい技があって好きだ
いかにも使えなさそうなのがまた良い
呪子使ってきたけど
自分がビクビクしてたww
こええwww
通常時叫びだすやつとカウンターが
精神面に辛いww
男爵が意味不明すぎて思わず落としてきちまったぜちくしょうw
呪子は見た目はデフォルメ貞子っぽいけど
演出がイカしてるからなw
Gルガって性能高く思えるけど
自分で動かすと、とてもAIのようにはいかない…
ゴッドレーンがうまく使えないし
なんかコマンド複雑すぎてジェノサイドヘブンとか出ないし
カッター外すと隙だらけでボコられるし
HIT確認してからカッターとかプレッシャーとかとてもじゃないが出来ないし
方向キーぐりぐりし過ぎて指がめっちゃ痛くなった
スレ残ってたのか?
もしかして一覧に表示されない?
何言ってんだ?と思って
検索したらこのスレ引っかからなくなってるwwww
しょうがないから廃棄すっか
新スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1192959060/
スレッド一覧に表示されなくなっていたのか。
お気に入りに入れて直接飛んで来てたから気づかなかったぜ。
一応、向こうにこのスレ書き込んでおいたから、とりあえず埋めようぜw
最近トナメが増えてきて嬉しいばかりだ。コンボイ糞吹いたw
ダルシムズのあの技は恐ろしすぎるな
コンボイの性能が未知数のままやられたなw
コンボイはリーチの長いキャラとの相性が悪過ぎるw
逆にカンフーマンみたいな飛び道具なしリーチなしのキャラだと完封できそう。
なんでコンボイが1位になったのか
コンボイはシューティングキャラだから、一度弾幕張られるとアウトになる場面が多い。
たぶん、カンフーもそれにやられたんだろうw
コンボイもスペランカーも攻撃面は悪くないよね。
あれで普通のキャラと同じ耐久力があったら強キャラになっていたはず。
アルティは殆ど狂キャラ一歩手前だなw
アルティはでもまぁ、火力高いわけでもないし、勝てる相手だよね。
AI同士でも負けるし。狂キャラとは違う気がする。強いて言うなら凶キャラには・・・なれるかな、うん。
そしてプレイヤーが使うと・・・・・あ、あれ。これ弱いんじゃ・・・
ってことになるよね!
あのビットはやっかいすぎだろ
美鈴との相性が良かったってのもあるな。
レミリアとパチュリーのコンビみたいに前衛後衛がしっかりしてた。
>>937
レミ パチェときたら
美鈴がめいりんとしか読めなくなる不思議
誰か「表DIOにAIを搭載してみた」という動画を作らないかな
ってか4立てたんだったら
さっさと1000にしちまおうぜ
あと50以上もあるんだからそんな簡単にはいかない
最近AI作り流行ってるみたいだし、誰かやるかもね >表DIO
俺もQBEEのAI作ってみたけどすげえ難しいなこれ
……空中浮遊の制御ってどうやんのよ
何か話題があればいいんだがな
そういやこの前サムスピのヒロインが誰か悩んでる奴がいたが
やっぱりナコルルじゃね?
最初からいるし2の漫画とアニメとADVの主人公だろ
正直アーケードをやる俺としてはこれ以上AIが強くなっていっても
勝てなくなるだけなんだがww
すでにGG勢にボコボコにされてる俺ww
>>945
やぁ、俺www
そういうときは、レベルを2とかにしてやるといいぜ!
萃夢想の主役って霊夢だと思われがちだけど実は萃香なんだよな。
>>946
それだと勝った気がしないんだよな・・・
まぁ俺の持ちキャラがメルブラ系だから相性悪いのもあるんだが
エリアル中に受身はひどい(あと光って回りに攻撃判定でるやつも)
GGはシールドとかのブロ系には滅法弱いから普通に五分れないか?
ブロと前転のどちらかがあれば十分倒せる連中だと思うぞ
>>940
まあ一応表DIOってAI付きいるけどね
あれワンパターンのゴリ押しだからAI作る意味はあるとは思うが
>>949
メルブラのシールドはそんなに性能良くない。
むしろ使い勝手は最悪に近い。
ブロッキングなら対等になれるだろうけど
こちらは1度コンボに入られると抜け出せないが
向こうは受身でコンボ回避できるからかなり分が悪い。
エディなどはさらにガード不能も使ってくるからきつい。
まぁがんばりゃなんとかなるけどねテラカンフーの人もかなりいい線いってたし
mugenの場合シールドもブロッキングも性能は製作者次第。
だけど、人間操作でブロするの厳しいかな...スト3経験者は別として。
あと、AIはコマンド制じゃないからブロ失敗してもガードできる。
人間は1ボタン発動のシールド、AIは前キー入れない関係上ブロが向いていると思う。
KFシールドは結構強いね
AIだとそもそもブロ失敗しないからな・・・
AI作ろうにも
なんか物凄く微妙なのが元から入ってたり
外人のでcnsがワケわかんなかったりする場合はどうすりゃいいんだ?
Beximusっつー外人のイングリッドと
ELさんのディズィーの事なんだけど
他のキャラ探したら
>>954
最初からAIが入ってるキャラなら更に容易にAI作成が可能なはず。
command封じしなくていいし、楽。
つけ加えればいいだけだし。
後、外人というか、英語圏でもフランス語圏でも中国語圏でも
CNSに書かれている中身は一緒なはずだが。
>>935
アルティはAI入れ替えると負けた2戦目に狂化しなかったっけ。
タッグだと結構はまると強いけど、ソロだとボッコにされる事も少なくないんだよな、
>>954
cnsに説明がない(もしくは外国語)からなんの技に使われてるか分からないって事かな。
それならコマンド見てどうにかならん?
それが理由じゃないっていうなら分からないな・・・
記述は一緒のはずだし・・・
アルティってAI複数あったっけ?
あれ、なんか超秘連発しまくるようにならなかったっけ。
なんか負けた後の2戦目からひどい事になった気がしたんだが・・・
あ、一応いっておくけどイザベラ(イザベルだっけ?)とは勘違いしてないよ。
でもほかのとは勘違いしてる可能性は無きにしも非ず・・・
クーラの改変多すぎて全部は把握出来てないんだよな・・・
MUGEN動画も増えましたねぇ。
良AIやネタキャラを発掘し合うのはそろそろ潮時かもしれません。
悪咲氏製DIOのAI、とりあえず完成しました(-д-
他4〜5キャラ程自作AIキャラを盛り込もうと思ってますが
大会のコンセプトや出場キャラが固まってないのでお披露目は少し先になるかもしれません。
あまり期待はしないでください、デハデハ。
>>939
自分で使おうとすると、強キャラにならないよなw
単に、スキルがたりないだけかもしれないけどさ。
>>959
流石にそんな改造はなかったと思うぞ?
あれはビットがうざいだけのキャラだw
AIもいやらしい動きするんで、なおうざい。
ドラクロってエフェクトが派手なだけで、格闘ゲーム現役の奴ならけっこうコンボ簡単そうだな
>>960
そうか、期待してるよ
MUGEN関係の掲示板がなんか一覧表示されないんだけど・・・
わたしだけかな
次スレすらも一覧で名前見えなくなっちゃってるから一応↓
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1192959060/
しかしこのスレも名前見えなくなってるからな・・・
気休め程度って事で。
356>>
>闇鍋ゲニ子チームの層だけ厚すぎね?
>ギースいたのラストではじめて知った
あのチームはシンゴ&モモコが鉄壁過ぎた
アンカーミス
>>356
この間ニコニコにうpされた富竹が見つからないorz
>>967
あのうp主の問題自体が間違ってるから難しいよねw
答えは鉈と13とvippになるけど、それじゃ意味わかんないだろうし。
本当は答えが斧とvipじゃないと通じないんだけどね。
4スレ目には人が集まりはじめたけどこっちは相変わらずだなあ
とっとと埋めちまおうぜ
東方キャラってスペルカードだかで1R中に何回全回復するんだ?
現在のストーリーモードのある東方キャラの所持スペルカード枚数は
霊夢5枚、魔理沙5枚、パチュリー4枚、レミリア5枚(栗氏)2枚(Nachel氏)
かな。この枚数分だけ全回復(正確には次の段階へ移項)する。
ストーリーモードは装甲が紙すぎなんで体力全快はさほど脅威じゃないんだがな
問題はAIには無理ゲーな弾幕の厚さだ
完璧に弾幕を見切るAIとか無理だろうなぁ
MUGENの東方キャラはアレンジ無しだとこれから先も5枚が最高かねぇ
百万鬼夜行も空を飛ぶ不思議な巫女も再現無理そうだし
緋想天で新スペカが出るだろうから、それを合わせれば6枚以上も出来ると思う
あと百万鬼夜行は某弾幕七夜がそれっぽいの使ってたし、弾数削れば再現できないだろうか?
ここは伊吹川氏に期待かな。
萃香の場合は百万鬼よりも通常技の爆弾の方が問題なんだよねw
あれは知らない奴が見たら火力がどうのって文句言いそう。
あれ全段当たったら一発で半分近く減るよね?
あ、緋はすっかり忘れてたな…
霊夢、魔理沙あたりは確実に増えそうだが…
あまり多いとそれはそれで叩かれそうだけれども。
構想中のストーリーアレンジはスペカ16枚とかになっているから困る。
百万鬼夜行は、ばら撒き弾とリング弾の密度下げれば出来そうだね。
というか、弾幕七夜はほとんど同じ感じだったな。
まぁ、伊吹川氏はかなり気合入れて作っているみたいだし期待できるわ。
ストーリースペル増やしすぎてうざくなるだけだと思う
適当な枚数で区切ってバージョン分けして欲しいわ
ってかスイムソウとヒソウテンは別バージョンのがいいわ
それはそうと黒ルガが凄いことになってるな、スペカ殺し
試してみたが、誰相手でも即死させるな
多分だが、何回か条件を変えて試したところ
タッグ戦、CPU操作(相方は人間でもおk)、相方が悪咲氏のキャラ
の条件を満たせばエクスの威力が馬鹿上がりする(3割〜即死?時間がたつと威力アップ?)
ちなみに1ラウンド目から発動する。
cns見てみたが、どっかのcnsの4255行目に
「-enemy,var(51)」とかいう妙な変数があったんで
取り除いてみたら無くなるっぽい。
原因とかはcns知らんからわからん
まぁこれはこれで面白いので
付けるか付けないかは個人の自由だが
あと20だからさっさと埋めちまうか
微妙に残ってるとなんか気持ち悪いし
コンボキャラの有利な点に、「コンボを決めるとゲージが戻ってくる」って点があるよね
それも還元率の設定次第だと思うけどな
むしろコンボ前提の還元率で設定すると単発で当てた時の還元率が低すぎて逆に不利だ
埋め
メルブラとかゲージ溜めても回復ぐらいにしか使えなくない?
てかぶっちゃけメルブラのゲージ仕様技の性能とか威力ってどの程度なの?
あんま使ってるの見たこと無いんだけど。
威力で言うと
SF、KOF>MB>GG くらいだが
発動モーション遅かったりで、使い勝手で言うと最低クラスかな
ギルティはガードや技のキャンセルで立ち回りもゲージに大きく依存してるな
ガーキャンで1本使うし、ダメージに換算される割合が相当低い印象がある
おまけに溜まったゲージが次のラウンドに持ち越されないし
後半にダメージが全然入らないなら、こっちもゲージをもらえるし
むしろ食らった方がおいしい状況もあるんじゃ
>>983
開放せずに使えて性能いいのってカレーさんのセブンスくらいじゃ。
他は威力が低かったり、性能悪だったり。
ただ白レンは元の攻撃力が高いからEXフルールの威力もヤバイ。
総じて見ると、>>984のいうとおり最低クラスなんじゃないかなぁ。
>>984、987
そうなんか、
必殺技も微妙だしメルブラは技性能に関してはさんざんだなー
メルブラは超必殺技を発動しても、シカが一匹出たりサボテンが一個でるだけだったりして地味だよな。
魔改造シキみたいに派手すぎても困るが
MBは実は通常技の性能も低いんだけどな
コンボや威力が目立つから気づかないだけで
gdgdだなメルブラw
>>981
GGはゲージのたまり方もコンボ補正があってコンボ入るとたまりにくくなる。
だがコンボ中通常技のたまりは遅いけど必殺技はそうでもない。
だからディガーで拾ってランズループとかしてるテスタは比較的たまりやすいほうかもな。
似たキャラタッグトナメの動画見て思ったんだが
チャカって凄いゲージ回収率してないか?
宗次郎が目立って、あまり問題視されてなかった気がするけど
チャカもやたら超必殺を撃ってたような?
よく見ると地味な所でやばいキャラ多いから
装甲、還元率、判定の強さ、ブロッキングなんかは多少高くても問題なさげ
似てるチームトーナメントはGルガ×4と同等の当て馬チームとして縮地を持ってきて
実は凶キャラチームでしたってとこだな
ジョジョキャラはゲージ3の表示にゲージ10を扱ってるから
0.3ゲージあれば超必撃てる 承りや邪DIOも同様
それプラス宗次朗のピンチ時のゲージ回収が半端ないのがチーム時には活きた
MUGENの場合パワーの総量はキャラによって違うのに3ゲージ技とか
まぎらわしい言い方になるんだろ、100%消費の方がわかりやすいと思うんだけどな
チャカは強いのはいいけど、超必発動のカットインなどの演出面を何とかしてほしい
ゲージ差で思い出したがタッグ組ませるときには
ゲージ総量の多い方を先に選んで欲しいな、と思った
ゲージと言えばメルブラと組んだらゲージ的にハンデだよな
ゲージがMAXになった瞬間に減少させられるから3ゲージ技が封印されるw
埋まったね