■MUGEN系動画について語るスレpart3 


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■■MUGEN系動画について語るスレpart3 

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1 名前:   :2007/10/14(日) 22:06:54 ID:Fvho2j44

MUGEN動画について語り合いましょう

2 名前: no name :2007/10/14(日) 22:08:41 ID:q276l3Yg

>>1

3 名前: no name :2007/10/14(日) 22:10:30 ID:o4Dk/Mrd

今日一日でpart2一気に埋まったなw
レス多すぎw

4 名前:   :2007/10/14(日) 22:11:08 ID:Fvho2j44

立てて思ったが
まだpart3なんだな

5 名前: no name :2007/10/14(日) 22:11:30 ID:eSGT528G

>>1
そんなときもあるさ。がんばってくれ

6 名前: no name :2007/10/14(日) 22:12:10 ID:JUrSLlYq

>>1

7 名前: no name :2007/10/14(日) 22:14:09 ID:7i0f8OtT

>>1乙。
一スレ目から居る身としては3スレいっただけでも相当驚いてるのだが。
こないだランキングに入った辺りからいきなり加速したよな。

つかせめて980辺りまで行ったら次スレ立て人くらい決めとこうぜ?

8 名前: no name :2007/10/14(日) 22:16:37 ID:odzkf8+A

>>1おつかれー。
自分も1スレ目の300ぐらいから居たんだがやっぱり次スレ立てる人決めておいた方が良いよな。

9 名前: no name :2007/10/14(日) 22:20:15 ID:YGqpliKU

>>1乙
俺は2スレ目の500くらいから参加したからそこらへんはよくわからんが
確かに伸び早かったなw

10 名前:   :2007/10/14(日) 22:25:25 ID:Fvho2j44

ここで再び主張

MUGEN動画の最初のトーナメント動画だったと思うんだけど
アドンやら如来が出てきて戦う最狂キャラトーナメントを誰か作って欲しい
バランスなんかどうでも良いからさ、いかれたの作っておくれよ

11 名前: no name :2007/10/14(日) 22:27:07 ID:PnL9TMzG

>>10
狂キャラ祭りと同じことにしかならないと思うぞ

12 名前: no name :2007/10/14(日) 22:28:49 ID:o4Dk/Mrd

最初のスレを建てた身としては
MUGEN動画の増加とこのスレの繁栄を喜ばしく思う
最初の頃マジ人来なかったからなー…

>>10
殆どの狂キャラがあのトナメで出尽くしちゃってる気がするんだよな

13 名前: no name :2007/10/14(日) 22:28:56 ID:f6zeOfDD

>>1
確かにスレの消費速度早くなったよなあ。
1週間で1スレ消費しちゃったもんな。
俺はニコニコ杯のコメントでこのスレ知ったんだけど、
大会動画を色々うpしてる身としては、もっと早くこのスレの
存在を知っておきたかったと後悔したよ。
そのぐらい有意義なスレ。

14 名前: no name :2007/10/14(日) 22:29:21 ID:Fvho2j44

>>11
なんていうか
もっとぶっ飛んだトーナメントが見たいんだよ
いくらでも即死キャラ突っ込んでいいから見てみたい

15 名前: no name :2007/10/14(日) 22:29:41 ID:q276l3Yg

>>10
今やったらあの時の比じゃない位に壊れたキャラが出てくるぜw

16 名前: no name :2007/10/14(日) 22:30:12 ID:G6XtM3At

狂キャラ祭りってアテナが勝った奴か?
あれはあれで面白かった気がするが

アドンやらが出てくるやつのはもっとぶっとんでるからバランスとかなさそうだけどな
でも棒人間とか出てきても出落ちになりそうな予感

17 名前: no name :2007/10/14(日) 22:33:20 ID:PnL9TMzG

>>16
厨キャラのバーゲンセールの間違いだった
トーナメント形式じゃないが勝ち抜き形式でPart1と2で主な狂キャラは出た気がする

18 名前: no name :2007/10/14(日) 22:35:19 ID:rmCFOcjq

>>1

ところでmugenキーワード検索の結果にバラつきがあるのだが不具合なのかねえ
今現在1,265 件、1,341 件、1,271 件の3パターンが出てきて
検索に引っかからない最新mugen動画とかあるみたいなんだ
他のキーワードでも起こる現象かどうかは検証してないが

19 名前: no name :2007/10/14(日) 22:35:32 ID:Fvho2j44

ってか一番強いのってどのキャラなの?

厨キャラ?凶キャラ?それとも狂キャラ??

20 名前: no name :2007/10/14(日) 22:37:57 ID:q276l3Yg

>>18
俺は1265と1271にしかならないけど、
最新の動画4つが引っかかったり引っかからなかったりするみたい。

21 名前: no name :2007/10/14(日) 22:39:28 ID:odzkf8+A

あとタイトルを変えたから引っかかるor引っかからないもあると思う。
小数だけど。

22 名前: no name :2007/10/14(日) 22:43:08 ID:o4Dk/Mrd

強:Gルガ、GGXXキャラ、影DIOなど
凶:Lv5七夜、Lv5ワルク、イビルケン、マスターギース、lゼロほたるとか
狂:ナイトメアブロリー、イグニスUNKNOWNなど
神:アドン、ヴィローシャナ

こんな感じじゃね?

23 名前: no name :2007/10/14(日) 22:43:56 ID:q276l3Yg

何か他のキーワードでもなるね。
作者米にも反応してるからってのもあるのかな?

24 名前: no name :2007/10/14(日) 22:44:13 ID:O5iKy9GU

>>1おつかれ
mugenの断末奥義の動画があったけど、誰かミッドナイトブリス動画作らないかな
オリキャラとかにも結構搭載されてるから結構楽しめそう

……ヌールのブリス画像作ったはいいが搭載がうまくいかない俺
固有パレット使ってるキャラは扱いが難しいわ

25 名前: no name :2007/10/14(日) 22:46:53 ID:odzkf8+A

>>22
七夜に関しては知ってる人が少ないのかどうか知らないがLv13はあまり挙がらないな。
Lv13はナイトメアブロリーには及ばないがLv5よりは圧倒的に凶悪なんだが・・・。

26 名前: no name :2007/10/14(日) 22:50:00 ID:q276l3Yg

>>25
ブロリーにもたまにタイムアップで勝つよ。
レオパルドン辺りだと歯が立たないし、
あのキャラこそ典型的な厨キャラだと思うw

27 名前: no name :2007/10/14(日) 22:50:42 ID:8mitVSRH

一番強いって・・・システム的な最強は突き詰めれば

・ライフは999999。
・F1対策もする。
・当たり判定なし。
・カウンター対策で常にこっちもカウンター状態にする。
・相手のヘルパーを強制的に消しまくる。
・攻撃判定は1フレームごとに全体攻撃。
・属性は投げ、打撃、飛び道具の3つを持たせて全てダメージ999999とかにする。
・あと、一撃必殺対策してるキャラもいるから低火力の攻撃も並行して行う。
・常にライフ全回復。-2ステートで回復してやれば致死ダメージくらっても死なない。
・コモンファイルをいじって絶対にダメージ受けない使用にする。
・ぶっちゃけmovetipe=Hを一つもつくらない。

こんなステート組まれたら最強になる。
誰も勝てないし、同キャラ戦やったら100%ドローゲーム。
ようするに最強なんて簡単すぎてつまらんよ。
俺は強さはどうでもいい、良キャラを沢山知りたい。

28 名前: no name :2007/10/14(日) 22:51:13 ID:G6XtM3At

>>24
全部かわからないが、ブリス動画あったと思う
少し前に見た

狂キャラは多分突き詰めればハンクス、レジェンドや
GG改造系(ディズとかジャスティスとか)になるんだろうけど
その過程を面白く動画につめるのは職人の腕になるんだろうな

29 名前: no name :2007/10/14(日) 22:54:00 ID:o4Dk/Mrd

>>25
ああ、そういやあの七夜Lv5より上があったんだっけ…

30 名前: no name :2007/10/14(日) 22:54:33 ID:odzkf8+A

>>26
まじかw
Lv13には稀に勝てるがナイトメアブロリーには勝てる気がしなかったから・・・。
そうかタイムアップがあったか。

31 名前: no name :2007/10/14(日) 22:54:58 ID:MPJvgMxa

レオパルドンに勝てるキャラっているのか?
スペイン産の改造GG勢は勝てるだろうけど

32 名前: no name :2007/10/14(日) 22:56:05 ID:q276l3Yg

>>30
得意の延々連続斬り(技名知らない)を延々続けてタイムアップw
しかし何考えてあんなキャラ作ったんだろうねw

33 名前: no name :2007/10/14(日) 23:00:57 ID:tLNZWRBV

オロチのAIを攻撃的にすれば勝てると思う

34 名前: no name :2007/10/14(日) 23:01:06 ID:odzkf8+A

>>32
きっと本人も遊び心満載で作ったんだと思う。
そうでもないとLv5なんていう中途半端なやつは残さないと思うし。
あとLv13の良心は一応ハメれることとしっかりと仰け反りが存在する事かな。
地上ではダウンだろうがサキスパやりたい放題だけど。

35 名前: no name :2007/10/14(日) 23:15:48 ID:YGqpliKU

ある意味強キャラなのはバイクにのったお覇王かな
常時スーパーアーマーで高火力の技もある。
AI殺しのなかなか困ったヤツだよ

まあ、対人だったら小足連打で瞬殺できるがなw

36 名前: no name :2007/10/14(日) 23:17:36 ID:7APQ+IXy

>>22
そのランクだとGオロチも神ランクなんかな
ヴィロ持ってないからどっちが強いか知らないが

37 名前: no name :2007/10/14(日) 23:21:15 ID:TCDMWdgs

ところでゴッドトムハンクス以外にゴジータに勝てるキャラっているのかな?
こいつがやられてるのって見たことがないんだよね

あと、それとは関係ないが俺みたいに格ゲー全くやったこと無いけどMUGEN動画見てる人って他にいるのかね?

38 名前: no name :2007/10/14(日) 23:24:25 ID:dAU1hkJJ

>>37
オメガトムハンクスのこと?

39 名前: no name :2007/10/14(日) 23:31:56 ID:G6XtM3At

>>36
オロチはそんな強くないよ
宇宙意志でもその二人に並ぶほどじゃない
どっちにしても普段使い道のないキャラって意味では同じだけど、ね

40 名前: no name :2007/10/14(日) 23:42:32 ID:7APQ+IXy

>39
そうなのか。
キャラ倉庫に置いてあるオロチで楽勝できるVerまでしか
知らないもんで最新Verも似たようなもんかと思ってた。
ならば神と狂の間くらいか。細分化する意味もないけど

41 名前: no name :2007/10/14(日) 23:42:58 ID:PnL9TMzG

狂キャラとか自分でイジればいくらでも強くなるからな・・・
演出面白い奴とかならいいが強いだけの奴はいらないだろ

42 名前: no name :2007/10/14(日) 23:59:22 ID:Mh/yIFre

演出派手な狂キャラ同士の対戦は面白いんだよな。
ドラゴンボールの世界を観戦してる気分になるw

43 名前: no name :2007/10/15(月) 00:13:32 ID:Tn16Z3N2

派手といっても結局ダメージ1ドットもくらってなかったりしてな。
狂キャラは食らっていても実はノーダメ、または当たり判定が無いのどちらかだから。
でも見た目の熱さならevilリュウとevilの勝負じゃないか。AIトナメの決勝も熱かった。
トーナメントで最も熱い試合はなんだろう。
それで熱い試合を展開できるキャラの傾向がわかるはず。

44 名前: no name :2007/10/15(月) 00:17:42 ID:w7KAWsfj

熱い試合っても人それぞれだからなあ。
どっかのトナメのマサル対斬九郎とか無駄に熱かった気がするが。

45 名前: no name :2007/10/15(月) 00:17:59 ID:9e02+fY6

熱いかどうかは知らないが
マサルさんvs斬紅郎のあの必殺の打ち合いは痺れたな
完全に偶然の産物で熱い戦いの参考には全くならないけど無駄にカッコよかったw

46 名前: no name :2007/10/15(月) 00:25:38 ID:uiw6HAL0

どこかが明確に狂っているキャラvsバランスよく強く見えるキャラの接戦は熱いと思う

47 名前: no name :2007/10/15(月) 00:28:44 ID:tkTG5UC/

細分化する必要は無いけど、強いキャラでもAI殺しや対プレイヤー前提のキャラは分けて考えた方が良いだろうな。
瞬獄殺なんかはAI区別できないからほぼ100%決まっちゃうし、
オメガや東方ストーリー仕様はプレイヤーなら割と楽勝だが対AIなら狂キャラクラスになってしまうw

48 名前: no name :2007/10/15(月) 00:51:59 ID:JEM16NVh

第二回MUGENラスボス・中ボストーナメントはアップ失敗なのか消されたのかどっちだ?

49 名前: no name :2007/10/15(月) 01:02:57 ID:w7KAWsfj

>>48
失敗じゃない?新しく上がってるし

50 名前: no name :2007/10/15(月) 01:13:24 ID:WzdacbuD

>>37
俺もだ。いや、スマブラとグラバトが含まれるなら違うけども。MUGENでよくあがるゲームはやったことない。

越前はなんかたいていの試合で勝ってるからなんか強キャラに見えるんだが実際どうなんだろ。
佐藤巻き込んで自滅とかけっこう痛いし。

51 名前: no name :2007/10/15(月) 01:19:38 ID:sgGEFwRR

越前は地味な部分で強いんだ。
2ゲージ以上ある時の赤の扉は強いんだぜ。
3ゲージだと空中の相手まで吸い込んでしまう。

52 名前: no name :2007/10/15(月) 01:21:41 ID:whiUBW4w

越前は結構強キャラ
敵に回すと上から来るぞ気をつけろよがうざすぎる。(技の発生が早いから近づいてやられると確定)
あと赤の扉は追加も決まれば6、7割減らす強技

53 名前: no name :2007/10/15(月) 01:22:23 ID:7vN3L2Dl

ようやっとこさヌールのブリス化が終わった
キャラが集まってきたらブリス集撮ってみるかな

狂キャラといえば1時期タランテラが流行ってましたね…
あそこのサイバーボッツキャラは見てて楽しいと思う
相手にはしたくないが。

54 名前: no name :2007/10/15(月) 01:47:22 ID:bWXfouHc

タラちゃんもある意味ウメハラキャラと言えるのかな

55 名前: no name :2007/10/15(月) 01:49:05 ID:oewVX5fx

タランチュラはダークアテナに勝った時は興奮したが、
それ以外の戦いはガード硬いばっかで見ててだるい・・・

余りに硬く設定されてるからゴッドオロチ以下の
連中投げまくってボコにするのは場違いだなと思う。

56 名前: no name :2007/10/15(月) 01:55:29 ID:ivSGNuci

越前は負ける場合は隙だらけのボムファイア(全体攻撃)を使ったときのみってイメージがあるな。
どっかのトーナメントで、後に優勝するルガールチームと一回戦で当たったんだが、
大将のルガールをあと少しまで追い詰めておいたのに、目の前でボムファイアを使ったせいで負けてしまった。
あの時、ボムファイアではなく赤の扉を使っていれば、優勝していたのは越前チームだったかもしれない…
ボムファイアをもう少し何とか(AIの方で使わないようにするとか、性能自体を改善するとか)してくれれば、
越前ももうちょっと強さが安定すると思うんだけどな。

57 名前: no name :2007/10/15(月) 02:03:41 ID:9e02+fY6

それを含めての性能だからなあ>デスフラッシュ
ムササビ誤射で大ダメージとか時間差発動なのはリドミ見る限りキャラ作者が意図して作ってるみたいだから
それを勝手に封印したり性能改造するのは失礼なんじゃない?

58 名前: no name :2007/10/15(月) 02:38:56 ID:w7KAWsfj

何か東方の中国がどんどんネタキャラ化してる気がw
トナメに入れる人は注意されたし。

59 名前: no name :2007/10/15(月) 02:58:17 ID:K5aF+WcQ

中国は微妙な強キャラになりそうだな。ネタにもならない。

60 名前: no name :2007/10/15(月) 03:15:52 ID:9e02+fY6

あの瞬極殺強すぎね?とは思ったなw
元キャラからは大分かけ離れているが面白いとは思った

61 名前: no name :2007/10/15(月) 03:36:29 ID:IrJ4M5EJ

俺は東方ストーリーモード攻略動画が大好きです
色々東方新キャラ上がってるようだが
ストーリーモードはついてないのか?

62 名前: no name :2007/10/15(月) 04:21:17 ID:zYhKC3yZ

最近の東方の新キャラだと中国と文か?
中国は原作を再現する気はないらしいし、
文はそもそも原作ゲームが発売していないからストーリーも不明。
だからどちらも未搭載だ。
ストーリーモードを搭載しているキャラは現在
魔理沙、パチェ、霊夢、レミリアの4人だけかな。
ただ前者2人は最後に、後者は原作の最後の技の代わりにオリ技があるから
ストーリーの忠実な再現ではないが

63 名前: no name :2007/10/15(月) 06:02:39 ID:qMLkAIuJ

>>39
宇宙意志は最新版の神とアドンもゴミ扱いの強さだろ。
ゴジータ2.5にも勝てるぞ。

64 名前: no name :2007/10/15(月) 06:41:37 ID:qMLkAIuJ

ってか神キャラトナメ撮ろうとしてたがOPとか演出に懲りすぎて全然進行してないな。
誰かにやられる前にとか思ってたけどここで議題に上がったんならもう手遅れかな。

後最新版シャナ達のエラーって3つ反対に書き換えるだけでいいの?
ape1aoとか別に書き直す必要ないよね?

65 名前: no name :2007/10/15(月) 07:36:30 ID:4FcQUTJF

あれだ、殺意の波動に目覚めた紅 美鈴みたいな感じだ、きっと

66 名前: no name :2007/10/15(月) 08:19:39 ID:9OmaRQOH

レミーはソニックしかやる事ないんで許してあげてください

67 名前: no name :2007/10/15(月) 10:25:43 ID:UEC83jpW

>>10
Unknownとブロリーの対戦には笑わせてもらった
>>12
ニコニコでMUGENがこんなに盛り上がるとは思わなかった
探してみるとアニメやMADだけじゃなく盛り上がってるジャンルあるんだよね

68 名前: no name :2007/10/15(月) 12:18:33 ID:6nGKLE4Y

なんか
DIO達が頑張る動画(だっけ?)で
パチェと戦ってるのがあってんだが
1人沸いてる厨のせいでまた質下がってるね
原作もしらずに言うなゆとりって思うよ

69 名前: no name :2007/10/15(月) 12:49:43 ID:fQ/PMB11

こんなキャラ絶対使いたくねー

とかwww
どれだけ俺を笑わせるつもりですか?

70 名前: no name :2007/10/15(月) 13:06:39 ID:whiUBW4w

俺も笑った。
たしかに使えたら強そうだなww
しかし最後残念だったな。
メガロを目の前で喰らうなんて不運すぎる。

71 名前: no name :2007/10/15(月) 13:12:42 ID:6nGKLE4Y

>>70
全発命中したからね・・・

72 名前: no name :2007/10/15(月) 13:25:00 ID:I7LDrcn0

東方キャラである意味面白いのはExモード搭載のレミリアだな
マススパが撃てたりワラキアのレプリカントコーディネイターが使えたりと
面白い
それでいて実はノーマルモードと強さがそこまで変わっていないというのがいい
今度トナメに出してみようかな

73 名前: no name :2007/10/15(月) 13:35:42 ID:9OmaRQOH

もう少し時間あれば回避する余裕もあったろうに、
倒して即メガロは無理ゲーだわ・・・w

74 名前: no name :2007/10/15(月) 17:36:29 ID:w7KAWsfj

>>63
てか最新版の神とアドンってそんな良心的な強さだったんだw
もっと滅茶苦茶に改変してるのかと思ってた。

75 名前: no name :2007/10/15(月) 17:56:49 ID:QkaHn3ya

>>68
トナメ出場キャラの原作全部網羅してるのなんてそういないだろうしな・・・
ある程度理解してれば見た目の火力やらシステムだけで判断なんてしないんだけどね

76 名前: no name :2007/10/15(月) 17:58:32 ID:JEM16NVh

まあヘタクソに東方は出来ないってことでいいんじゃね

77 名前: no name :2007/10/15(月) 18:38:29 ID:HQOkhT9N

その言い草も大概だ

78 名前: no name :2007/10/15(月) 18:40:38 ID:JEM16NVh

うまい奴があんまり文句いってるの見たことないからな・・・
俺も萃夢想は既存のシステムと全然違ってうまくなれなくてギブアップした口なんだけどな

79 名前: no name :2007/10/15(月) 18:49:40 ID:HQOkhT9N

そりゃ、コメンテーターの上手い下手なんてそうそう分かる訳なかろう。
明らかにやってないなってのはさて置いて

しかしmugenに新たなカリスマキャラ誕生の悪寒がする
うp主が凡戦とか言ってる割にはネタ満載なんだが

80 名前: no name :2007/10/15(月) 18:52:08 ID:JEM16NVh

>>79
誰のこと?

81 名前: no name :2007/10/15(月) 18:53:40 ID:HQOkhT9N

「ヘルバウッ・・・なっ!?」の人

82 名前: no name :2007/10/15(月) 19:34:57 ID:HQOkhT9N

DIO動画いいなぁ。AIもあれくらい華麗に動いてくれりゃ
アンチも見惚れると思うんだが

83 名前: no name :2007/10/15(月) 20:10:39 ID:+t96jnAS

あんな華麗なコンボが出来るAIを組めば完璧だな

84 名前: no name :2007/10/15(月) 20:48:35 ID:QkaHn3ya

良いAI同士で戦ったとしても信者やアンチ、というかそれっぽい
だけの只の荒らしは如何しようもないと思うけどね

85 名前: no name :2007/10/15(月) 21:10:16 ID:6nGKLE4Y

いつも思うんだが
テラカンフーの人って
どれだけカンフーマンやってんだろうか

86 名前: no name :2007/10/15(月) 21:35:04 ID:RuycnHGE

今気付いたんだが、カンフーマンって二段ジャンプできるのな

87 名前: no name :2007/10/15(月) 21:41:05 ID:7LbH9qon

>>85
俺もその動画の影響で、新しいmugenダウンロードしてきて
カンフーマン使い始めてみたんだけど、カンフーマンって地味に性能いいんだな。
さすがmugenで主役張ってるだけあるわ。
とりあえずCVSベガ倒せるほどまでにはなった。次の目標は打倒セル。
とはいえテラカンフーの人には遠く及ばんが・・・
マジでどんだけカンフーマン使い込んでるんだろあの人

88 名前: no name :2007/10/15(月) 21:44:06 ID:HQOkhT9N

ネタバレになってしまうが、
今日上がったタッグトナメの決勝進出+ゲストの5チーム10人って

サガット→ダンのオヤジを殺してダンに仇と見なされてる
ギース→ロックの親父、若い頃カラテ(とリョウ)を仲間に引き入れようとした
龍虎乱舞をパクってデッドリーレイブを編み出す
ルガール→アーデルの親父、ギースの技をパクった
カラテ(タクマ)→リョウの親父、、BIGに奥さん(リョウの母ちゃん)を殺される
BIG→サカザキ家の仇、ギースとはかつて同マフィアに属しサススタウンの覇権を争った

・・・面白いくらい因縁対決のバーゲンセールなんだが。

89 名前: no name :2007/10/15(月) 22:00:45 ID:kpQdYCoz

そして血縁関係ありまくりだもんな。
試合内容も良かった。
タッグは運だけと思ってたが、あのコンビネーション見て考えを改めた。

90 名前: no name :2007/10/15(月) 22:30:30 ID:ebP+grSg

あのタッグトーナメントは偶然だろうがキャラの性格が出てたな

ロック・アーデル→相方がコンボやスパコン入れられてると絶妙のタイミングでカット

ギース・ルガール→烈風弾幕やダブルコンボのラッシュ力・威力が異常
         ・・・カット?シラネ
         自分で何とかしる

ハゲーズ→ダブルコンボのお互いの繋ぎが絶妙で美しい

91 名前: no name :2007/10/15(月) 22:41:20 ID:ExMhuAFK

ギースのデッドリーは本来手入力=非ロック式だから
タッグだとカットされやすくて辛いとこだな
逆に乱戦に強いサンダーブレイクの方を優先してれば・・・
ってシーンがいくつかあった

しかし今日は面白いトーナメント動画が色々挙がってホクホクだ

92 名前: no name :2007/10/15(月) 22:48:59 ID:fQ/PMB11

今主流っぽいDisplay2? ってやつのトライアルverってどこで手に入れられる?

93 名前: no name :2007/10/15(月) 22:51:48 ID:oewVX5fx

確かに。タッグ戦のvsハゲはどれも熱い戦いだった。

投げ代表は大門の相方がザンギじゃなくてラモンかヴァイスなら
3位以上いけただろうに・・・うーむ。

94 名前: no name :2007/10/15(月) 22:54:14 ID:uiw6HAL0

ドゥームはタッグだとかなり良いな
相方がマシだったらなお良かったのだが

95 名前: no name :2007/10/15(月) 22:54:45 ID:HQOkhT9N

>>89
内8名が親子だもんなw
スーパー因縁大戦だったわ。

>>93
だがあれはザンギだからこそ意味があるんじゃよー。

96 名前: no name :2007/10/15(月) 23:31:46 ID:JEM16NVh

因縁対決っていったって
元々それがやりたくて組んだトーナメントにしか見えない配置だけどな

97 名前: no name :2007/10/15(月) 23:35:57 ID:ExMhuAFK

まあお前さんの大好きな東方は初戦で無残にフルボッコだったから
言い掛かり付けたくなる気持ちも分かるがなー

98 名前: no name :2007/10/15(月) 23:36:03 ID:7LbH9qon

というか、そのタッグトナメで出てたキャラが
俺が今製作中のトナメで出そうと思ってたメンバーとけっこう被ってて
軽く凹んでる
やっぱネタは思いついたら即行動に移さないと駄目だな・・・orz

99 名前: no name :2007/10/15(月) 23:39:14 ID:fQ/PMB11

>>97
お前も暇なヤツだな。

100 名前: no name :2007/10/15(月) 23:40:38 ID:JEM16NVh

>>97
別に言いがかりってわけじゃないけどな
因縁対決をうp主がやりたいならそれは自由だろ
大門の相方とか途中で落としたいからって感じが見えた

101 名前: no name :2007/10/15(月) 23:43:41 ID:T9SSsqMn

>>99
ハァ?
言い掛かり付ける奴の方がよっぽど暇だろ

102 名前: no name :2007/10/15(月) 23:45:00 ID:HQOkhT9N

>>100
言っちゃ悪いがそれも言いがかりだ。
デカい投げキャラ同士で合わせただけだろ。

103 名前: no name :2007/10/15(月) 23:49:27 ID:fQ/PMB11

>>101
>>97の一行目も十分言いがかりだと思うんですけどね。
そうやって無理やり東方に結び付けて批判するなんて、
>>97はずいぶんと暇だなぁと思ったわけですよ。

104 名前: no name :2007/10/15(月) 23:51:46 ID:i2WJhUW6

>>100
ラモン・ヴァイス・ヒューゴー・ザンギ・大門

他にも投げキャラはたくさんいるが
著名なキャラで似た者同士でチーム組むなら
俺も投げ・巨漢・半裸のザンギ大門で組むわ

>>103
被害妄想ムキ出しにする前に
IDくらい辿ってから言え

105 名前: no name :2007/10/15(月) 23:52:05 ID:JEM16NVh

うp主がどうのこうのじゃなくて
因縁対決だから面白かったとか盛り上がってるのに違和感がある

106 名前: no name :2007/10/15(月) 23:53:39 ID:JEM16NVh

>>104
AIのことを考えてないだろ
そりゃまともなザンギがいるなら何の問題もないが
あの中に入れるんなら先にバランス考えそうだが・・・

107 名前: no name :2007/10/15(月) 23:55:52 ID:fQ/PMB11

>>104
どこが被害妄想?
分かりやすく説明してくれないか。

108 名前: no name :2007/10/15(月) 23:56:07 ID:+/2Ky78A

JEM16NVhとfQ/PMB11が言い掛かり大好きなのはよく分かった

109 名前: no name :2007/10/15(月) 23:59:20 ID:IrJ4M5EJ

変な所で荒れたな

110 名前: no name :2007/10/15(月) 23:59:40 ID:k8eLgOkH

人の書き込みに突っ込んで雰囲気悪くするより自分の感想を書こうぜ!

ゲージが無限になるセイバーと超必が強い響の組み合わせは面白いと思ったよ。
あいにく試合では振るわなかったけどはまれば破壊力バツグンだろうなぁ。

111 名前: no name :2007/10/16(火) 00:00:04 ID:MkLB8FZm

結局自分の好きな作品が活躍しないからやっかみを言うという
普段自分がアンチだなんだと叩いてるやつと同レベルの思考パターン
一皮剥がせばこんなもんだな

112 名前: no name :2007/10/16(火) 00:00:21 ID:N7AiQlm9

東方厨の俺としては
紫の出番が欲しかったな

113 名前: no name :2007/10/16(火) 00:01:24 ID:iii9XH2U

>>112
出てたじゃん

114 名前: no name :2007/10/16(火) 00:01:43 ID:NulNIL3Z

>>101
>>104
>>108
この時間帯に単発三連

115 名前: no name :2007/10/16(火) 00:05:05 ID:N7AiQlm9

>>113
出番だよ
なんかせめて
2回戦まで持ち越してほしかった

116 名前: no name :2007/10/16(火) 00:05:07 ID:G/wEDtb/

どっちも自重しろ
動画批判も特定キャラ批判もどっちも痛いわ

117 名前: no name :2007/10/16(火) 00:05:29 ID:ZhK6ncng

>>114
厨房のお約束パターン乙

118 名前: no name :2007/10/16(火) 00:06:38 ID:xoLYOzt5

>>116
動画批判も特定キャラ批判も
>>108が上げてる側しかしてない

119 名前: no name :2007/10/16(火) 00:08:13 ID:N7AiQlm9

>>117
厨房でわるかったな
でも最初に言ったはずだ
東方厨だと
つかゆかりんの出てるどうが少ないからね

120 名前: no name :2007/10/16(火) 00:09:31 ID:her2HWsV

トナメの参考のために、東方に詳しい人に質問。
Wikipediaで紫の項目で「1200年前に紫の姿が目撃され・・・」みたいなのが書いてあったが
これってフツーに"紫はけっこう年食ってる"って解釈していいの…あ、やめて!
石投げないで!

121 名前: no name :2007/10/16(火) 00:09:52 ID:xoLYOzt5

>>119
待て待て、落ち着いてアンカーを見ろ

122 名前: no name :2007/10/16(火) 00:10:29 ID:RtXVM72U

>>114
ID変わって早々に言い掛かりっすかw

123 名前: no name :2007/10/16(火) 00:10:38 ID:NulNIL3Z

>>120
溢れ出る加齢臭を感じ取れ

124 名前: no name :2007/10/16(火) 00:13:58 ID:kNbYuJbC

・・・こりゃ東方いい擁護ができん訳だ

125 名前: no name :2007/10/16(火) 00:14:55 ID:iii9XH2U

東方は年寄りばっかだろ

126 名前: no name :2007/10/16(火) 00:16:47 ID:G/wEDtb/

>>116
97の書き込みが動画なんかで見る「東方ざまぁw」と同じような物だと思うがなあ
当然最初に煽った奴も問題だから双方自重しろと・・・と、言うか落ち着けと

127 名前: no name :2007/10/16(火) 00:19:12 ID:N7AiQlm9

>>120
ゆかりんはあくまで少女だ!
種としての寿命が長いから割合では少女
うん!少女だ!あとカリスマも感じ取れ
>>124
どういう意味?

128 名前: no name :2007/10/16(火) 00:20:24 ID:xoLYOzt5

最初のスレは荒れてる状況を冷静に議論してたけど
途中からカビた愚痴が多くなってきたせいか
特定の信者の陰気が漂ってきてるな

取り敢えずタッグにケチ付けてた奴は反省しろ
お前らがアンチだ荒らしだと見下してた連中と
何の違いがあるんだ

129 名前: no name :2007/10/16(火) 00:23:00 ID:xoLYOzt5

>>126
???
・・・自演???

130 名前: no name :2007/10/16(火) 00:24:40 ID:N7AiQlm9

>>128
べつにケチはつけてないよ

ただゆかりんに頑張ってほしかっただけさ

131 名前: no name :2007/10/16(火) 00:25:40 ID:NulNIL3Z

>>128
仮にも匿名掲示板でさ、
異なる二つの意見を同一人物が言ってる
と思い込むのはどうよ。

132 名前: no name :2007/10/16(火) 00:27:00 ID:G/wEDtb/

>>129
いや、違うけどwもうそれはいいや
俺も128に同意、ネガキャンは止めにしよう見ていて誰も喜ばない

133 名前: no name :2007/10/16(火) 00:27:51 ID:wrhN9JTn

ゆかりんは少女からお姉さんまで自由自在だよ

134 名前: no name :2007/10/16(火) 00:28:06 ID:xoLYOzt5

>>119>>131
・・・お前らなんかアンカー認識がおかしくないか?

135 名前: no name :2007/10/16(火) 00:30:14 ID:xoLYOzt5

>>132
すまん、俺のブラウザだと
>>116>>126は同一IDで
>>126>>116に反論してるから自演に見えてしまうんだが・・・。

136 名前: no name :2007/10/16(火) 00:30:16 ID:iii9XH2U

第二回MUGENラスボス・中ボストーナメント終わったな
いい試合が多くて面白かったんだが、またSNKかw

137 名前: no name :2007/10/16(火) 00:30:48 ID:pdW1MoZ/

気に入らないなら自分で上げろとしか言いようが無い

138 名前: no name :2007/10/16(火) 00:31:50 ID:hOBnRqsH

うんうん。だからあれだよあれ。分かるだろ?
キャラ転載と動画批判と荒らしは同じ結果を生む。それだけの事さ
例え本人にその気がなくても、そういう風に捕らえられそうだったらとっとと切り上げたが良し

139 名前: no name :2007/10/16(火) 00:33:11 ID:NulNIL3Z

>>134
俺?

140 名前: no name :2007/10/16(火) 00:34:09 ID:N7AiQlm9

>>137
>>138
べつに気に入らないわけじゃないよ
つか俺は相手を批判じゃなく
身内もっと強くなれ派だから
たぶん迷惑はかけてないかと

141 名前: no name :2007/10/16(火) 00:34:11 ID:G/wEDtb/

>>135
うん、ゴメンね
アンカーミスだね、自演だね

142 名前: no name :2007/10/16(火) 00:35:39 ID:6ZB4+hxs

他の書き込みのレスアンカーもなんかズレてるな

>>126
>>96が東方はヘタクソにはできないとか言っちゃう人なのに
決勝ブロックがカプエスキャラで占められてる
&東方が成績残せなかったトナメで
暗にうp主の作為をほのめかすような事を言うからでしょ

俺がうpだったら頭くるぜ、そりゃ。

143 名前: no name :2007/10/16(火) 00:37:56 ID:hOBnRqsH

>>140
うん。君の意見はよく分かったから
>>138の三行目あたりを見直して欲しい

144 名前: no name :2007/10/16(火) 00:38:12 ID:+IqFj4h9

タッグトナメは紫負けて残念、って途中まで思ってた
だが最後まで見て感想変わったわw

145 名前: no name :2007/10/16(火) 00:40:39 ID:7Va+tkWq

>>119>>117>>114に対するレスを自分(>>115)へのレスだと勘違いして
>>131>>129へのレスと思しき内容を>>128にレスしてる(まあ同じ奴だけど)

146 名前: no name :2007/10/16(火) 00:41:14 ID:N7AiQlm9

>>143
わかってるよ
俺が迷惑かけたならその部分を言ってほしい
そして俺は動画に米はほとんどしないから

147 名前: no name :2007/10/16(火) 00:41:34 ID:iii9XH2U

作為っていうがトーナメントってのは元々ある程度勝敗予想は考えて作るけどな

148 名前: no name :2007/10/16(火) 00:41:50 ID:Af4Ac4wH

あーなるほど
なんでこのスレまで荒れてるのかわかったわ

しかし2chじゃあるまいし専ブラない板でIDチェックとか
みんな労力を厭わないんだなw

149 名前: no name :2007/10/16(火) 00:42:16 ID:xoLYOzt5

>>146
このスレでの発言の事だろ。

150 名前: no name :2007/10/16(火) 00:42:32 ID:NulNIL3Z

>>145
ちょっとまて。
俺は>>128にレスしてるぞ。

151 名前: no name :2007/10/16(火) 00:43:14 ID:NulNIL3Z

>>148
janeなら登録できるよ

152 名前: no name :2007/10/16(火) 00:44:40 ID:N7AiQlm9

>>148
俺の発言のどれだろ・・・
ゆかりんに2回線までいってほしかった
っていうのだったら別に批判もしてないし
ただの俺の気持ちを述べただけだが

153 名前: no name :2007/10/16(火) 00:46:25 ID:N7AiQlm9

>>152
安価みす
正確には>>149

154 名前: no name :2007/10/16(火) 00:47:39 ID:iii9XH2U

とりあえ安価ミス多すぎ
誰が誰と話してるのかわかんなくなってるぞ

155 名前: no name :2007/10/16(火) 00:48:59 ID:e6VOpEXU

動画で○○ざまぁwww とか言って見えない敵と戦ってる人たちと同じように
この板でも見えない敵と戦ってる人たちがいるようですね。

156 名前: no name :2007/10/16(火) 00:49:01 ID:G/wEDtb/

さあ、段々カオスってきましたw
>>142
東方できないヘタクソ発言で最初に煽った奴も
煽りに腹立てて東方ざまぁな人も落ち着けと言いたかった

157 名前: no name :2007/10/16(火) 00:49:10 ID:xoLYOzt5

>>152
・・・ごめん、マジゴメン
俺も何かを勘違いしてたようだ
正直スマンカッタ・・・

・・・もう寝るわ・・・。
おやすみなさい。

158 名前: no name :2007/10/16(火) 00:51:46 ID:N7AiQlm9

>>157
ななななにが!??

159 名前: no name :2007/10/16(火) 00:54:18 ID:wrhN9JTn

レス書き込む前に落ち着いて見直そうぜ

160 名前: no name :2007/10/16(火) 00:54:52 ID:Af4Ac4wH

>>151
おーthx 気付かなかったよ
相変わらずjaneは便利だな

161 名前: no name :2007/10/16(火) 00:55:14 ID:+5RlIXYl

>>120
DIOは承太郎のジジイであるジョセフの更にジジイのジョナサンとほぼ同い年だがジジイと言えるか? そういうことだ
まあ、俺は東方知らないけど、その紫(通称もやしだっけ)が
「外見は若いけど「…なのじゃ」とか喋るキャラ」だったりしたら、ババアカテゴリに入れてもいいと思うけどね。

162 名前: no name :2007/10/16(火) 00:57:03 ID:s9c2A352

お前らマジ自重。
そもそもキャラ選にしたって、人によっては持ってるキャラ持ってないキャラいるわけだろ?
AIだって入ってる奴入ってない奴バージョンによって違ったりもするし、
既に公開されて無い奴だって当然居るわけじゃないか。
なのに「何でコイツじゃないんだ」とか言うのっておかしい気がするぞ。
挙句「コイツと組ませたのは負けさせる為だ」とか、
そんなん言うくらいなら自分でバランス組んでみろと。
今回挙げられてる大門個人の性能はかなり高いし、相方にハンデつけた方がいいかと判断しても不思議じゃない。
その上でトーナメント全体で見れ「丁度いい」ようにキャラ組み合わせるのも難しいし、だからっつって調整やれってなったら途方も無く時間かかるぞ。
うpが遅かったら遅かったでgdgdとか言われてんのに、
これ以上やる気失くさせるような事言ってお前ら一体何がしたいの?

163 名前: no name :2007/10/16(火) 00:58:11 ID:hOBnRqsH

>>152
自分はお前さんのどの発言も悪いとは思ってない
ただ誰かにその発言を間違って受け取られそうになった時に
変に食い下がると荒れる元だし誰の益にもならない
そういう時はレスせず切り上げるか「そう捕られたならすまなかった」と謝って話題を流した方がいい
と言いたかったんだ

164 名前: no name :2007/10/16(火) 00:58:50 ID:N7AiQlm9

>>161
なのじゃとは言わないよwww
通称紫もやしとかパチェだけど
紫もやしは侮辱用だから注意してNE
一応パチェも100歳だったかな

165 名前: no name :2007/10/16(火) 00:59:53 ID:iii9XH2U

なんでゆかりんとパチェが一緒になってんだ?

166 名前: no name :2007/10/16(火) 00:59:55 ID:wrhN9JTn

もやしはパチュリーだな
後、紫は「…なのじゃ」とかは言わないな
参考までに
ttp://gensouguide.iza-yoi.net/th075talk/th075talk02.html

167 名前: no name :2007/10/16(火) 01:00:48 ID:N7AiQlm9

>>162
誰もそんなこと言ってなくね?

168 名前: no name :2007/10/16(火) 01:03:24 ID:Af4Ac4wH

むしろヤキモキするような大会動画作って
動画作成意欲を促そうかしら と思いつつ今日も非大会動画をエンコ

169 名前: no name :2007/10/16(火) 01:22:47 ID:k6K2S67C

>>162
>今回挙げられてる大門個人の性能はかなり高いし、
>相方にハンデつけた方がいいかと判断しても不思議じゃない。
>その上でトーナメント全体で見れ「丁度いい」ようにキャラ組み合わせるのも難しいし、
>だからっつって調整やれってなったら途方も無く時間かかるぞ。
いやあ、ほんとそうなんだよね。
人気あってAI強いキャラ(ギースとかGルガール)ばっかになっても
いけないから、あまり出てなくてAI強いキャラとかも出したい。
だけど、あまりに地味なキャラだとイマイチ盛り上がりに欠けるし…。
(なんか失礼かもしれんが)
特にタッグなんかは先手とった方がそのまま一方的にボコる展開
になりがちだから、あのタッグトーナメントうp主のバランス感覚とセンスはすごくいいと思う。
実際アツい勝負多かったし、マッチングも上手かった。
因縁対決のオンパレードだったからこそよかったと俺は思う。

170 名前: no name :2007/10/16(火) 01:30:24 ID:TXv93lM4

>>162
同じ作者のAIは比較的かみ合いやすいんじゃないか、自然と攻め方が似るし。
リュウケン、京庵、琥珀翡翠みたいに多ジャンルからライバル、血縁集めればおもしろいかも。
ちなみに俺の一押しのタッグパートナーはマッドギアの皆さん。

171 名前: no name :2007/10/16(火) 01:32:01 ID:eE1mFkp0

突然だが、何故リーグ形式の大会の再生数が伸びにくいのか
理由が知りたいんだ、誰か教えてくれ。
個人的には、一度敗北したキャラやチームもそこで終わりじゃないから
一番好きな大会形式なんだが、たぶんタイマンリーグ形式が一番伸びてないような気がするんだ。

172 名前: no name :2007/10/16(火) 01:33:54 ID:eE1mFkp0

>>171
俺の文章は、改行部分が
明らかに
おかしい

173 名前: no name :2007/10/16(火) 01:35:26 ID:iii9XH2U

登場作品が少なくなりがちだからな
検索かかりやすそうなタイトルにしてリーグ戦うpって見れば?

174 名前: no name :2007/10/16(火) 01:37:32 ID:G/wEDtb/

トーナメントと違って負けても出番あるから熱が入らないんじゃないの?

175 名前: no name :2007/10/16(火) 01:41:36 ID:K+6sSMCQ

>>171
>一度敗北したキャラやチームもそこで終わりじゃないから
理由はやっぱりこれに尽きるんじゃない?
どうしても負けても次がある的で緊張感がなくなると言うか、
消化試合が起こるとか長くなってダレたりしがちなことが多いと個人的に思う

いつも一回戦で負ける弱いけど好きなキャラの姿がたくさん見れるって利点もあるけど、
そう言う弱キャラってどうせ他と戦ってもボコボコにされるだけだからなあ・・・
どうせ強いキャラは勝つからトナメでも戦いが多くみれれるわけだし

176 名前: no name :2007/10/16(火) 01:47:57 ID:K+6sSMCQ

なんか自分が書いてて分かり難いな
・好きなキャラが強け人はどうせトナメでも勝ち進んで試合数多いからリーグ戦じゃなくても良し
・好きなキャラが弱い人はリーグ戦なんてしたら好きなキャラがボコボコにされ続けるだけでむしろ不快

と、あくまで個人的な意見だけど思う
非常に勝手な意見だけど、やっぱり好きなキャラが敗け続けてるリーグ戦見るのは嫌になってしまう
トナメなら逆に一回負けてそこで終わりだから、次の試合はその好きなキャラを忘れて見れるんだけどね

177 名前: no name :2007/10/16(火) 02:00:27 ID:TXv93lM4

テンポの問題じゃないか。
基本的に食わず嫌いな俺もリーグで4対4やられたらキツイ。
タイマンのリーグで上手い組み合わせなら見飽きないんだが。

リーグ1:全員主人公
リーグ2:全員ライバル
リーグ3:全員ヒロイン
リーグ4:全員ボスetc...
これで勝ち上がった各リーグの代表選手でトーナメントなんてどうだろう。

178 名前: no name :2007/10/16(火) 02:12:32 ID:hOBnRqsH

リーグとかトーナメントとかに俺たちは囚われすぎていたのかもしれない
ここはスイス方式かページシステム方式を採用しようぜ
どっちとも一度負けても復活できる可能性がある

179 名前: no name :2007/10/16(火) 02:15:03 ID:iii9XH2U

ギース様連勝か
ナイトメアつええな・・・

180 名前: no name :2007/10/16(火) 02:37:01 ID:Nrz3Ad38

>>177
ヒロインの定義が問題だな
特にSN系...ジョー東がヒロイン?

181 名前: no name :2007/10/16(火) 02:47:19 ID:G/wEDtb/

俺は大人数でゴチャゴチャしてるのが好きだから4vs4のリーグでもいいぜ
ただ、その場合チーム編成は慎重にってとこだな

182 名前: no name :2007/10/16(火) 02:50:58 ID:hOBnRqsH

ユリ、ひなた、お種、アイみたいなのがヒロインだよ

183 名前: no name :2007/10/16(火) 07:33:48 ID:+5RlIXYl

メルブラは原作のエロゲでルートがあるキャラは全部ヒロインでいいのか?

184 名前: no name :2007/10/16(火) 07:39:18 ID:1G3u9pea

製作者別タッグトナメとか良いかもな
自然とゲーム別戦になりそうだが

185 名前: no name :2007/10/16(火) 07:56:16 ID:FE8MoOXQ

個人的には出番の少ないキャラトーナメントが好きなんだが
このスレ住人的にはどうなのかな?

186 名前: no name :2007/10/16(火) 08:26:36 ID:jpsFpW8r

俺もあんまり見たこと無いキャラが見たい
CCさくら、ヤダモン、コメットさん、なのはさん、セーラームーンとかの
魔法少女?大戦みたいなの誰か作んないかな、AI入れて
うちのPCスペックじゃ動画撮れない・・・・・

187 名前: no name :2007/10/16(火) 09:06:26 ID:zS3Kmwgu

忘れられがちなキャラの再発掘になって大変よろしい<出番少ないキャラ

出番少ないって言えば、例のサガット&BIGコンビが試合中二回も
わざわざタイガーアパカッとカリフォルニアロマンスのタイミングを合わせて決めてるのがエレガントすぎてワラタ
お前ら本当にAIかと

188 名前: no name :2007/10/16(火) 09:13:06 ID:ifd+iAl5

たまに60fpsで滑らかな動画あるけど、いいね

189 名前: no name :2007/10/16(火) 09:42:25 ID:her2HWsV

>>188
60fpsは確かに滑らかなんだけど
圧縮しても容量がバカにならないから画質を犠牲にせざるを得ないんだよな・・・

ふと思ったんだけど、カクついてるけど高画質なのと
低画質だけど滑らかなのだとみんなはどっちがいい?
俺は画質良ければ多少カクついてても気にならないんだが

190 名前: no name :2007/10/16(火) 09:52:49 ID:5vnojufE

60fpsつったって実際ドロップしてんだから実質フレームレートはもっと低いはずなんだが。

191 名前: no name :2007/10/16(火) 10:11:34 ID:PAKXjbAu

前に30と60でfps比べた動画あったがあんま気にならなかったから
画質重視でいいかも。どっちも高いに越した事はないんだろうけど。

192 名前: no name :2007/10/16(火) 11:01:11 ID:aXPT4+2u

>>182
サムスピのヒロインって誰なんだろう?
ナコルルは覇王○とあんま絡まないし。その点で言えばシャルロットの方がヒロインっぽくない?
あとkofとsf3と東方のヒロイン誰か教えてくれ

個人的に竜虎のヒロインはキング、JOJOのヒロインはイギーなんだが俺って間違ってる?

>>189
個人的にはキャラがモザイクにならない程度なら画質は気にしない
カクつく方が嫌かな
まぁそれ以上にトナメを小分けにされる方が勘弁だが

193 名前: no name :2007/10/16(火) 11:35:03 ID:N7AiQlm9

あたらしい大会来たね
東方多いから感激なんだけど
あの魔理沙とパチュはストーリー使用だったら
まずくね? あとミッシング西瓜とか

194 名前: no name :2007/10/16(火) 11:36:00 ID:iii9XH2U

東方ストーリーモードだと強いね
でも舞の一撃死とかでスペルカードごと吹っ飛ばされるが・・・

195 名前: no name :2007/10/16(火) 11:46:47 ID:her2HWsV

>>193
なに!?また新しいトナメ来てんの!?
俺もさっさと完成させないと波に乗り遅れる、いそがねーと!

つってもトナメ組むの自体初めてだからバランスとかうまくとれてるか不安でならない。
一応できるかぎりの考慮はしてんだが・・・

196 名前: no name :2007/10/16(火) 11:50:37 ID:N7AiQlm9

>>192
東方にヒロインはいない
むしろ全員少女だから

197 名前: no name :2007/10/16(火) 11:51:50 ID:55XIbG5g

和製英語としてのヒロインと本来の意味でのヒロインの定義に乖離があるからな。

サムスピは前者だったらツンデレクィーンことシャルロットだし
後者だったらシャル子より前面に押し出されてるナコルルの方が適切。

同じような理由で龍虎は前者の定義だとキング
後者だとユリ
まあ一部には熱狂的に香澄を支持する層もいるが。

KOFのヒロインはユキだがほとんど存在しないも同然の扱い。
ネスツ編だったらK'のオリジナルの姉のさらにそのクローンであるウィップ
アッシュ編だったらエリザベート
まあそんな認知度の低いキャラより素直にアテナ出しといた方がいいかも知れんが。

198 名前: no name :2007/10/16(火) 12:49:24 ID:s9c2A352

クリスゲージ回復量やばすぎるw
ブロック長か襲撃者側じゃないのかあれは。

199 名前: no name :2007/10/16(火) 13:18:28 ID:sHRJrWlw

月華のヒロインはユキ(候補にあかり、小次郎、響)が順当か
ネオコロはアイでウォーザードがSVCのタバサが妥当か?
ちなみにイングリッドってヒロインなのか?

200 名前: 197 :2007/10/16(火) 13:22:03 ID:fMUvKIWM

あ、クーラ忘れてた・・・(;´∀`)

イングリットは悲劇のヒロインだよな・・・。
出演作品的な意味で。

201 名前: no name :2007/10/16(火) 13:23:16 ID:N7AiQlm9

>>198
あれはやばいwwww
医者とかじゃなきゃ歯がたたなくね?

202 名前: no name :2007/10/16(火) 13:25:10 ID:4bhpFzUq

イングリは元ゲーが企画ぽしゃったんだっけ

203 名前: no name :2007/10/16(火) 13:28:57 ID:iii9XH2U

>>201
ファウストごときじゃ話にならんだろ

204 名前: no name :2007/10/16(火) 13:35:11 ID:0uaNDHDI

今見てきた
クリス隊長レベルだろwトナメにいれんなやw

205 名前: no name :2007/10/16(火) 13:49:07 ID:kJfwNmwY

あのクリスはさすがにないな…

206 名前: no name :2007/10/16(火) 14:01:53 ID:JsrG9Pot

A、Bの決勝進出チームも一人で壊滅させられるんじゃ

207 名前: no name :2007/10/16(火) 14:36:45 ID:iii9XH2U

今上がってる神奈のAIで瞬獄殺の対応ってどうやってるの?

208 名前: no name :2007/10/16(火) 14:47:41 ID:otCnDQ3y

p2nameとp2statenoでも使ってんじゃねえの

209 名前: no name :2007/10/16(火) 14:50:51 ID:1G3u9pea

今回の一キャラだけだと分からないね
瞬獄殺系は数多のキャラが持っているからp2nameとかじゃあ
対応しきれないだろうし
ピンポイントで瞬獄殺系だけに対応できるんなら俺も導入したいな

210 名前: no name :2007/10/16(火) 15:47:18 ID:+/zkumlX

動画にもコメントしてしまったんだがきっと
Enemy(もしくはEnemyNear),HitDefAttr = S,HT
あたりでもトリガーに入れてるんだと思う。
相手のHitDefの他の部分はGetHitVarで判断できるけどそれだとMoveTypeがHじゃないと効果が無いし・・・。

211 名前: no name :2007/10/16(火) 17:01:16 ID:zfeeVGBK

なるほどねぇ
それが一番確実だよな
他の投げ技にも対応できるし

212 名前: no name :2007/10/16(火) 17:43:56 ID:Dq7mOKyZ

>>192
KOFはクーラ、SF3はいぶきかエレナ、
東方は主人公が霊夢と魔理沙の二人だから、霊夢が主人公で魔理沙がヒロインって扱いにしてればいいんじゃね?

213 名前: no name :2007/10/16(火) 17:52:21 ID:kU2b33Yi

クリス強すぎてワロタ

214 名前: no name :2007/10/16(火) 18:04:10 ID:+J+buQ9X

>>212
いぶきもエレナもAI無かった気がする

215 名前: no name :2007/10/16(火) 18:15:57 ID:Dq7mOKyZ

>>214
じゃあ妥協してまことでw

216 名前: no name :2007/10/16(火) 18:38:15 ID:RtXVM72U

>>212
それだとKOF全体を通してクーラがヒロインみたいだから同意しかねる。

217 名前: no name :2007/10/16(火) 18:42:13 ID:iii9XH2U

クーラとか俺が知ってる時代のKOFにはいなかったしな・・・
最多登場の女キャラでいいんじゃね

218 名前: no name :2007/10/16(火) 19:11:07 ID:xuExZN9i

噂のクリスを見た

火力もそうだが、なんか食らい判定が理不尽でマスターギースやブロリーに通じるものを感じる。

219 名前: no name :2007/10/16(火) 19:22:02 ID:+v6MgOpx

見てきた。あのクリスはなぁ・・・
実際マスターギースとかと同列のキャラと考えていいクリスなんだよな。
ちょっと戦わせて見たが、死にそうになったら無に還ろう連発されたぞ

220 名前: no name :2007/10/16(火) 19:25:46 ID:kU2b33Yi

ゲージの異常な上昇を抑えてやればまだマシになりそうなんだけどな

221 名前: no name :2007/10/16(火) 20:10:56 ID:hNNqL8hK

あれが極悪キャラ側のスパイなんじゃないのw

222 名前: no name :2007/10/16(火) 20:26:07 ID:N7AiQlm9

凶キャラタッグのタミフルケンつええな
舞とタメはれるって相当だぞ

223 名前: no name :2007/10/16(火) 20:32:33 ID:jpsFpW8r

AI的にはリュウの方が強いんじゃないか?
一撃食らったから見せ場が少なかったが

224 名前: no name :2007/10/16(火) 20:47:59 ID:zfeeVGBK

名雪が空気すぎて泣けるな
EFZだとあまり見ない美汐は強いと思うんだが
持ってる人少ないのかね

225 名前: no name :2007/10/16(火) 20:49:21 ID:G/wEDtb/

リュウとケンのキャラが良すぎだわアレ
GG居ないし応援しちゃう

226 名前: no name :2007/10/16(火) 20:52:42 ID:q+l6owZW

>224
Win版非対応の奴なら知ってるが別にいたっけ?

227 名前: no name :2007/10/16(火) 20:55:25 ID:iii9XH2U

東方ストーリーモードにも勝てる舞が落ちたのは気になる
タミフラーズじゃ絶対無理ぽいが・・・

228 名前: no name :2007/10/16(火) 20:57:52 ID:zfeeVGBK

>>226
良くreadmeみたらwin非対応って書いてあったわ…
気づかずにずっとwin版で使ってきたぜ…
まぁ特に問題は無いように思えたがな

229 名前: no name :2007/10/16(火) 20:58:58 ID:da/2eATG

EFZのキャラは食らい中の強制復帰とか、長い無敵技で戦う性能依存タイプでAIは良いわけじゃないからな。
あの舞もそうだけど、擬似サイクバーストをうちまくるのはEFZの得意技なのか。

230 名前: no name :2007/10/16(火) 21:03:36 ID:iii9XH2U

EFZっていってもあそこまでいけばもうオリキャラチックだけどな・・・

231 名前: no name :2007/10/16(火) 21:11:50 ID:G/wEDtb/

いくら凶キャラ大会と言ってもストーリーモードじゃ萎える気がする、優勝できるとは思わんが
霊力無限パッチと宣言システムの廃棄くらいで丁度いいと思う

232 名前: no name :2007/10/16(火) 21:13:48 ID:zfeeVGBK

問題が無いと言ったもののやっぱりおかしかった
まぁEFZのキャラは魔改造が多いよな
香里とかもやばいし

233 名前: no name :2007/10/16(火) 21:17:09 ID:6KRQphte

有名どころじゃあゆ、舞、イグニスアンノウンはやばい。
舞はがんばれば勝てるけどあゆ、イグニスアンノウンはどうやっても無理だ。

234 名前: no name :2007/10/16(火) 21:17:50 ID:zkIGy1IQ

話しそれるがテスタはエビルケンにもエビルリュウにも普通に勝つ。
強い方の(凶タッグに出てる奴)リュウじゃ5分だけどな。

235 名前: no name :2007/10/16(火) 21:26:35 ID:iii9XH2U

まあゼロホタルとかブロリーいるしな・・・

236 名前: no name :2007/10/16(火) 21:39:07 ID:Uya3Da0m

EFZはまともなAIの入ったキャラが1人もいないからなぁ。
目立つのは改変キャラの強さばかり。その改変キャラも技の性能が凄いだけだし。
空中始動のコンボから8割ダメージを叩き出すみさき先輩が見てみたい…

237 名前: no name :2007/10/16(火) 21:41:09 ID:N7AiQlm9

>>235
あいつらいるから
決勝があの二人になりそうで怖い

238 名前: no name :2007/10/16(火) 21:45:00 ID:da/2eATG

イグニスアンノウンみたいにやられ関係のステートを弄る事が狂キャラへの第一歩であり、ゴール間近とも言える。
奴らに対抗してこちらの-2ステートにもnothitbyとhitoverrideを
書き込んだ時期が俺にもありました。
勝利の後には何も残らなかったぜ。

そんな意味で今の凶キャラトーナメントはいい面子揃えたと思うよ。
撃破可能なギリギリのキャラばかりで熱いじゃないか。

239 名前: no name :2007/10/16(火) 21:50:48 ID:iii9XH2U

それでも東方ストーリーモードはちょっと問題だけどな
どのバージョンのゼロホタルかしらないが
サバイバルに出てた奴なら東方には勝てなかった覚えがある

240 名前: no name :2007/10/16(火) 21:54:25 ID:hNNqL8hK

AIじゃ無理があるわな

241 名前: no name :2007/10/16(火) 22:02:34 ID:+v6MgOpx

タッグみてきた。真逆表とはいえ、舞に勝てると思わなかったわ。
ストーリーが面白かったんでこれからが楽しみだ
>>235
でもまぁ、ナイトメアじゃなさそうだし、
ゼロホタルもモードによっては狂キャラまで到達しないし、何とかなるんじゃねって思う。
>>239
ここだけの話だが、あのエビルリュウはたまにストーリーモード撃破する時があるんだぜ?全部のスペル乗り越えて。
まぁ、1:1の場合だけどな

242 名前: no name :2007/10/16(火) 22:10:57 ID:G/wEDtb/

勝てる勝てないというより、CPUのストーリーモードは詰まらんと俺は思うんだが
人間でやると最高に面白いんだがなあ

243 名前: no name :2007/10/16(火) 22:18:47 ID:WQI4wGNa

MUGENだとキャラによって攻略法違うからな>ストーリーモード
何度も言われてるが自分でやると燃える。

244 名前: no name :2007/10/16(火) 22:18:57 ID:2UWdZiej

さくらって地味に強いな
チームトナメのSF組先鋒としてたまに数合わせで入ってるけど
きっちり相手の出鼻を挫いてる
・・・まあ今回はヘンなクリスのお陰で負けたけど

あとボストナメ見てたらやっぱ大切なのは火力じゃなくてAIだと思った。
しかしナイトメア疾風拳の追い打ち属性まで再現してるとは
あれの作者やるな

245 名前: no name :2007/10/16(火) 22:31:44 ID:gD2vfk7I

動画コメどおり瞬獄殺を少し検証してきた。
>>210
EnemyNear,HitDefAttr = S,HTを組み込み
S,HTだった場合AssertSpecialでnostandguard、nocrouchguardを処理しながら瞬獄殺を迎撃できる攻撃に飛ばす。ガードできないようにしてるのは0フレーム時にガードに飛ぶバグ対策とガードのほうを優先しまくるから。
AssertSpecialで処理してる関係上最低限PlayerIDExist(57)とかでIDしらべてPlayerID(57),name = "Gouki"とか入れたほうがいいような気もする。多少ガードが甘くなる可能性があるから

自キャラのCtrlが1の時しか無論迎撃できないのでそこら辺は割合世路

246 名前: 245 :2007/10/16(火) 22:39:50 ID:gD2vfk7I

とりあえず再度検証したら
無敵中に迎撃が重なって迎撃できずにそのまま食らう意外は迎撃成功してた。
こんな感じでいいのかな?かなり無理やりだけど。

247 名前: no name :2007/10/16(火) 22:45:27 ID:iii9XH2U

>>244
ジェネラル火力だけで勝ってる感じだけどな

248 名前: no name :2007/10/16(火) 23:06:38 ID:1E/aHRqm

製作のことはわからんのだけでも、ジェネラルをジャンプできないようにしてしまうのはどうよ?

249 名前: no name :2007/10/16(火) 23:12:29 ID:K+SvNdyy

あのジェネラルはニセモノだな・・・
理不尽火力に頼ってるだけで動きが鈍すぎる
RB餓狼の偽ギースみたいだ

250 名前: no name :2007/10/16(火) 23:37:28 ID:Af4Ac4wH

凶キャラタッグはゼロほたるとブロリーの2強かね
それこそストーリーモードの東方キャラ持ってこないと無理だろ

でもそうすると逆にAIじゃ東方に絶対に勝てないしな 特にレミリアはほとんど無敵状態だし

251 名前: no name :2007/10/16(火) 23:37:57 ID:dA1MxN1y

いやジェネラルはAIが弱いからこそまだ許されてるんだと思うぞw
あれで原作並のAIだったら流石にやってらんねえよw

ところで大会系動画のうp主にお願いなんだが、ゲームスピードは普通で撮影していただけないだろうか。
特にタッグだと速すぎてなにが起きてるか分からなくなってしまう時があるぬ。

252 名前: no name :2007/10/16(火) 23:48:53 ID:her2HWsV

>>251
俺はシンタイソクテイのマヴカプ2対戦動画の微妙に早送りなゲームスピードに慣れちゃったから
速いほうが楽しいんだがなぁ・・・

ところで、やっとトナメの製作が終わってエンコに取り掛かろうと思ったんだが
今あがってる凶キャラトナメのクオリティやギャグセンスが高すぎて
勝てる気がしない・・・

253 名前: no name :2007/10/16(火) 23:49:23 ID:+AS8sQO5

>>251
いやボストナメのBブロ見たか?
AI弱いってのに火力だけ理不尽に高くて、
それに頼り切ったスタイルで勝ってしまってる。

ジェネラルの魅力損ないまくりだ。

254 名前: no name :2007/10/16(火) 23:54:27 ID:IwldJsqm

なんか聖ソルみたいなジェネラルだな

255 名前: no name :2007/10/16(火) 23:57:48 ID:iii9XH2U

>>252
あのトーナメントは後半かなりの危険をはらんでるけどな
キャラがそんなにかぶってないなら心配ないと思うが

256 名前: no name :2007/10/16(火) 23:58:28 ID:RP1dAT6r

こう言っちゃなんだが無茶苦茶な火力もある意味そのキャラの個性だからなあ
出るトーナメントのレベル間違えなきゃ別に良いんじゃない?

聖ソルもあの面子の中では言われてるほど酷いとは思わなかったし

257 名前: no name :2007/10/16(火) 23:59:27 ID:j8+6vAYu

いや、ジェネラルって連続瞬間移動のスイッチ入るまではいつも
ジャンプ連続の変な動きするAIだったような。
序盤はいつも電池切れたドラクロというか。

まあ火力が理不尽に高いのは原作再現だろうね。

258 名前: no name :2007/10/17(水) 00:03:49 ID:skKJhgdr

AIスイッチ増やすかAI専用キャラとして常にAI状態にすれば良し

259 名前: no name :2007/10/17(水) 00:07:16 ID:ousZ9xit

あーガードモーションに入らせないようにするにはその手があったか。

260 名前: no name :2007/10/17(水) 00:09:58 ID:IVnNLaS/

凶キャラトナメは対戦内容がぼろくそでも対戦前後の会話で爆笑しそうだから困るw
1戦目のタミフルな掛け合いとか最高だったぜ。GJ!


そういや最初からエンジンかかった状態のジェネラルは
初期の頃のボストーナメントで優勝した奴と3人チームの
トナメでジェネラル1人ででた奴しか見て無いな。
3対1のチーム戦ではサキエルの全体攻撃の前に沈んでたが。

261 名前: no name :2007/10/17(水) 00:10:16 ID:bTCaTjLF

原作再現ってよく聞くけどなんか納得いかない

262 名前: no name :2007/10/17(水) 00:12:38 ID:ousZ9xit

なんか途中で送信してしまった。orz
>>245
けどそれはAIにさせるのだからAIが迎撃の条件を満たした時だけASを使って処理すればいいんじゃないかな?

263 名前: no name :2007/10/17(水) 00:29:46 ID:IVnNLaS/

>>261
まあ原作再現したレオパルドンで一方的に
ジェネラルがボコボコにされた動画もあることだし
細かいことは気にすんな。

イグニスの2ゲージ技でダメージが9割とか
神罰で移動しながらお別れですを繰り返す
ゲーニッツとかと似たようなもんだ。
既に上でも言われてるが要は回りの奴らのレベル次第だな。

264 名前: 245 :2007/10/17(水) 00:30:35 ID:BkG/eTmC

>>262
まぁそうなるかな、、、、

とりあえず上に書いたようなやつでどうだろうかなぁ、
ID系はまぁ好みで

265 名前: no name :2007/10/17(水) 00:37:54 ID:Jr6wiv73

>>261
誰もがいい具合に対戦できるキャラを作っているわけでない
原作再現がしたくてキャラを作ってる人もたくさんいるんだぞ。
元より、MUGENはそれが目的ができたようなものだから
原作再現を否定する事はMUGENを否定するのと同じようなものだぞ。
それと一緒で、改変キャラを否定するのも一緒の事だけどな
対戦ツールとして機能させたければ、それ専用のキャラを揃えればいいだけ
攻撃力を落としたり、強すぎる技を弱体化させたりすれば
余程の狂キャラでもない限り、対戦用に改造できるぞ。
その労力を惜しむくらいならキャラを非難するべきじゃない
キャラ製作はその何十倍も大変なんだからな。

266 名前: no name :2007/10/17(水) 00:58:23 ID:bTCaTjLF

>>265
うーん俺は原作再現を否定してるわけじゃなくて
同じ狂キャラでも改変キャラは叩かれても原作再現キャラは
まぁ原作もこんなもんだしとか言って流されるのが納得いかない
っていうのが言いたかったのよ

267 名前: no name :2007/10/17(水) 01:08:57 ID:Jr6wiv73

>>266
だからと言って原作再現キャラも改変キャラの用に叩かれて欲しいわけじゃないだろ?
疑問に思うべきは、狂キャラだからといって叩く奴らが居るって事だよ。
好きな並キャラが狂キャラにボコボコにされて、文句を言いたくなる気持ちもわからんではないが
それはその組み合わせを考えた、または狂キャラを調整しなかった動画作者の人に責任があるわけでな
だからと言ってうp主叩いていいわけではないが、そこでキャラ批判になるのがまずおかしい

268 名前: no name :2007/10/17(水) 01:36:24 ID:99XY213b

そもそもアレだ
嫌なら見るなってだけの話なんだけどな

269 名前: no name :2007/10/17(水) 01:45:50 ID:CyAye48S

いや待て、266は頑張って改変キャラを作った職人かもしれんぞ

MUGENはあくまで同人って事を理解してない人が多そうだからね
多分理解を得るには長い時間かかると思う

270 名前: no name :2007/10/17(水) 01:59:51 ID:bTCaTjLF

>>267
でも納得いかなくね?まぁ俺の気持ちがわからなくても
こういう人がいるんだなって頭の片隅にでも置いといてほしい
あと好きな並キャラが狂キャラにボコボコにされて、文句を言いたくなったわけじゃないぞ
それにキャラ批判はしてないよ原作再現でかたずける人を批判してはいるけど

271 名前: no name :2007/10/17(水) 02:02:51 ID:4X1NXtCz

「原作再現」で済ませる以外の穏やかな片付け方って何よ
叩けって言うの?

272 名前: no name :2007/10/17(水) 02:05:05 ID:k+oHSa/L

てか原作再現の狂キャラって「周りに比べて」だからなぁ。
一応原作じゃ勝てるんですよ。特にSNKはパータンゲーですから。

273 名前: no name :2007/10/17(水) 02:14:22 ID:Dldm9Zz4

単に見る側の好き嫌いの問題だよ
東方やコンボゲーは原作通りでも風当たりが強い

同じ弾幕で原作再現どうしでもレミーのは受けが良い
ポチョムキンは飛び道具に対して強力な当身技を持ってるけど
極悪トナメでそれを使って逆転したら原作技だけど叩かれると思う

274 名前: no name :2007/10/17(水) 02:25:22 ID:Jr6wiv73

>>270
267の下3行は君に言っているわけではなくて、
狂キャラを叩く行為が如何に的外れかを説いたまでだよ。わかりづらくて申し訳ないね。
つまり、叩かれても原作再現で済まされるのが悪いとかそういう問題じゃなくて、
MUGENの事を詳しく知りもしないくせに狂キャラ叩きを行っているてやんでぃ共が元凶なんだと、
つまりはそういう事だよ。

275 名前: no name :2007/10/17(水) 02:25:32 ID:bTCaTjLF

>>271
いやーいってることは分かるのよ
でも東方ストーリーモードだからなとか
原作では3人相手にするからこのくらいの火力は普通とか言われても
なんか納得いかなくね?

276 名前: no name :2007/10/17(水) 02:29:49 ID:Jr6wiv73

>>275
原作再現自体に不満は無いんじゃなかったのか?
その文章だと性能自体に不満を持ってるように見えるんだが・・・

277 名前: no name :2007/10/17(水) 02:31:29 ID:CyAye48S

>>275
それは判らんでもないな、同じ様な強さで戦ってるのに
片方にアンチが沸いて、片方は再現を理由に応援されるのは納得いかない
ジェネラルだって最強で有名になってなきゃ叩かれてただろうしな

278 名前: no name :2007/10/17(水) 02:34:00 ID:tcl5K6D1

>>275
東方ストーリーモードが支持されてるところなんてほとんど見ないけどな

279 名前: no name :2007/10/17(水) 02:38:19 ID:yRBFbY/7

>>275
どうすれば納得するのか言ってみてくれ。
全員が同じ強さになるまで調整すればいいのか?
性能の違い過ぎるキャラは最初からトーナメントに出すなってことか?

280 名前: no name :2007/10/17(水) 02:41:39 ID:CyAye48S

>>279
改変キャラも叩かれないようになればOKなんじゃね?

それはそうとMUGENには色んなゲームのシステムがあるが
俺としては回避・・・が地味に最強だと思うんだよな
バーストとかも強いが、回避は応用が利きすぎる

281 名前: no name :2007/10/17(水) 02:43:12 ID:u/rjqfMx

納得はしなくても良いから、理解はして欲しいなあ>原作再現
てか原作再現だからって納得できないことは俺も多いw

それでも東方ストーリーモードなんかも、原作ではああだったんだから
流石に普通のトナメであれ持ち出すのはマズイと思うが、
それを再現する事自体とキャラを厨だの糞だの言わないで欲しい・・・

282 名前: no name :2007/10/17(水) 02:49:13 ID:Jr6wiv73

>>280
うん、普通そう考えるよな。
だからさっきから何回も何回も・・・狂キャラを叩く行為そのものが原因なんだと・・・言ってるのに・・・
どうしてそれが「原作再現は許容されるからおかしい」になるんだよ。
原作再現狂キャラも改変キャラも、皆平等に叩かれるべきだとでも言いたいのか、
そんな事をお兄さんが許しませんよ。

283 名前: no name :2007/10/17(水) 02:51:19 ID:RH6IeGyf

>>279
ようは同じ狂キャラなのに改変だけを叩いて、原作再現キャラは普通に扱われるのが嫌って事だろ?多分

284 名前: no name :2007/10/17(水) 02:55:26 ID:FfKTMCVs

>>275
まあKOFのボスなんかはトナメに出る時は火力くらい調整してくれた方がいいって思うのは分かるが
東方ストーリーなんて要はロックマンのボス戦と同じだろ?
トナメに出すキャラではなくて人間と戦うのが前提なわけで、
クリア不可でもなし、ボスキャラを叩くんじゃなくてプレイヤーを応援して欲しいとこだな

285 名前: no name :2007/10/17(水) 02:56:51 ID:CyAye48S

まあ、改変キャラが叩かれるとか以前に
再現キャラまで叩かれるのが現実だしなあ
NGIDに期待するしかないわ

286 名前: no name :2007/10/17(水) 02:58:00 ID:GQqeFnQ4

狂改変キャラも原作再現キャラもトーナメント開いてそれを公開することがそもそも想定外だろうからなあ
それぞれ別個の作者のそれぞれの自分の思う通りな強い改変をしたいor原作を再現したいって思いで作られてるんだから
そんな使い方で強すぎるor弱すぎるって叩いてること自体がお門違いだろう

287 名前: no name :2007/10/17(水) 02:58:31 ID:RH6IeGyf

東方のストーリー仕様は強さ云々よりも長いのがなあ…
どうしても他の対戦より長くなるからテンポが悪いのが問題かもな。
あの文みたいに緋想天仕様ならまだマシかもしれないけど。

288 名前: no name :2007/10/17(水) 03:06:52 ID:CyAye48S

何度でも言うがトナメとかでCPU戦は論外だわ>ストーリーモード
あれは人間が攻略見つけながら戦うのが面白いのであって
力押しで倒す動画なんてみてもつまらん

ロックマンで例えると
強キャラ使って力押し>弱点武器使用
弱キャラで頑張って>ロックバスターのみで倒す

289 名前: no name :2007/10/17(水) 03:16:40 ID:skKJhgdr

そもそも凶キャラだろうがなんだろうがCPUが東方ストーリーモードキャラに勝てるのか?
一撃必殺持ち以外は無理だと思うが

290 名前: no name :2007/10/17(水) 03:20:49 ID:iuWQizyd

過剰な自動回復か全画面カバーできるような長時間無敵攻撃があればいけるんじゃない?

291 名前: no name :2007/10/17(水) 03:31:41 ID:FfKTMCVs

>>289
とりあえずEvilリュウで試した所、霊夢には勝てたな
魔理沙は途中までは楽勝ムードだがドラゴンに昇竜で対抗して死ぬ
パチェはメガロで乙
レミリアは話にならない

292 名前: no name :2007/10/17(水) 03:32:46 ID:Jr6wiv73

>>287
まあ待つんだ
今始まったばかりの狂キャラタッグ以外に、ストーリー仕様が大会に出た事なんてあったか?、あっても一回かそこらだろう。
テンポの悪さで困らされせた事はそうそう無いはずだ。

しかし、ストーリー仕様で大会に出るのは控えた方がいいとは俺も思うんだ。
対プレイヤー仕様のキャラに負けたんじゃ、負けた方を応援してた人達も不満だろうし
アンチに叩かせる絶好の機会を設ける事にもなる。
アンチのために大会の内容を変更したりする必要はまったく無い!!と言っても過言ではないが、
それでもこれは少し違うんではないかと思うよ。
会話内容はかなり面白いと思うんだけどねー

293 名前: no name :2007/10/17(水) 03:54:14 ID:RH6IeGyf

>>292
まあ待つんだ
そもそもあの東方キャラがストーリー仕様かどうももまだ判ってないぜw
まだあくまで予想の段階だからなあ、うp主が何か対策をしている可能性もあるわけだし、とりあえずは次を見て見ないとね。

294 名前: no name :2007/10/17(水) 04:07:19 ID:skKJhgdr

もしかしてストーリーモードの東方キャラを使うつもりはなくて
単に面白いストーリーを思いついたキャラを起用しているだけかもしれないな 強さは二の次で

295 名前: no name :2007/10/17(水) 04:16:47 ID:Jr6wiv73

>>293
なんという早とちり・・・
動画内のコメに釣られてストーリー仕様で出てくるものだとばかり。
普通に考えたらありえないよな。
しかも、凶キャラと狂キャラを読み間違えてたよ。

296 名前: no name :2007/10/17(水) 04:45:00 ID:9vAdnvKU

ただ単にプレイヤー仕様じゃ逆の意味で話にならないのと、
ゼロホタルやブロリーも居るならストーリー仕様も有り得るってだけだからな。
仮にも凶キャラトーナメントなんだし、有り得ないバランスではないと思う。
……ウルトラマンのスペシウム光線では死なないかな?

霊夢のスペカは力押しで破っても割と見栄えしそうだけど、
問題は魔理沙、パチェ、レミリアの最後のスペルか。性質がタチ悪い。

297 名前: no name :2007/10/17(水) 06:50:10 ID:RH6IeGyf

原作では霊夢の最終スペカが一番エグイんだけどなー
あれってmugenでは再現できないのかね?
再現したらボロカスに叩かれそうだけどw

298 名前: no name :2007/10/17(水) 06:59:12 ID:BkG/eTmC

>>297
ヘルパー限界量の関係で無理かと
あと処理が糞重くなる

299 名前: no name :2007/10/17(水) 07:23:28 ID:S8HrQcmu

おまえら原作再現原作再現言うけど
渦中のジェネラルは今までの動画のジェネラルで一番元ゲーでの特性からかけ離れてるぞ
確かに元ゲーでも高火力で単発の威力高いけど
弱攻撃一発で弱めのスパコン並に減るとか
そういうのじゃない
ルーチンはああだし

300 名前: no name :2007/10/17(水) 07:30:44 ID:uq5hwK15

>>297
原作の霊夢の最終スペカの攻略動画みたことあるが、あれは無理だろ
「これなんて怒首領蜂!?」とか言いたくなるほどのめちゃくちゃな弾幕だった。あれを普通のキャラで攻略しろなんて言われたら泣く。

話をガラッと変えてすまないんだが、カプエス2のグルーヴってどれが一番強いんだろ?
俺原作では顔グラがSNK風のリアルタッチなやつになるのが嫌で
C、A、Pグルーヴしか使ったことないんだが

301 名前: no name :2007/10/17(水) 07:35:50 ID:Xtx1fUaH

どう考えても何でも出来るEXじゃねえ?

302 名前: no name :2007/10/17(水) 07:49:00 ID:RgPxgtzb

>>300
CPUが使うという前提ならK
予備動作しなくても攻撃力上昇&3ゲージ技が発動できるのは
特に悪咲ギースみたいに3ゲージ技が生命線になってるキャラと抜群に相性がいい
というか3ゲージ発動効率が他よりよくて
その3ゲージを強みにしてるカッペスキャラが多いから
自然とそうなる

あと森気楼のイラストは人気あるから。

303 名前: no name :2007/10/17(水) 08:17:14 ID:RH6IeGyf

確かにKはいいかも、
バイスとかやたらと超必連発するけど、CやNだと威力が低いんだよなー
他のキャラのAIもあんまりLv3まで溜めたりゲージ発動しないから折角の超必が威力抑え目になっちゃうし。

人が使うならCかNだと思うけど。

304 名前: no name :2007/10/17(水) 10:32:30 ID:tcl5K6D1

討伐も極悪もかなり再生数増えて来てるな・・・

305 名前: no name :2007/10/17(水) 11:17:48 ID:uQpNx8Zy

>>279
再現でも叩かれるぞ
でも再現だからと反論できる
改変じゃ無理だ
東方とかだと反論しても
元が糞ゲーとか言われるし

306 名前: no name :2007/10/17(水) 11:30:36 ID:uQpNx8Zy

ミッシング西瓜あがってる!
うれしいわ

307 名前: no name :2007/10/17(水) 12:19:19 ID:pYqBcW5M

いまやってる凶キャラトーナメント
あんなの凶キャラじゃないよ。
凶キャラってのは即死技があったり当たり判定が小さかったり
回復しまくったりする連中だよ。
あれはせいぜい厨キャラトーナメント

308 名前: no name :2007/10/17(水) 12:20:42 ID:OT7Y/ZaY

どっかのサイトで前キャンとオリコンでA最強ってのを見た

>>302
落ち着くんだ。>>300氏は個人的な好みを述べているに過ぎない。
「人気あるイラスト嫌いなお前少数派www」みたいなイジワル言っているわけじゃないでしょ?

309 名前: no name :2007/10/17(水) 12:32:55 ID:uQpNx8Zy

>>307
ブロリーいるけどな

てか一回戦がまた荒れだした

310 名前: no name :2007/10/17(水) 12:36:18 ID:pYqBcW5M

>>309
ブロリーは良いよ。
でもあのケンとリュウは凶キャラでもなんでも無い。
もっとアドンとかエヴァとか出そうよwwww
それぐらいバランス壊れてこその凶キャラトーナメントだと思う

311 名前: no name :2007/10/17(水) 12:37:08 ID:tcl5K6D1

それは狂キャラだろ

312 名前: no name :2007/10/17(水) 12:39:59 ID:pYqBcW5M

結局、凶キャラやら狂キャラ、厨キャラ、強キャラの定義があいまいなんだよな。

313 名前: no name :2007/10/17(水) 12:44:49 ID:uQpNx8Zy

>>310
凶キャラ大会なのに
舞が1撃死放ったら
一撃はせこいとか言う奴がおるよww

これじゃ東方も荒れるか・・・

314 名前: no name :2007/10/17(水) 12:49:35 ID:TNhwZWbY

法律で定められた定義とか、ドラゴンボールのスカウターみたいに
数字で表記されてるわけでもないし
個人個人の感覚では統一はムリだな。

そういやカンフーマンが戦闘力1000とかなら
Evilkenとかどのくらいだろか。

315 名前: no name :2007/10/17(水) 12:58:19 ID:Y3VQ89z5

ぶっちゃけると、MUGEN系の動画って嫌い
前に在った、えんぴつ転がしで決めたトーナメント(テキストメインの動画)は好きなんだけどね

格闘ゲームのシステムをベースにしてるから、動画自体も重くなるし
AIの作りを上手くやらないと試合がしょぼくなるし
何より、別作品の粘着信者や粘着アンチが発生して荒れやすいから
製作者のみんな、なんとか50MB以下で上手いプログラム組んでくれ

316 名前: no name :2007/10/17(水) 12:59:47 ID:uQpNx8Zy

>>315
嫌いなら見なければいいじゃん

317 名前: no name :2007/10/17(水) 13:05:43 ID:Y3VQ89z5

>>316
もう見てないZE☆

318 名前: no name :2007/10/17(水) 13:07:00 ID:SZHSuxr+

>>315
下の4行が理解できない、一体何を言っているんだ?お前は

319 名前: no name :2007/10/17(水) 13:13:41 ID:uQpNx8Zy

>>316
じゃあわざわざ言うことじゃない

320 名前: no name :2007/10/17(水) 13:23:47 ID:pYqBcW5M

なんだな、強キャラ、狂キャラ、凶キャラ、厨キャラ、神キャラ、ネタキャラ
それぞれの定義はある程度したほうが良いかもな。
せっかく、こんなスレがあるんだし定義づけはすべきじゃないだろうか?

321 名前: no name :2007/10/17(水) 13:32:13 ID:uQpNx8Zy

>>320
でもうp主が見てないと意味なくね?

あと沈黙のmugen2吹いた
なにあのゴツイみくるはwww

322 名前: no name :2007/10/17(水) 13:36:31 ID:pYqBcW5M

うp主は普通にここをチェックしてる人も多いよ。
だから、定義づけするならココが一番良いと思うよ

323 名前: no name :2007/10/17(水) 13:42:04 ID:uQpNx8Zy

>>322
おk
オメガトムハンクスって絶対負けないから
神超えちゃうけどな

324 名前: no name :2007/10/17(水) 13:54:22 ID:oyZR5V+O

>22でよくね?

それにここで決めたことで
後から上がったトナメのキャラを「それはスレの定義では狂キャラだよ」とか
突っ込みいれても知らんがなで終わると思う
別にこのスレになんの権限もないんだからさ

325 名前: no name :2007/10/17(水) 14:03:00 ID:uQpNx8Zy

じゃあなんの話題に
しようか

326 名前: no name :2007/10/17(水) 15:09:15 ID:UedHpQuh

ボストナメのBブロ勝ち抜け予想とか。
つーかメカルガールが負けるとは思わんかった。

327 名前: no name :2007/10/17(水) 15:10:39 ID:Y3VQ89z5

315だが・・・
AIやシステム作る側としては、こういうキャラのこんな技を出してくれ
背景はここのがお勧め、途中参入(乱入)でこのキャラいいよ〜
とかが良い、全部反映は無理だろうけど、ある程度空きがあれば可能ですので

328 名前: no name :2007/10/17(水) 15:12:02 ID:8JCC5kjO

日本語でおk

329 名前: no name :2007/10/17(水) 15:42:00 ID:Xtx1fUaH

Y3VQ89z5は何が言いたいんだかさっぱり分からん

330 名前: no name :2007/10/17(水) 16:06:01 ID:J5Vc/5CR

mugenやったことないんじゃね?
もしくは単なる荒らしだろ。

331 名前: no name :2007/10/17(水) 16:12:03 ID:Jr6wiv73

>>327
ところどころ主語が抜けていて、何が言いたいのかわからない、文章は丁寧に。
じゃないと、俺みたいに
変なところで
改行するような
奴に
なってしまうぞ

332 名前: no name :2007/10/17(水) 16:15:56 ID:jFJ3IGb4

凶キャラ2戦目見てきた

なんですかあのキャラ設定は

いいぞもっとやれ

333 名前: no name :2007/10/17(水) 16:41:37 ID:uQpNx8Zy

>>332
西瓜が荒れなくてよかった
ざまぁとかも言われなかったし

334 名前: no name :2007/10/17(水) 17:03:38 ID:6y1tT0xH

程よい具合にネタまみれだったからなあ>ウルトラマンと西瓜
というか戦いがカオス過ぎて良く分からなかったってほうが正しいw

335 名前: no name :2007/10/17(水) 17:20:57 ID:uQpNx8Zy

>>334
西瓜を使えば叩かれにくいのね
参考にするわ

336 名前: no name :2007/10/17(水) 17:27:48 ID:50X9P/nP

ミッシング西瓜は弾幕を張れない近接オンリーのキャラだからなあ
でもあれはあれで常時スーパーアーマーだったり火力高かったりで
普通のトナメに出すには少し問題のあるキャラだと思うぞ

337 名前: no name :2007/10/17(水) 17:29:10 ID:4X1NXtCz

二戦目でミッシングパープル西瓜になるとかは無理なのかな
処理とかで

338 名前: no name :2007/10/17(水) 17:46:16 ID:Qu2iyg29

>>333
ウルトラマンとスイカのストーリーの会話が
字面だけ見るとただのオッサンの会話にしか見えないのも
理由の一つかもしれない

339 名前: no name :2007/10/17(水) 17:48:53 ID:jFJ3IGb4

他のキャラだったらどんな設定にされることやら
ルガールが町のチンピラとか…

おいお前金持ってんだろちょっとジャンプしてみろよ
ジェノサイドカタッ

340 名前: no name :2007/10/17(水) 17:52:11 ID:mn5t/onC

普通の萃香はまだ無かったんだよな

341 名前: no name :2007/10/17(水) 17:59:11 ID:Jr6wiv73

普通の西瓜はもうすぐ完成するんじゃなかったか。

342 名前: no name :2007/10/17(水) 18:14:53 ID:uQpNx8Zy

新しい大会でてるね

343 名前: no name :2007/10/17(水) 18:17:24 ID:tcl5K6D1

闇鍋のシンゴ&モモコのセコさに吹いたw

344 名前: no name :2007/10/17(水) 18:28:46 ID:3qo4pdyQ

ニコニコ始まった頃よりすごいMUGEN動画増えてるな
トーナメントやサバイバルもいいけど、人対人の動画も増えてくれるとおもしろい

345 名前: no name :2007/10/17(水) 18:39:49 ID:uQpNx8Zy

>>344
困ったことにアンチも増える・・・
というわけで
同人嫌いの根本をさぐってみないか?

346 名前: no name :2007/10/17(水) 18:53:05 ID:ABsX39OP

原因1.そもそも月姫や東方が嫌い

347 名前: no name :2007/10/17(水) 19:10:36 ID:tcl5K6D1

見る人増えたらアンチなんて増えるの当たり前じゃん
ランキング一位の動画がどれだけ荒れてると思ってるんだ

348 名前: no name :2007/10/17(水) 19:16:53 ID:Qu2iyg29

闇鍋のラストバトル カオス過ぎるw

349 名前: no name :2007/10/17(水) 19:18:10 ID:9RmyrP+n

闇鍋全部見てきたけど、ただ戦わせてるだけみたいな動画で微妙
もうちょい工夫欲しかったな
折角、なかなか見られないキャラ多かっただけに惜しかった。

あとwindはモード分けでやって欲しかった。
なんていうか、全部の技込みだとアレだ

350 名前: no name :2007/10/17(水) 19:28:42 ID:tcl5K6D1

オロチゲニ子は強いな
声は秋葉か?

351 名前: no name :2007/10/17(水) 19:28:44 ID:uQpNx8Zy

>>346
もっと根本
なぜアンチは同人を嫌うようになったかとか

352 名前: no name :2007/10/17(水) 19:33:33 ID:Jr6wiv73

>>351
どうでもいいよ
MUGENが同人ゲームだという事を理解してないお馬鹿ちゃん
これでおk
後、せっかくsageを使い始めたのに、またageてるのは何故なんだ?

353 名前: no name :2007/10/17(水) 19:37:18 ID:OtKq9hPo

闇鍋は構成員もカオスだな・・・。
真吾桃子はあんまりだw

354 名前: no name :2007/10/17(水) 19:40:05 ID:uQpNx8Zy

>>352
下げ忘れごめ

あと闇鍋最後見てきたけど
最初の越前がやたらつよかったな

355 名前: no name :2007/10/17(水) 19:42:21 ID:qK0otwkp

グレーフライ初めて見た

356 名前: no name :2007/10/17(水) 19:46:55 ID:tcl5K6D1

闇鍋ゲニ子チームの層だけ厚すぎね?
ギースいたのラストではじめて知った

357 名前: no name :2007/10/17(水) 19:48:43 ID:uQpNx8Zy

>>356
俺も
ゲニ子愛してんだなうp主
本試合中大将出てこないとかびびった

358 名前: no name :2007/10/17(水) 19:56:46 ID:fTWTSCHq

あれじゃゲニ子じゃなくてルガ子だろ

359 名前: no name :2007/10/17(水) 19:59:57 ID:cXidQvo2

>>358
ってかwindってルガのクローンの女体化とか言ってなかったっけ?

360 名前:   :2007/10/17(水) 20:01:43 ID:pYqBcW5M

同人が嫌いな理由はあれじゃね?
性能が厨すぎるからじゃない?
プレイしたことの無い人間にとっては
東方も月も厨臭い性能に見える。
東方は弾幕やら回復
月はダメージ補正があるのかわからん微妙に強い火力とコンボゲーゆえの
AIがしょぼくてもなんとなく勝負になるお手軽さ。
それにMUGEN動画初期の頃はその特徴が強く出てる動画が多かったからアンチが増えてると考える

それとこういう否定的な意見に対して敵意をむき出しにして反論してくる人間がいるから
おもしろがって否定してる連中も居ると思う

361 名前: no name :2007/10/17(水) 20:05:01 ID:tcl5K6D1

>>360
んなもん関係ない
東方とか月とか信者が大量にいる作品はデフォで大量にアンチがいる
東方とかBGM適当に詰め込んだだけで10位以内によく入ってるが
アンチコメの数がすさまじいぞ

362 名前:   :2007/10/17(水) 20:06:41 ID:pYqBcW5M

>>361
それについてはアレだろ?
最後二行で言ってるが反応する信者が居るからだと思う。
正直、荒らして何が楽しいって必死に反論したり反応する連中がいるからだろうな。

363 名前: no name :2007/10/17(水) 20:07:37 ID:tcl5K6D1

んなもん信者なんだから擁護する奴がいるに決まってる
DIOだってギースだって批判コメがいくつかつけば必ず擁護コメついてるぞ

364 名前: no name :2007/10/17(水) 20:08:28 ID:uQpNx8Zy

>>360
それよりもっと根本だyo
原作こうだぜ!っつっても
粘着さんっているじゃん
>>361
アンチになった理由がほしい

365 名前: no name :2007/10/17(水) 20:09:15 ID:pYqBcW5M

>>363
それが月や東方信者は反応が過敏すぎると思うんだぜ。
スルーすりゃ良いのに必死に反論するから
傍からみてるとちょっと引く

366 名前: no name :2007/10/17(水) 20:10:33 ID:pYqBcW5M

>>364
だから信者といわれる人種が過敏に反応するのが面白くて
叩いてるんじゃない?
他のアニメやゲームに比べて信者の反応が神速すぎる

367 名前: no name :2007/10/17(水) 20:12:10 ID:Jr6wiv73

>>360
それはな、同人作品のアンチではなくて
格ゲーを少しかじってるからって、MUGENを知りもしないくせに批判してる奴らだ。
同人アンチってのはそれとは別物だ。

後な、動画上がらなくて話題が無い時だったらまだしも
何個か大会が上がってるのに、無理にそういう話題に持っていかなくていいよ。
人がせっかくそういう流れにならないようにやってるのに、なんて事してくれるんだ。
いい加減にしてくれないか。

368 名前: no name :2007/10/17(水) 20:13:01 ID:+oK3gi8a

儲のスルー能力は全くと言っていいほど無いな、マジで

まあ、そんなことはどうでもいいが闇鍋カオスすぎで楽しかったw
てかギースw

369 名前: no name :2007/10/17(水) 20:13:06 ID:tcl5K6D1

>>365
批判コメも多いからだろ
アンチに批判コメするなっていっても無駄なように
信者に擁護するなっていっても無駄だよ
叩かれてるのが我慢できないから信者っていうんだよ

370 名前: no name :2007/10/17(水) 20:15:42 ID:IUXbx8qH

>>365
まあ離れた所から見てるとどっちが正しくてどっちが悪いかなんてどうでも良いのは同意。
でもなあ……DIOやギースだって、アンチが少ないから擁護も少ないだけって気がするんだ。
アンチが増えたらDIOやギースの信者も必死で反論するぜ、多分。
アンチの見当違いな内容を知らない奴に本気で信じ込まれたら嫌だし。

371 名前: no name :2007/10/17(水) 20:16:49 ID:pYqBcW5M

まぁ、東方の原作自体に信者やアンチが多いかは正直知らないよ
おれはMUGEN動画については
>>360
のようなスタンスのアンチが多いと思ってる。
東方や月の原作関連動画のアンチがわざわざMUGEN動画に出張ってきてるとは思わないな。
要するに原作関連動画のアンチとMUGENのアンチは同類項ではなく
むしろMUGEN動画の常連の中の一部が月や東方アンチになってると思ってる。
それぐらい初期のMUGEN動画では同人連中の調整が甘かった

372 名前: no name :2007/10/17(水) 20:22:42 ID:uQpNx8Zy

俺としては
東方とかメルブラとかに
一回フルボッコにされてうわーんな人が
荒らしてるんだと思うわ

373 名前: no name :2007/10/17(水) 20:23:55 ID:0eunXolp

個人的にはそもそもAIがいい方がキャラ性能がいいより偉いみたいな風潮が納得いかない。
超反応と超性能じゃどっちもどっちじゃんと思っちゃう

374 名前: no name :2007/10/17(水) 20:27:33 ID:uQpNx8Zy

先ほど下げ忘れすまん

>>373
超反応は作者の頑張りがあるからじゃね?
ま それでも東方とかメルブラは
愛入りすぎっつって叩かれるけど

375 名前: no name :2007/10/17(水) 20:28:47 ID:zjbNjB0e

これはまんま2chにも置き換えられるが
DIOはそこそこアンチいるぞ
うぜぇとかもういいよとか直観的なものだから
信者も反論しないというか反論しようがないが

ギースはマジでアンチいないな
DIOみたいにニコ動全体で知られてる訳じゃないから
アンチ付きようがないって気もするが(2chも)

しかし闇鍋のギース出番あれだけかよ
ゲニ子とポジション変更したほうが良かったな

376 名前: no name :2007/10/17(水) 20:30:28 ID:3qo4pdyQ

おまいらもっとおおらかな心を持ちなさい。信者だアンチだ同人だ凶キャラの定義だって・・・
きりがないやん。
あんまりネガティブなレスばかりで盛り上がっても、視聴者やうp人らの、
MUGENを楽しむ精神に影響が出るだけかも。

377 名前: no name :2007/10/17(水) 20:30:38 ID:pYqBcW5M

>>373
AIが良いと動きが統一性があって美しいんだよな
でも性能が良いだけだと動きに論理性や目的意識が無いから
理解しにくくて不快になると思ってる

378 名前: no name :2007/10/17(水) 20:32:59 ID:Jr6wiv73

>>372
わざとやってるな?そうなんだな?
sageの話じゃないぞ?
>>373
MUGEN触った事の無い一般人は元より、欲しいキャラDLして動かしてるだけの層は
AIの作り方は知らないだろうからな
実際、小足から超必やら連続ブロッキングやらは見栄えする
それで楽しめてるなら水を差すような事は言いたくは無いが、
そいつらが狂キャラをバランス悪すぎ、とか言って叩いてるのなら頭にくるな。

>>374
作ってみるとわかるが、超反応の類は数字を弄るだけだ。

379 名前: no name :2007/10/17(水) 20:34:50 ID:99XY213b

あまりこういう考え方は良くないのは分かってるんだけどさ、
ぶっちゃけSFとSNKいれなけりゃ荒れない気がする。

380 名前: no name :2007/10/17(水) 20:36:29 ID:Jr6wiv73

>>379
わざとやってるな?そうなんだな?
sageの話じゃないぞ?

381 名前: no name :2007/10/17(水) 20:37:32 ID:uQpNx8Zy

>>378
実はキャラ作ったことないんだ・・
すまない
キャラ作ろうと思ったときもあったが
最後の作業(通常攻撃作成)で死んだ

382 名前: no name :2007/10/17(水) 20:37:47 ID:IUXbx8qH

本当に強いAIは超反応に加えて判断も華麗だから見ていて楽しいな。
鉄壁ブロッキングと一撃必殺技はどっちもどっちだけど・・・見る分にはどっちも好き。

383 名前: no name :2007/10/17(水) 20:39:21 ID:skKJhgdr

荒れて結構 擁護して結構
荒らしを恐れる必要もないし擁護を排除する必要もない

NG機能が実装されるし議論の必要も無いだろう

384 名前: no name :2007/10/17(水) 20:39:30 ID:8y1TP/eh

実際のゲーセンだって隠しボス使ってるヘタッピが
上級者の使ってる凡キャラに負けたらダセェだろ。

・・・べ、別に俺のことじゃないんだからね!

AIと人操作じゃ話が違うのは勿論分かってるが、
AIバカなのに魔改造性能に頼って勝ったらそりゃ反感買うよ。

385 名前: no name :2007/10/17(水) 20:39:32 ID:uQpNx8Zy

>>379
君のIDが無限のコマンドを
連想させるね

386 名前: no name :2007/10/17(水) 20:40:50 ID:BkG/eTmC

>>378
冷静に突っ込ませてもらうとトリガーに1を返すっていう意味では数字をいじくるだけだが
超反応するだけなら数字なんか滅多に使わないぞっと
使い分けるときのランダムくらいか?

387 名前: no name :2007/10/17(水) 20:41:08 ID:pYqBcW5M

>>383
NG機能があっても絶対に嵐に反応する連中は後を絶たないよ
ニコニコの利用層がそんな大人な対応できるとは思えない

388 名前: no name :2007/10/17(水) 20:43:15 ID:RH6IeGyf

mugen動画でアンチに反応してるのって信者というよりは自治厨のような気がするんだが。
実際信者対アンチみたいな構図はそんなに見無い気が。

389 名前: no name :2007/10/17(水) 20:43:43 ID:skKJhgdr

>>387
荒らしに反応するコメントにも拒絶反応を起こす人は
そのコメントにもNGを使えばいい

ワードかIDかわからんが実装されればもはや杞憂だね

390 名前: no name :2007/10/17(水) 20:47:28 ID:pYqBcW5M

>>389
嵐する奴も嵐に反応する奴も罵り合いや相手を否定することが楽しくてやってるんだよ。
そんな連中がNG機能を使うとは思わない。
そして、そういう連中が増えれば増えるほど幾何級数的に普通に見てた人間も罵り合いに参加する
ネットとはそういう所だと思ってる。
嵐のコメを無視する人間よりもあえて見て反応する人間の方が多いんだよ。
そんな人間の方が多いんだからNG機能を使ったとしても結果的には
コメント非表示と大して変わらない状況になると思う

391 名前: no name :2007/10/17(水) 20:51:49 ID:skKJhgdr

荒らしを見たい反応したい人はNGを使わなくておk
見たくない人だけがNGを使うものでしょ
NGってのは荒らしや擁護してる人たち自身が使う機能じゃないし

392 名前: no name :2007/10/17(水) 20:53:31 ID:pYqBcW5M

>>391
仮にそういう運用方法だと
嵐とアンチが罵り合いを始めた時点で動画に表示されるコメントが
通常の五分の一程度にならないかな?

393 名前: no name :2007/10/17(水) 20:53:58 ID:Jr6wiv73

>>386
いや、白紙状態から作るならそうかもしれないが
強AIのギルティなんかはAIレベルによって反応速度が変わるだろ?
AIがレベルで分けられてるキャラなんかは数字を使ってる。はず
そういうAIの反応速度を自重させてAIなんかは数字を弄れば超反応にできるという事で、まあつまりそういう事なんだ。

数字を付け加えなければ勝手に超反応になるから、一番手間がいらないのが0フレーム反応キャラだと
そういう事が言いたかったんだよ。すごく後付で申し訳ないけど。

394 名前: no name :2007/10/17(水) 20:54:33 ID:skKJhgdr

なるね
それで見やすくなるのがNGの運用方法だし

395 名前: no name :2007/10/17(水) 20:56:01 ID:pYqBcW5M

>>394
その時点でニコニコ動画の意味が薄れてね?
嵐の思惑通りだと思うんだが・・・

396 名前: no name :2007/10/17(水) 20:56:17 ID:tcl5K6D1

>>392
コメントが極端に多い動画ならわかるが
ほとんどの動画はそんなことにはならないだろ
ID的にはそんなに多くない

397 名前: no name :2007/10/17(水) 20:58:39 ID:pYqBcW5M

>>396
そうかなぁ
嵐が本気で荒らしてる動画なんかコメントのほとんどが嵐とアンチの
罵り合いだぜ?

とりあえずNG機能が実装されたら
嵐うざいからNGにしたわ
   ↑
   いちいち報告するのもうざい
  ↑
  おまえも同じくらいうざい

みたいな不毛な米が増えるんだろうな

398 名前: no name :2007/10/17(水) 20:59:55 ID:skKJhgdr

荒らしの思惑は荒らしたい貶したい構って欲しいぐらいしか思いつかないけど
いずれの場合もNGはその思惑に反してくれると思うが

>>397
「NG」「うざい」をNG設定にすればスッキリ

399 名前: no name :2007/10/17(水) 20:59:58 ID:uQpNx8Zy

つか反応する理由ってのは
俺の意見だけど
誤解されてほしくないじゃん
同人は全部クソゲーとか言ってる奴を見て
へーそーなのかーっつって信じる奴が出てくるのが
嫌なんだよね

400 名前: no name :2007/10/17(水) 21:00:19 ID:4X1NXtCz

>>395
荒らしなんか元から無価値なんだから切り捨てても何の支障もないと思うが
コメ数の多さなんて中身がなけりゃ多くても少なくても一緒

401 名前: no name :2007/10/17(水) 21:00:47 ID:Jr6wiv73

>>397
結局何が言いたんだろうか。

402 名前: no name :2007/10/17(水) 21:02:06 ID:pYqBcW5M

俺が言うのも何だが・・・
そろそろMUGENの話題に戻ろうぜ!!

403 名前: no name :2007/10/17(水) 21:03:42 ID:Jr6wiv73

>>402
冗談でもそれは無いわ

>後な、動画上がらなくて話題が無い時だったらまだしも
>何個か大会が上がってるのに、無理にそういう話題に持っていかなくていいよ。

って言ったと思うけどな。俺。
自分からそういう流れにして置いていまさら何言ってんだ。

404 名前: no name :2007/10/17(水) 21:04:18 ID:0O2RBWJB

誰にも相手にされなければ雑言を吐くのはすぐ飽きる
周りが別の事で盛り上がっていれば喧嘩が馬鹿らしくなるものだ

荒らしの最大の思惑は反応が起こって大きく荒れる事
スルー技能補助機能なんだから今よりはマシになるだろう

405 名前: no name :2007/10/17(水) 21:04:54 ID:skKJhgdr

不安は解決したようだな

大会動画が増えると見るのが大変だな 面白いならいいけどな

406 名前: no name :2007/10/17(水) 21:05:59 ID:VB3C+EMg

400ゲットオオオ・・・ならずor2"
>>331
とりあえずあ
りがとう、まぁなんだMUGEN動画の荒らしやアンチを参
考に、AIと行動パターンをひたすら組みなおす作業に戻るわ ノシ

荒らし(アンチ)でも中身のある意見があったりするから、侮れないんだよね・・・

407 名前: no name :2007/10/17(水) 21:06:42 ID:RH6IeGyf

アンチ米を消しても、結局同人系自体の受けが悪い事には変わりないからなあ…

408 名前: no name :2007/10/17(水) 21:07:00 ID:pYqBcW5M

なんていうか
もっと過激な神キャラクラスの連中のトーナメントみたいな
即死技、当たり判定極小、超回復
なんでもありでさ。
で一人だけレベル最高のギルティキャラを投入するんだ。
どこまで頑張るか見てみたい

409 名前: no name :2007/10/17(水) 21:07:54 ID:9ZfVgnHK

こういうことをここで聞いていいのかどうかわからんが、
極悪キャラ討伐隊選抜トーナメントに出ていたあのクリスは
もう公開されていないのだろうか?
ようつべとかでもあのクリスが戦ってる動画は見かけたんだが、
肝心のキャラが見つからない…orz
別に場所を教えてくれと言っているわけではないんだ。
ただ、公開されているかどうかが知りたい。

410 名前: no name :2007/10/17(水) 21:08:42 ID:BkG/eTmC

>>393
なるほどそういうことね、
反応速度のAIとか作ったことないからわからなかったわ

AI作ってていつも思うのだが固定した連携(攻め)しかとらないAIと
連携にもランダム要素加えたAIってどっちがいいかね?
時々連携失敗(寸止め)するみたいな感じで、プレイヤー同士の駆け引きみたいなのを取るというかなんというか

わかりにくくてすまそorz

411 名前: no name :2007/10/17(水) 21:10:18 ID:uQpNx8Zy

>>408
たしかに見てみたいけど
あまりにもかけ離れすぎてる強さだとねぇ

412 名前: no name :2007/10/17(水) 21:11:13 ID:tcl5K6D1

>>408
どこまでも糞も一人目で負けて終わり

413 名前: no name :2007/10/17(水) 21:11:15 ID:Jr6wiv73

>>408
まずは自分で試してみな。
神キャラと言わせる所以を思い知るといい。
というか、それで負けるのは神キャラではない。MUGEN動かした事あるなら分かるはずだ。

414 名前: no name :2007/10/17(水) 21:11:51 ID:pYqBcW5M

>>411
まぁ、ギルティキャラはどうでも良いとしても
神キャラトーナメントは見てみたいな

415 名前: no name :2007/10/17(水) 21:12:26 ID:skKJhgdr

>>407
逆に考えるんだ
受けがいいからアンチ米があると考えるんだ
右誰?とか無関心よりかは印象的ってことだし

416 名前: no name :2007/10/17(水) 21:13:28 ID:tcl5K6D1

>>414
神キャラって上のほうは順位決まっちゃってるからね
何回やっても同じ結果がでる場合が多いし

417 名前: no name :2007/10/17(水) 21:13:42 ID:cXidQvo2

GG最高AIのテスタでもカットイン入るブロリーにも勝てんよ。
リュウケンに勝ったのは驚いたが。

418 名前: no name :2007/10/17(水) 21:15:01 ID:pYqBcW5M

>>415
そうなんか?
だとすると寂しいな。
神キャラクラスのトーナメントなんて1,2個しか無いから
もっと見てみたいんだよ

419 名前: no name :2007/10/17(水) 21:20:27 ID:0O2RBWJB

神キャラはアドンか神が頂点だなその下に幼女
だから逆に考えて4番手を決めるトーナメントにすればいい

俺的にはアドンと神より上のキャラはただの(ry

420 名前: no name :2007/10/17(水) 21:21:30 ID:skKJhgdr

ゼロほたるってカラーによって著しく性能が異なるのな
12pカラーだったら大会にもならんかw

421 名前: no name :2007/10/17(水) 21:21:46 ID:sJnVGFfG

神キャラの条件:なにやってんのかよくわかんねぇ

422 名前: no name :2007/10/17(水) 21:21:49 ID:Jr6wiv73

>>410
あまりランダム要素が大きすぎても、
大会なんかではそんなに長い時間1キャラが画面に居る事は早々ないだろうし、
その動きの多彩さを見せ付ける前に負けるんじゃないかな。
AIの相性が悪くてボロ負けというのは無くなりそうなのはいいと思うが、
ニコニコで言えば、超反応超必やら連続ブロや絶対に当たる瞬獄殺やら
非人間な動きや反応が人気あるみたいだから
動画に出して人気を出したいなら、ある程度非人間な動きの方がいいんじゃなかな。
個人的に、動きまくるのにコンボ失敗しまくるAIとかは見てみたいなw

423 名前: no name :2007/10/17(水) 21:22:10 ID:pYqBcW5M

>>419
そういう感じに参加キャラを決めるのはありだな。
最後にアドンか如来と対決するってことにしてさ

424 名前: no name :2007/10/17(水) 21:29:55 ID:cXidQvo2

ってか最新版の大日とかって相手のヘルパー全消しするだけだよな。
絵的にすごい地味だった。最終更新ってことで結構楽しみだったんだがな。

425 名前: no name :2007/10/17(水) 21:30:00 ID:uQpNx8Zy

オメガトムハンクスはどの部類に入る予定だい?

426 名前: no name :2007/10/17(水) 21:30:02 ID:hvEJ7zlZ

>>410
ニコニコでは強いAIが好まれる傾向が強いから
ランダム要素ないほうがいいんでない
海外のMUGENのフォーラムとかでは病的な動きとか言われちゃうだろうけど

427 名前: no name :2007/10/17(水) 21:31:14 ID:RH6IeGyf

勝敗は度外視でネタとして考えたら良いんじゃないか?<神トナメ
神キャラの見本市みたいな感じでw

428 名前: no name :2007/10/17(水) 21:32:17 ID:pYqBcW5M

>>427
だよな。
正直、神キャラトーナメントにバランスやら勝敗は期待してないから
できるだけはっちゃけて欲しい

429 名前: 410 :2007/10/17(水) 21:42:50 ID:BkG/eTmC

>>422
>>426
意見ありがd、とりあえず強めに作ってそこから調整してみるよ

今組んでるキャラランダム要素なくすと
連携が固定過ぎて泣けてくるorz

430 名前: no name :2007/10/17(水) 21:43:59 ID:mn5t/onC

連携かぁ…俺は最大威力出るやつで固定してるなぁ

431 名前: no name :2007/10/17(水) 21:59:04 ID:CyAye48S

仕事から帰ってきたら異常に盛り上がってるなあ

神キャラでタッグ戦やろうぜ

432 名前: no name :2007/10/17(水) 22:01:30 ID:pYqBcW5M

タッグは嫌だなぁ
神クラスがタッグすると多分なにやってるか判らなくなるし
画質も落ちそう。

433 名前: no name :2007/10/17(水) 22:29:44 ID:RH6IeGyf

65が準備中らしいから期待しようぜw<神キャラトナメ
でも実際神キャラって集めにくくない?
今現在mugenでトップクラスの神キャラ16体ぐらい全部持ってる奴とか中々居ない気がするけどw

434 名前: no name :2007/10/17(水) 22:41:54 ID:ABsX39OP

最近ジェネラルが弱いな…
俺の持ってるジェネラルは悪咲さんのGルガ、mugen-infantryのGルガ、紫、越前、UNKNOWN、あゆ、おっきしたブーンには勝つのに
医者とナイトメアギースには負けたが

435 名前: no name :2007/10/17(水) 22:45:36 ID:vjRdl6UC

>神キャラトナメ
何かよく「時間無制限なら〜」ってコメを見るから(特にUnknown戦)、
一度時間無制限なものも個人的には見てみたいかな。
ブロリー×4みたいな訳分からんのが延々と続くかもしれんが。

436 名前: no name :2007/10/17(水) 22:53:30 ID:4X1NXtCz

ゴルゴに超AI乗せてゴッド13とか言わせて参戦させようぜー

437 名前: no name :2007/10/17(水) 23:03:27 ID:XRC+/QqJ

なぜ紫がw

438 名前: no name :2007/10/17(水) 23:06:02 ID:Xtx1fUaH

ランダム性のあるAIは大会だとよろしくないよ
ニコニコチームトナメのメルブラ勢見てりゃ分かると思う(特にワラキアとか)

439 名前: no name :2007/10/17(水) 23:06:16 ID:uQpNx8Zy

>>435
時間無制限見たことある
例の1撃で必ず幼女が勝つ

440 名前: no name :2007/10/17(水) 23:07:00 ID:Xtx1fUaH

AI乗った紫、かなり強いからじゃね?
ストーリーモード除いたマトモな東方キャラだと今までで一番強い気がする

441 名前: no name :2007/10/17(水) 23:08:52 ID:uQpNx8Zy

>>440
中国つかったら勝てた
そうとう頑張ったが

442 名前: no name :2007/10/17(水) 23:16:48 ID:tcl5K6D1

>>440
今だと射命丸が一番強いんじゃね

443 名前: no name :2007/10/17(水) 23:26:19 ID:Xtx1fUaH

あ、文ちゃん忘れてた
となると一番弱いのは霊夢か…
AIが手加減しまくりなんだよな

444 名前: no name :2007/10/17(水) 23:27:05 ID:FfKTMCVs

戦わせれば射命丸の方が勝つが
紫もテスタAIレベル11に勝てるくらいには強いな

445 名前: no name :2007/10/17(水) 23:34:07 ID:WDvrvFaN

流れ切ってゴメン。
youtubeでMUGEN動画見てて
「Wind」と「Goeniko」の区別が
ついてなくて混同してる人いるみたいだね。
元ネタは双方「ゲーニッツのブリス化」で
通称「ゲニ子」なんだけど、
コンセプトというか、狙ってるところは別だよね?

「Wind」は当初はともかく、最近は改変が凄くて
方向性がよくわからなくなってるような…
(実にMUGENらしいけどね)
「Goeniko」はゲーニッツ女体化てコンセプトに
(今のところは)忠実で、方向性が明確かな。

ホントゴメン、Goenikoが好きなんだ

446 名前: no name :2007/10/17(水) 23:45:57 ID:BkG/eTmC

>>445
とりあえず落ち着け

447 名前: no name :2007/10/17(水) 23:58:40 ID:RH6IeGyf

ゲニ子って何種類ぐらい居るんだろw
ゲニ子、wind、オロチゲニ子しかしらないや。

448 名前: no name :2007/10/18(木) 00:43:49 ID:16zXhXhm

>>439
それさえ無効することは容易に可能。
ようは画面全体に一撃クラスの全属性攻撃を出してるだけだから。
たぶんトムハンクス系の当たり判定ないキャラは死なない。
カウンター対策せずに仕掛けてカウンター食らえば別だが。

449 名前: no name :2007/10/18(木) 00:49:08 ID:9PG1exyL

あれ?でも当たり判定の無いVerの神にも勝ってなかったっけ?

450 名前: no name :2007/10/18(木) 00:50:45 ID:j0h5NnNE

>>449
動画アドレス張ってほしい

451 名前: no name :2007/10/18(木) 00:55:59 ID:9nB/Q5dE

>>445
つwindの設定はゲーニッツの娘って感じらしい。専用台詞もあるし。
方向性も3種あって、
ノーマルモードはヒットアンドアウェイな風主体
オロチモードは接近戦でオロチの力を叩き込む感じ。一番ボスっぽい
オロチ殺意は言うならルガと豪鬼を足して割ったような。ブロッキングならこれ
上のを全部ぶち込んだオロチゲニ子もあるけど、あまり好きじゃないな
大会に応じて色々変えてもらえると見応えあっていいなと思う。

goenikoはオロチルガールのクローンの変異体とか設定を読んだ
キャラのグラも古き良き昔のKOFって感じで、能力的にもオリジナルゲニに近い。

俺もwind好きだし、もっと色々なトナメに出してもらえると嬉しいな

452 名前: no name :2007/10/18(木) 00:57:41 ID:p5N/gel1

ちなみにアンノウンの即死は当身のヘルパーを範囲内に
常駐させれば回避できる
画面は白いままだけど

あとReversalDefとHitOverride

453 名前: no name :2007/10/18(木) 00:59:37 ID:9nB/Q5dE

っとすまん、windじゃなくてゲニ子だな

454 名前: no name :2007/10/18(木) 00:59:52 ID:p5N/gel1

途中で切れた・・・orz

あとReversalDefとHitdefを重ねて当てれば
HitOverride貫通できるみたい

↑正

455 名前: no name :2007/10/18(木) 01:20:50 ID:EK0E5d2z

>>446
ツッコミありがとう。
邪魔しちゃって悪いと思って勢いで書き込んだんだ。

>>451
goenikoがジェノサイドカッター使えるのも、クローンて設定だからだっけか。
ゲージ溜(のモーションを切る時)のエフェクトに作者さんのセンスを感じた。
秋葉の声も合ってると思うし、統一されてるのがまた良し。

そもそも、ベースになったアフロン氏のゲニ子が偉大すぎるんだな。

456 名前: no name :2007/10/18(木) 01:25:06 ID:cD/qbtxd

goenikoって、韓国サイトの1日だけ限定公開してたアレっしょ?
GETしたけどデータ飛んで消えたなあ

ゲージないのに超必殺技連発できちゃったりしててあんま出来良くなかった気がするんだが

457 名前: no name :2007/10/18(木) 01:28:26 ID:16zXhXhm

>>454
カウンター(ReversalDef)は攻撃判定をやられ判定として扱うことができる気がした。
つまりいくら全身無敵でも攻撃をカウンターされたらダメージ食らうわけ。
多分、神は自分で殴りに行ってカウンターもらった。

簡単な対処として、攻撃は全部ヘルパーにさせるって手がある。
本体はカメラが追ってこない設定にして死ぬほど上空に非難すれば確実。
これで1ドットもダメージ受けないバグキャラを作れる。

458 名前: no name :2007/10/18(木) 01:35:36 ID:9PG1exyL

>>450
探したが無かった。記憶違いだったっぽい

459 名前: no name :2007/10/18(木) 01:39:06 ID:16zXhXhm

自分で言って気づいたけど、もしかして最新の神キャラのヘルパー消しってこの戦法封じるためか。
攻撃はヘルパーまかせで、本体では攻撃しないからカウンターも食らわない。
なおかつ相手のヘルパーを消しまくる、確かに倒す手段は皆無。
同キャラ戦の場合は終わらないが。

460 名前: no name :2007/10/18(木) 02:07:18 ID:cD/qbtxd

闇鍋大会のイングリッドいい動きしてんなぁ
このイング、まだ公開してる?だったら探そうと思ってるんだが

461 名前: no name :2007/10/18(木) 04:18:26 ID:F5z8JpDS

カンフーマンすげえ…
なんという人間性能

462 名前: no name :2007/10/18(木) 06:12:15 ID:zx7fgy/p

>>459
宇宙意志の『星を降らす』で100%死ぬ。

463 名前: no name :2007/10/18(木) 06:33:51 ID:dpqKH5iN

宇宙意思って狂パッチGオロチ?
アレってオニワルド12Pカラーとやるとスーパーアーマーのせいで即死なんだよな。

464 名前: no name :2007/10/18(木) 10:22:02 ID:fKyypmi3

>>463
いや、それは地球意思だろ
宇宙意思は12Pカラーオニワルドにも勝つぞ?

465 名前: no name :2007/10/18(木) 10:45:56 ID:hsxunCfM

プレミアオンリーになってる・・・orz

466 名前: no name :2007/10/18(木) 10:47:04 ID:1AF6jB+/

投稿者コメントがついてるね

467 名前: no name :2007/10/18(木) 10:49:58 ID:n4b5Dsx6

荒しにでも出たのか
投稿者コメ付きだと見れないよ

468 名前: no name :2007/10/18(木) 10:57:19 ID:1AF6jB+/

それでも随分荒れてるけどなw
キャラの好き嫌いコメはいつものことだが
AI落としてるってコメは見当違い過ぎる

469 名前: no name :2007/10/18(木) 11:25:42 ID:sPysbMLe

なんでプレミア専用なのにいつもの如く
キャラ叩き、厨発言、大文字連発とかなってんだよ…

470 名前: no name :2007/10/18(木) 11:38:30 ID:n4b5Dsx6

>>469
要するにプレミアにも一般にもキャラ叩きは均等に存在するって事だ
キャラ叩き自体は別に不当な発言とは思わないけどね
いろんな発言があってこそのニコニコだろう

471 名前: no name :2007/10/18(木) 11:44:33 ID:hsxunCfM

どんな動画見てても出来レースだとか冷める発言する奴居るからなぁ
見当ハズレの指摘されっぱなしじゃ萎えるのは分かる気がする
けどそれなら最初からプレミアにしとけばよかったのではという気も・・・
実は運営がやってるんじゃないかとか勘繰ってしまう辺り俺もダメだorz

472 名前: no name :2007/10/18(木) 11:49:47 ID:n4b5Dsx6

運営が勝手にプレミアム専用にする可能性はあるな
そこまで露骨なことはしないと思うが・・・・・

ってかMUGENトーナメント作ってる人に聞きたいんだけど
試合って絶対に一本撮りなの?
それとも勝たせたいチームやキャラが勝つまで撮りなおしてるの?
それとも盛り上がる試合が撮れるまで撮りなおしてるの??
もしかして優勝までの道筋を完璧に脚本つくって動画作ったりしてる?

正直、どの程度の編集っていうか演出の介在があるか気になる

473 名前: no name :2007/10/18(木) 11:52:46 ID:ZjN+WCQo

選抜トナメまじでプレ専になってる・・・
楽しみにしてたんだがなぁorz

474 名前: no name :2007/10/18(木) 12:02:50 ID:kibdT9GN

投稿者専用コメント使うと問答無用でプレミア専用化するのか

475 名前: no name :2007/10/18(木) 12:08:24 ID:FL60qRxu

>>462
宇宙意志の『星を降らす』もhitdef使った攻撃だから、食らい判定のないキャラには当らないだろ。
食らい判定のないキャラに攻撃する方法はReversalDeしかない。
それだって、相手が攻撃してこないと発動しないからな・・・。

476 名前: no name :2007/10/18(木) 12:19:12 ID:AM6zuS6B

>>472
俺の場合は原則的に一発撮り。
ただ、コマ落ちがひどすぎたりバグが起こったり、とても見てられるもんじゃないって時だけ
撮りなおしてる。
そのかわり、撮りなおし前と後で試合結果自体は変わらないようにしてる。
まぁ多分これは当たり前のことだろうけど

477 名前: no name :2007/10/18(木) 12:56:27 ID:dFx2ZbGU

プレミア専用はお金強要されてるみたいで気分悪いからやだな
楽しけりゃ幾らでも払う性質だが
こういうのはとことんイラっとくる

478 名前: no name :2007/10/18(木) 13:11:13 ID:FMmWm/L0

ざっと見たけど極悪キャラ全部プレミア専用になってるのね。
最新のだけプレミア専用にするのはまぁ分かるけど、
過去のまでする意味ってあるのかな?
それともうp主の意図とは関係なくプレミア専用になったんだろうか。

479 名前: no name :2007/10/18(木) 13:15:26 ID:5+lSxZLh

極悪キャラ新しいのあがっとるわと思ったらプレミア専用になってて萎えた

480 名前: no name :2007/10/18(木) 13:18:28 ID:hsxunCfM

それかもう高画質版(プレ専)と低画質版(制限なし)とかじゃダメなんかな・・・
荒れ無し・画質良好で見たい人はプレミア入ってねって感じで
途中まで見て楽しみにしてたのにここでストップなのは寂しい
うp主さんが面倒になるけどね、これだと

481 名前: no name :2007/10/18(木) 13:37:45 ID:ZjN+WCQo

実際プレ専にして荒らし減ったのかな?
荒らしゼロって事はないだろうけど

482 名前: no name :2007/10/18(木) 13:40:55 ID:PRO6LtMf

動画の一発録りは極力避けてるな
見ても面白くない試合はうpする必要がないし
山場かオチのどちらかがないなら撮り直す
チーム戦でしょっぱな4タテとか信者の人以外はシラケるだけだし

と大会動画を撮ったことのない俺が言ってみる

483 名前: no name :2007/10/18(木) 13:53:45 ID:xWCvAKe3

プレ専だと「俺の動画は金払って見る価値がある」とか言われてるようで糞萎える

484 名前: no name :2007/10/18(木) 13:53:57 ID:dFx2ZbGU

>実際プレ専にして荒らし減ったのかな?
あれって、見ててその場で思ったことをしゃべってるだけなんで
金払って試合みてヤジ飛ばしてるのと一緒
金必要な分見せる側にはプロ意識必要になるんじゃね?

485 名前: no name :2007/10/18(木) 14:01:36 ID:n4b5Dsx6

一握りの廃人しかプレミアム登録なんてしてないのに
なんでプレ専?
うp主は多くの人に自分の動画を見てもらいたくないのかな?

ってか、もしかしてうp主自身が運営そのものなのかな?
かなり手間を掛けて作った動画みたいだからプレミアム登録を増やすためにやってるのかな?

手間と金をかけてMUGEN動画をつくる

ある程度はタダで見せる

ある程度視聴者を確保したらプレミアム専用

動画見たさにプレミアム登録上昇

(゚д゚)ウマー

486 名前: no name :2007/10/18(木) 14:06:19 ID:1AF6jB+/

>>485
一般人のほうがしてるんじゃないか?
廃人だといつでも見れるが一般人だとエコノミー時間帯くらいしか見れない
普通に働いてたら月500円程度痛くも痒くもない

487 名前: no name :2007/10/18(木) 14:11:46 ID:PRO6LtMf

エコノミーでも構わないってのが多数じゃないかな
無料と有料の違いは料金の有無だけじゃなくて
支払い手続きしなければならないという物理的精神的抵抗感もあるし

488 名前: no name :2007/10/18(木) 14:12:02 ID:ZjN+WCQo

>>484
ならプレ専にしてメリットあったのかね?
極悪トナメは

>>485
MUGEN系はニコニコでそこまで人気ないからその計画はないんじゃ?
トナメでさえ米数千いって大ヒットレベルだし
まぁうp主=運営なら遊び半分でやりそうだけどwww

489 名前: no name :2007/10/18(木) 14:13:51 ID:1AF6jB+/

>>487
その物理的精神的抵抗感ってのが料金よりはるかに壁があるのはわかるが
それも一般人のが抵抗感なさそうなんだよな

490 名前: no name :2007/10/18(木) 14:15:36 ID:n4b5Dsx6

>>488
これから他の項目でも運営が人気動画をうpして
ある程度人気が上がったらプレミアム化の流れが増えるんじゃないかなぁ?
プレ化したとしてもメリットが出るのは運営ぐらいだと思うんだが・・・
一般のうp主ならエコもプレもひっくるめて数多くの人間に動画を見て欲しいと思うが・・・
手間をかけた動画ならなおさらだと思う

491 名前: no name :2007/10/18(木) 14:18:00 ID:n4b5Dsx6

>>489
ニコニコに金を払うような奴は一般人じゃないよ。
廃人度は

初期から登録してるけどプレ会員>後期に登録したのでプレ会員>初期に登録したエコ会員>後期に登録したエコ会員

だと思ってる

492 名前: no name :2007/10/18(木) 14:18:14 ID:PRO6LtMf

エコノミーでは満足できないほど一般人よりニコ動にハマってて
かつ
廃人よりかは一般人寄り ってことか

まあ投稿者コメントという制度自体にあざとさを感じるね 運営としては正しいんだろうけど

493 名前: no name :2007/10/18(木) 14:19:34 ID:1AF6jB+/

エコノミー時間帯が少なかった頃は課金の意味もほとんどなかったからね
課金したほうがストレスないんじゃねってことになってきたのは最近だと思う

494 名前: no name :2007/10/18(木) 14:20:46 ID:ZjN+WCQo

>>487
ぶっちゃけコンビニ決済くらいで良いなら払っても良いと思う俺ガイル
クレカ持ちたくないんだ

495 名前: no name :2007/10/18(木) 14:21:12 ID:1AF6jB+/

>>492
あくまで投稿者コメントはうp主が設定するものだからな・・・
プレミア専用にした意図は極悪キャラうp主に聞いてみないとわからない

496 名前: no name :2007/10/18(木) 14:21:52 ID:j0h5NnNE

貞子とかUBUとか
見たかったときにこれかYO

497 名前: no name :2007/10/18(木) 14:22:32 ID:PRO6LtMf

投稿者コメントの内容がわからない以上は推測にしかならないが
荒らししないでください、みたいなことを投稿者コメで呼びかけたのかな?
つーか投稿者コメントがどういうものか知らないし見れないからなあ

もしかしたら投稿者コメントを試しに使ってみただけかもしれないが
何日経ってもそのままならこれからはプレミア会員だけを対象にする気なのかもね
それで荒らしが減るかどうかは甚だ疑問だけど

498 名前: no name :2007/10/18(木) 14:23:23 ID:1AF6jB+/

投稿者コメントつけたらプレミア専用になるって知らなかったってオチかもな

499 名前: no name :2007/10/18(木) 14:24:49 ID:n4b5Dsx6

>>497
ためしに使ってみたいってのは無いよ
それなら全部の動画をプレ専にする必要が無い。

たびたび推すが
うp主=運営の説を推すよ。
あの動画の演出は一般のうp主の質を凌駕してるよ。
組織的なものが関与してる気がする

500 名前: no name :2007/10/18(木) 14:26:38 ID:1AF6jB+/

>>499
他のジャンルのプレイ動画をあまり見たことないんじゃないか?
あの程度の演出は他のプレイ動画に比べるとまだまだ下位だぞ

501 名前: no name :2007/10/18(木) 14:28:47 ID:n4b5Dsx6

>>500
見たことはあるがな、手間の総量の問題さ
動画を小出しにしたり、奇妙に手間のかかった演出に
不自然さを感じる。

502 名前: no name :2007/10/18(木) 14:31:24 ID:ZjN+WCQo

>>499
画質とか演出も含めて個人でも作れるレベルじゃね?
例えば今人気出てる凶キャラタッグも良い演出してるし

503 名前: no name :2007/10/18(木) 14:31:52 ID:1AF6jB+/

>>501
三国志系のプレイ動画を見てくるといい
3ヶ月以上続いてる毎回演出入れまくってる動画がいっぱいあるぞ

504 名前: no name :2007/10/18(木) 14:33:58 ID:n4b5Dsx6

まぁ、演出うんぬんはさしたる論拠ではないよ
むしろ不自然なプレ専化が運営臭いなって思ってる
あれで得するのって運営ぐらいなもんだろ

505 名前: no name :2007/10/18(木) 14:35:44 ID:1AF6jB+/

本当に運営だとしたら明らかに作る動画間違ってるけどな
初音ミクでも作ってたほうがよっぽどマシだろう・・・

506 名前: no name :2007/10/18(木) 14:37:27 ID:ZjN+WCQo

>>504
まぁ、確かにそこは同意せざるを得ないなぁ
運営側も悪い意味で遊び心持ってそうだから、強く否定は出来ない
それはない、とは思うんだけどね

507 名前: no name :2007/10/18(木) 14:40:23 ID:n4b5Dsx6

>>505
初音だと著作権が問題なんじゃないかなぁ?
MUGENで使われてるキャラって著作権に抵触しないのかな?
だとしたら運営が選びそうだけど・・・・

508 名前: no name :2007/10/18(木) 14:43:31 ID:1AF6jB+/

>>507
しないわけないだろw

509 名前: no name :2007/10/18(木) 14:43:48 ID:QGf+IaSF

>>507
妄想もほどほどにな

510 名前: no name :2007/10/18(木) 14:45:03 ID:n4b5Dsx6

>>508
微妙じゃないかなぁ?
ゲームの一部分のキャラデータに対して著作権物となされるかは微妙じゃね?
そんな判例聞いたこともないし
まぁ、初音よりは著作権法に抵触しにくいって意味で言ったんだけどね

511 名前: no name :2007/10/18(木) 14:45:29 ID:j0h5NnNE

この流れだと
運営の策略か・・・
ここまで見せて一気に落とすとは

512 名前: no name :2007/10/18(木) 14:49:02 ID:1AF6jB+/

>>510
訴えられたら負けるのはどっちも同じ
抵触しにくいって面でいったらミクのオリジナル曲のが安全だと思うが

513 名前: no name :2007/10/18(木) 14:53:17 ID:n4b5Dsx6

まぁ、作りやすさなのかもな
MUGEN動画ならある程度のキャラと演出さえ用意すれば
あとは撮りなおしを何回もしながら熱い対戦を組んでいけば
簡単に面白い動画がつくれる。
初音はそうはいかんからな。

とりあえず
いきなりのプレ化
他のMUGENに比べていきなり突出した演出の動画の投入
動画の短い小出し
うp主の言動

ここらへんからうp主は運営臭いなって思っただけ
さっきも言ったがプレ化して得するのなんて運営だけだからね

514 名前: no name :2007/10/18(木) 14:58:42 ID:QGf+IaSF

>>513
まあ、見てる人の少ないこの掲示板のこのスレだからいいとして
別の場所でそんな事言い出したら総つっこみを受けるぞ。

515 名前: no name :2007/10/18(木) 14:59:47 ID:0yR9SmE6

>>513
ないべ

個人ならともかく組織がやるにしては粗が目立つ(火力不安定なバクデミとかクリスとか)
嫌われ者のGGがブロック抜けしてるのも変じゃね?

それにあれだけ手間暇かけからって皆が皆一人でも多くの人に見てもらおうって思うとも限らない
というか凝り性の人間って逆に妙な選民意識もつ人少なくないと思うんだがなぁ
動画自体結構荒れてたし
別にプレ化はそうおかしいことじゃないと思うぞ

516 名前: no name :2007/10/18(木) 15:00:38 ID:WLguki3e

おいおいMUGEN動画見たさに金なんか払わねぇよwww
とか自分は思ってるが、このレス見る限り
悔しがってる人多いのは事実か。

517 名前: no name :2007/10/18(木) 15:02:05 ID:n4b5Dsx6

>>515
人それぞれだろうな
俺は何らかの運営の関与があると思うよ。
不自然すぎる。
別に一般人がやってるなら良いけど、とても正気の沙汰とは思えないな

518 名前: no name :2007/10/18(木) 15:06:43 ID:ZjN+WCQo

遂に選民意識だとか正気の沙汰とは思えんとか言われだしたなうp主www
しかしモノは良いんだから荒らしとかスルーしてどっしりとは構えられなかったものかね
肯定的な米も多かったわけだしさ

519 名前: no name :2007/10/18(木) 15:07:31 ID:QBiPzLcm

ネットで拾ったmugenのAI関連の解説テキストみて、
・良いAIはユーザーとの戦いを第一に考えている
・強さよりもランダム要素や多彩な技を使う方が人間的な動きの方が良い
・AIをただ相手を倒すためのプログラムと勘違いしてる作者が多い
見たいな事が色々書かれていてなんか衝撃を受けた
ニコニコだと基本的にトナメCPU対戦で強いAIが良いAIって言われがちだけど良いAIって何だろうなあと思った

520 名前: no name :2007/10/18(木) 15:08:51 ID:n4b5Dsx6

>>518
そぉ、なんだよなぁ
仮に一般人のうp主としたら
嵐に対して反応がナイーヴ過ぎる。
あの程度の嵐なんかスルーしてたら良いだろうに

ってかメンテは深夜にやって欲しいなぁ
なんで昼間に・・・・

521 名前: no name :2007/10/18(木) 15:11:39 ID:WLguki3e

冷静に考えて、運営が意図的にしたとかは
確率は0ではないが、かなり低いと思うがね。
普通にうp主がプレミアにした方が荒らされないと思ってしただけなような。

522 名前: no name :2007/10/18(木) 15:12:54 ID:hsxunCfM

俺は正気の沙汰云々とは思わないよ。
結局動画を作ったのも、うpしたのもうp主本人だからね。
最終的な決定は動画主がやるべきだろうし。嫌気が差すのも仕方が無いよ。
ただそれでも、途中まで見せてたのにいきなりプレ専にされると残念だなと。
プレミア加入者が荒らししてないなんてのは幻想だし、未加入の人でも良識的なユーザは多数居るんだしさ。
タイミングが悪すぎて「実は運営が動画作ってたんじゃね?」とか、
「有名動画をプレ専にする事で課金煽ってるんじゃね?」とか、思えなくもないのが余計に・・・ね。

523 名前: no name :2007/10/18(木) 15:15:00 ID:n4b5Dsx6

結局、プレ専にして何の意味があったんだろう・・・。
とても嵐対策にはなりえないだろうし
単に視聴者を減らしただけのような気がする

524 名前: no name :2007/10/18(木) 15:16:18 ID:QGf+IaSF

>>519
ニコニコでMUGEN動画見てる人達の大半がMUGENに触った事すらない人達だろうし、
その人達が言う勝てるから良いAIというものと
MUGEN製作側の人間から見た良いAIというものは別物だよ。
CPU同士を戦わせて強さを競うのも1つの楽しみ方だが
それ以前に
>ユーザーとの戦いを第一に考えている
これが基本的な考えだからね。

525 名前: no name :2007/10/18(木) 15:18:57 ID:n4b5Dsx6

>>519
ニコニコにおける良いAIは見てて共感や楽しさを感じるAIかなぁ?
タランチュラなんか相手にしたらカスだけど見てるといじらしい姿に
何か共感を感じる。
だからニコニコにおける良いAIってのは数値化しにくいんじゃないかな?
かなり感情面の問題だと思うから

526 名前: no name :2007/10/18(木) 15:19:47 ID:WLguki3e

>>519
良AIは対人間用に作られたAIを指す場合が多いかな。
人と対戦して強すぎることもなく弱すぎることもなく。

H氏のメルティキャラとか攻撃関連が非常に脆弱なAIだけど
それは人間用に組まれているためで
超反応でフルコンボ入れまくるなら人じゃ勝てないよ。

527 名前: no name :2007/10/18(木) 15:20:49 ID:1AF6jB+/

ニコニコだとAIってのはAIと戦うためのものだからな・・・

528 名前: no name :2007/10/18(木) 15:21:15 ID:xmVwEm7O

適度に強く多彩な動きで見ていて楽しいキャラということならシナモンかなぁ。
Evilは強くてカッコいいけど対人戦は考慮されてない気がする。

529 名前: no name :2007/10/18(木) 15:23:18 ID:FMmWm/L0

>>519
良いAIっていうのはやっぱり、うまい具合に手抜きさせたAIだと思うかな。
戦ってて全段ブロされたり、超反応カウンターなどばっかり食らってると面白くないだろうから。

あと、人間くさくコマンドミスって暴発するようなAIっていうのもいじらしく感じるかもしれない・・・

530 名前: no name :2007/10/18(木) 15:23:59 ID:ZjN+WCQo

まぁニコニコだと一部のカリスマキャラ以外は強すぎるAIだと厨呼ばわりされるからね

531 名前: no name :2007/10/18(木) 15:26:24 ID:1AF6jB+/

>>529
そういうAIが出てきてトーナメントで強AIキャラに数秒で負けたりすると糞AIって言われると思うけどね

532 名前: no name :2007/10/18(木) 15:28:49 ID:n4b5Dsx6

とりあえず、動きが鈍かったり
突然とまったり
意味不明な行動が多いAIは糞AIだと思うよ。
そのくせに攻撃力だけやたら高くて勝ち進んでいくとか
見てて本当につまらな

533 名前: no name :2007/10/18(木) 15:34:10 ID:inyrEzuj

聖ソルとかまさにそれだな
あとこないだのジェネラルとか
良AIってのは何より立ち回りの上手いAIだと思うが
立ち回りが凡庸なのに冗長なエリアルやらコンボだけ作業的に決めるのは糞AIだと思うぜ

534 名前: no name :2007/10/18(木) 15:36:07 ID:1AF6jB+/

飛び道具もなくリーチも判定も弱いキャラで立ち回りの上手いAIを組むのは至難の業だけどな

535 名前: no name :2007/10/18(木) 15:38:38 ID:HX+2KCGy

>>534
基本性能低けりゃ上手く立ち回るのが難しいのは当たり前だ

536 名前: no name :2007/10/18(木) 15:41:19 ID:WLguki3e

立ち回りの良いAIの話だが
歩く、しゃがむ、ダッシュ、ジャンプ、ガード
とかの移動、防御等を完全制御してるAIは多くない。

そこらは制御させていないでMUGEN既存のランダムに任せてあって
攻撃面だけ制御させてるのも結構あるのが現状。

537 名前: no name :2007/10/18(木) 15:43:10 ID:spQdSF03

なぜ聖ソルがここまで叩かれてるのか分からない
火力は高いけどAIが低いからバランス取れていたと思う。これが強AIだったらそれこそ問題だろ
高い火力にしてもうp主が勝手に弄ったわけでも無さそうだし
出てる大会のレベル的にも特に問題なかったと思うが?

538 名前: no name :2007/10/18(木) 15:43:28 ID:n4b5Dsx6

なんでAIってあんなに飛び道具に弱いのかな?
起き上がりに重ねられたらガードできないAIがほとんどだよな

539 名前: no name :2007/10/18(木) 15:43:46 ID:1AF6jB+/

>>535
当たればそこそこ減らせるキャラの話だよ
一撃が強い奴とか投げの間合いが広く威力が高いとかコンボが強いとか
その代わり主導権握りにくいタイプのキャラは結構いる

540 名前: no name :2007/10/18(木) 15:46:01 ID:n4b5Dsx6

>>537
好みの問題だろう。
俺はアホなAIが火力だけで勝ち進んでも見てて面白くない
そういう方向のバランス取りってのはバランスが取れてるとは思ってない
そういう連中がたくさん居るんだろ

541 名前: no name :2007/10/18(木) 15:47:15 ID:aCa+7IOc

>>538
トリガーの種類を見ればわかると思うけど
「飛び道具」を正確に認識させることは無理
コンプゲーとかならID振ったりして出来るんだろうけどね

542 名前: no name :2007/10/18(木) 15:47:58 ID:0yR9SmE6

>>518
別に悪い意味で言ったつもりはないんだが・・・書き方が悪かった、スマン
裏を返せばプライドを持ってやってるってことで
少しの人にでもいい物を見てもらうように試行錯誤するか多少荒れても多くの人に見てもらおうとするかは人それぞれで
どっちが悪いとも思ってない

>>538
バランスの問題じゃなくて見てて面白いかつまんないかって話じゃない?
自分で戦う分にはともかく、観てるだけじゃぁあまりいい印象は抱かないでしょ

543 名前: no name :2007/10/18(木) 16:03:51 ID:j0h5NnNE

関係ないが
スレ乱立されてるな

544 名前: no name :2007/10/18(木) 16:04:14 ID:n4b5Dsx6

本当に関係ないな

545 名前: no name :2007/10/18(木) 16:20:19 ID:ncT0QZjT

あの聖ソルってボス聖ソルだろ攻撃力とかが2倍でゲージ溜りやすい

546 名前: no name :2007/10/18(木) 16:20:37 ID:spQdSF03

>>540
それだとGGキャラに勝つGルガとか神豪鬼とかも叩いておkってことにならね?
程度の差はあれ火力性能で自分より強いAIを倒す事ってよくあると思うんだが

なんか弱いAIが強いAIを火力や性能だけで倒すのは間違ってるから叩いて良いみたいな意見には納得できないんだよなあ
そもそも叩くなと・・・

547 名前: no name :2007/10/18(木) 16:23:55 ID:n4b5Dsx6

>>546
その線引きは人それぞれだろう
Gルガ叩く奴も居るかもしれんし
おまえみたいに火力キャラを叩かない奴も居る
どういう風にAIや火力を評価しても個人の自由
これが間違ってるとかは無いよ


それに叩くこと自体はニコニコでは自由
いろんな意見があってこそのコメントだろう。

548 名前: no name :2007/10/18(木) 16:24:06 ID:J6kG0o4w

お前らスト4発表されたのに何時も通りなんだなw

549 名前: no name :2007/10/18(木) 16:26:23 ID:1AF6jB+/

別にこのスレでスト4について語ることはないだろ

550 名前: no name :2007/10/18(木) 16:41:45 ID:QGf+IaSF

>>547
指摘と叩きは全然違うんだぜ。
少なくとも叩きコメントだらけの動画を見たいと思う人なんて、そうは居ないだろ。

>叩くこと自体はニコニコでは自由
なんてそんな事あるわけがない。

>いろんな意見があってこそのコメントだろう。
これはその通りだが、叩くってのは意見の述べ方の中でも、最低な部類のものだ
意見を述べる事自体になんの悪もありはしないが、叩く行為を許容してしまっては、
ニコニコできだろ?

551 名前: no name :2007/10/18(木) 16:44:20 ID:QGf+IaSF

>>550
大事な所で脱字とは、やってくれるな 俺
>ニコニコできだろ?
もちろん、ニコニコできんだろ?が正解なわけで
ニコニコできるだろ?じゃないからな。絶対違うからな。

552 名前: no name :2007/10/18(木) 16:47:11 ID:cD/qbtxd

極悪トナメこれから一気に再生・コメ減りそうだな
プレミアムなんてやってる奴のが少ないっしょ…

553 名前: no name :2007/10/18(木) 16:49:34 ID:1AF6jB+/

あまり目立ちたくなかったのかもしれない
こんなに再生が増えるとは思ってなくてちょっとびびったのかもな
MUGEN動画上げるときは多くても再生1000くらいだろうって予想する
プレミアム限定でも即効1000越えたしな・・・

554 名前:   :2007/10/18(木) 16:49:47 ID:n4b5Dsx6

>>550
指摘も叩きも個人の主観によって呼び方が変わるんだから
そんな線引きは無意味だろ。
ある人には指摘と感じるがその意見の伝え方や意見自体に反感を感じる人間には叩きと感じるだろうね。

それと叩くこと自体は自由。
誰にも制限されてないし運営も黙認してる。
否定意見や自分と違う意見をNGにするのはおかしい

叩くっていう行為が意見の述べ方の中で最低の部類かどうかも個人の主観。
叩く行為が運営から黙認されているのならば、一介のユーザーはそれに従うべきで
他人の意見の表現の仕方に貴賎をつけるべきではない。

そもそも『叩き』という行為の線引きが合間で個人の主観によって定義付けが変わるものを
否定するのは難しいと思うよ。
叩きが嫌なら叩かれない動画を見るか無視するか
コメントを非表示にすればいいよ。

555 名前: no name :2007/10/18(木) 16:50:43 ID:mwhCud+a

>>537
歌がヘタクソなくせに器材だけ超一流のを揃えてるみたいな感じがして
非常にブザマです。

556 名前: no name :2007/10/18(木) 16:58:20 ID:xy+mvGtV

>>555
その意見はキャラ製作者に言ってやれ
キャラ製作者もCPU対戦のトーナメントとか想定外の物に勝手にキャラ出された挙句
糞キャラだの無様だの言われて報われないよな

557 名前: no name :2007/10/18(木) 16:59:57 ID:eu/U9Nrt

プレミアは8万5千人だっけ?
続きがいきなりプレミア限定になるのがきついな
まあはじめからプレミア限定でも一覧で見てさびしく思うだろうが

558 名前: no name :2007/10/18(木) 17:08:42 ID:QGf+IaSF

>>554
>ある人には指摘と感じるがその意見の伝え方や意見自体に反感を感じる人間には叩きと感じるだろうね。
そんな曖昧な、解釈次第でどうとでも取れる意見の事を言ってるんじゃないよ。

>否定意見や自分と違う意見をNGにするのはおかしい
俺、そんな事言った覚えないんだけどな。
お前さんの目には、俺がそういう風に見えてるのか?

>叩く行為が運営から黙認されているのならば、一介のユーザーはそれに従うべき
「できるだけ見る人が不快にならないようにコメントしようぜ」という事が、
運営の理念に相反する事になるのか?ならないだろう。
それまで否定してしまっては、ローカルルールやそれに近い物まで否定する事になるぞ。
別に運営に叩きは自重しましょうと言って欲しいわけじゃないよ。
だけど、利用者がそれに迎合してしまってはニコニコできる状態にはならない。
あくまでもこれは俺の意見だが、この意見を押し付けがましく言った覚えはないぞ。
どうしても叩きたい人は好きにすればいいさ。

559 名前: no name :2007/10/18(木) 17:11:32 ID:ykH8R5NF

火力が高いのにAIが馬鹿なキャラが叩かれる理由は
「火力が高いのにAIが馬鹿だから」だろう
それが根源であってそれ以上割り切れる理由じゃない

560 名前: no name :2007/10/18(木) 17:13:51 ID:RlKKp1J+

アルカナハートはいつごろ来るかね

561 名前: no name :2007/10/18(木) 17:15:04 ID:uDZi2UFS

ついにMUGEN動画も投稿者コメント入り出したか。
別に「運営の陰謀ニダ!」なんて言うつもりはない。
正直あのトーナメント間延びしてたからどうでもいい。

562 名前: no name :2007/10/18(木) 17:16:58 ID:e4j9I/Is

火力云々の議論は時と場所と場合によるね
俺はあのトーナメントで火力に文句を言うこと自体がナンセンスだと思う
あのトナメの他のキャラが許容できて聖ソルが許容できないなら他に何か理由があるんだろう

563 名前: no name :2007/10/18(木) 17:18:52 ID:zx7fgy/p

>>553
朝はプレ限じゃなかったんよ。
俺も見終わって更新したらプレ限になってて最初接続エラーかと思った。

564 名前: no name :2007/10/18(木) 17:19:15 ID:ykH8R5NF

今一番注目してるのはボストナメかな
あと沈黙

565 名前: no name :2007/10/18(木) 17:20:23 ID:QGf+IaSF

>>558
言い忘れていたが、
>他人の意見の表現の仕方に貴賎をつけるべきではない。
ネットに自分の意見を公開する以上、それに対して反対意見を持つものからの反論は付き物だ。
それが嫌ならチラシの裏に書いてろという決まり文句もあるくらいでな。
どんな形の物でもネットに公開する以上、それを見たものから反応が返って来るんだよ。
例えそれ個人の思想や意見であってもだ。

ネットに己の言葉を発信する以上、反論される覚悟くらいはしておいた方がいいぞ。

566 名前: no name :2007/10/18(木) 17:23:05 ID:xmVwEm7O

あの聖ソルが叩かれているのは火力のせいだと思っていたけどAIに意見する人もいるんだね。
弱いAIしか積んでいないのに一撃の重さのみで相手に勝っている、AIに対して火力が不釣り合いだ、とか。
上でジェネラルに対して同じようなことを言ってる人がいるけど
性能は原作基準、だけどAIはろくなものが無いというキャラはMUGENにたくさん存在するわけで
それを指して不釣り合いだとか無様だとか言うのはMUGENを知らない人の意見だと思う。
そういう人はジェネラルや聖ソルにちゃんとしたAIが入れば文句は言わなくなるのかな。

567 名前: no name :2007/10/18(木) 17:23:16 ID:n4b5Dsx6

>>564
昨日だっけな?
話題に上がってた神キャラトーナメントが作られるのが楽しみだな
誰か作ってくれないかなww

568 名前: no name :2007/10/18(木) 17:24:13 ID:QGf+IaSF

>>565
自分にレスしちゃってるよ、俺

>>554に修正という事で。

569 名前: no name :2007/10/18(木) 17:24:21 ID:n4b5Dsx6

>>566
MUGENをよく知ってるとか知らないとかは関係ないんじゃない?
見ててつまらないから批判してるんでしょ?

570 名前: no name :2007/10/18(木) 17:25:54 ID:1AF6jB+/

>>566
MUGENを知ってるものからすれば
他にいいAI積んでるキャラなんていっぱいいるんだからそっち出せって感じじゃね

571 名前: no name :2007/10/18(木) 17:26:28 ID:QGf+IaSF

>>569
MUGENの現状を知っている人ばかりなら
そういう意見は出ないんじゃないか?という事だろう。

572 名前: no name :2007/10/18(木) 17:27:54 ID:e4j9I/Is

あー 昨日からスレ進行が早い理由がなんとなくわかったわ
まあほどほどにな

573 名前: no name :2007/10/18(木) 17:31:18 ID:QGf+IaSF

n4b5Dsx6よ、一つ聞きたいんだが
お前さん、昨日書き込んでたpYqBcW5Mだったりしないか?

574 名前: no name :2007/10/18(木) 17:31:32 ID:YzfKmBWh

同じ理不尽でもネタ的面白さがあるのと
なーんも考えてないのとあるだろ
デッドベガの瀕死バリアも恐ろしく理不尽だったが
あれはまだキャラ設定を鑑みて工夫を懲らした理不尽さだと感じる。
通常技で2割減るとかなんも考えてないじゃん。
サムスピの強斬りみたいにそれ自体がある種の必殺技とかならまだしも。

あのおかしな魔改造されてたガトーが
聖ソルと戦ってる時だけ良キャラに見えたぞ。

575 名前: no name :2007/10/18(木) 17:33:53 ID:n4b5Dsx6

>>574
なんとなく理解できるな。
あのベガは見てて不快ではなかった
でもソルにはどうも嫌悪感しか無かったな

576 名前: no name :2007/10/18(木) 17:36:30 ID:QGf+IaSF

動画を作る上で、製作者さんのキャラを使わせて貰う以上、
そのキャラが叩かれないように工夫した方がいいと思うんだ。
キャラを無許可で動画に登場させた上に、叩き台まで作ってしまうのは
相当失礼な事だと思うんだよ。

577 名前: no name :2007/10/18(木) 17:40:13 ID:GW5IUNiK

ボストーナメントのジェネラルは原作と比べてもなんか攻撃力おかしかったぞ
全体的な攻撃力云々より弱攻撃でやたら減ってた

578 名前: no name :2007/10/18(木) 17:41:48 ID:xmVwEm7O

>>569
MUGENを知っている人なら>>570のような意見が先にでると思う。
そういう批判は動画を上げたうp主に対するものであってキャラに向けられる物とは違うよ。
それでも不快感を覚えると言うのなら動画を上げたうp主の失策だと言わざるを得ない。

579 名前: no name :2007/10/18(木) 17:54:41 ID:1AF6jB+/

>>575
ベガはブロッキングケンと当たらなかったらソル以上に後半叩かれてた可能性あるけどな・・・

580 名前: no name :2007/10/18(木) 18:02:16 ID:noyYUCgw

NG設定出たな

581 名前: no name :2007/10/18(木) 18:06:10 ID:1AF6jB+/

色々ためしてみるかな

582 名前: no name :2007/10/18(木) 18:08:45 ID:wm6wJgt9

デッドベガのバリアは相手次第じゃ完全に詰むからな。
体力減る速度が尋常じゃないし。

しかしあまりに極端すぎて反感を持つ前に笑ってしまう。
つまりそういう事だろ。

583 名前: no name :2007/10/18(木) 18:14:41 ID:noyYUCgw

さらにコメ編集機能も付いたな
これで荒らしコメも消せると喜んでるうp主がいる

584 名前: no name :2007/10/18(木) 18:16:27 ID:j0h5NnNE

>>582
しかし
東方でそれやったら
どうなると思う?

585 名前: no name :2007/10/18(木) 18:17:45 ID:uktZ0mBM

MUGEN 極悪キャラ討伐隊選抜トーナメント

なんでプレミアム限定になってしまったんだろう…
毎日楽しみにしてたのに…
限定するのなら最初からすればよかったのに…

586 名前: no name :2007/10/18(木) 18:30:54 ID:wm6wJgt9

>>584
そりゃフルボッコだろうなw
だって東方でやったって面白くないもん。

587 名前: no name :2007/10/18(木) 18:34:01 ID:1AF6jB+/

ベガでやったって面白くはないぞ・・・
あれは擁護しようがない糞性能だよ

588 名前: no name :2007/10/18(木) 18:35:30 ID:j0h5NnNE

>>586
俺に対する挑戦状とみた

NGワードにざまぁいれて
舞の動画見たがなにも変わってない件

589 名前: no name :2007/10/18(木) 18:37:12 ID:e4j9I/Is

試しに荒らしがいる動画見てみたらすぐに特定できたな
NGID導入に関しては運営GJすぎる これで少しは気が楽になるわ

590 名前: no name :2007/10/18(木) 18:42:34 ID:j0h5NnNE

>>589
IDがどこに書いてあるかを
ゆとりの俺に教えてほしい

591 名前: no name :2007/10/18(木) 18:43:55 ID:WLguki3e

この新しく追加された機能なら、数の暴力で押されない限りは
かなりコメント規制できるな。

でも自作自演とか擁護とか賛美ばかりのコメントばかりに
なる動画も結構出てくるんじゃないのか?
反対意見全部もみ消しとかw

592 名前: no name :2007/10/18(木) 18:47:54 ID:e4j9I/Is

>>590
コメント欄のスクロールバーを右に
コメ番は以前からあった機能 コメ番の右に表示されるのがID

593 名前: no name :2007/10/18(木) 18:52:45 ID:j0h5NnNE

>>592
ありがとうなんだが
NGIDセットしたが
消えてくれない・・・

594 名前: no name :2007/10/18(木) 19:03:42 ID:cD/qbtxd

フィルターテスト動画で試してみたが
これ面白いなw

595 名前: no name :2007/10/18(木) 19:06:24 ID:4RaFAi0/

別にIDが表示されるわけでは無いのねw

596 名前: no name :2007/10/18(木) 19:10:22 ID:uq0yT++t

もう話題でてるみたいだけど
極悪トナメのうp主どうしたんだろうね。
荒らしがこたえたのかな?
とりあえずプリミアムじゃない俺涙目www
今後は適当トナメ、凶キャラタッグ、沈黙、カービィで楽しむか。

597 名前: no name :2007/10/18(木) 19:12:48 ID:j0h5NnNE

>>596
フィルター機能使って
だれかうpしてくれないかな

598 名前: no name :2007/10/18(木) 19:16:09 ID:4RaFAi0/

>>596
今度はドラクロのアンチが湧いてた。
しかもきっちり水色が自己主張してるしw
正直、あれじゃプレミア限定する意味は無いと思う。

599 名前: no name :2007/10/18(木) 19:30:22 ID:FMmWm/L0

>>593
もう解決してるかもしれないけど、一応。
NGID設定の左上にあるNG設定を使用するのチェックボックスにチェックするとコメ消えるよ。

600 名前: no name :2007/10/18(木) 19:32:26 ID:4RaFAi0/

>>592
お陰でIDが表示されてる事に気付いたよ、ありがとう

601 名前: no name :2007/10/18(木) 19:43:31 ID:cD/qbtxd

ていうか極悪トナメそんな荒れてなかった気がしたんだけど(俺が見た時は)
正直途中からいきなり変更とか余計反感買うだけだろ

602 名前: no name :2007/10/18(木) 19:45:27 ID:jGAS5gcA

まぁ、mugenとは何の関係も無いことだし、思いっきりどうでもいいことだけど、スト4出るね。


あまりの嬉しさにムシャクシシャしてやった、反省はしてるが後悔はない

603 名前: no name :2007/10/18(木) 19:46:16 ID:p5N/gel1

動画うp本人からの操作で閲覧拒否とかもほしかったなぁ
見てほしくないが見て閲覧増えてもうれしくないし

604 名前: no name :2007/10/18(木) 19:47:31 ID:p5N/gel1

何か脱字ってた、「見てほしくない奴が」ね

605 名前: no name :2007/10/18(木) 20:17:10 ID:uDZi2UFS

>>598
あの水色、他のMUGEN動画にも湧いてた
騒音おばさんは出すな、とか
たぶん同一人物だろう、荒らしてるのは

606 名前: no name :2007/10/18(木) 20:23:10 ID:uDZi2UFS

nloc3maflIitRSvQm_UJe_bEqhY

↑たぶん荒らしはこいつ

607 名前: no name :2007/10/18(木) 20:31:48 ID:uDZi2UFS

と思ったら暗号化IDは動画ごとに異なる? どうも仕様がまだいまいちはっきりしない

608 名前: ◆Xp6VlfXSy. :2007/10/18(木) 21:26:00 ID:j0h5NnNE

プレミアム限定が見たすぎて困る

609 名前: no name :2007/10/18(木) 21:56:57 ID:4RaFAi0/

何かID見れなくなってない?

610 名前: no name :2007/10/18(木) 21:58:15 ID:2JpK8Xd/

スキルの高いうp主ほど、閉鎖的になっていく可能性が高い
WinMX時代に神共有が次々子鯖に潜っていったように

611 名前: no name :2007/10/18(木) 22:07:14 ID:cD/qbtxd

何が極悪キャラ討伐トーナメントだナメやがって

612 名前: no name :2007/10/18(木) 22:10:30 ID:0mIWXUvE

プレミアム専用MUGEN動画もキャラ批判で荒れてたぜ
プレミアム会員の質の低さがよくわかる

まぁ、俺もプレミアムだが

613 名前: no name :2007/10/18(木) 22:14:49 ID:xy+mvGtV

プレミアム会員になるためにモラルやマナーの厳密な審査があるとかなら話は別だけど
ただの金払っただけの会員だからなあ・・・

閲覧者の絶対数が減るから荒らしの絶対数も減るだろうけど
全体数から見た荒らしの割合は変わらないと思う

614 名前: no name :2007/10/18(木) 22:18:31 ID:cD/qbtxd

ていうか本当にあのトナメのうp主
荒らしが居なくなると思って投稿者コメつけたのか?
ただ見れなくなるの知らずに単に新機能試してみただけとかじゃなくて?

615 名前: no name :2007/10/18(木) 22:20:24 ID:4RaFAi0/

>>614
新しいのだけならともかく
全部プレミアム専用になってるからなあ。

616 名前: no name :2007/10/18(木) 22:20:33 ID:n4b5Dsx6

正直、極悪トーナメントのうp主の思惑が気になる
何のためにプレ専にしたんだ?
わざわざ最初の方の動画までさかのぼってやってるけど

617 名前: no name :2007/10/18(木) 22:25:34 ID:3D3fcQSk

>>616
どのくらい荒らしが減るか試してみたんじゃないか?
レス見る限りあんまり変わってないみたいだが。

一番注目してたやつだったのに…

618 名前: no name :2007/10/18(木) 22:26:16 ID:1AF6jB+/

プレミアム会員がどれくらい見てるのか測ってるのかもな

619 名前: no name :2007/10/18(木) 22:27:18 ID:4RaFAi0/

そういや上の方で、「実はあのうp主は運営の回し者だったんだよ!!」「な、なんだってー」みたいなやりとりがあったなw

620 名前: no name :2007/10/18(木) 22:37:54 ID:gFnrD1Vn

むしろプレ専になって荒らしが目立つような気もするな
ドラクロ叩かれすぎでワロタw

621 名前: no name :2007/10/18(木) 22:40:51 ID:vQqRLlKU

唐突だが出番少ないキャラトナメに出てたキャラでチーム戦やリーグ戦が見たいな。
つーかGGXのアンジ出てるトナメ少な過ぎる・・・まだ1回だし。
ジャムやアクセルもいいけどアンジにも活躍の場を。

そういやギルティキャラってよく出てるけど優勝ってまずないよな。
声優トナメの若本コンビのジョニーくらいか。
mugenトーナメントは全部見てるけどほぼ3位以内に入ってない感じ。
だからボストナメのテスタメントには期待してる。

622 名前: no name :2007/10/18(木) 23:01:49 ID:9pqwPG5c

先日プレミアムが切れたが途端にタイムアウト動画増えすぎて萎えた
なんか金の事しか考えてないMMOの糞運営と同じ匂いがして逆に金払う気失せるわ

623 名前: no name :2007/10/18(木) 23:05:34 ID:RlKKp1J+

見てる人数を考えればしょうがない気はするがね>タイムアウト
むしろ「場を提供してもらってる」癖に何でそこまで文句を付けられるのかと。

624 名前: no name :2007/10/18(木) 23:13:35 ID:xWCvAKe3

動画というコンテンツを提供してるから

625 名前: no name :2007/10/18(木) 23:15:32 ID:9pqwPG5c

それもそうだな大人しく金払うか
なんか微妙に納得いかんが

626 名前: no name :2007/10/18(木) 23:32:51 ID:ZRQxNgA1

友人や兄弟とのタッグサバイバル動画を楽しんでるのは俺だけじゃないよな?
ああいう感じの動画がもっと増えて欲しいぜ。

ところでこのスレってsage推奨?

627 名前: no name :2007/10/18(木) 23:41:57 ID:2JpK8Xd/

別に 上げたきゃ上げればいい
高尚な議論してるわけじゃないし

628 名前: no name :2007/10/18(木) 23:45:25 ID:AM6zuS6B

>>626
ageて人目につきやすくなるとmugenの新参が初心者丸出しの質問連発して
キリがなくなったことがあるからsage推奨…ってどっかのmugenスレで
書いてあった気がする。ここも同じ感じの理由でsageが多いんかな?

それはそうと、極悪キャラ討伐トナメが(1)だけ一般開放に戻ってたんだが
あれはプレミアムに引き込むための宣伝かな?
それともうp主が本気で操作間違えてプレミアム専用にしててそれに気付いて戻したんかな?

629 名前: no name :2007/10/18(木) 23:49:09 ID:cD/qbtxd

>あれはプレミアムに引き込むための宣伝かな?
だとしたらなんて恐ろしい運営からの回し者なんだ…

でも、1だけだと試合まで行かないからあんま意味がないよね

630 名前: no name :2007/10/19(金) 00:03:08 ID:x/T9CiuX

mugen動画は他にもあるからいいじゃん。
凶キャラ最強タッグとか

631 名前: no name :2007/10/19(金) 00:06:10 ID:s6esyzqe

途中まで結構楽しんで見てたからなぁ
演出とかも他の動画より凝ってたし、せめてあのトナメだけでも最後まで見せて欲しいわ

632 名前: no name :2007/10/19(金) 00:08:27 ID:Oebrqf2o

確かに他にいいトナメはいっぱいあるが
途中まで普通に見させといていきなりプレミアム専用に変更されたのが腹立つ

633 名前: no name :2007/10/19(金) 00:15:52 ID:orqi17Dk

楽しみにしていた動画を今日見ようと思って開いたらプレミアム専用になってて吹いた
誰かミラーを上げてくれる猛者は…

634 名前: no name :2007/10/19(金) 00:22:41 ID:x/T9CiuX

mugen自体アングラ寄りのもんなんだからしょうがない気もするけどな。
公開されてるキャラだって突然配布停止になることもあるし。
それは作者の自由。
だからこそハマるんだけどな。

635 名前: no name :2007/10/19(金) 00:27:34 ID:b/4WCzpW

キャラ紹介だけは普通に見せて、肝心の本編は全部プレミア専用ワロタwww
どんな嫌がらせだよw

636 名前: no name :2007/10/19(金) 00:32:21 ID:Oebrqf2o

>>634
それとニコ動でのこれはまったく関係がない気がします

637 名前: no name :2007/10/19(金) 00:33:25 ID:x/T9CiuX

つか、たかだかゲームの対戦動画だぜ?
自分のPCにmugen入れて鑑賞すりゃいいんだよ。
それにもっとおもしろい動画あるだろ。亀田とか

638 名前: no name :2007/10/19(金) 00:37:42 ID:eoL9fm0R

>>637
亀田ってwwwwww
で、ふと今思いついたんだが、
いずれちゅねミクが公開されたら適当なボクサーキャラと戦わせて
「初音ミク VS 亀田」とかやりてえなwww

639 名前: no name :2007/10/19(金) 00:39:37 ID:LOBG0BLh

ところで、まだ1度もトーナメントに出たことないキャラってどれくらい居るのかな
わくわく7とかレイドラあたりのマイナーゲーはあまり見ない気もするけど…

個人的にはスラッシュとかアニー辺りに出てもらいたいな
AIも結構いい感じだし。

640 名前: no name :2007/10/19(金) 00:39:41 ID:x/T9CiuX

誰か亀田作ってくれる猛者はおらんものかのう・・・

641 名前: no name :2007/10/19(金) 00:49:57 ID:2kCXEhjp

米628
新参に質問する機会与えてあげたほうが、たびたび問題に挙がってる同人批判米が少しは減るんでねーの?こんなこといえるほど、俺も古参じゃないけど。
1に「mugen動画視聴時に心がけて欲しいこと」みたいなテンプレでも張っておけば多少は便利かなと思わなくも無い。

プレミアム専用はそっちの方がいろいろ機能使えるみたいだし、個々のうp主さんの判断に任せる(しかない)けど、面白そうなトナメ動画ほとんどがプレミアム専用とかになったら貧乏一般会員の俺としては悲しいよ。

642 名前: no name :2007/10/19(金) 00:52:48 ID:EO2n+11t

どうしてもプレミアムにしたいのなら
最初3日はプレミアムでそれ以降は無料とかにすればいいのにな

643 名前: no name :2007/10/19(金) 00:56:20 ID:s6esyzqe

AIあんのか知らないがラルフとか見てみたいな

644 名前: no name :2007/10/19(金) 00:57:57 ID:+QjsZqce

例えばまだ開放されていないIDで動画を開く。
19時こえても動画は見続けられるがコメントしようとするとサーバー切れる。
プレ専にしたときもそうなるのか?
いや,極トナメ9朝は普通に見れたから見てたんだが
別に目立った批判も無いのに
『つまらないコメントするなら見るな』
ってコメ書き込まれその2,3分後くらいに更新したらプレ専になってた。
作者が書き込んでその後プレ専にしたんだろうか。
その後のコメの伸び方が急激に減ったのも変に思ったし。

645 名前: no name :2007/10/19(金) 01:04:10 ID:x/T9CiuX

動画のうp主が自分の動画内にコメとかあまりないような気がする。

646 名前: no name :2007/10/19(金) 01:15:17 ID:EzG/2PCR

>>642
そもそも今の投稿者用コメの動画は試験的なもので
ニコニコ市場みたいにプレミアム内で安定が確認できたら
一般公開するんだろ。まあ消されない限りいずれは見れる。
その頃には忘れてるだろうが・・・

647 名前: no name :2007/10/19(金) 03:33:52 ID:NpZoUD4S

亀田作っても投げも出来る
ボクサーなだけで弱い気がするぞw

648 名前: no name :2007/10/19(金) 03:44:09 ID:D/j8jdvy

目に見えない、相手を弱体化させる技がたくさん付けられるだろうw

649 名前: no name :2007/10/19(金) 08:03:58 ID:r1pCRdAd

Lv1…亀田ヘッドバット(突進して頭突き)
Lv2…親父の槍(親父が出てきて棒で突きまくる)
Lv3…亀田バスター(投げ、失敗すると切腹して死亡)

650 名前: no name :2007/10/19(金) 09:55:43 ID:Gd8p+I2Z

>>644
このスレ辿れば分かるけど作者降臨してるんだよね
だから、コメも見てるんじゃないか?

てかプレ専の機能は金を払って見ろってシステムなんだよね
金を払えば気兼ねなく好きな事言える意識がでて、結局雑言はある
キャラ批判程度で垢バンになんかしたら、それこそプレ会員する奴いなくなるだろうし
あのシステムは長い目で見るとマイナス要素

651 名前: no name :2007/10/19(金) 09:56:12 ID:XHWfF2HB

>>621
亀レスだけどレオパルドンが優勝してたよ

652 名前: no name :2007/10/19(金) 09:57:35 ID:Gd8p+I2Z

連レス失礼
極悪パート1のコメ、やっぱり酷いことになってるw

653 名前: ◆manutZvsJg :2007/10/19(金) 12:03:05 ID:iWpVOiXL

新しいトナメ×2だよ
スライムついにきたか

654 名前: no name :2007/10/19(金) 12:56:31 ID:NpZoUD4S

スライムって前出てた動画削除されてなかったか?w
まぁスライム出ているブロックとか
対戦相手が阿部さんなら洒落で済ませれると思うけど。

勝ちポーズは完全にアウトくさいがw

655 名前: no name :2007/10/19(金) 13:29:57 ID:gEVP1JFS

琥珀のがんばりでメルブラが優勝したトナメ消えちゃった?

656 名前: no name :2007/10/19(金) 15:46:09 ID:C/sb6JYk

スライムは生々しすぎるからやめたほうがいいと思うんだがな。

657 名前: no name :2007/10/19(金) 17:38:39 ID:b/4WCzpW

>全話うp完了した段階で一般開放しますのでそれまでお待ちください。覚えていたらだけど

なんという余計な一言w
さいごのよ

658 名前: no name :2007/10/19(金) 17:45:39 ID:SEB2UCMR

>>654
スライムを動画に出す事自体がまずいんでない?

659 名前: no name :2007/10/19(金) 17:49:07 ID:faj787xn

元々スライムってエロ系だからなぁ

660 名前: no name :2007/10/19(金) 18:11:08 ID:yBdc7AQC

とりあえずうp主が垢削除されないよう祈っとくか

661 名前: no name :2007/10/19(金) 18:13:32 ID:OxmgbwhB

つーかあのトナメ手抜きすぎだろ。AI搭載非搭載キャラと搭載キャラを戦わせたりステージ音楽無かったりさ
火力調整も無いからうpしたの初心者か?

俺も動画撮りたいけどスペック足りない…

662 名前: no name :2007/10/19(金) 18:15:18 ID:sJ40Xz8u

荒らしが複垢による同一人物の仕業にでも見えたのかな?だからプレ専にしてみたとか
作者コメントからもトゲが感じられるし腹立ててるのは間違いないだろう

でもこれでかなりの人から反感買って逆に荒らしが増えましたーなんてことにならなきゃいいけどね
そうなったら彼が今後上げる動画の一般開放は絶望的かな

663 名前: no name :2007/10/19(金) 18:17:50 ID:Gd8p+I2Z

>>657
金払ってまで見ようと思ってる人たちも含んでるのに
この態度はないよなぁ・・・
人格批判したくないけど疑うわ

664 名前: no name :2007/10/19(金) 18:17:52 ID:c33u1wpY

覚えていたらだけどとかwww
一般煽りまくってるねうp主www

665 名前: no name :2007/10/19(金) 18:18:00 ID:GsFNwn39

http://www.youtube.com/watch?v=HNGmtvoEsVU&eurl

確かにこれはひどい

666 名前: no name :2007/10/19(金) 18:29:38 ID:Gd8p+I2Z

>>662
別にいいよ
他の理由でプレミアム入ったら見るだけ
その代わり辛口コメでいかせてもらうけど
最近運営もがんばってるし、愚民戦争動画見てから
別のウェブマネーを回そうかとおもってる

667 名前: no name :2007/10/19(金) 18:33:23 ID:c33u1wpY

>>665
確かにひどいwww
俺はスライムないからよく分からんが
ようつべのスライムにヤられてるゲニ子のモーションあれ専用だよな?
個別に作ったりしてるのか?

668 名前: no name :2007/10/19(金) 19:11:07 ID:3vp/gxZl

>>667
動画の主が自前で作った奴だね。

669 名前: no name :2007/10/19(金) 20:02:42 ID:37WAjbKS

トーナメントにガンダムとかロボ系出したら
お前ら切れる?

670 名前: no name :2007/10/19(金) 20:17:02 ID:NHf4LtKc

>>667
ゲニ子エロ過ぎワロタ
あとsage進行だったよな?

671 名前: no name :2007/10/19(金) 20:17:25 ID:eoL9fm0R

>>669
ガンダム系でAI強いのって平成ガンダムしかいなくね?
思いつくのはGガンのドラゴン、ボルト、ローズと
Wのヘビーアームズかな。あと、トールギスもそこそこ強いのが
あった気がする。
νとサザビーもいるけど、どっちもAI入ってないし。

672 名前: no name :2007/10/19(金) 20:29:54 ID:/CnmNUi3

ゲニ子とスライムで正直おっきした\(^o^)/

まあその、なんだ。うら・・・けしからんな。

673 名前: no name :2007/10/19(金) 20:36:03 ID:+QjsZqce

某スレのスライムの更新に追いつけない俺ガイル。

674 名前: no name :2007/10/19(金) 20:44:20 ID:c33u1wpY

>>668
やっぱりか
外人、芸細かいなぁwww

675 名前: no name :2007/10/19(金) 20:52:57 ID:c33u1wpY

連レススマソ

>>670
sageは強制じゃなかった気が
まぁ、スレの流れはsage推奨だろうけど
別に俺宛てじゃないと思うけど一応

676 名前: ◆manutZvsJg :2007/10/19(金) 21:35:08 ID:iWpVOiXL

やっぱBブロックから
スライムをだしちゃいかんよな

677 名前: no name :2007/10/19(金) 21:49:34 ID:D8S7/Eqb

スライムは女キャラと戦わせないならおk

678 名前: ◆manutZvsJg :2007/10/19(金) 21:53:36 ID:iWpVOiXL

>>677
たしかある攻撃うけるとスライム自身が
女体化するんだったような

679 名前: no name :2007/10/19(金) 21:56:24 ID:yBdc7AQC

話ぶった切って悪いが、
誰かニコニコのMUGENトナメまとめ作ってくれないか?
最近時間があまり無くて見れないんだ・・・頼む

680 名前: no name :2007/10/19(金) 22:05:45 ID:Wo3TValy

>>678
とりあえず確認してきた。
スライム同士だと掴み技で女体化して女の声まで入るぞw

681 名前: no name :2007/10/19(金) 22:12:35 ID:uwAtudxn

>>674
あれ外人だっけ?
2chかどっかでやたら頑張って他のキャラのスライム専用エロ差分作ってた奴らのとは別物なのかな?

682 名前: no name :2007/10/19(金) 22:18:13 ID:NHf4LtKc

スライムで抜く日が来るとは思わなかった。

683 名前: no name :2007/10/19(金) 22:28:19 ID:05lCbFn2

討伐隊トナメの転載きたね

まぁわからなくもないが

684 名前: no name :2007/10/19(金) 22:35:59 ID:ywWyU+7m

まあ予想通りだな何でもありのニコニコなんだし

やっぱドラクロはタッグに向いてないな
空の彼方でワンマンショーやって他が置いてけぼりになるし

685 名前: no name :2007/10/19(金) 22:41:04 ID:uwAtudxn

>>679
第2回ボストナメ
極悪キャラ討伐トナメ
第4回適当トナメ
第3回トナメ沈黙のmugen
凶キャラタッグトナメ
自分でもタッグトナメ作ってみた
狂-1グランプリ

このあたりが今開催中のトナメだったと思う。

686 名前: ◆manutZvsJg :2007/10/19(金) 22:52:47 ID:iWpVOiXL

極悪トナメのミラーがきてる

687 名前: no name :2007/10/19(金) 22:53:18 ID:o3YBOvyg

転載されてるなぁ
まぁ、当然の流れだね。
プレ専動画ができるって決まった時から運命付けられてた流れだな

転載主GJww

688 名前: no name :2007/10/19(金) 22:53:43 ID:Oebrqf2o

極悪キャラ討伐トナメはうp主に腹が立ったので見ないことにしたわ

しかし狂-1グランプリめっちゃ再生とコメついてるな
まだ見てないから楽しみにしておくか

689 名前: no name :2007/10/19(金) 22:56:05 ID:uwAtudxn

覇王トナメが地味に面白いw

690 名前: no name :2007/10/19(金) 22:57:18 ID:ywWyU+7m

ありゃサムネにつられて普段見ないようなのが沸いただけだと思うぞ

691 名前: ◆manutZvsJg :2007/10/19(金) 23:04:27 ID:iWpVOiXL

>>690
これでmugen好きになる人増えるといいけど
やっぱ荒らしもふえちゃうよな

692 名前: no name :2007/10/19(金) 23:13:51 ID:RL1BzhBr

>>667
ゲニ子どこー?

693 名前: no name :2007/10/19(金) 23:25:18 ID:2kCXEhjp

突然のプレミアム専用も言い草も非道いと思うが、流石に無断転載はまずいだろ。
俺も見たいけど、絶対荒れるだろうしなー。
まぁ、今更ニコニコで倫理観も糞もないとは思うけど…。

694 名前: no name :2007/10/19(金) 23:27:04 ID:lxzfUfuH

>>689
覇王トナメ見てきたけど、あれ結構面白かったw
意外にいい勝負とかしてたし、個人的には好きだw

695 名前: no name :2007/10/19(金) 23:34:30 ID:eLZc8lea

>>692
動画の事なら上のURLの⇒にあるんじゃない?
なかったら適当にスライム動画見回ってれば出てくるでしょ

無断転載は転載すんなよって米だけで結構な数になりそうだけどな

696 名前: no name :2007/10/19(金) 23:48:09 ID:s6esyzqe

お覇王の最後に吹いたw
ミニトーナメントはさくっと見れるからいいな

697 名前: no name :2007/10/19(金) 23:55:23 ID:Oebrqf2o

多分、無断転載なんてしたら
本家のプレミアム専用にしたうp主が怒って続きをうpしなくなる可能性もあるかもね?
まあ、別にいいと思うけど。

698 名前: no name :2007/10/20(土) 00:04:43 ID:B/IezPyU

転載を意識してなかったんなら浅はかとしかいいようがないけどな

699 名前: no name :2007/10/20(土) 00:08:57 ID:2v0f79p4

つか、なんでプレミアム専用にしたの?
挙句「全部うpしおわったら解除してあげますよ。覚えてたらですけど」とか…

700 名前: no name :2007/10/20(土) 00:24:03 ID:v2GRQeHA

mugen自体排他的なものだからな

701 名前: no name :2007/10/20(土) 00:35:39 ID:BWzU0oXe

今気づいたんだが平成センチ氏ってセルのAIも作ってたんだな。
そりゃギルティキャラのAIもあれだけ強くできるよなあと、
妙に納得。

702 名前: no name :2007/10/20(土) 00:48:11 ID:B/IezPyU

狂1ランキング高すぎw

703 名前: no name :2007/10/20(土) 00:52:50 ID:Qh8EB4g/

昨日からこのスレで極悪トナメが叩かれすぎで笑ったw
転載GJとか続きうpしなくて良いとか言い出す始末だし、荒らし以下だなこのスレ

704 名前: no name :2007/10/20(土) 01:10:39 ID:6mMl49kI

転載ないと見れない俺としては転載は正直助かる。
まぁいけないのはわかってるんだけどな。

705 名前: no name :2007/10/20(土) 01:12:10 ID:B/IezPyU

これでプレミアム専用にしようってやつが減ってくれるだけでいいよ

706 名前: no name :2007/10/20(土) 01:12:49 ID:v1nSHjVN

ボスキャラトナメのルガールのあれでクソわろたw
最近のMUGEN動画の中で一番笑ったわ

707 名前: no name :2007/10/20(土) 01:27:51 ID:0i0w6OXX

>>703
まぁ、そのなんだ・・・おつかれ

708 名前: no name :2007/10/20(土) 01:40:27 ID:Qh8EB4g/

>>707
なんでおつかれ言われているのかわからんがあのトナメ作者ではないとは言っておくぞ?

709 名前: no name :2007/10/20(土) 01:45:10 ID:naqVYqXA

>>703
好きな動画があんなことになって荒れる気持ちもわかるがまずは落ち着け。
転載はいけないことだって書き込みもたくさんあるし続きうpしなくて良いなんて誰も言ってないぞ。

しかしプレミアム会員専用にしてもキャラ叩きは止まらない、挙句に転載までされる。
プレ専動画って何の為にあるんだろうな・・・

710 名前: no name :2007/10/20(土) 01:51:15 ID:v1nSHjVN

著作物を無断転載してシェアする事で大きくなったニコニコで
「転載するなよ!」なんて言っても通るわけなかろうに
無法地帯なんだから

711 名前: no name :2007/10/20(土) 01:53:55 ID:B/IezPyU

勝手に転載するなよ!→トーナメントに勝手にキャラ使うなよ!→版権あるゲームの画像使ってキャラ作るなよ!
まさに今更

712 名前: no name :2007/10/20(土) 01:54:13 ID:/gnS5gd+

元々投稿者コメントってのはプレミアム会員しか見れなくするための機能
じゃなくて投稿者のコメントが消えないようにって機能だからね
まあ、あの動画の投稿者のHAGEって人はプレミアム会員にしか見せたくないから使ってるだけだろうが
たぶん、一般会員に詰られたのに腹を立ててそうしたんだろうな、可哀想に

713 名前: no name :2007/10/20(土) 01:58:57 ID:Qh8EB4g/

転載や著作権に文句を付けてるんじゃなくて
あのトナメを勝手にプレミアムにしたあの作者は悪だ。だから転載は当然だGJ!
みたいなこのスレの流れが気持ち悪い

714 名前: ◆manutZvsJg :2007/10/20(土) 02:04:13 ID:IGgx2z+R

>>713
気持ち悪いなら見なければ?

715 名前: no name :2007/10/20(土) 02:05:43 ID:hCyrU5EV

誰の発言をしてスレの流れを判断してるのか知らんが
そうムキになることかねえ

716 名前: no name :2007/10/20(土) 02:10:50 ID:k0cUuao5

プレミアムじゃない立場からすると困っちゃうんだけどね。
金払えって暗に言われてるようなもんだし。
そもそも作者からの説明も殆ど無いし。

717 名前: no name :2007/10/20(土) 02:11:15 ID:B/IezPyU

>>713
すべてを許容すればいいだろ
プレミアム動画にするのも作者の勝手
それを転載するのもそいつの勝手

718 名前: no name :2007/10/20(土) 02:16:04 ID:/v2nKZeN

youtubeからの転載なんぞ結構あるのに
そういう動画では転載すんな!とかは
ほぼ見たことがない罠。

719 名前: no name :2007/10/20(土) 02:21:04 ID:hLF+/m3G

と、だんだん議題が判らなくなってきたところで話題変えようぜ。
スタンダートに良トナメの条件とか。

俺はトナメ表のデザインとキャッチコピーを推す。
正直、おもしろいのにコメント少ないトナメとかあるし。

720 名前: no name :2007/10/20(土) 02:23:30 ID:ccnEO6cr

>>718
Youtubeから転載、とか最初から書いてるのは多すぎて荒らしも沸かないんじゃないか

>>713
まあ今まで見ていたエコの人も多いんだろうし仕方ない
無断転載に関しては完全に許容してる人はそういないだろ

721 名前: no name :2007/10/20(土) 02:23:59 ID:CleOMIZP

ベタだけど出てるキャラのAIの優秀さかな、
後はうp主の演出力

722 名前: no name :2007/10/20(土) 02:25:22 ID:2v0f79p4

AI作ってみたくなったんだが
キャラ製作の妙をまったく分かってない自分には
cnsファイルやGGキャラのAI.txtを見ても何がなんだかさっぱり分からねぇ
どこを理解する事から始めればいいんだろうか?

723 名前: no name :2007/10/20(土) 02:25:58 ID:B/IezPyU

>>718
今のハルヒの奴にそんなコメがついてたな

724 名前: no name :2007/10/20(土) 02:28:00 ID:CleOMIZP

>>723
文句言う前に削除以来出せばいいのにねw
てかあのハルヒにはやたらとうpすんな!って米が付くよね、何でだろう?

725 名前: no name :2007/10/20(土) 02:33:17 ID:2v0f79p4

>>724
そりゃあんた
キャラ付属のtxtに
「特殊KOシーンの、画像や動画サイトでの公開を禁止します。」って書いてあるからだよ
で、こういうの気にしないはずのニコニコ住民がこの件に限って妙に過敏に反応するのは
このキャラの製作者さんがまだ製作途中なのに
この件で気を悪くするなりなんなりして、キャラの製作が取り止められたり
限定公開になったりしたら皆がとてつもなく損をするから。

726 名前: no name :2007/10/20(土) 02:34:14 ID:/v2nKZeN

>>722
ttp://saihate-house0154-06.hp.infoseek.co.jp/
AI講座

ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
mugen中学

ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
ステート一覧

ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
トリガー一覧

上2つで勉強して、下2つの一覧表見ながらやれば
すぐにできるようになる。

727 名前: no name :2007/10/20(土) 02:36:14 ID:w7uAcsz3

>>725
あのハルヒは作者がリドミに特殊KOシーンの動画もしくは画像の公開を禁止しますって
しっかり明記してるから

728 名前: no name :2007/10/20(土) 02:37:49 ID:2v0f79p4

>>726
おお、ありがとう。
頑張って勉強してみる

729 名前: no name :2007/10/20(土) 02:39:32 ID:W1KBengt

>>722
まずは、トリガーとかステートとか理解して行く事かな。
むしろこの二つ理解できたらいかようにもって感じ。

>>724
実際、作者さんの意向で脱衣KOは動画Upしないでくださいっていわれてるからね。
HP上にも書いてあるし。
脱衣っていうのはその性質上あまり一般向けとも言えないわけで・・・

730 名前: no name :2007/10/20(土) 02:42:21 ID:2v0f79p4

脱衣KO以外は特に動画公開禁じられてないし
アレさえなければ誰も削除しろ削除しろとは言わんよね
「自治厨wwwwww」とか言ってるのはMUGENやってない煽り屋だろうな

731 名前: no name :2007/10/20(土) 02:47:55 ID:hCyrU5EV

>>722
cmdで技をみてAIに重点的に使わせたい技をどれかひとつに絞る
その技用のごく部分的なAIを作ってみることから始めたらどうだろうか
もちろんAIがあるキャラでそのAIを真似たり改変したりしながらね

ステートとかトリガーとかそれで大体感覚が掴める
つーかそれくらいまでしかやったことない者ですが

732 名前: no name :2007/10/20(土) 02:53:58 ID:CleOMIZP

>>725、727、729
ああ、HPに書いてるのは知ってるんだけどね。
ただあのキャラの時だけやたらと反応が早いなあと思っただけなんだ。
そんだけあのキャラのファンが多いのかね。

733 名前: no name :2007/10/20(土) 02:54:03 ID:BWzU0oXe

せっかくAI作ったのに発動させられなくて挫折した俺は負け組

734 名前: no name :2007/10/20(土) 02:55:09 ID:hLF+/m3G

「狂凶強」のどれかのキャッチコピーはなぜ受けるんだろう。
これらのタイトルが視聴者の何かを揺さぶるのかな。

>>722
俺の主観を押し付けるが、凶悪キャラのAIは強さに反比例して馬鹿。
思うに強キャラのAIが一番人間に近くて参考になる。
でも作者の愛で作りこみがすごいんだよな、GGとかevil(スト3じゃない方)とかヤバイよ。

735 名前: no name :2007/10/20(土) 02:56:01 ID:B/IezPyU

>>730
ただの転載だからなぁ
口ぶりからしてもキャラもってるとは思えない

736 名前: no name :2007/10/20(土) 02:56:16 ID:hWaCO7u8

>>719
良動画の証かは知らないが
目を引くサムネ、人気キャラ、色んな作品のキャラ
が揃ってる動画は賑わうな、良い意味でも悪い意味でも

737 名前: no name :2007/10/20(土) 03:00:16 ID:xj/jv4+F

>>733
cmdでCPU用のコマンドを用意して設定したか?
そこらの設定を忘れなければ特に問題ないと思うのだが
(忘れがちな部分としてはだが

738 名前: no name :2007/10/20(土) 03:43:28 ID:+3NgX4Z9

俺もAI作ってるんだけど、
Statedef-1、-2、-3の意味が今の僕には理解できない
とりあえず発動した-1でやってるけど、
H氏のAI講座では-3使ってるよね?
そこがよくわからん

739 名前: no name :2007/10/20(土) 03:54:17 ID:xj/jv4+F

>>738
-3は自分のstateにいるときにしか実行できない。
ようは相手に投げられるとか相手のstateに引き込まれると命令が実行されない
-2は常時監視されていて条件さえ満たせばどんな時でも実行される
-1はちょっと覚えてないが-2と大差なかった気がする。どうだったかな

740 名前: no name :2007/10/20(土) 04:26:44 ID:/v2nKZeN

>>739で正解ですが
-1はプレイヤー入力、つまりcommandに基づくステートの変化を
含むコントローラがあるかどうかだったか。

そういや数学ではX方向は右、Y方向は上で正だけど
MUGENのY方向は下で正、上で負になってるんだよなぁ。
最初ここ気づかなくて技出してくれなかったな。

741 名前: no name :2007/10/20(土) 05:53:09 ID:XznVwQKk

あのトナメ、gdgdになったり一方的な試合になったりも含めて
カオスで面白いんだけど、スライムで問題起こらないかが心配。

742 名前: no name :2007/10/20(土) 06:55:04 ID:2v0f79p4

うおお
AI作るの難しすぎる
頭痛が激しくなってきたので寝る

743 名前: no name :2007/10/20(土) 07:27:34 ID:VyJhkO7E

ゴジータとかディズィーとか技連発してるだけだからな。
分身とエフェクトでごまかしてるだけ。

744 名前: no name :2007/10/20(土) 07:30:41 ID:VyJhkO7E

安価忘れてた
>>734 ね。
一部のキャラは優れてるのもいるんだけどあまり参考にはならんのでは。

745 名前: no name :2007/10/20(土) 08:04:15 ID:u7P0EGG6

>>734
最強議論なんかもそうだが、男は「誰が強いか?」ってのに
ロマンを感じる生き物なんですよ。
だからトナメとかランキングで勝つ奴すげーとなる。

「狂凶強」これらが入ってると猛者同士のwktkな戦いを
想像するからなんじゃないだろうか。

746 名前: no name :2007/10/20(土) 10:42:34 ID:CleOMIZP

極悪キャラ討伐トナメが凄い中途半端な終わり方したね。
勝手に転載されてうp主がキレたのかな?

全然関係無いけど、ちょっと前にKOFのヒロインの聞いてた人が居たけど、
よくよく考えればクーラの前にレオナが居たの忘れてたよw

747 名前: no name :2007/10/20(土) 10:51:09 ID:ripMZ5kL

極悪キャラはなあ。
途中から急にプレミアム専用に変更した上に、1だけ開放して、一般会員を煽るようなコメント。
その挙句に逆切れして削除、終了とか、ただの考えなしにしか見えない。悪いけど同情できないね。
自分から喧嘩売りに行ったも同然なんだから、転載だって想定の範囲内だろ。
それで止めるくらいなら最初からUPすんなと。

748 名前: no name :2007/10/20(土) 10:57:11 ID:kbQOUMTw

プレミアム専用にする=喧嘩売るって発想できる>>747の頭の構造が知りたいけどな
俺は専用にしてもらって助かってたほうだし。
少なくとも小中のガキっぽいコメは減ってたからな。

749 名前: no name :2007/10/20(土) 11:03:16 ID:k0cUuao5

プレミアムじゃない一般からすれば喧嘩売られたも同然だと思うんですけど・・・?
プレミアムの方には分かりませんか。そうですか。

750 名前: no name :2007/10/20(土) 11:03:48 ID:0MWi5YBP

プレ専だと変な奴が減る代わりに目立つからなぁ
うp主はネットに何かをアップロードするなら転載される可能性は0では無い、と言うことは知っておくべきだったな
まぁ、同じニコニコ内に上げたのは流石にまずかったと思うがね

751 名前: no name :2007/10/20(土) 11:04:37 ID:0MWi5YBP

というか、プレでなくてもプレ専の動画は一応見れるぜ

752 名前: no name :2007/10/20(土) 11:23:06 ID:lJDyTetg

喧嘩売る、とまでは思わんが。。。
単純にNGIDNGコメントまで耐えればそれで十分だった気がするけどなぁ
あとは自分で消してしまえばおk
最初からプレ専ならともかく後からプレ専にするとそこそこ不満出るだろうし、
更に煽るようなコメント出したら・・・なぁ・・・
まあ同情はするが・・・

753 名前: no name :2007/10/20(土) 11:23:57 ID:ripMZ5kL

>>748
途中でプレミアム化、1だけ開放、コメントでの無駄な煽り、全部間違いなく喧嘩売ってるだろう。
プレミアム専用動画ってだけが荒れた直接の原因じゃないと思うぞ。

754 名前: no name :2007/10/20(土) 11:30:24 ID:lSoyZfXB

1.うp主は途中からプレ専にする事で一般に与える印象を考えるべきだった
2.うp主は余計な一文『覚えていたらだけど』や動画のpart1のみを一般開放する事は無闇に人の感情を逆撫でするだけという事を知っておくべきだった
3.うp主は自分の動画が簡単に転載可能だという事、又それが起こりうる事を想定しておくべきだった

ってとこかな
このうp主に限らないけど『見せてやってる』じゃなくて『見てもらってる』って意識が動画のうp主には必要だと思うよ

755 名前: no name :2007/10/20(土) 11:32:49 ID:kwX17DnV

プレミアム専用はうp主の考え次第だし、視聴させてもらってる身でどうこう言えることじゃないだろ。
転載のほうで「プレ専ざまあww」とか言ってる奴は明らかにおかしい。
ただ、一般会員を煽ったり、勝手に敵を増やして勝手にやめるってのは、態度が悪いと言われても仕方ない。
ま、自分の動画をどうしようがうp主の勝手だしな。わざわざ議論するに値しないんじゃない?

756 名前: no name :2007/10/20(土) 11:41:37 ID:u7P0EGG6

別に俺らだってうp主がどう思うか考えていちいちコメしてるわけじゃねーし、
うp主が自分の動画をどうしようが勝手だけどな。
まあ続きが見れなくなるのは純粋に残念だ。

757 名前: no name :2007/10/20(土) 11:42:47 ID:cSyrk8Rz

別に煽ってないぜ。
「覚えていたらだけど」は「見てる人が」って意味な。
「俺が」じゃないからな。

758 名前: no name :2007/10/20(土) 11:44:05 ID:kbQOUMTw

>>753
それはあなたの主観でしょ?
俺は喧嘩売ってるようには見えなかったし、そんなんで喧嘩売られたと思うほうが余裕ないんじゃない?
そうやって喧嘩売った売ったと煽ってるほうがどうかと思うけどね。

759 名前: no name :2007/10/20(土) 11:45:03 ID:lSoyZfXB

>>757
つか、極悪トナメのうp主?

760 名前: no name :2007/10/20(土) 11:48:25 ID:lJDyTetg

まあ荒れても仕方ない要素は多くあったと思うよ。
そして「喧嘩売ってるようには見えなかった」というのも同じく主観。
どっちもどっちじゃないの、という風にしか見えない。

正直バランス云々言ってたらMUGEN遊んでられんのだけどね・・・
その点分かってない人多いんだろうさ。

761 名前: no name :2007/10/20(土) 11:49:34 ID:cSyrk8Rz

>>759
おうよ。
ニコニコはあかんなぁ。
確かに小・中・高生位にターゲットを絞って素人ながらに
ストーリー作ったんだけど、想定外の反応だったわ。
俺の勉強不足だったわ。

762 名前: no name :2007/10/20(土) 11:53:45 ID:kbQOUMTw

>>760
その主観を表に出すかどうかの話さ
声高に喧嘩売ったって言い出すやつがいればそれに便乗してくるやつは必ずいるわけで。
別に喧嘩売られたと思ってない人は発言する必要もないわけで。
そうしたら周りからは「喧嘩売った」としか見られなくなるじゃない?
それが問題なんじゃないのと。

763 名前: no name :2007/10/20(土) 11:54:21 ID:CleOMIZP

別にガキだけが文句言ってたわけじゃないと思うよ。
正直プレミアム専用に対しての反発は結構多いし。

764 名前: no name :2007/10/20(土) 12:01:10 ID:lSoyZfXB

>>761
なら正に言葉が足りなかったね
『見てる人が』←これなかったら『俺が覚えていたら』って捉えられてもしかたないと思う

MUGENを理解して動画見ている人は少ないと思うから人気のトナメは荒れるものだよ
それは正直、覚悟してうpしないと駄目だと思う

何を思ってプレ専にしたのかは俺には良く分からないけど続きを楽しみにしてた一般の一人としては残念に思うよ
機会があったらまたトナメ作ってうpしてくれ
副垢からでもいいからさ

765 名前: no name :2007/10/20(土) 12:03:01 ID:W1KBengt

>>759,761
うp主さんでしたか。
それならそうと、一言”皆さんが覚えていたら”
って書いていたら少なくとも転載は免れたんじゃないかな?
さすがにあのピリピリしたタイミングであの書き方だと、
誤解する方が圧倒的に多かったかもね・・・

日本語って結構難しいから、言葉はきちんと伝えないと。
自分が思ったように相手も感じて言葉を受け取ってもらえるかは、
疎通が完璧じゃない限り無理ですしね。

766 名前: no name :2007/10/20(土) 12:03:20 ID:lJDyTetg

>>761
お疲れ。まああんまり気にしなさんな。
俺からすれば、勉強不足は視聴者の方だし。
mugenにバランス説く事がどれだけ無意味なことか理解してないからね。
楽しんだもの勝ちだと思うんだけど。
ただまあ、荒れかねん言動は失敗だったと思うけども・・・

>>762
まあね・・・確かにそれはその通り。
ニコニコが2chの延長線上みたいな感じに見られてるのも理由の一つなのかもしれないね。
好きなキャラ嫌いなキャラ居て当然だけど、叩くって所まで到る奴の多いこと・・・w;

767 名前: no name :2007/10/20(土) 12:06:29 ID:cSyrk8Rz

>>765
ああ。今は反省している。
あんがとさん。

>>766
ありがとさん。ええ奴ばっかだなーココは。
しばらく自制するわ。

768 名前: no name :2007/10/20(土) 12:08:25 ID:cSyrk8Rz

あ、自粛の間違いや

769 名前: no name :2007/10/20(土) 12:19:23 ID:m0xOKy5o

>>767
乙、またいつか凝った演出で俺をwktkさせてくれ

770 名前: no name :2007/10/20(土) 12:21:30 ID:CleOMIZP

>>767
良く判らないんだけど、結局何で止める事にしたの?
見てる奴らの糞米のせいでやる気が無くなったのかな?

771 名前: no name :2007/10/20(土) 12:27:50 ID:kwX17DnV

>>767
お疲れ様。
で聞きたいんだけど、「小・中・高生位にターゲットを絞って」いたのに何故プレ専にしたの?
単純にプレ専にすれば、米の質が上がると思ったの?

いや、プレ専にしようが自由だけどさ。

772 名前: no name :2007/10/20(土) 12:31:54 ID:+cuHTHwE

極悪討伐トナメが途中で切られたかぁ
なんともまぁ、子供っぽいうp主だったな。
煽り体制は0だし、転載されて切れてトナメを途中で投げ出すとか
どんだけ狭量なんだよwww

773 名前: no name :2007/10/20(土) 12:33:04 ID:VyJhkO7E

9の朝開放してたときに書かれた
『つまらないコメントするなら見るな』
ってうp主じゃないよね?
それだけが気になってたんだ。

774 名前: no name :2007/10/20(土) 12:41:43 ID:BWzU0oXe

極悪キャラ討伐隊選抜トーナメントのうp主さんにちょっと
質問なんだけど、あのBブロック長のカサンドラって
Equipe Muge RioからDLしてきたの?
なんかあそこのカサンドラの圧縮ファイル、拡張子がexeなのに
プロパティ見ると7z sfxとか書いてある変なファイルなんだよね;
7-ZipでもUniversal Extractorでも解凍できなかったし…。
Universal Extractorで解凍しようとすると、UPX形式だとか
いわれるんだよね。
で、UPXMask使ったんだよ。でも、「OK.Unpacked Succes」という
ログが出るのに解凍できてないみたいなんだよね。
もし、解凍できたなら、その方法を教えていただけないかなあと。
いや、DLしてきた場所が違うというなら、別にいいんだ。

775 名前: no name :2007/10/20(土) 12:42:37 ID:u7P0EGG6

まあ今回は残念だったが高画質なmugen動画を
あげてくれる貴重なうp主なので今後に期待。
mugen動画にストーリー付けてみたってのも増えそうで良い感じだし。
お疲れ様でした。

776 名前: no name :2007/10/20(土) 12:47:28 ID:+cuHTHwE

>>775
全てがよかったと思うのに
唯一の難点がうp主の人格だったからな
次うpしても同じようなことになりそう・・・。

777 名前: no name :2007/10/20(土) 12:51:16 ID:cSyrk8Rz

>>773
自分の動画にコメしたのは今日うpした最後の動画オンリーです。

778 名前: no name :2007/10/20(土) 12:55:44 ID:xj/jv4+F

>>767
今回の経験を糧にしていずれ帰ってきてくれ
なんだかんだで演出面に惹かれて見ていた人も少なくはなかったはずだしさ

とりあえず度が過ぎる煽りは真に受けちゃだめだぜ
スルースキルのLvをあげるんだ

779 名前: no name :2007/10/20(土) 13:01:30 ID:cSyrk8Rz

>>774
あのカサンドラはオリジナルのカサンドラに強化AIパッチを当てただけ。
DL先は別のとこで入手したな。
7z sfxなんて拡張子知らんなぁ。7zなら知ってるが。
圧縮ファイルの拡張子を「7z sfx」から「.7z」に変更してから解凍できん?まーよう分からんな。ファイルが手元にあればいいんだけど。

780 名前: no name :2007/10/20(土) 13:05:26 ID:rzLXbJKQ

プレ專にしようがうp主の自由だからいいと思うけど
ずっと一般でやってきてたのに急に告知無しで変えるのは反感買うわな
『次回からはプレ專にします』みたいに告知して
ワンクッション置けばここまで言われなかったかもしれないし
プレ專とか関係なく、うp主の日本語が足り無すぎたな、全てにおいて

781 名前: no name :2007/10/20(土) 13:06:17 ID:cSyrk8Rz

>>774
とゆーか得体のしれない.exeファイルは俺、開かない主義。

782 名前: no name :2007/10/20(土) 13:07:19 ID:FKqUshAh

極悪キャラ討伐隊選抜トーナメントってそんなに批判コメついて
たっけ?俺のうpしたやつよりよっぽど少なかった気が・・・

783 名前: no name :2007/10/20(土) 13:10:22 ID:+cuHTHwE

>>782
そうなんだよな。
そんなに荒れてないのに、あの対応だから
煽り体制っていうか嵐に対する耐性が無さ過ぎるんだろうな

784 名前: no name :2007/10/20(土) 13:13:31 ID:ccnEO6cr

うp主が悪い面ってのは確かにあるけど、本人居るって分かった上で人格否定とかするってのもどうかと思うがね・・・。

>>774>>779
あの動きはJack Bandit氏のカサンドラかね?
丁度最近入れてたけどどっから入手したんだか忘れたな
AIパッチ使ってあの動画ならこっちのももう当たってるし、別のとこから落としたのかもな

785 名前: no name :2007/10/20(土) 13:15:29 ID:ITrL2s/1

そんなに荒れてはいないがバランス崩壊で批判が多かったのは確かだな。

786 名前: no name :2007/10/20(土) 13:16:02 ID:+cuHTHwE

>>784
自称本人だろう・・・・。
さすがに今居るのをうp主だと断定すんのはどうかと思うぞ。
荒らしてた張本人かもしれないのに

787 名前: no name :2007/10/20(土) 13:22:13 ID:rzLXbJKQ

ぶっちゃげ俺的には脱衣ハルヒをうpってる奴の方が問題だと思うが

788 名前: no name :2007/10/20(土) 13:25:21 ID:+cuHTHwE

「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない大会は意外と面白いな。
誰かあれの大規模な奴やらないかなぁ・・・
エントリー候補としては
リョウ、ロバ、ユリ、タクマ、ミスターカラテ
がKOFやらSVSCやら竜虎の拳やら色々出てると思うんだが
一個ぐらいトーナメント作れそうだな

789 名前: no name :2007/10/20(土) 13:25:28 ID:CleOMIZP

もう削除したみたいだけどね<ハルヒ

790 名前: no name :2007/10/20(土) 13:28:22 ID:rzLXbJKQ

ハルヒ5分前にはあったのに早いな

791 名前: no name :2007/10/20(土) 13:29:33 ID:ccnEO6cr

>>786
自称だろうとこの流れはどうなんだ、と思うが・・・

脱衣ハルヒはてっきり運営削除まで放置かと思ってたけど
うp自身が削除って事は単に何も知らずに転載しただけだったんだろうな

792 名前: no name :2007/10/20(土) 13:36:23 ID:u7P0EGG6

「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない大会は完全に発想の勝利。
対戦自体もかなり白熱したし。
お覇王とか竜虎乱舞とかなら4割のダメでもお互い様なわけだし
火力火力どうのってのも笑いながら見てられる。

極悪討伐とかタッグ戦に出てたロバートも入れて流派対決は見たいな。
極限流vs最強流とか。あっでも極限流と最強流はコンビのがいいかw

793 名前: no name :2007/10/20(土) 13:37:50 ID:FKqUshAh

>>792
藤堂の事も思い出してあげてください・・・

794 名前: no name :2007/10/20(土) 13:41:39 ID:cSyrk8Rz

>>785
バランスかー。実は、撮影前に全チームで総当たり戦をやったんよ。
勝敗数をExcelにまとめて勝利数が多い順にランク付けし、
それをABCDにそれぞればらけさした後、ステータス調整じゃなくて
キャラ変更で各チームの戦力調整はある程度取ったんだ。
実際は相性や時の運もあるのだが、安定した力を備えたチームを優勝
させようという筋書きだった。
結果的に強化AI入れたhaohmaruとshikiが在籍する侍チームが優勝
するんだがね。

795 名前: no name :2007/10/20(土) 13:41:52 ID:+cuHTHwE

マルコも参加資格あるな
あれも覇王使えただろう

796 名前: no name :2007/10/20(土) 13:45:18 ID:cSyrk8Rz

>>794の続き
そして侍チームが討伐隊に決定した後、shikiがスパイだという事が
暗号文からFAUST先生の功績により判明。
shikiがhibikiと対決。 setsunaとshikiが対決。
二人ともshikiに敗れる。二人はFAUST先生により延命処置受ける。
選抜隊はhaohmaruのみになり、新たなメンバーが召集される。
そのメンバーが、ネロカオス、エディー、クリスオロチ、覇王丸の4人。
4人ともブラックカラーで出陣。敵地に乗り込む。勝利を重ねる。
この4人を"エレクバイトの悪魔"とし、最後、強キャラ
4人組対ブロック長のチーム対決。
エレクバイトの悪魔とラスボス×2の対決。エンディング。
エンディングロール終了後、クリスオロチの野望イメージ動画を挿入。
ってな【ストーリー】を想定して考えてたから、確かに強さにバラけはある。

797 名前: no name :2007/10/20(土) 13:47:16 ID:Tw5OfGQq

>>795
マルコ・・・ああ、マルコ=ロドリゲスのことか
マルコ=ロッシしか思い浮かばなかったわ

って、ロドリゲスってmugenでいたっけ?

798 名前: no name :2007/10/20(土) 13:47:39 ID:rzLXbJKQ

ネタで似たような技持ってる奴交ぜても面白いかもしれん
カイザーウェイブ持ちの奴とか

799 名前: no name :2007/10/20(土) 13:49:55 ID:+cuHTHwE

>>797
いるのかなぁ?
正直、ロドリゲス君は面白い伽羅だから出して欲しいな
いたらだけど・・・・

エントリーとしては
リョウ、ロバ、ユリ、タクマ、カラテ、マルコぐらいか
で各作品ごとに出すとしたら
総勢、20キャラぐらいは軽く超えるな。
トーナメント一個出来るな

800 名前: no name :2007/10/20(土) 13:51:36 ID:+cuHTHwE

妄想を広げていくと
竜虎の拳出典の覇王達は覇王が使いづらいシステムだから敗退しやすそうだな

801 名前: no name :2007/10/20(土) 13:53:47 ID:rzLXbJKQ

>>797
ロドリゲスは一応居るけどAI入ってたかは忘れた

802 名前: no name :2007/10/20(土) 13:57:26 ID:u7P0EGG6

>>798
確かにロバートの時みたいな、それは違うwとかそれは覇王じゃねぇw
って突っ込み待ちが数人いるのものいいかもね。

そんでカラテに覇王翔吼拳を会得せぬ者にワシは倒せん、
とか言われればマジ感動する。

803 名前: no name :2007/10/20(土) 13:58:51 ID:+cuHTHwE

覇王至高拳ってのは覇王に数えて良いんだよな?
ってか乱舞中の覇王もカウントするルールで良いのかな?

804 名前: no name :2007/10/20(土) 14:03:41 ID:u7P0EGG6

その辺はトナメ作り易い様に広義に捉えてもらった方がいいかな。
見る方としてはキャラ多い方が嬉しい。

805 名前: no name :2007/10/20(土) 14:08:00 ID:+cuHTHwE

KOFユリなんか覇王が通常必殺技だからな
縛りは簡単にクリアできるな

806 名前: no name :2007/10/20(土) 14:15:46 ID:BWzU0oXe

>>779,>>784
情報thx
うーん、やっぱり違うのかな?
推測するに、H"氏のカサンドラに誰か別の人がAI付けたって感じかな?
Jack Bandit氏とH"氏以外にカサンドラ作ってる人はいない(はず)だから。
でも「カサンドラ mugen パッチ」でググっても
リョナスレしか出てこないという…w;
>>794,>>796
何それwすごい面白そうなんだけど。
wktkしてしまったではないか。
荒らしは全スルーして全部あげてほしかったなあ。
全くもってもったいない。
俺も大会動画色々うpしてるけど、そういうストーリーとか
考え付かないから、余計にそう思う。

807 名前: no name :2007/10/20(土) 14:21:49 ID:ZDJ5EDRd

>>798
つゴッドユリ

808 名前: no name :2007/10/20(土) 14:24:45 ID:+cuHTHwE

意外と覇王系の必殺技って少ないよな
覇王以外にはカイザーウェイブしか思いつかん

809 名前: no name :2007/10/20(土) 14:37:57 ID:rzLXbJKQ

名前が覇王に似てるだけで覇王丸を入れても俺的にはおk

810 名前: no name :2007/10/20(土) 14:39:00 ID:0MWi5YBP

覇王丸を改造して覇王翔吼拳を使わせれば無問題だな

811 名前: no name :2007/10/20(土) 14:43:33 ID:MuaPOf1/

世紀末覇王もOKかもしれんな。

812 名前: no name :2007/10/20(土) 14:44:55 ID:x25H+pmP

>>794>>796
荒らしに負けずうpしてほしかったな
ここでやめてしまうのは荒らしてるクズの思惑通りになることなんだから・・・

813 名前: no name :2007/10/20(土) 14:46:12 ID:B/IezPyU

>>791
運営には削除できないだろ

814 名前: no name :2007/10/20(土) 14:49:19 ID:u7P0EGG6

>>811
北斗豪掌波とかまさにそれだしいいチョイスだな。

815 名前: no name :2007/10/20(土) 14:53:57 ID:hWaCO7u8

討伐トナメの人、厨臭いとかそういうコメントは気にしないほうがいいぞ
MUGENに限ったことじゃないが、面白いと言われてるようなものは何かしら厨臭いものだし
ゲームで過去に名作と言われてるようなものでも
今の時期発売してたら叩かれてたような臭さのも多い
最近のユーザーは気取りすぎかつ、特徴的なものを叩きすぎだから

816 名前: no name :2007/10/20(土) 14:57:49 ID:B/IezPyU

>>808
覇王翔吼拳使う奴が多すぎてあんまり少ないってイメージないけどな・・・

817 名前: no name :2007/10/20(土) 14:59:07 ID:CuFMZGp9

討伐トナメの人。最初からプレミア限定なら話は別だけど、
途中からプレミア限定にして、無料の人を途中で弾き飛ばせば
叩かれるに決まってる。後で無料の人にも見せるとか
そういう話じゃない。

荒らしが沸いたとかそんなのじゃなくて、あなたの方が無料会員に
喧嘩を売ったとしか思えない。

818 名前: no name :2007/10/20(土) 14:59:19 ID:CleOMIZP

サムスピの黒子も使ってたな

819 名前: no name :2007/10/20(土) 15:03:10 ID:Qh8EB4g/

まあそりゃ今まで見れた物が急に見れなくなったら当然文句は出るだろう
けどだからと言ってそれを名目に叩いて良い訳ではない

820 名前: no name :2007/10/20(土) 15:03:42 ID:+cuHTHwE

>>818
おまえは良い事を言った。
これで
リョウ、ロバ、ユリ、カラテ、マルコ、タクマ、黒子
とエントリーがかなり増えたwwww

821 名前: no name :2007/10/20(土) 15:04:48 ID:cSyrk8Rz

>>815
ohサンクスです。
「同情されたら面白い動画にならない」
を念頭に作ってきたがまさに潮時だったってことだわなw
煽り耐性付けて出直すわ。

822 名前: no name :2007/10/20(土) 15:10:14 ID:pvDdCEvm

結局いきなりプレミアになった説明は無しのままか
投稿者コメントの動画なんて1日再生が1000前後なのに
見れない人たくさん→罵倒、になるに決まってる

823 名前: no name :2007/10/20(土) 15:13:12 ID:cSyrk8Rz

>>822
煽り耐性が無かったからです。ゴメンネ

824 名前: no name :2007/10/20(土) 15:18:15 ID:PjmiVUn+

ダンもいけるんじゃないか、PotS氏のダンはAIあって覇王(ガドー)翔吼拳使える。
既出だったらスマン。

825 名前: no name :2007/10/20(土) 15:18:19 ID:fgKoCvLR

おまえら、DANも忘れちゃダメだZE。
黒子とかもな!

826 名前: no name :2007/10/20(土) 15:18:34 ID:/v2nKZeN

結局亀田みたいな構図になってしまったな。
一般が9、プレミア1ぐらいの比率だから
針のむしろみたく糾弾されるハメに。
そして説明、釈明なしも亀田と同じだし。

注目されてる立場だから
言動、行動には気をつけましょう。
これがアドバイスだなー。

827 名前: no name :2007/10/20(土) 15:19:28 ID:+cuHTHwE

ダンは厳密には覇王ではないんじゃない?
メーカー違うしwwwwwww
純正の覇王だけでもトナメは組めるけど
作成する人の好みだな、それは

828 名前: no name :2007/10/20(土) 15:21:33 ID:rzLXbJKQ

TEAM龍虎をオマケに持って来たら面白いかもな
本編に入れたらバランス崩れるし

829 名前: no name :2007/10/20(土) 15:23:58 ID:fgKoCvLR

>>824
思いっきり被ったなw
>>827
いや、「一撃必殺!」とか言ってるし、明らかに覇王だとおもうぞw
しかし、見よう見まねでそれっぽい技を作っちゃうDANの戦闘センスは凄いな!

830 名前: no name :2007/10/20(土) 15:25:54 ID:fgKoCvLR

>>827
後、メーカーは同じなんだぜ<SVCDAN
>>828
問題はAIだなぁ

831 名前: no name :2007/10/20(土) 15:28:54 ID:+cuHTHwE

そっかメーカーは一緒か・・・
極限流では無いが、入れたら面白いんかね?
予想しかねるなぁ

832 名前: no name :2007/10/20(土) 15:33:33 ID:VyJhkO7E

GGでテスタ入れなかったのは何かの伏線だと思ってた俺がいる(´・ω・`)。
原作みたいに倒されたら何かやばい奴が復活するとかで。

833 名前: no name :2007/10/20(土) 15:33:53 ID:EyB1IGMW

というかダンはもともとリョウのパロディキャラとして作られたってWIKIにあった
確かに極限流と最強流って似てるな

834 名前: no name :2007/10/20(土) 15:34:26 ID:fgKoCvLR

そこらへんはセンスだなw
公式ネタだとダンとロバートが戦って、ダンが勝って、
本物(ロバート)が偽者扱いされたりとかな。やりようはあると思うぜ!

835 名前: no name :2007/10/20(土) 15:35:21 ID:+cuHTHwE

>>833
まぁ
SNKがリュウをぱっくてリョウを作って
それをカプコンがぱくり返してダンを作ったみたいだよ。

まぁ、オマージュの応酬って感じで両者は険悪な雰囲気は無いみだけだけど

836 名前: no name :2007/10/20(土) 15:48:04 ID:CleOMIZP

秦崇雷とかはどうかな?
帝王宿命拳も結構似てる気がするけど

837 名前: no name :2007/10/20(土) 15:51:05 ID:PjmiVUn+

リュウのような格闘ゲームの見本をパクルなって言うと、あの時代の格ゲーが殆ど消えてしまうからな。
CVSとSVCでダンは愛されキャラだと認識できる。
mugenでも愛すべきネタキャラ。
あと、SVCアレンジの殺意はもはや極限流だよな。

838 名前: no name :2007/10/20(土) 16:03:38 ID:+cuHTHwE

>>837
そうでもないぜ。
スト2やら飢狼伝説、ファイターズヒストリー。
ココらへんは仁義を守りつつキャラを似せないようにやってたんだよ
竜虎の拳はちょっとアレだが一応オリジナリティを大事にしながら
初期の頃はキャラの技はパクらないようにやってた。

ただ、ワールドヒーローズが出たらへんからやっちゃった感があるな。
あれは訴えられたしねぇ・・・・

839 名前: no name :2007/10/20(土) 16:40:46 ID:6rG/SHd/

あれはマッスルパワーが似すぎてたからだろwww

840 名前: no name :2007/10/20(土) 16:42:11 ID:+cuHTHwE

>>839
馬鹿野郎www
ブロッケンの色んな意味での存在の危うさが問題だったんだよwww

841 名前: no name :2007/10/20(土) 17:08:23 ID:5EX4xGGz

覇王がどうとかパクるんじゃなく、別ので攻めろ

842 名前: no name :2007/10/20(土) 18:01:05 ID:oq4srslw

>>823
お疲れさん。
途中で終わっちゃったのは残念だけど、アンタの影響か他のトナメ動画にもストーリー付きが多くなったのは
脳内妄想大好きな俺にとっては嬉しい事だ。
これからも遠慮せずに妄想全開で動画をうpしてほしいよ。

さて、いかにも覇王トーナメントがうpされるみたいなふいんき(何故か変換できないと言わざるを得ない)になってるが、
だれがうpするか決めないとうp主さん達がお見合い状態になってだれもうpしないと思うぞ。
覇王トナメのうp主がここを見てるならなら俺はその人に頼みたいところ。

843 名前: no name :2007/10/20(土) 18:03:52 ID:v2GRQeHA

結局は肩の力を抜いた動画がもっとも好まれる
それでいて見ていておもしろい動画が
間延びしないことも重要だ
ああ、あとこのスレが動画UP人と視聴者の馴れ合いの場になるのも勘弁
このスレの意見が全てじゃないんだし
MUGENなんてお祭りバカゲームで熱くなってもしょうがないじゃないか

844 名前: no name :2007/10/20(土) 18:04:04 ID:+cuHTHwE

>>842
色々えらそうに意見を述べたが俺はMUGENのデータを一切持ってないので無理です><
ごめんなさい><

845 名前: no name :2007/10/20(土) 18:07:11 ID:jVwMUMYf

最強リュウ決定戦

なんかも出来そうだよな。リュウの改造キャラはかなり多いし

846 名前: ◆manutZvsJg :2007/10/20(土) 18:20:55 ID:IGgx2z+R

gdgdトーナメントとうp主が来期待の新人だな

847 名前: no name :2007/10/20(土) 18:38:51 ID:+3NgX4Z9

>>845
スタンド持ってるリュウとかいるしな。AI無かった気がするが

848 名前: no name :2007/10/20(土) 18:48:11 ID:rKZndtlQ

>>845
実写版と海賊版の決勝戦が目に浮かぶぜ……>最強リュウ決定戦

849 名前: no name :2007/10/20(土) 18:58:34 ID:u7P0EGG6

最強リュウ決定戦ならダンを入れないとな。サイキョウリュウだしw

850 名前: no name :2007/10/20(土) 18:59:40 ID:Oqoxlq4R




このアルバのドット絵神だなぉぃ。どこに置いてるのか知らないか?

851 名前: no name :2007/10/20(土) 19:04:03 ID:P52RzrX0

話題に乗り遅れて選抜トーナメントみにいったら
コメント屑多すぎワロタwwww
三分の一ぐらいは励ましだったけどさ
作者カワイソス(´;ω;`)

852 名前: no name :2007/10/20(土) 19:07:26 ID:/W46U+dX

MUGEN動画見てるやつらのIQの低さは異常

853 名前: no name :2007/10/20(土) 19:14:06 ID:P52RzrX0

>>852
いままでその言葉は煽りにしかみえなかったけど
アレ見たら初めてまともな意見に見えたよ・・・

854 名前: no name :2007/10/20(土) 19:18:16 ID:/OFDxHh5

>>845
オロチリュウの1人勝ちになりそうだwwwwww

855 名前: no name :2007/10/20(土) 19:21:36 ID:r0+1HKWB

>>852
そんなの今に始まったことじゃねえじゃん

856 名前: no name :2007/10/20(土) 19:24:27 ID:dyj8nTjs

せめて見た目は違うリュウがいいな。
初代リュウ、スト2リュウ、スト3リュウ、ZEROリュウ、カプエスリュウ、ポケリュウ、ライユー。
あと、こいつらの殺意版。

857 名前: no name :2007/10/20(土) 19:41:16 ID:v1nSHjVN

マブカプも

858 名前: no name :2007/10/20(土) 19:43:28 ID:/OFDxHh5

>>856
SNKリュウ涙目wwwwwww

859 名前: no name :2007/10/20(土) 19:45:18 ID:NanSqy34

屑がクズ貶してるスレはここですか。

860 名前: ◆manutZvsJg :2007/10/20(土) 19:46:06 ID:IGgx2z+R

>>856sageてほしいな
>>859みたいなのが沸いちゃう

861 名前: no name :2007/10/20(土) 19:53:07 ID:m0xOKy5o

ドM兄弟吹いたw
しかしSコンビは攻めと支援に分かれるとどうしようもないな、パチェ打たれ弱いけど

862 名前: ◆manutZvsJg :2007/10/20(土) 19:54:00 ID:IGgx2z+R

凶トナメ最新来たね
まwwwwりwwwwおwwww

863 名前: no name :2007/10/20(土) 19:58:24 ID:CleOMIZP

>>852
× MUGEN動画見てるやつらのIQの低さは異常
○ ニコニコ動画見てるやつらの精神年齢の低さは異常

864 名前: no name :2007/10/20(土) 20:16:20 ID:v2GRQeHA

落ち着けよ、クズども

865 名前: no name :2007/10/20(土) 20:18:23 ID:hWaCO7u8

凶トナメ、東方がストーリーモードなんだが・・・

866 名前: no name :2007/10/20(土) 20:19:52 ID:Qh8EB4g/

舞とかブロリーとかほたるとか出てるトナメだからなあ
まあ何とかなるんじゃない?

867 名前: no name :2007/10/20(土) 20:20:30 ID:EOE9oy9z

ブロリーとゼロほたるがいる時点で予想付いた事じゃん。何を今更…

868 名前: no name :2007/10/20(土) 20:22:15 ID:v2GRQeHA

お前らはMUGENに何を求めてんだよ

869 名前: no name :2007/10/20(土) 20:23:39 ID:v1nSHjVN

無限の可能性

870 名前: no name :2007/10/20(土) 20:24:41 ID:ZDJ5EDRd

東方引きこもりズにタミフラーズが負けたらまた荒れるんだろうな…
考えたくないけど

871 名前: no name :2007/10/20(土) 20:28:28 ID:m0xOKy5o

東方で荒れるとか日常茶飯事だからなんとも思わないぜ、NG機能もついたし

872 名前: no name :2007/10/20(土) 20:29:21 ID:Qh8EB4g/

たぶんそもそも当たらないから問題ない
タミフラーズの二回戦目の相手ガトウとほたるだし
引きこもりズも次の相手はブロリー達or霊夢達だから

873 名前: no name :2007/10/20(土) 20:30:54 ID:CleOMIZP

NG機能付いたんだから気にしなくていいんじゃない?
荒らしの事をいちいち気にしててもしょうがないし。

874 名前: no name :2007/10/20(土) 20:34:08 ID:Qh8EB4g/

二回戦下手したら霊夢、魔理沙、パチュリー、レミリアのスペルカード合戦になるんだろうか?
あれ確か動画上がってたがもはや格闘要素ゼロの打ち合いだからなあ
ブロリーが勝つ気もするが一度トナメで見てみたいw

875 名前: no name :2007/10/20(土) 20:41:50 ID:fgKoCvLR

とりあえずSM吹いたw 
あれはストーリーがかなり面白いし、
もしかしたら何かを狙って作った可能性もあるな。
ま、結末みてから評価はくだすことにするさ。

さて、そんなことよりありのまま今見てきたものの事を話すぜ!
マジ見えたってレベルじゃねぇ!!

876 名前: no name :2007/10/20(土) 20:56:22 ID:0MWi5YBP

レミリアはもう一人の作者のじゃないとストーリースペカないよな…
…まぁあれは凶悪すぎるか

877 名前: no name :2007/10/20(土) 21:14:36 ID:hCyrU5EV

霊夢か魔理沙の片方のみストーリースペルモードかね
二人ともだとパチェだけじゃ勝てないし
ブロリーやゼロほたるでも危うい

878 名前: no name :2007/10/20(土) 21:18:03 ID:B/IezPyU

適当トーナメントは完全削除対象だろw
すぐに消されるぞ

879 名前: no name :2007/10/20(土) 21:24:18 ID:2v0f79p4

見てきた

…はっぱだろ!?
問題はない!

880 名前: no name :2007/10/20(土) 21:24:31 ID:NbEK6bWH

>>876
最近マイハートブレイクまで搭載されたぜ
AI殺しのガー不技だからこれだけでも結構きつい

881 名前: no name :2007/10/20(土) 21:33:29 ID:hWaCO7u8

回り込むという動作をしないAIにはマイハートは辛そう・・・と思ったが
阿修羅あれば余裕だな

882 名前: no name :2007/10/20(土) 21:40:06 ID:hCyrU5EV

スライムといい適当といいキャラチョイスはもう少し気をつけようぜ
エロがメインだと勘違いしたのが増えるとロクなことにならなそうだ

883 名前: no name :2007/10/20(土) 21:51:49 ID:rd/eFvXQ

スライムは存在が18禁だからなぁ

884 名前: ◆manutZvsJg :2007/10/20(土) 21:54:53 ID:IGgx2z+R

てか適当トナメびびったわww

885 名前: no name :2007/10/20(土) 21:56:48 ID:/v2nKZeN

せめて編集でモザイクかければ良かったのにw

それより凶キャラタッグの会話が面白すぎる。
秀逸だわ。

886 名前: ◆manutZvsJg :2007/10/20(土) 21:57:00 ID:IGgx2z+R

てか
東方でてんのに
荒らしがほぼいないとか
すごすぎだろあのうp主

887 名前: no name :2007/10/20(土) 21:59:49 ID:0MWi5YBP

>>880
なんと、更新されていたか
AIでのマイハートは相性がかなり影響しそうだな

888 名前: no name :2007/10/20(土) 22:00:28 ID:fgKoCvLR

うpの速さにびびったw
適当それなりに面白かったよ。

889 名前: no name :2007/10/20(土) 22:32:20 ID:ccnEO6cr

レミリアがもし霊夢と同じ作者で最新版だった場合でも、
霊夢対レミリアになったらどっちもスペカ使わないんじゃないか?

CPU同士だとスペカ合戦にならないように設定されてたし。弄れば別だけど

890 名前: no name :2007/10/20(土) 23:37:39 ID:2v0f79p4

ていうかなんだこのコテ

891 名前: no name :2007/10/21(日) 01:38:48 ID:5q5UkL/i

上でSNKとCAPCOMのパクリ合いの話をしてるがSNKとるろうに剣心の作者のパクリ合いは異常
お互い仲良いみたいだけどねw
詳しくは墓標に載ってた気がする

892 名前: ◆manutZvsJg :2007/10/21(日) 01:55:46 ID:7P4D13Na

沈黙の無限の
男爵ってなんだよあれwww

893 名前: no name :2007/10/21(日) 02:01:13 ID:kjKWgVgn

>>892
美食戦隊薔薇野郎の4面ボスだよ

894 名前: no name :2007/10/21(日) 02:28:39 ID:zVV0dn7D

>>891
あれはオマージュかリスペクトかパロディと言えw
冗談はともかく、単行本で思いっきり元ネタと暴露してるからパクリとは言いがたいんじゃない?

その上サムスピのキャラデザインまで頼まれたみたいだし

895 名前: no name :2007/10/21(日) 02:32:36 ID:+r58Oizq

沈黙の新作きてたー。
で、感想。
俺越前はかなり好きだけどいくらなんでもあれはwwwww

896 名前: ◆manutZvsJg :2007/10/21(日) 02:35:55 ID:7P4D13Na

>>893
ちょっくらさがしてくる

>>895
越前めちゃつよいな

897 名前: no name :2007/10/21(日) 04:27:49 ID:fIYaST6A

ゲニ子vsスライムうpしやがった馬鹿は誰だ?

898 名前: no name :2007/10/21(日) 04:46:12 ID:TElBceyM

アレはやばいだろうに。

899 名前: no name :2007/10/21(日) 04:55:12 ID:y/whegY1

アレで抜けた俺はおかしい?

900 名前: no name :2007/10/21(日) 05:13:01 ID:BJ215VNB

>>899
ちょっと病院いってこい

901 名前: no name :2007/10/21(日) 05:20:14 ID:NrGgjV6s

スライムオタワ

>>899
抜けるっつうかバックからしつこくてテラワロwwwww

902 名前: no name :2007/10/21(日) 05:24:31 ID:y/whegY1

そんな!ゲニ子エロいじゃん!

903 名前: no name :2007/10/21(日) 05:26:02 ID:FweEw3l0

スライム死亡。運営速いね。

904 名前: no name :2007/10/21(日) 05:46:25 ID:y/whegY1

おーホントだ消えてる
アレが消えて狂-1が消えてない所を見ると
女と戦わせなきゃセーフなのか?

905 名前: no name :2007/10/21(日) 05:51:47 ID:TElBceyM

ホモゲイ系の取り締まりは割とゆるいのがニコニコ
っていうか世間的にもそうかもな

906 名前: no name :2007/10/21(日) 05:55:50 ID:P87vk+kc

しかしYoutubeでこの動画や
nude mai大乱闘が健在で
ニコニコではあっさり削除ってのもおかしな話な気がする

まあスライムvsゲニ子のうp主本人は
「Youtubeのスライム動画が一気に消された。俺の動画も危ない」
なんてコメしてるけど

907 名前: no name :2007/10/21(日) 06:26:02 ID:NrGgjV6s

う〜ん、バイオハザード系リョナとかの方が
個人的にはヤバい気がすんだけどなぁ…

スライムはやはりあの後ろからがダメなのか?w

908 名前: ”管理”する能力がないのなら閉鎖しなさい。 :2007/10/21(日) 08:48:00 ID:0Z8Bz9oh

管理する能力がないのなら閉鎖しなさい。
管理する能力がないのなら閉鎖しなさい。
管理する能力がないのなら閉鎖しなさい。
管理する能力がないのなら閉鎖しなさい。
管理する能力がないのなら閉鎖しなさい。
管理する能力がないのなら閉鎖しなさい。
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管理する能力がないのなら閉鎖しなさい。
管理する能力がないのなら閉鎖しなさい。
管理する能力がないのなら閉鎖しなさい。

909 名前: no name :2007/10/21(日) 08:51:44 ID:v8XOxDU6

>>886
その動画に限らず最近は東方叩きコメは減ってるぞ
てかなんでコテハン?

910 名前: かわいいは正義 :2007/10/21(日) 08:52:55 ID:+vjHmCZr

あげ

911 名前: かわいいは正義 :2007/10/21(日) 10:36:46 ID:+vjHmCZr

復興作業

912 名前: ◆YTNdSCypUo :2007/10/21(日) 12:25:43 ID:7P4D13Na

>>909
ただの酉だから
変えたりしてるけど

913 名前: no name :2007/10/21(日) 12:28:39 ID:dMFzonYU

つまり東方荒らしは一人もしくはごく少数だった それだけのこと

914 名前: ◆YTNdSCypUo :2007/10/21(日) 12:44:21 ID:7P4D13Na

>>913
ようはそいつもNGIDを恐れて自重したとか?

915 名前: no name :2007/10/21(日) 12:48:17 ID:Ebq+zt3l

お、覇王翔吼拳の外伝出てるな
ここの人はクオリティ高いから楽しみだ

916 名前: ◆YTNdSCypUo :2007/10/21(日) 13:21:16 ID:7P4D13Na

norokoって需要高そうなキャラだよね
AIがあればだが

917 名前: no name :2007/10/21(日) 13:43:54 ID:kjKWgVgn

蜘蛛女とノロコと貞子とレイドラのアリスでアレ系チーム完成だな

918 名前: ◆YTNdSCypUo :2007/10/21(日) 14:00:05 ID:7P4D13Na

>>917
蜘蛛女と呪子って同じ作者だろ?
でも蜘蛛よりその作者のペケットとか
例のワームのほうがやばいと思う件

919 名前: no name :2007/10/21(日) 14:14:58 ID:3ybHvUa5

あの作者のキャラはダークフォースっぽい技があって好きだ
いかにも使えなさそうなのがまた良い

920 名前: ◆YTNdSCypUo :2007/10/21(日) 14:42:30 ID:7P4D13Na

呪子使ってきたけど
自分がビクビクしてたww
こええwww
通常時叫びだすやつとカウンターが
精神面に辛いww

921 名前: no name :2007/10/21(日) 15:14:49 ID:/MvBt4Of

男爵が意味不明すぎて思わず落としてきちまったぜちくしょうw

922 名前: no name :2007/10/21(日) 15:30:52 ID:Tcx50hgI

呪子は見た目はデフォルメ貞子っぽいけど
演出がイカしてるからなw

923 名前: no name :2007/10/21(日) 20:03:54 ID:y/whegY1

Gルガって性能高く思えるけど
自分で動かすと、とてもAIのようにはいかない…
ゴッドレーンがうまく使えないし
なんかコマンド複雑すぎてジェノサイドヘブンとか出ないし
カッター外すと隙だらけでボコられるし
HIT確認してからカッターとかプレッシャーとかとてもじゃないが出来ないし

方向キーぐりぐりし過ぎて指がめっちゃ痛くなった

924 名前: no name :2007/10/21(日) 20:11:48 ID:kjKWgVgn

スレ残ってたのか?
もしかして一覧に表示されない?

925 名前: no name :2007/10/21(日) 20:16:06 ID:y/whegY1

何言ってんだ?と思って
検索したらこのスレ引っかからなくなってるwwww
しょうがないから廃棄すっか

新スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1192959060/

926 名前: no name :2007/10/21(日) 20:20:24 ID:IIdLNh1N

スレッド一覧に表示されなくなっていたのか。
お気に入りに入れて直接飛んで来てたから気づかなかったぜ。

927 名前: no name :2007/10/21(日) 20:26:10 ID:MlzlzFB4

一応、向こうにこのスレ書き込んでおいたから、とりあえず埋めようぜw

最近トナメが増えてきて嬉しいばかりだ。コンボイ糞吹いたw

928 名前: no name :2007/10/21(日) 20:35:42 ID:g9G4ESCh

ダルシムズのあの技は恐ろしすぎるな

929 名前: no name :2007/10/21(日) 20:36:18 ID:gLerWrqd

コンボイの性能が未知数のままやられたなw

930 名前: no name :2007/10/21(日) 20:39:18 ID:IIdLNh1N

コンボイはリーチの長いキャラとの相性が悪過ぎるw
逆にカンフーマンみたいな飛び道具なしリーチなしのキャラだと完封できそう。

931 名前: ◆YTNdSCypUo :2007/10/21(日) 20:40:34 ID:7P4D13Na

なんでコンボイが1位になったのか

932 名前: no name :2007/10/21(日) 20:48:31 ID:MlzlzFB4

コンボイはシューティングキャラだから、一度弾幕張られるとアウトになる場面が多い。
たぶん、カンフーもそれにやられたんだろうw

933 名前: no name :2007/10/21(日) 20:50:24 ID:IIdLNh1N

コンボイもスペランカーも攻撃面は悪くないよね。
あれで普通のキャラと同じ耐久力があったら強キャラになっていたはず。

934 名前: no name :2007/10/21(日) 20:52:26 ID:RglAtJNp

アルティは殆ど狂キャラ一歩手前だなw

935 名前: no name :2007/10/21(日) 21:04:20 ID:MlzlzFB4

アルティはでもまぁ、火力高いわけでもないし、勝てる相手だよね。
AI同士でも負けるし。狂キャラとは違う気がする。強いて言うなら凶キャラには・・・なれるかな、うん。
そしてプレイヤーが使うと・・・・・あ、あれ。これ弱いんじゃ・・・
ってことになるよね!

936 名前: no name :2007/10/21(日) 21:18:27 ID:0v70Hla7

あのビットはやっかいすぎだろ

937 名前: no name :2007/10/21(日) 21:37:28 ID:XFITzlVr

美鈴との相性が良かったってのもあるな。
レミリアとパチュリーのコンビみたいに前衛後衛がしっかりしてた。

938 名前: ◆YTNdSCypUo :2007/10/21(日) 22:11:25 ID:7P4D13Na

>>937
レミ パチェときたら
美鈴がめいりんとしか読めなくなる不思議

939 名前: no name :2007/10/21(日) 22:16:59 ID:MlzlzFB4

>>936
ビットは、自分が動ける状態にコマンドで発動する感じだから、
AIじゃないとそんなに強いキャラじゃないな。
>>938
あるあるwwwww

940 名前: no name :2007/10/21(日) 22:27:25 ID:jiz2+CZQ

誰か「表DIOにAIを搭載してみた」という動画を作らないかな

941 名前: no name :2007/10/21(日) 22:34:02 ID:ehQPoove

ってか4立てたんだったら
さっさと1000にしちまおうぜ

942 名前: no name :2007/10/21(日) 22:37:48 ID:0v70Hla7

あと50以上もあるんだからそんな簡単にはいかない

943 名前: no name :2007/10/21(日) 22:47:28 ID:3ybHvUa5

最近AI作り流行ってるみたいだし、誰かやるかもね >表DIO

俺もQBEEのAI作ってみたけどすげえ難しいなこれ
……空中浮遊の制御ってどうやんのよ

944 名前: no name :2007/10/21(日) 22:50:56 ID:kjKWgVgn

何か話題があればいいんだがな

そういやこの前サムスピのヒロインが誰か悩んでる奴がいたが
やっぱりナコルルじゃね?
最初からいるし2の漫画とアニメとADVの主人公だろ

945 名前: no name :2007/10/21(日) 22:51:20 ID:52l1g+ZY

正直アーケードをやる俺としてはこれ以上AIが強くなっていっても
勝てなくなるだけなんだがww
すでにGG勢にボコボコにされてる俺ww

946 名前: no name :2007/10/21(日) 22:56:17 ID:MlzlzFB4

>>945
やぁ、俺www
そういうときは、レベルを2とかにしてやるといいぜ!

947 名前: no name :2007/10/21(日) 23:01:18 ID:XFITzlVr

萃夢想の主役って霊夢だと思われがちだけど実は萃香なんだよな。

948 名前: no name :2007/10/21(日) 23:16:21 ID:52l1g+ZY

>>946
それだと勝った気がしないんだよな・・・
まぁ俺の持ちキャラがメルブラ系だから相性悪いのもあるんだが
エリアル中に受身はひどい(あと光って回りに攻撃判定でるやつも)

949 名前: no name :2007/10/21(日) 23:47:53 ID:lqF2eqKx

GGはシールドとかのブロ系には滅法弱いから普通に五分れないか?
ブロと前転のどちらかがあれば十分倒せる連中だと思うぞ

950 名前: no name :2007/10/22(月) 00:20:47 ID:TV4AykKK

>>940
まあ一応表DIOってAI付きいるけどね
あれワンパターンのゴリ押しだからAI作る意味はあるとは思うが

951 名前: no name :2007/10/22(月) 00:25:22 ID:2Ai9sl+L

>>949
メルブラのシールドはそんなに性能良くない。
むしろ使い勝手は最悪に近い。
ブロッキングなら対等になれるだろうけど
こちらは1度コンボに入られると抜け出せないが
向こうは受身でコンボ回避できるからかなり分が悪い。
エディなどはさらにガード不能も使ってくるからきつい。
まぁがんばりゃなんとかなるけどねテラカンフーの人もかなりいい線いってたし

952 名前: no name :2007/10/22(月) 00:56:37 ID:SSYZ29R+

mugenの場合シールドもブロッキングも性能は製作者次第。
だけど、人間操作でブロするの厳しいかな...スト3経験者は別として。
あと、AIはコマンド制じゃないからブロ失敗してもガードできる。
人間は1ボタン発動のシールド、AIは前キー入れない関係上ブロが向いていると思う。

953 名前: no name :2007/10/22(月) 01:23:49 ID:1v8ifDIU

KFシールドは結構強いね
AIだとそもそもブロ失敗しないからな・・・

954 名前: no name :2007/10/22(月) 03:32:47 ID:gxIJvdhy

AI作ろうにも
なんか物凄く微妙なのが元から入ってたり
外人のでcnsがワケわかんなかったりする場合はどうすりゃいいんだ?

Beximusっつー外人のイングリッドと
ELさんのディズィーの事なんだけど

955 名前: no name :2007/10/22(月) 03:48:03 ID:P63/yKa0

他のキャラ探したら

956 名前: no name :2007/10/22(月) 04:08:46 ID:he79jrCO

>>954
最初からAIが入ってるキャラなら更に容易にAI作成が可能なはず。
command封じしなくていいし、楽。
つけ加えればいいだけだし。

後、外人というか、英語圏でもフランス語圏でも中国語圏でも
CNSに書かれている中身は一緒なはずだが。

957 名前: no name :2007/10/22(月) 11:52:46 ID:4g/E+cFn

>>935
アルティはAI入れ替えると負けた2戦目に狂化しなかったっけ。
タッグだと結構はまると強いけど、ソロだとボッコにされる事も少なくないんだよな、
>>954
cnsに説明がない(もしくは外国語)からなんの技に使われてるか分からないって事かな。
それならコマンド見てどうにかならん?
それが理由じゃないっていうなら分からないな・・・
記述は一緒のはずだし・・・

958 名前: no name :2007/10/22(月) 12:52:07 ID:TV4AykKK

アルティってAI複数あったっけ?

959 名前: no name :2007/10/22(月) 14:45:37 ID:4g/E+cFn

あれ、なんか超秘連発しまくるようにならなかったっけ。
なんか負けた後の2戦目からひどい事になった気がしたんだが・・・

あ、一応いっておくけどイザベラ(イザベルだっけ?)とは勘違いしてないよ。
でもほかのとは勘違いしてる可能性は無きにしも非ず・・・
クーラの改変多すぎて全部は把握出来てないんだよな・・・

960 名前: no name :2007/10/22(月) 16:06:57 ID:8sEZ/eMF

MUGEN動画も増えましたねぇ。
良AIやネタキャラを発掘し合うのはそろそろ潮時かもしれません。
悪咲氏製DIOのAI、とりあえず完成しました(-д-
他4〜5キャラ程自作AIキャラを盛り込もうと思ってますが
大会のコンセプトや出場キャラが固まってないのでお披露目は少し先になるかもしれません。
あまり期待はしないでください、デハデハ。

961 名前: no name :2007/10/22(月) 19:06:38 ID:zFmFYwpc

>>939
自分で使おうとすると、強キャラにならないよなw
単に、スキルがたりないだけかもしれないけどさ。
>>959
流石にそんな改造はなかったと思うぞ?
あれはビットがうざいだけのキャラだw
AIもいやらしい動きするんで、なおうざい。

962 名前: no name :2007/10/22(月) 19:55:55 ID:rVGRHHc3

ドラクロってエフェクトが派手なだけで、格闘ゲーム現役の奴ならけっこうコンボ簡単そうだな

>>960
そうか、期待してるよ

963 名前: no name :2007/10/23(火) 19:09:17 ID:jkohUsRv

MUGEN関係の掲示板がなんか一覧表示されないんだけど・・・
わたしだけかな

964 名前: no name :2007/10/23(火) 20:35:24 ID:jkohUsRv

次スレすらも一覧で名前見えなくなっちゃってるから一応↓
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1192959060/

しかしこのスレも名前見えなくなってるからな・・・
気休め程度って事で。

965 名前: no name :2007/10/25(木) 06:34:18 ID:WAapF8Sq

356>>
>闇鍋ゲニ子チームの層だけ厚すぎね?
>ギースいたのラストではじめて知った

あのチームはシンゴ&モモコが鉄壁過ぎた

966 名前: no name :2007/10/25(木) 06:35:27 ID:WAapF8Sq

アンカーミス
>>356

967 名前: no name :2007/10/25(木) 18:29:31 ID:GxQuggZM

この間ニコニコにうpされた富竹が見つからないorz

968 名前: no name :2007/10/26(金) 10:24:34 ID:gTT98SFF

>>967
あのうp主の問題自体が間違ってるから難しいよねw
答えは鉈と13とvippになるけど、それじゃ意味わかんないだろうし。
本当は答えが斧とvipじゃないと通じないんだけどね。

969 名前: no name :2007/10/27(土) 01:10:44 ID:8Nd8Dvr6

4スレ目には人が集まりはじめたけどこっちは相変わらずだなあ
とっとと埋めちまおうぜ

970 名前: no name :2007/10/27(土) 10:28:28 ID:Ht0IKeEJ

東方キャラってスペルカードだかで1R中に何回全回復するんだ?

971 名前: no name :2007/10/27(土) 11:54:00 ID:yzKYdEj9

現在のストーリーモードのある東方キャラの所持スペルカード枚数は
霊夢5枚、魔理沙5枚、パチュリー4枚、レミリア5枚(栗氏)2枚(Nachel氏)
かな。この枚数分だけ全回復(正確には次の段階へ移項)する。

972 名前: no name :2007/10/27(土) 12:55:49 ID:vEpNzo1j

ストーリーモードは装甲が紙すぎなんで体力全快はさほど脅威じゃないんだがな
問題はAIには無理ゲーな弾幕の厚さだ

973 名前: no name :2007/10/27(土) 14:26:50 ID:FSS44Zw8

完璧に弾幕を見切るAIとか無理だろうなぁ

974 名前: no name :2007/10/27(土) 15:51:13 ID:siFj+jWO

MUGENの東方キャラはアレンジ無しだとこれから先も5枚が最高かねぇ
百万鬼夜行も空を飛ぶ不思議な巫女も再現無理そうだし

975 名前: no name :2007/10/27(土) 17:37:41 ID:yzKYdEj9

緋想天で新スペカが出るだろうから、それを合わせれば6枚以上も出来ると思う
あと百万鬼夜行は某弾幕七夜がそれっぽいの使ってたし、弾数削れば再現できないだろうか?
ここは伊吹川氏に期待かな。

976 名前: no name :2007/10/27(土) 20:25:24 ID:xBzl/L7y

萃香の場合は百万鬼よりも通常技の爆弾の方が問題なんだよねw
あれは知らない奴が見たら火力がどうのって文句言いそう。
あれ全段当たったら一発で半分近く減るよね?

977 名前: no name :2007/10/27(土) 20:25:28 ID:siFj+jWO

あ、緋はすっかり忘れてたな…
霊夢、魔理沙あたりは確実に増えそうだが…
あまり多いとそれはそれで叩かれそうだけれども。
構想中のストーリーアレンジはスペカ16枚とかになっているから困る。

百万鬼夜行は、ばら撒き弾とリング弾の密度下げれば出来そうだね。
というか、弾幕七夜はほとんど同じ感じだったな。
まぁ、伊吹川氏はかなり気合入れて作っているみたいだし期待できるわ。

978 名前: no name :2007/10/27(土) 20:32:31 ID:vEpNzo1j

ストーリースペル増やしすぎてうざくなるだけだと思う
適当な枚数で区切ってバージョン分けして欲しいわ
ってかスイムソウとヒソウテンは別バージョンのがいいわ

それはそうと黒ルガが凄いことになってるな、スペカ殺し

979 名前: no name :2007/10/27(土) 22:28:53 ID:yzKYdEj9

試してみたが、誰相手でも即死させるな
多分だが、何回か条件を変えて試したところ
タッグ戦、CPU操作(相方は人間でもおk)、相方が悪咲氏のキャラ
の条件を満たせばエクスの威力が馬鹿上がりする(3割〜即死?時間がたつと威力アップ?)
ちなみに1ラウンド目から発動する。

980 名前: no name :2007/10/28(日) 00:41:43 ID:BSoq3bJo

cns見てみたが、どっかのcnsの4255行目に
「-enemy,var(51)」とかいう妙な変数があったんで
取り除いてみたら無くなるっぽい。
原因とかはcns知らんからわからん

まぁこれはこれで面白いので
付けるか付けないかは個人の自由だが

981 名前: no name :2007/10/28(日) 17:24:31 ID:UHO9u4hg

あと20だからさっさと埋めちまうか
微妙に残ってるとなんか気持ち悪いし

コンボキャラの有利な点に、「コンボを決めるとゲージが戻ってくる」って点があるよね

982 名前: no name :2007/10/28(日) 17:27:36 ID:zPTirLcm

それも還元率の設定次第だと思うけどな
むしろコンボ前提の還元率で設定すると単発で当てた時の還元率が低すぎて逆に不利だ
埋め

983 名前: no name :2007/10/28(日) 18:31:12 ID:JjJaX2Qt

メルブラとかゲージ溜めても回復ぐらいにしか使えなくない?
てかぶっちゃけメルブラのゲージ仕様技の性能とか威力ってどの程度なの?
あんま使ってるの見たこと無いんだけど。

984 名前: no name :2007/10/28(日) 19:15:58 ID:zPTirLcm

威力で言うと
SF、KOF>MB>GG くらいだが
発動モーション遅かったりで、使い勝手で言うと最低クラスかな

985 名前: no name :2007/10/28(日) 19:49:17 ID:UwSA35q3

ギルティはガードや技のキャンセルで立ち回りもゲージに大きく依存してるな
ガーキャンで1本使うし、ダメージに換算される割合が相当低い印象がある
おまけに溜まったゲージが次のラウンドに持ち越されないし

986 名前: no name :2007/10/28(日) 20:40:11 ID:QxFWjcU1

後半にダメージが全然入らないなら、こっちもゲージをもらえるし
むしろ食らった方がおいしい状況もあるんじゃ

987 名前: no name :2007/10/28(日) 20:42:17 ID:uykCEXr4

>>983
開放せずに使えて性能いいのってカレーさんのセブンスくらいじゃ。
他は威力が低かったり、性能悪だったり。
ただ白レンは元の攻撃力が高いからEXフルールの威力もヤバイ。

総じて見ると、>>984のいうとおり最低クラスなんじゃないかなぁ。

988 名前: no name :2007/10/28(日) 21:54:12 ID:JjJaX2Qt

>>984、987
そうなんか、
必殺技も微妙だしメルブラは技性能に関してはさんざんだなー

989 名前: no name :2007/10/28(日) 21:57:34 ID:UHO9u4hg

メルブラは超必殺技を発動しても、シカが一匹出たりサボテンが一個でるだけだったりして地味だよな。
魔改造シキみたいに派手すぎても困るが

990 名前: no name :2007/10/28(日) 22:08:51 ID:zPTirLcm

MBは実は通常技の性能も低いんだけどな
コンボや威力が目立つから気づかないだけで

991 名前: no name :2007/10/28(日) 23:27:31 ID:JjJaX2Qt

gdgdだなメルブラw

992 名前: no name :2007/10/28(日) 23:55:34 ID:3GD1UPoi

>>981
GGはゲージのたまり方もコンボ補正があってコンボ入るとたまりにくくなる。
だがコンボ中通常技のたまりは遅いけど必殺技はそうでもない。
だからディガーで拾ってランズループとかしてるテスタは比較的たまりやすいほうかもな。

993 名前: no name :2007/10/29(月) 01:42:44 ID:yGnBGvXG

似たキャラタッグトナメの動画見て思ったんだが
チャカって凄いゲージ回収率してないか?

宗次郎が目立って、あまり問題視されてなかった気がするけど
チャカもやたら超必殺を撃ってたような?

994 名前: no name :2007/10/29(月) 02:07:04 ID:+GqM4ga5

よく見ると地味な所でやばいキャラ多いから
装甲、還元率、判定の強さ、ブロッキングなんかは多少高くても問題なさげ

995 名前: no name :2007/10/29(月) 21:00:07 ID:oTB/EzP/

似てるチームトーナメントはGルガ×4と同等の当て馬チームとして縮地を持ってきて
実は凶キャラチームでしたってとこだな

ジョジョキャラはゲージ3の表示にゲージ10を扱ってるから
0.3ゲージあれば超必撃てる 承りや邪DIOも同様
それプラス宗次朗のピンチ時のゲージ回収が半端ないのがチーム時には活きた

996 名前: no name :2007/10/29(月) 22:48:18 ID:64crR7Ip

MUGENの場合パワーの総量はキャラによって違うのに3ゲージ技とか
まぎらわしい言い方になるんだろ、100%消費の方がわかりやすいと思うんだけどな

997 名前: no name :2007/10/29(月) 23:19:55 ID:jyLhzet0

チャカは強いのはいいけど、超必発動のカットインなどの演出面を何とかしてほしい

998 名前: no name :2007/10/30(火) 07:36:13 ID:oRN2WKpQ

ゲージ差で思い出したがタッグ組ませるときには
ゲージ総量の多い方を先に選んで欲しいな、と思った

999 名前: no name :2007/10/30(火) 15:20:56 ID:j9RpW3rd

ゲージと言えばメルブラと組んだらゲージ的にハンデだよな
ゲージがMAXになった瞬間に減少させられるから3ゲージ技が封印されるw

1000 名前: no name :2007/10/30(火) 20:00:35 ID:Wmv3Fz0l

埋まったね

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1,000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててください。

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