■MUGEN系動画について語るスレpart3 


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■■MUGEN系動画について語るスレpart3 

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1 名前:   :2007/10/14(日) 22:06:54 ID:Fvho2j44

MUGEN動画について語り合いましょう

364 名前: no name :2007/10/17(水) 20:08:28 ID:uQpNx8Zy

>>360
それよりもっと根本だyo
原作こうだぜ!っつっても
粘着さんっているじゃん
>>361
アンチになった理由がほしい

365 名前: no name :2007/10/17(水) 20:09:15 ID:pYqBcW5M

>>363
それが月や東方信者は反応が過敏すぎると思うんだぜ。
スルーすりゃ良いのに必死に反論するから
傍からみてるとちょっと引く

366 名前: no name :2007/10/17(水) 20:10:33 ID:pYqBcW5M

>>364
だから信者といわれる人種が過敏に反応するのが面白くて
叩いてるんじゃない?
他のアニメやゲームに比べて信者の反応が神速すぎる

367 名前: no name :2007/10/17(水) 20:12:10 ID:Jr6wiv73

>>360
それはな、同人作品のアンチではなくて
格ゲーを少しかじってるからって、MUGENを知りもしないくせに批判してる奴らだ。
同人アンチってのはそれとは別物だ。

後な、動画上がらなくて話題が無い時だったらまだしも
何個か大会が上がってるのに、無理にそういう話題に持っていかなくていいよ。
人がせっかくそういう流れにならないようにやってるのに、なんて事してくれるんだ。
いい加減にしてくれないか。

368 名前: no name :2007/10/17(水) 20:13:01 ID:+oK3gi8a

儲のスルー能力は全くと言っていいほど無いな、マジで

まあ、そんなことはどうでもいいが闇鍋カオスすぎで楽しかったw
てかギースw

369 名前: no name :2007/10/17(水) 20:13:06 ID:tcl5K6D1

>>365
批判コメも多いからだろ
アンチに批判コメするなっていっても無駄なように
信者に擁護するなっていっても無駄だよ
叩かれてるのが我慢できないから信者っていうんだよ

370 名前: no name :2007/10/17(水) 20:15:42 ID:IUXbx8qH

>>365
まあ離れた所から見てるとどっちが正しくてどっちが悪いかなんてどうでも良いのは同意。
でもなあ……DIOやギースだって、アンチが少ないから擁護も少ないだけって気がするんだ。
アンチが増えたらDIOやギースの信者も必死で反論するぜ、多分。
アンチの見当違いな内容を知らない奴に本気で信じ込まれたら嫌だし。

371 名前: no name :2007/10/17(水) 20:16:49 ID:pYqBcW5M

まぁ、東方の原作自体に信者やアンチが多いかは正直知らないよ
おれはMUGEN動画については
>>360
のようなスタンスのアンチが多いと思ってる。
東方や月の原作関連動画のアンチがわざわざMUGEN動画に出張ってきてるとは思わないな。
要するに原作関連動画のアンチとMUGENのアンチは同類項ではなく
むしろMUGEN動画の常連の中の一部が月や東方アンチになってると思ってる。
それぐらい初期のMUGEN動画では同人連中の調整が甘かった

372 名前: no name :2007/10/17(水) 20:22:42 ID:uQpNx8Zy

俺としては
東方とかメルブラとかに
一回フルボッコにされてうわーんな人が
荒らしてるんだと思うわ

373 名前: no name :2007/10/17(水) 20:23:55 ID:0eunXolp

個人的にはそもそもAIがいい方がキャラ性能がいいより偉いみたいな風潮が納得いかない。
超反応と超性能じゃどっちもどっちじゃんと思っちゃう

374 名前: no name :2007/10/17(水) 20:27:33 ID:uQpNx8Zy

先ほど下げ忘れすまん

>>373
超反応は作者の頑張りがあるからじゃね?
ま それでも東方とかメルブラは
愛入りすぎっつって叩かれるけど

375 名前: no name :2007/10/17(水) 20:28:47 ID:zjbNjB0e

これはまんま2chにも置き換えられるが
DIOはそこそこアンチいるぞ
うぜぇとかもういいよとか直観的なものだから
信者も反論しないというか反論しようがないが

ギースはマジでアンチいないな
DIOみたいにニコ動全体で知られてる訳じゃないから
アンチ付きようがないって気もするが(2chも)

しかし闇鍋のギース出番あれだけかよ
ゲニ子とポジション変更したほうが良かったな

376 名前: no name :2007/10/17(水) 20:30:28 ID:3qo4pdyQ

おまいらもっとおおらかな心を持ちなさい。信者だアンチだ同人だ凶キャラの定義だって・・・
きりがないやん。
あんまりネガティブなレスばかりで盛り上がっても、視聴者やうp人らの、
MUGENを楽しむ精神に影響が出るだけかも。

377 名前: no name :2007/10/17(水) 20:30:38 ID:pYqBcW5M

>>373
AIが良いと動きが統一性があって美しいんだよな
でも性能が良いだけだと動きに論理性や目的意識が無いから
理解しにくくて不快になると思ってる

378 名前: no name :2007/10/17(水) 20:32:59 ID:Jr6wiv73

>>372
わざとやってるな?そうなんだな?
sageの話じゃないぞ?
>>373
MUGEN触った事の無い一般人は元より、欲しいキャラDLして動かしてるだけの層は
AIの作り方は知らないだろうからな
実際、小足から超必やら連続ブロッキングやらは見栄えする
それで楽しめてるなら水を差すような事は言いたくは無いが、
そいつらが狂キャラをバランス悪すぎ、とか言って叩いてるのなら頭にくるな。

>>374
作ってみるとわかるが、超反応の類は数字を弄るだけだ。

379 名前: no name :2007/10/17(水) 20:34:50 ID:99XY213b

あまりこういう考え方は良くないのは分かってるんだけどさ、
ぶっちゃけSFとSNKいれなけりゃ荒れない気がする。

380 名前: no name :2007/10/17(水) 20:36:29 ID:Jr6wiv73

>>379
わざとやってるな?そうなんだな?
sageの話じゃないぞ?

381 名前: no name :2007/10/17(水) 20:37:32 ID:uQpNx8Zy

>>378
実はキャラ作ったことないんだ・・
すまない
キャラ作ろうと思ったときもあったが
最後の作業(通常攻撃作成)で死んだ

382 名前: no name :2007/10/17(水) 20:37:47 ID:IUXbx8qH

本当に強いAIは超反応に加えて判断も華麗だから見ていて楽しいな。
鉄壁ブロッキングと一撃必殺技はどっちもどっちだけど・・・見る分にはどっちも好き。

383 名前: no name :2007/10/17(水) 20:39:21 ID:skKJhgdr

荒れて結構 擁護して結構
荒らしを恐れる必要もないし擁護を排除する必要もない

NG機能が実装されるし議論の必要も無いだろう

384 名前: no name :2007/10/17(水) 20:39:30 ID:8y1TP/eh

実際のゲーセンだって隠しボス使ってるヘタッピが
上級者の使ってる凡キャラに負けたらダセェだろ。

・・・べ、別に俺のことじゃないんだからね!

AIと人操作じゃ話が違うのは勿論分かってるが、
AIバカなのに魔改造性能に頼って勝ったらそりゃ反感買うよ。

385 名前: no name :2007/10/17(水) 20:39:32 ID:uQpNx8Zy

>>379
君のIDが無限のコマンドを
連想させるね

386 名前: no name :2007/10/17(水) 20:40:50 ID:BkG/eTmC

>>378
冷静に突っ込ませてもらうとトリガーに1を返すっていう意味では数字をいじくるだけだが
超反応するだけなら数字なんか滅多に使わないぞっと
使い分けるときのランダムくらいか?

387 名前: no name :2007/10/17(水) 20:41:08 ID:pYqBcW5M

>>383
NG機能があっても絶対に嵐に反応する連中は後を絶たないよ
ニコニコの利用層がそんな大人な対応できるとは思えない

388 名前: no name :2007/10/17(水) 20:43:15 ID:RH6IeGyf

mugen動画でアンチに反応してるのって信者というよりは自治厨のような気がするんだが。
実際信者対アンチみたいな構図はそんなに見無い気が。

389 名前: no name :2007/10/17(水) 20:43:43 ID:skKJhgdr

>>387
荒らしに反応するコメントにも拒絶反応を起こす人は
そのコメントにもNGを使えばいい

ワードかIDかわからんが実装されればもはや杞憂だね

390 名前: no name :2007/10/17(水) 20:47:28 ID:pYqBcW5M

>>389
嵐する奴も嵐に反応する奴も罵り合いや相手を否定することが楽しくてやってるんだよ。
そんな連中がNG機能を使うとは思わない。
そして、そういう連中が増えれば増えるほど幾何級数的に普通に見てた人間も罵り合いに参加する
ネットとはそういう所だと思ってる。
嵐のコメを無視する人間よりもあえて見て反応する人間の方が多いんだよ。
そんな人間の方が多いんだからNG機能を使ったとしても結果的には
コメント非表示と大して変わらない状況になると思う

391 名前: no name :2007/10/17(水) 20:51:49 ID:skKJhgdr

荒らしを見たい反応したい人はNGを使わなくておk
見たくない人だけがNGを使うものでしょ
NGってのは荒らしや擁護してる人たち自身が使う機能じゃないし

392 名前: no name :2007/10/17(水) 20:53:31 ID:pYqBcW5M

>>391
仮にそういう運用方法だと
嵐とアンチが罵り合いを始めた時点で動画に表示されるコメントが
通常の五分の一程度にならないかな?

393 名前: no name :2007/10/17(水) 20:53:58 ID:Jr6wiv73

>>386
いや、白紙状態から作るならそうかもしれないが
強AIのギルティなんかはAIレベルによって反応速度が変わるだろ?
AIがレベルで分けられてるキャラなんかは数字を使ってる。はず
そういうAIの反応速度を自重させてAIなんかは数字を弄れば超反応にできるという事で、まあつまりそういう事なんだ。

数字を付け加えなければ勝手に超反応になるから、一番手間がいらないのが0フレーム反応キャラだと
そういう事が言いたかったんだよ。すごく後付で申し訳ないけど。

394 名前: no name :2007/10/17(水) 20:54:33 ID:skKJhgdr

なるね
それで見やすくなるのがNGの運用方法だし

395 名前: no name :2007/10/17(水) 20:56:01 ID:pYqBcW5M

>>394
その時点でニコニコ動画の意味が薄れてね?
嵐の思惑通りだと思うんだが・・・

396 名前: no name :2007/10/17(水) 20:56:17 ID:tcl5K6D1

>>392
コメントが極端に多い動画ならわかるが
ほとんどの動画はそんなことにはならないだろ
ID的にはそんなに多くない

397 名前: no name :2007/10/17(水) 20:58:39 ID:pYqBcW5M

>>396
そうかなぁ
嵐が本気で荒らしてる動画なんかコメントのほとんどが嵐とアンチの
罵り合いだぜ?

とりあえずNG機能が実装されたら
嵐うざいからNGにしたわ
   ↑
   いちいち報告するのもうざい
  ↑
  おまえも同じくらいうざい

みたいな不毛な米が増えるんだろうな

398 名前: no name :2007/10/17(水) 20:59:55 ID:skKJhgdr

荒らしの思惑は荒らしたい貶したい構って欲しいぐらいしか思いつかないけど
いずれの場合もNGはその思惑に反してくれると思うが

>>397
「NG」「うざい」をNG設定にすればスッキリ

399 名前: no name :2007/10/17(水) 20:59:58 ID:uQpNx8Zy

つか反応する理由ってのは
俺の意見だけど
誤解されてほしくないじゃん
同人は全部クソゲーとか言ってる奴を見て
へーそーなのかーっつって信じる奴が出てくるのが
嫌なんだよね

400 名前: no name :2007/10/17(水) 21:00:19 ID:4X1NXtCz

>>395
荒らしなんか元から無価値なんだから切り捨てても何の支障もないと思うが
コメ数の多さなんて中身がなけりゃ多くても少なくても一緒

401 名前: no name :2007/10/17(水) 21:00:47 ID:Jr6wiv73

>>397
結局何が言いたんだろうか。

402 名前: no name :2007/10/17(水) 21:02:06 ID:pYqBcW5M

俺が言うのも何だが・・・
そろそろMUGENの話題に戻ろうぜ!!

403 名前: no name :2007/10/17(水) 21:03:42 ID:Jr6wiv73

>>402
冗談でもそれは無いわ

>後な、動画上がらなくて話題が無い時だったらまだしも
>何個か大会が上がってるのに、無理にそういう話題に持っていかなくていいよ。

って言ったと思うけどな。俺。
自分からそういう流れにして置いていまさら何言ってんだ。

404 名前: no name :2007/10/17(水) 21:04:18 ID:0O2RBWJB

誰にも相手にされなければ雑言を吐くのはすぐ飽きる
周りが別の事で盛り上がっていれば喧嘩が馬鹿らしくなるものだ

荒らしの最大の思惑は反応が起こって大きく荒れる事
スルー技能補助機能なんだから今よりはマシになるだろう

405 名前: no name :2007/10/17(水) 21:04:54 ID:skKJhgdr

不安は解決したようだな

大会動画が増えると見るのが大変だな 面白いならいいけどな

406 名前: no name :2007/10/17(水) 21:05:59 ID:VB3C+EMg

400ゲットオオオ・・・ならずor2"
>>331
とりあえずあ
りがとう、まぁなんだMUGEN動画の荒らしやアンチを参
考に、AIと行動パターンをひたすら組みなおす作業に戻るわ ノシ

荒らし(アンチ)でも中身のある意見があったりするから、侮れないんだよね・・・

407 名前: no name :2007/10/17(水) 21:06:42 ID:RH6IeGyf

アンチ米を消しても、結局同人系自体の受けが悪い事には変わりないからなあ…

408 名前: no name :2007/10/17(水) 21:07:00 ID:pYqBcW5M

なんていうか
もっと過激な神キャラクラスの連中のトーナメントみたいな
即死技、当たり判定極小、超回復
なんでもありでさ。
で一人だけレベル最高のギルティキャラを投入するんだ。
どこまで頑張るか見てみたい

409 名前: no name :2007/10/17(水) 21:07:54 ID:9ZfVgnHK

こういうことをここで聞いていいのかどうかわからんが、
極悪キャラ討伐隊選抜トーナメントに出ていたあのクリスは
もう公開されていないのだろうか?
ようつべとかでもあのクリスが戦ってる動画は見かけたんだが、
肝心のキャラが見つからない…orz
別に場所を教えてくれと言っているわけではないんだ。
ただ、公開されているかどうかが知りたい。

410 名前: no name :2007/10/17(水) 21:08:42 ID:BkG/eTmC

>>393
なるほどそういうことね、
反応速度のAIとか作ったことないからわからなかったわ

AI作ってていつも思うのだが固定した連携(攻め)しかとらないAIと
連携にもランダム要素加えたAIってどっちがいいかね?
時々連携失敗(寸止め)するみたいな感じで、プレイヤー同士の駆け引きみたいなのを取るというかなんというか

わかりにくくてすまそorz

411 名前: no name :2007/10/17(水) 21:10:18 ID:uQpNx8Zy

>>408
たしかに見てみたいけど
あまりにもかけ離れすぎてる強さだとねぇ

412 名前: no name :2007/10/17(水) 21:11:13 ID:tcl5K6D1

>>408
どこまでも糞も一人目で負けて終わり

413 名前: no name :2007/10/17(水) 21:11:15 ID:Jr6wiv73

>>408
まずは自分で試してみな。
神キャラと言わせる所以を思い知るといい。
というか、それで負けるのは神キャラではない。MUGEN動かした事あるなら分かるはずだ。

414 名前: no name :2007/10/17(水) 21:11:51 ID:pYqBcW5M

>>411
まぁ、ギルティキャラはどうでも良いとしても
神キャラトーナメントは見てみたいな

415 名前: no name :2007/10/17(水) 21:12:26 ID:skKJhgdr

>>407
逆に考えるんだ
受けがいいからアンチ米があると考えるんだ
右誰?とか無関心よりかは印象的ってことだし

416 名前: no name :2007/10/17(水) 21:13:28 ID:tcl5K6D1

>>414
神キャラって上のほうは順位決まっちゃってるからね
何回やっても同じ結果がでる場合が多いし

417 名前: no name :2007/10/17(水) 21:13:42 ID:cXidQvo2

GG最高AIのテスタでもカットイン入るブロリーにも勝てんよ。
リュウケンに勝ったのは驚いたが。

418 名前: no name :2007/10/17(水) 21:15:01 ID:pYqBcW5M

>>415
そうなんか?
だとすると寂しいな。
神キャラクラスのトーナメントなんて1,2個しか無いから
もっと見てみたいんだよ

419 名前: no name :2007/10/17(水) 21:20:27 ID:0O2RBWJB

神キャラはアドンか神が頂点だなその下に幼女
だから逆に考えて4番手を決めるトーナメントにすればいい

俺的にはアドンと神より上のキャラはただの(ry

420 名前: no name :2007/10/17(水) 21:21:30 ID:skKJhgdr

ゼロほたるってカラーによって著しく性能が異なるのな
12pカラーだったら大会にもならんかw

421 名前: no name :2007/10/17(水) 21:21:46 ID:sJnVGFfG

神キャラの条件:なにやってんのかよくわかんねぇ

422 名前: no name :2007/10/17(水) 21:21:49 ID:Jr6wiv73

>>410
あまりランダム要素が大きすぎても、
大会なんかではそんなに長い時間1キャラが画面に居る事は早々ないだろうし、
その動きの多彩さを見せ付ける前に負けるんじゃないかな。
AIの相性が悪くてボロ負けというのは無くなりそうなのはいいと思うが、
ニコニコで言えば、超反応超必やら連続ブロや絶対に当たる瞬獄殺やら
非人間な動きや反応が人気あるみたいだから
動画に出して人気を出したいなら、ある程度非人間な動きの方がいいんじゃなかな。
個人的に、動きまくるのにコンボ失敗しまくるAIとかは見てみたいなw

423 名前: no name :2007/10/17(水) 21:22:10 ID:pYqBcW5M

>>419
そういう感じに参加キャラを決めるのはありだな。
最後にアドンか如来と対決するってことにしてさ

424 名前: no name :2007/10/17(水) 21:29:55 ID:cXidQvo2

ってか最新版の大日とかって相手のヘルパー全消しするだけだよな。
絵的にすごい地味だった。最終更新ってことで結構楽しみだったんだがな。

425 名前: no name :2007/10/17(水) 21:30:00 ID:uQpNx8Zy

オメガトムハンクスはどの部類に入る予定だい?

426 名前: no name :2007/10/17(水) 21:30:02 ID:hvEJ7zlZ

>>410
ニコニコでは強いAIが好まれる傾向が強いから
ランダム要素ないほうがいいんでない
海外のMUGENのフォーラムとかでは病的な動きとか言われちゃうだろうけど

427 名前: no name :2007/10/17(水) 21:31:14 ID:RH6IeGyf

勝敗は度外視でネタとして考えたら良いんじゃないか?<神トナメ
神キャラの見本市みたいな感じでw

428 名前: no name :2007/10/17(水) 21:32:17 ID:pYqBcW5M

>>427
だよな。
正直、神キャラトーナメントにバランスやら勝敗は期待してないから
できるだけはっちゃけて欲しい

429 名前: 410 :2007/10/17(水) 21:42:50 ID:BkG/eTmC

>>422
>>426
意見ありがd、とりあえず強めに作ってそこから調整してみるよ

今組んでるキャラランダム要素なくすと
連携が固定過ぎて泣けてくるorz

430 名前: no name :2007/10/17(水) 21:43:59 ID:mn5t/onC

連携かぁ…俺は最大威力出るやつで固定してるなぁ

431 名前: no name :2007/10/17(水) 21:59:04 ID:CyAye48S

仕事から帰ってきたら異常に盛り上がってるなあ

神キャラでタッグ戦やろうぜ

432 名前: no name :2007/10/17(水) 22:01:30 ID:pYqBcW5M

タッグは嫌だなぁ
神クラスがタッグすると多分なにやってるか判らなくなるし
画質も落ちそう。

433 名前: no name :2007/10/17(水) 22:29:44 ID:RH6IeGyf

65が準備中らしいから期待しようぜw<神キャラトナメ
でも実際神キャラって集めにくくない?
今現在mugenでトップクラスの神キャラ16体ぐらい全部持ってる奴とか中々居ない気がするけどw

434 名前: no name :2007/10/17(水) 22:41:54 ID:ABsX39OP

最近ジェネラルが弱いな…
俺の持ってるジェネラルは悪咲さんのGルガ、mugen-infantryのGルガ、紫、越前、UNKNOWN、あゆ、おっきしたブーンには勝つのに
医者とナイトメアギースには負けたが

435 名前: no name :2007/10/17(水) 22:45:36 ID:vjRdl6UC

>神キャラトナメ
何かよく「時間無制限なら〜」ってコメを見るから(特にUnknown戦)、
一度時間無制限なものも個人的には見てみたいかな。
ブロリー×4みたいな訳分からんのが延々と続くかもしれんが。

436 名前: no name :2007/10/17(水) 22:53:30 ID:4X1NXtCz

ゴルゴに超AI乗せてゴッド13とか言わせて参戦させようぜー

437 名前: no name :2007/10/17(水) 23:03:27 ID:XRC+/QqJ

なぜ紫がw

438 名前: no name :2007/10/17(水) 23:06:02 ID:Xtx1fUaH

ランダム性のあるAIは大会だとよろしくないよ
ニコニコチームトナメのメルブラ勢見てりゃ分かると思う(特にワラキアとか)

439 名前: no name :2007/10/17(水) 23:06:16 ID:uQpNx8Zy

>>435
時間無制限見たことある
例の1撃で必ず幼女が勝つ

440 名前: no name :2007/10/17(水) 23:07:00 ID:Xtx1fUaH

AI乗った紫、かなり強いからじゃね?
ストーリーモード除いたマトモな東方キャラだと今までで一番強い気がする

441 名前: no name :2007/10/17(水) 23:08:52 ID:uQpNx8Zy

>>440
中国つかったら勝てた
そうとう頑張ったが

442 名前: no name :2007/10/17(水) 23:16:48 ID:tcl5K6D1

>>440
今だと射命丸が一番強いんじゃね

443 名前: no name :2007/10/17(水) 23:26:19 ID:Xtx1fUaH

あ、文ちゃん忘れてた
となると一番弱いのは霊夢か…
AIが手加減しまくりなんだよな

444 名前: no name :2007/10/17(水) 23:27:05 ID:FfKTMCVs

戦わせれば射命丸の方が勝つが
紫もテスタAIレベル11に勝てるくらいには強いな

445 名前: no name :2007/10/17(水) 23:34:07 ID:WDvrvFaN

流れ切ってゴメン。
youtubeでMUGEN動画見てて
「Wind」と「Goeniko」の区別が
ついてなくて混同してる人いるみたいだね。
元ネタは双方「ゲーニッツのブリス化」で
通称「ゲニ子」なんだけど、
コンセプトというか、狙ってるところは別だよね?

「Wind」は当初はともかく、最近は改変が凄くて
方向性がよくわからなくなってるような…
(実にMUGENらしいけどね)
「Goeniko」はゲーニッツ女体化てコンセプトに
(今のところは)忠実で、方向性が明確かな。

ホントゴメン、Goenikoが好きなんだ

446 名前: no name :2007/10/17(水) 23:45:57 ID:BkG/eTmC

>>445
とりあえず落ち着け

447 名前: no name :2007/10/17(水) 23:58:40 ID:RH6IeGyf

ゲニ子って何種類ぐらい居るんだろw
ゲニ子、wind、オロチゲニ子しかしらないや。

448 名前: no name :2007/10/18(木) 00:43:49 ID:16zXhXhm

>>439
それさえ無効することは容易に可能。
ようは画面全体に一撃クラスの全属性攻撃を出してるだけだから。
たぶんトムハンクス系の当たり判定ないキャラは死なない。
カウンター対策せずに仕掛けてカウンター食らえば別だが。

449 名前: no name :2007/10/18(木) 00:49:08 ID:9PG1exyL

あれ?でも当たり判定の無いVerの神にも勝ってなかったっけ?

450 名前: no name :2007/10/18(木) 00:50:45 ID:j0h5NnNE

>>449
動画アドレス張ってほしい

451 名前: no name :2007/10/18(木) 00:55:59 ID:9nB/Q5dE

>>445
つwindの設定はゲーニッツの娘って感じらしい。専用台詞もあるし。
方向性も3種あって、
ノーマルモードはヒットアンドアウェイな風主体
オロチモードは接近戦でオロチの力を叩き込む感じ。一番ボスっぽい
オロチ殺意は言うならルガと豪鬼を足して割ったような。ブロッキングならこれ
上のを全部ぶち込んだオロチゲニ子もあるけど、あまり好きじゃないな
大会に応じて色々変えてもらえると見応えあっていいなと思う。

goenikoはオロチルガールのクローンの変異体とか設定を読んだ
キャラのグラも古き良き昔のKOFって感じで、能力的にもオリジナルゲニに近い。

俺もwind好きだし、もっと色々なトナメに出してもらえると嬉しいな

452 名前: no name :2007/10/18(木) 00:57:41 ID:p5N/gel1

ちなみにアンノウンの即死は当身のヘルパーを範囲内に
常駐させれば回避できる
画面は白いままだけど

あとReversalDefとHitOverride

453 名前: no name :2007/10/18(木) 00:59:37 ID:9nB/Q5dE

っとすまん、windじゃなくてゲニ子だな

454 名前: no name :2007/10/18(木) 00:59:52 ID:p5N/gel1

途中で切れた・・・orz

あとReversalDefとHitdefを重ねて当てれば
HitOverride貫通できるみたい

↑正

455 名前: no name :2007/10/18(木) 01:20:50 ID:EK0E5d2z

>>446
ツッコミありがとう。
邪魔しちゃって悪いと思って勢いで書き込んだんだ。

>>451
goenikoがジェノサイドカッター使えるのも、クローンて設定だからだっけか。
ゲージ溜(のモーションを切る時)のエフェクトに作者さんのセンスを感じた。
秋葉の声も合ってると思うし、統一されてるのがまた良し。

そもそも、ベースになったアフロン氏のゲニ子が偉大すぎるんだな。

456 名前: no name :2007/10/18(木) 01:25:06 ID:cD/qbtxd

goenikoって、韓国サイトの1日だけ限定公開してたアレっしょ?
GETしたけどデータ飛んで消えたなあ

ゲージないのに超必殺技連発できちゃったりしててあんま出来良くなかった気がするんだが

457 名前: no name :2007/10/18(木) 01:28:26 ID:16zXhXhm

>>454
カウンター(ReversalDef)は攻撃判定をやられ判定として扱うことができる気がした。
つまりいくら全身無敵でも攻撃をカウンターされたらダメージ食らうわけ。
多分、神は自分で殴りに行ってカウンターもらった。

簡単な対処として、攻撃は全部ヘルパーにさせるって手がある。
本体はカメラが追ってこない設定にして死ぬほど上空に非難すれば確実。
これで1ドットもダメージ受けないバグキャラを作れる。

458 名前: no name :2007/10/18(木) 01:35:36 ID:9PG1exyL

>>450
探したが無かった。記憶違いだったっぽい

459 名前: no name :2007/10/18(木) 01:39:06 ID:16zXhXhm

自分で言って気づいたけど、もしかして最新の神キャラのヘルパー消しってこの戦法封じるためか。
攻撃はヘルパーまかせで、本体では攻撃しないからカウンターも食らわない。
なおかつ相手のヘルパーを消しまくる、確かに倒す手段は皆無。
同キャラ戦の場合は終わらないが。

460 名前: no name :2007/10/18(木) 02:07:18 ID:cD/qbtxd

闇鍋大会のイングリッドいい動きしてんなぁ
このイング、まだ公開してる?だったら探そうと思ってるんだが

461 名前: no name :2007/10/18(木) 04:18:26 ID:F5z8JpDS

カンフーマンすげえ…
なんという人間性能

462 名前: no name :2007/10/18(木) 06:12:15 ID:zx7fgy/p

>>459
宇宙意志の『星を降らす』で100%死ぬ。

463 名前: no name :2007/10/18(木) 06:33:51 ID:dpqKH5iN

宇宙意思って狂パッチGオロチ?
アレってオニワルド12Pカラーとやるとスーパーアーマーのせいで即死なんだよな。

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