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動画コメどおり瞬獄殺を少し検証してきた。
>>210の
EnemyNear,HitDefAttr = S,HTを組み込み
S,HTだった場合AssertSpecialでnostandguard、nocrouchguardを処理しながら瞬獄殺を迎撃できる攻撃に飛ばす。ガードできないようにしてるのは0フレーム時にガードに飛ぶバグ対策とガードのほうを優先しまくるから。
AssertSpecialで処理してる関係上最低限PlayerIDExist(57)とかでIDしらべてPlayerID(57),name = "Gouki"とか入れたほうがいいような気もする。多少ガードが甘くなる可能性があるから
自キャラのCtrlが1の時しか無論迎撃できないのでそこら辺は割合世路