■MUGEN系動画について語るスレpart3 


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■■MUGEN系動画について語るスレpart3 

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1 名前:   :2007/10/14(日) 22:06:54 ID:Fvho2j44

MUGEN動画について語り合いましょう

164 名前: no name :2007/10/16(火) 00:58:50 ID:N7AiQlm9

>>161
なのじゃとは言わないよwww
通称紫もやしとかパチェだけど
紫もやしは侮辱用だから注意してNE
一応パチェも100歳だったかな

165 名前: no name :2007/10/16(火) 00:59:53 ID:iii9XH2U

なんでゆかりんとパチェが一緒になってんだ?

166 名前: no name :2007/10/16(火) 00:59:55 ID:wrhN9JTn

もやしはパチュリーだな
後、紫は「…なのじゃ」とかは言わないな
参考までに
ttp://gensouguide.iza-yoi.net/th075talk/th075talk02.html

167 名前: no name :2007/10/16(火) 01:00:48 ID:N7AiQlm9

>>162
誰もそんなこと言ってなくね?

168 名前: no name :2007/10/16(火) 01:03:24 ID:Af4Ac4wH

むしろヤキモキするような大会動画作って
動画作成意欲を促そうかしら と思いつつ今日も非大会動画をエンコ

169 名前: no name :2007/10/16(火) 01:22:47 ID:k6K2S67C

>>162
>今回挙げられてる大門個人の性能はかなり高いし、
>相方にハンデつけた方がいいかと判断しても不思議じゃない。
>その上でトーナメント全体で見れ「丁度いい」ようにキャラ組み合わせるのも難しいし、
>だからっつって調整やれってなったら途方も無く時間かかるぞ。
いやあ、ほんとそうなんだよね。
人気あってAI強いキャラ(ギースとかGルガール)ばっかになっても
いけないから、あまり出てなくてAI強いキャラとかも出したい。
だけど、あまりに地味なキャラだとイマイチ盛り上がりに欠けるし…。
(なんか失礼かもしれんが)
特にタッグなんかは先手とった方がそのまま一方的にボコる展開
になりがちだから、あのタッグトーナメントうp主のバランス感覚とセンスはすごくいいと思う。
実際アツい勝負多かったし、マッチングも上手かった。
因縁対決のオンパレードだったからこそよかったと俺は思う。

170 名前: no name :2007/10/16(火) 01:30:24 ID:TXv93lM4

>>162
同じ作者のAIは比較的かみ合いやすいんじゃないか、自然と攻め方が似るし。
リュウケン、京庵、琥珀翡翠みたいに多ジャンルからライバル、血縁集めればおもしろいかも。
ちなみに俺の一押しのタッグパートナーはマッドギアの皆さん。

171 名前: no name :2007/10/16(火) 01:32:01 ID:eE1mFkp0

突然だが、何故リーグ形式の大会の再生数が伸びにくいのか
理由が知りたいんだ、誰か教えてくれ。
個人的には、一度敗北したキャラやチームもそこで終わりじゃないから
一番好きな大会形式なんだが、たぶんタイマンリーグ形式が一番伸びてないような気がするんだ。

172 名前: no name :2007/10/16(火) 01:33:54 ID:eE1mFkp0

>>171
俺の文章は、改行部分が
明らかに
おかしい

173 名前: no name :2007/10/16(火) 01:35:26 ID:iii9XH2U

登場作品が少なくなりがちだからな
検索かかりやすそうなタイトルにしてリーグ戦うpって見れば?

174 名前: no name :2007/10/16(火) 01:37:32 ID:G/wEDtb/

トーナメントと違って負けても出番あるから熱が入らないんじゃないの?

175 名前: no name :2007/10/16(火) 01:41:36 ID:K+6sSMCQ

>>171
>一度敗北したキャラやチームもそこで終わりじゃないから
理由はやっぱりこれに尽きるんじゃない?
どうしても負けても次がある的で緊張感がなくなると言うか、
消化試合が起こるとか長くなってダレたりしがちなことが多いと個人的に思う

いつも一回戦で負ける弱いけど好きなキャラの姿がたくさん見れるって利点もあるけど、
そう言う弱キャラってどうせ他と戦ってもボコボコにされるだけだからなあ・・・
どうせ強いキャラは勝つからトナメでも戦いが多くみれれるわけだし

176 名前: no name :2007/10/16(火) 01:47:57 ID:K+6sSMCQ

なんか自分が書いてて分かり難いな
・好きなキャラが強け人はどうせトナメでも勝ち進んで試合数多いからリーグ戦じゃなくても良し
・好きなキャラが弱い人はリーグ戦なんてしたら好きなキャラがボコボコにされ続けるだけでむしろ不快

と、あくまで個人的な意見だけど思う
非常に勝手な意見だけど、やっぱり好きなキャラが敗け続けてるリーグ戦見るのは嫌になってしまう
トナメなら逆に一回負けてそこで終わりだから、次の試合はその好きなキャラを忘れて見れるんだけどね

177 名前: no name :2007/10/16(火) 02:00:27 ID:TXv93lM4

テンポの問題じゃないか。
基本的に食わず嫌いな俺もリーグで4対4やられたらキツイ。
タイマンのリーグで上手い組み合わせなら見飽きないんだが。

リーグ1:全員主人公
リーグ2:全員ライバル
リーグ3:全員ヒロイン
リーグ4:全員ボスetc...
これで勝ち上がった各リーグの代表選手でトーナメントなんてどうだろう。

178 名前: no name :2007/10/16(火) 02:12:32 ID:hOBnRqsH

リーグとかトーナメントとかに俺たちは囚われすぎていたのかもしれない
ここはスイス方式かページシステム方式を採用しようぜ
どっちとも一度負けても復活できる可能性がある

179 名前: no name :2007/10/16(火) 02:15:03 ID:iii9XH2U

ギース様連勝か
ナイトメアつええな・・・

180 名前: no name :2007/10/16(火) 02:37:01 ID:Nrz3Ad38

>>177
ヒロインの定義が問題だな
特にSN系...ジョー東がヒロイン?

181 名前: no name :2007/10/16(火) 02:47:19 ID:G/wEDtb/

俺は大人数でゴチャゴチャしてるのが好きだから4vs4のリーグでもいいぜ
ただ、その場合チーム編成は慎重にってとこだな

182 名前: no name :2007/10/16(火) 02:50:58 ID:hOBnRqsH

ユリ、ひなた、お種、アイみたいなのがヒロインだよ

183 名前: no name :2007/10/16(火) 07:33:48 ID:+5RlIXYl

メルブラは原作のエロゲでルートがあるキャラは全部ヒロインでいいのか?

184 名前: no name :2007/10/16(火) 07:39:18 ID:1G3u9pea

製作者別タッグトナメとか良いかもな
自然とゲーム別戦になりそうだが

185 名前: no name :2007/10/16(火) 07:56:16 ID:FE8MoOXQ

個人的には出番の少ないキャラトーナメントが好きなんだが
このスレ住人的にはどうなのかな?

186 名前: no name :2007/10/16(火) 08:26:36 ID:jpsFpW8r

俺もあんまり見たこと無いキャラが見たい
CCさくら、ヤダモン、コメットさん、なのはさん、セーラームーンとかの
魔法少女?大戦みたいなの誰か作んないかな、AI入れて
うちのPCスペックじゃ動画撮れない・・・・・

187 名前: no name :2007/10/16(火) 09:06:26 ID:zS3Kmwgu

忘れられがちなキャラの再発掘になって大変よろしい<出番少ないキャラ

出番少ないって言えば、例のサガット&BIGコンビが試合中二回も
わざわざタイガーアパカッとカリフォルニアロマンスのタイミングを合わせて決めてるのがエレガントすぎてワラタ
お前ら本当にAIかと

188 名前: no name :2007/10/16(火) 09:13:06 ID:ifd+iAl5

たまに60fpsで滑らかな動画あるけど、いいね

189 名前: no name :2007/10/16(火) 09:42:25 ID:her2HWsV

>>188
60fpsは確かに滑らかなんだけど
圧縮しても容量がバカにならないから画質を犠牲にせざるを得ないんだよな・・・

ふと思ったんだけど、カクついてるけど高画質なのと
低画質だけど滑らかなのだとみんなはどっちがいい?
俺は画質良ければ多少カクついてても気にならないんだが

190 名前: no name :2007/10/16(火) 09:52:49 ID:5vnojufE

60fpsつったって実際ドロップしてんだから実質フレームレートはもっと低いはずなんだが。

191 名前: no name :2007/10/16(火) 10:11:34 ID:PAKXjbAu

前に30と60でfps比べた動画あったがあんま気にならなかったから
画質重視でいいかも。どっちも高いに越した事はないんだろうけど。

192 名前: no name :2007/10/16(火) 11:01:11 ID:aXPT4+2u

>>182
サムスピのヒロインって誰なんだろう?
ナコルルは覇王○とあんま絡まないし。その点で言えばシャルロットの方がヒロインっぽくない?
あとkofとsf3と東方のヒロイン誰か教えてくれ

個人的に竜虎のヒロインはキング、JOJOのヒロインはイギーなんだが俺って間違ってる?

>>189
個人的にはキャラがモザイクにならない程度なら画質は気にしない
カクつく方が嫌かな
まぁそれ以上にトナメを小分けにされる方が勘弁だが

193 名前: no name :2007/10/16(火) 11:35:03 ID:N7AiQlm9

あたらしい大会来たね
東方多いから感激なんだけど
あの魔理沙とパチュはストーリー使用だったら
まずくね? あとミッシング西瓜とか

194 名前: no name :2007/10/16(火) 11:36:00 ID:iii9XH2U

東方ストーリーモードだと強いね
でも舞の一撃死とかでスペルカードごと吹っ飛ばされるが・・・

195 名前: no name :2007/10/16(火) 11:46:47 ID:her2HWsV

>>193
なに!?また新しいトナメ来てんの!?
俺もさっさと完成させないと波に乗り遅れる、いそがねーと!

つってもトナメ組むの自体初めてだからバランスとかうまくとれてるか不安でならない。
一応できるかぎりの考慮はしてんだが・・・

196 名前: no name :2007/10/16(火) 11:50:37 ID:N7AiQlm9

>>192
東方にヒロインはいない
むしろ全員少女だから

197 名前: no name :2007/10/16(火) 11:51:50 ID:55XIbG5g

和製英語としてのヒロインと本来の意味でのヒロインの定義に乖離があるからな。

サムスピは前者だったらツンデレクィーンことシャルロットだし
後者だったらシャル子より前面に押し出されてるナコルルの方が適切。

同じような理由で龍虎は前者の定義だとキング
後者だとユリ
まあ一部には熱狂的に香澄を支持する層もいるが。

KOFのヒロインはユキだがほとんど存在しないも同然の扱い。
ネスツ編だったらK'のオリジナルの姉のさらにそのクローンであるウィップ
アッシュ編だったらエリザベート
まあそんな認知度の低いキャラより素直にアテナ出しといた方がいいかも知れんが。

198 名前: no name :2007/10/16(火) 12:49:24 ID:s9c2A352

クリスゲージ回復量やばすぎるw
ブロック長か襲撃者側じゃないのかあれは。

199 名前: no name :2007/10/16(火) 13:18:28 ID:sHRJrWlw

月華のヒロインはユキ(候補にあかり、小次郎、響)が順当か
ネオコロはアイでウォーザードがSVCのタバサが妥当か?
ちなみにイングリッドってヒロインなのか?

200 名前: 197 :2007/10/16(火) 13:22:03 ID:fMUvKIWM

あ、クーラ忘れてた・・・(;´∀`)

イングリットは悲劇のヒロインだよな・・・。
出演作品的な意味で。

201 名前: no name :2007/10/16(火) 13:23:16 ID:N7AiQlm9

>>198
あれはやばいwwww
医者とかじゃなきゃ歯がたたなくね?

202 名前: no name :2007/10/16(火) 13:25:10 ID:4bhpFzUq

イングリは元ゲーが企画ぽしゃったんだっけ

203 名前: no name :2007/10/16(火) 13:28:57 ID:iii9XH2U

>>201
ファウストごときじゃ話にならんだろ

204 名前: no name :2007/10/16(火) 13:35:11 ID:0uaNDHDI

今見てきた
クリス隊長レベルだろwトナメにいれんなやw

205 名前: no name :2007/10/16(火) 13:49:07 ID:kJfwNmwY

あのクリスはさすがにないな…

206 名前: no name :2007/10/16(火) 14:01:53 ID:JsrG9Pot

A、Bの決勝進出チームも一人で壊滅させられるんじゃ

207 名前: no name :2007/10/16(火) 14:36:45 ID:iii9XH2U

今上がってる神奈のAIで瞬獄殺の対応ってどうやってるの?

208 名前: no name :2007/10/16(火) 14:47:41 ID:otCnDQ3y

p2nameとp2statenoでも使ってんじゃねえの

209 名前: no name :2007/10/16(火) 14:50:51 ID:1G3u9pea

今回の一キャラだけだと分からないね
瞬獄殺系は数多のキャラが持っているからp2nameとかじゃあ
対応しきれないだろうし
ピンポイントで瞬獄殺系だけに対応できるんなら俺も導入したいな

210 名前: no name :2007/10/16(火) 15:47:18 ID:+/zkumlX

動画にもコメントしてしまったんだがきっと
Enemy(もしくはEnemyNear),HitDefAttr = S,HT
あたりでもトリガーに入れてるんだと思う。
相手のHitDefの他の部分はGetHitVarで判断できるけどそれだとMoveTypeがHじゃないと効果が無いし・・・。

211 名前: no name :2007/10/16(火) 17:01:16 ID:zfeeVGBK

なるほどねぇ
それが一番確実だよな
他の投げ技にも対応できるし

212 名前: no name :2007/10/16(火) 17:43:56 ID:Dq7mOKyZ

>>192
KOFはクーラ、SF3はいぶきかエレナ、
東方は主人公が霊夢と魔理沙の二人だから、霊夢が主人公で魔理沙がヒロインって扱いにしてればいいんじゃね?

213 名前: no name :2007/10/16(火) 17:52:21 ID:kU2b33Yi

クリス強すぎてワロタ

214 名前: no name :2007/10/16(火) 18:04:10 ID:+J+buQ9X

>>212
いぶきもエレナもAI無かった気がする

215 名前: no name :2007/10/16(火) 18:15:57 ID:Dq7mOKyZ

>>214
じゃあ妥協してまことでw

216 名前: no name :2007/10/16(火) 18:38:15 ID:RtXVM72U

>>212
それだとKOF全体を通してクーラがヒロインみたいだから同意しかねる。

217 名前: no name :2007/10/16(火) 18:42:13 ID:iii9XH2U

クーラとか俺が知ってる時代のKOFにはいなかったしな・・・
最多登場の女キャラでいいんじゃね

218 名前: no name :2007/10/16(火) 19:11:07 ID:xuExZN9i

噂のクリスを見た

火力もそうだが、なんか食らい判定が理不尽でマスターギースやブロリーに通じるものを感じる。

219 名前: no name :2007/10/16(火) 19:22:02 ID:+v6MgOpx

見てきた。あのクリスはなぁ・・・
実際マスターギースとかと同列のキャラと考えていいクリスなんだよな。
ちょっと戦わせて見たが、死にそうになったら無に還ろう連発されたぞ

220 名前: no name :2007/10/16(火) 19:25:46 ID:kU2b33Yi

ゲージの異常な上昇を抑えてやればまだマシになりそうなんだけどな

221 名前: no name :2007/10/16(火) 20:10:56 ID:hNNqL8hK

あれが極悪キャラ側のスパイなんじゃないのw

222 名前: no name :2007/10/16(火) 20:26:07 ID:N7AiQlm9

凶キャラタッグのタミフルケンつええな
舞とタメはれるって相当だぞ

223 名前: no name :2007/10/16(火) 20:32:33 ID:jpsFpW8r

AI的にはリュウの方が強いんじゃないか?
一撃食らったから見せ場が少なかったが

224 名前: no name :2007/10/16(火) 20:47:59 ID:zfeeVGBK

名雪が空気すぎて泣けるな
EFZだとあまり見ない美汐は強いと思うんだが
持ってる人少ないのかね

225 名前: no name :2007/10/16(火) 20:49:21 ID:G/wEDtb/

リュウとケンのキャラが良すぎだわアレ
GG居ないし応援しちゃう

226 名前: no name :2007/10/16(火) 20:52:42 ID:q+l6owZW

>224
Win版非対応の奴なら知ってるが別にいたっけ?

227 名前: no name :2007/10/16(火) 20:55:25 ID:iii9XH2U

東方ストーリーモードにも勝てる舞が落ちたのは気になる
タミフラーズじゃ絶対無理ぽいが・・・

228 名前: no name :2007/10/16(火) 20:57:52 ID:zfeeVGBK

>>226
良くreadmeみたらwin非対応って書いてあったわ…
気づかずにずっとwin版で使ってきたぜ…
まぁ特に問題は無いように思えたがな

229 名前: no name :2007/10/16(火) 20:58:58 ID:da/2eATG

EFZのキャラは食らい中の強制復帰とか、長い無敵技で戦う性能依存タイプでAIは良いわけじゃないからな。
あの舞もそうだけど、擬似サイクバーストをうちまくるのはEFZの得意技なのか。

230 名前: no name :2007/10/16(火) 21:03:36 ID:iii9XH2U

EFZっていってもあそこまでいけばもうオリキャラチックだけどな・・・

231 名前: no name :2007/10/16(火) 21:11:50 ID:G/wEDtb/

いくら凶キャラ大会と言ってもストーリーモードじゃ萎える気がする、優勝できるとは思わんが
霊力無限パッチと宣言システムの廃棄くらいで丁度いいと思う

232 名前: no name :2007/10/16(火) 21:13:48 ID:zfeeVGBK

問題が無いと言ったもののやっぱりおかしかった
まぁEFZのキャラは魔改造が多いよな
香里とかもやばいし

233 名前: no name :2007/10/16(火) 21:17:09 ID:6KRQphte

有名どころじゃあゆ、舞、イグニスアンノウンはやばい。
舞はがんばれば勝てるけどあゆ、イグニスアンノウンはどうやっても無理だ。

234 名前: no name :2007/10/16(火) 21:17:50 ID:zkIGy1IQ

話しそれるがテスタはエビルケンにもエビルリュウにも普通に勝つ。
強い方の(凶タッグに出てる奴)リュウじゃ5分だけどな。

235 名前: no name :2007/10/16(火) 21:26:35 ID:iii9XH2U

まあゼロホタルとかブロリーいるしな・・・

236 名前: no name :2007/10/16(火) 21:39:07 ID:Uya3Da0m

EFZはまともなAIの入ったキャラが1人もいないからなぁ。
目立つのは改変キャラの強さばかり。その改変キャラも技の性能が凄いだけだし。
空中始動のコンボから8割ダメージを叩き出すみさき先輩が見てみたい…

237 名前: no name :2007/10/16(火) 21:41:09 ID:N7AiQlm9

>>235
あいつらいるから
決勝があの二人になりそうで怖い

238 名前: no name :2007/10/16(火) 21:45:00 ID:da/2eATG

イグニスアンノウンみたいにやられ関係のステートを弄る事が狂キャラへの第一歩であり、ゴール間近とも言える。
奴らに対抗してこちらの-2ステートにもnothitbyとhitoverrideを
書き込んだ時期が俺にもありました。
勝利の後には何も残らなかったぜ。

そんな意味で今の凶キャラトーナメントはいい面子揃えたと思うよ。
撃破可能なギリギリのキャラばかりで熱いじゃないか。

239 名前: no name :2007/10/16(火) 21:50:48 ID:iii9XH2U

それでも東方ストーリーモードはちょっと問題だけどな
どのバージョンのゼロホタルかしらないが
サバイバルに出てた奴なら東方には勝てなかった覚えがある

240 名前: no name :2007/10/16(火) 21:54:25 ID:hNNqL8hK

AIじゃ無理があるわな

241 名前: no name :2007/10/16(火) 22:02:34 ID:+v6MgOpx

タッグみてきた。真逆表とはいえ、舞に勝てると思わなかったわ。
ストーリーが面白かったんでこれからが楽しみだ
>>235
でもまぁ、ナイトメアじゃなさそうだし、
ゼロホタルもモードによっては狂キャラまで到達しないし、何とかなるんじゃねって思う。
>>239
ここだけの話だが、あのエビルリュウはたまにストーリーモード撃破する時があるんだぜ?全部のスペル乗り越えて。
まぁ、1:1の場合だけどな

242 名前: no name :2007/10/16(火) 22:10:57 ID:G/wEDtb/

勝てる勝てないというより、CPUのストーリーモードは詰まらんと俺は思うんだが
人間でやると最高に面白いんだがなあ

243 名前: no name :2007/10/16(火) 22:18:47 ID:WQI4wGNa

MUGENだとキャラによって攻略法違うからな>ストーリーモード
何度も言われてるが自分でやると燃える。

244 名前: no name :2007/10/16(火) 22:18:57 ID:2UWdZiej

さくらって地味に強いな
チームトナメのSF組先鋒としてたまに数合わせで入ってるけど
きっちり相手の出鼻を挫いてる
・・・まあ今回はヘンなクリスのお陰で負けたけど

あとボストナメ見てたらやっぱ大切なのは火力じゃなくてAIだと思った。
しかしナイトメア疾風拳の追い打ち属性まで再現してるとは
あれの作者やるな

245 名前: no name :2007/10/16(火) 22:31:44 ID:gD2vfk7I

動画コメどおり瞬獄殺を少し検証してきた。
>>210
EnemyNear,HitDefAttr = S,HTを組み込み
S,HTだった場合AssertSpecialでnostandguard、nocrouchguardを処理しながら瞬獄殺を迎撃できる攻撃に飛ばす。ガードできないようにしてるのは0フレーム時にガードに飛ぶバグ対策とガードのほうを優先しまくるから。
AssertSpecialで処理してる関係上最低限PlayerIDExist(57)とかでIDしらべてPlayerID(57),name = "Gouki"とか入れたほうがいいような気もする。多少ガードが甘くなる可能性があるから

自キャラのCtrlが1の時しか無論迎撃できないのでそこら辺は割合世路

246 名前: 245 :2007/10/16(火) 22:39:50 ID:gD2vfk7I

とりあえず再度検証したら
無敵中に迎撃が重なって迎撃できずにそのまま食らう意外は迎撃成功してた。
こんな感じでいいのかな?かなり無理やりだけど。

247 名前: no name :2007/10/16(火) 22:45:27 ID:iii9XH2U

>>244
ジェネラル火力だけで勝ってる感じだけどな

248 名前: no name :2007/10/16(火) 23:06:38 ID:1E/aHRqm

製作のことはわからんのだけでも、ジェネラルをジャンプできないようにしてしまうのはどうよ?

249 名前: no name :2007/10/16(火) 23:12:29 ID:K+SvNdyy

あのジェネラルはニセモノだな・・・
理不尽火力に頼ってるだけで動きが鈍すぎる
RB餓狼の偽ギースみたいだ

250 名前: no name :2007/10/16(火) 23:37:28 ID:Af4Ac4wH

凶キャラタッグはゼロほたるとブロリーの2強かね
それこそストーリーモードの東方キャラ持ってこないと無理だろ

でもそうすると逆にAIじゃ東方に絶対に勝てないしな 特にレミリアはほとんど無敵状態だし

251 名前: no name :2007/10/16(火) 23:37:57 ID:dA1MxN1y

いやジェネラルはAIが弱いからこそまだ許されてるんだと思うぞw
あれで原作並のAIだったら流石にやってらんねえよw

ところで大会系動画のうp主にお願いなんだが、ゲームスピードは普通で撮影していただけないだろうか。
特にタッグだと速すぎてなにが起きてるか分からなくなってしまう時があるぬ。

252 名前: no name :2007/10/16(火) 23:48:53 ID:her2HWsV

>>251
俺はシンタイソクテイのマヴカプ2対戦動画の微妙に早送りなゲームスピードに慣れちゃったから
速いほうが楽しいんだがなぁ・・・

ところで、やっとトナメの製作が終わってエンコに取り掛かろうと思ったんだが
今あがってる凶キャラトナメのクオリティやギャグセンスが高すぎて
勝てる気がしない・・・

253 名前: no name :2007/10/16(火) 23:49:23 ID:+AS8sQO5

>>251
いやボストナメのBブロ見たか?
AI弱いってのに火力だけ理不尽に高くて、
それに頼り切ったスタイルで勝ってしまってる。

ジェネラルの魅力損ないまくりだ。

254 名前: no name :2007/10/16(火) 23:54:27 ID:IwldJsqm

なんか聖ソルみたいなジェネラルだな

255 名前: no name :2007/10/16(火) 23:57:48 ID:iii9XH2U

>>252
あのトーナメントは後半かなりの危険をはらんでるけどな
キャラがそんなにかぶってないなら心配ないと思うが

256 名前: no name :2007/10/16(火) 23:58:28 ID:RP1dAT6r

こう言っちゃなんだが無茶苦茶な火力もある意味そのキャラの個性だからなあ
出るトーナメントのレベル間違えなきゃ別に良いんじゃない?

聖ソルもあの面子の中では言われてるほど酷いとは思わなかったし

257 名前: no name :2007/10/16(火) 23:59:27 ID:j8+6vAYu

いや、ジェネラルって連続瞬間移動のスイッチ入るまではいつも
ジャンプ連続の変な動きするAIだったような。
序盤はいつも電池切れたドラクロというか。

まあ火力が理不尽に高いのは原作再現だろうね。

258 名前: no name :2007/10/17(水) 00:03:49 ID:skKJhgdr

AIスイッチ増やすかAI専用キャラとして常にAI状態にすれば良し

259 名前: no name :2007/10/17(水) 00:07:16 ID:ousZ9xit

あーガードモーションに入らせないようにするにはその手があったか。

260 名前: no name :2007/10/17(水) 00:09:58 ID:IVnNLaS/

凶キャラトナメは対戦内容がぼろくそでも対戦前後の会話で爆笑しそうだから困るw
1戦目のタミフルな掛け合いとか最高だったぜ。GJ!


そういや最初からエンジンかかった状態のジェネラルは
初期の頃のボストーナメントで優勝した奴と3人チームの
トナメでジェネラル1人ででた奴しか見て無いな。
3対1のチーム戦ではサキエルの全体攻撃の前に沈んでたが。

261 名前: no name :2007/10/17(水) 00:10:16 ID:bTCaTjLF

原作再現ってよく聞くけどなんか納得いかない

262 名前: no name :2007/10/17(水) 00:12:38 ID:ousZ9xit

なんか途中で送信してしまった。orz
>>245
けどそれはAIにさせるのだからAIが迎撃の条件を満たした時だけASを使って処理すればいいんじゃないかな?

263 名前: no name :2007/10/17(水) 00:29:46 ID:IVnNLaS/

>>261
まあ原作再現したレオパルドンで一方的に
ジェネラルがボコボコにされた動画もあることだし
細かいことは気にすんな。

イグニスの2ゲージ技でダメージが9割とか
神罰で移動しながらお別れですを繰り返す
ゲーニッツとかと似たようなもんだ。
既に上でも言われてるが要は回りの奴らのレベル次第だな。

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