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1 名前: no name :2007/10/01(月) 10:03:43 ID:jG9rBPKL

急激に増えてきたので立ててみた。
ところで最強のキャラって何だろうね( -ω-)
自分的にマスターホタルが最強かと。。。

203 名前: no name :2007/12/27(木) 21:01:45 ID:05djg8RA

>>193
仕方ないさ、だって本当に普通なんだもん
むしろ残機制の方が明らかに強いだろ先生は

204 名前: no name :2007/12/27(木) 21:02:00 ID:pDJtEj29

>>196
ああごめん。スペランカーネタで話してたからそっちスルーしてた。


確かにガイルのソニックにトラウマがある俺としては東方は苦手だったりするわけだがw
まあでもシステムの根底ではきっちり格闘してるしなぁ。

205 名前: no name :2007/12/27(木) 21:02:10 ID:bRulSRCH

>>193
最初のWは何の略?

206 名前: no name :2007/12/27(木) 21:02:14 ID:vfWcFikk

>>190
そういうあなたはパッと見で判断していませんか?

207 名前: no name :2007/12/27(木) 21:03:38 ID:PNxHY3Jy

>>189
陵辱物の入門は難しいな。大悪司あたりはどうだろう?
自分は触手が良くわからん。

208 名前: no name :2007/12/27(木) 21:03:59 ID:bdOgEnbh

>>200
そもそも何の略だ!www
ワールド・クロス・ファイターズ?…あれ?これ結構よくね?

209 名前: no name :2007/12/27(木) 21:04:46 ID:PIPtNRNt

>>205
偽者ってことなんだろう(ワリオ的な意味で)

210 名前: no name :2007/12/27(木) 21:05:06 ID:ag++aa3F

>>189
むしろ喜ぶ俺は少数派。MUGENで作った事は無いけどね。
あとキャラの得意分野で圧倒されるような踏み台ネタもレッドゾーン。
人によって好みが全然違うから、慎重さが必要なのは間違いなさそうだ。

211 名前: no name :2007/12/27(木) 21:05:07 ID:bRulSRCH

W・・ワワワ・・・
WAWAWA・クロス・ファイターズ!
ごめんなさい

212 名前: no name :2007/12/27(木) 21:05:28 ID:mMD39HcZ

>>208
SFCあたりに普通に出てそうな名前だな

213 名前: no name :2007/12/27(木) 21:05:31 ID:Ig/RT4yz

>>174 >>187
本人ですヨ。
コテハンつけるの嫌いだから、毎度分かり辛くて申し訳ないですが…

今回は更新する前に、古いの残した方がいいかなー、と思って残したのが良かったみたいですね。
毎度仕様が変わってますし、過去バージョンを残して更新しようと思いました。

まぁ…元々、昔に作ったキャラ製作実験用でしたからねぇ…
まさか、欲しいと言われるとは思っていなかった為、配布の為に急いで調整したからこの状態に…

一日1キャラは昔はいい人もいたんだけどなぁ…
最近は、流石に見ていてちょっと…と思うこともしばしば。

214 名前: no name :2007/12/27(木) 21:05:33 ID:7P9dXb24

>>208
MUGENが入ってないと判りづらいな…
ムゲン・クロス・ヒーローズでどうだ?
主軸はワーヒーで。

…どんなストーリーだったか覚えてねえや

215 名前: no name :2007/12/27(木) 21:06:28 ID:OXCbv9a6

ふと気が付いたんだが
イノってアクセル以上に汎用性が高くないか?
ストーリー的な意味で

確かイノは自分の意思で好きな時代に飛べるから
MXFとかにも出やすいんじゃないんだろうか

216 名前: no name :2007/12/27(木) 21:06:52 ID:pDJtEj29

もうマク○ナルドmugen支店でいいよ

ごめん某動画でチーム名採用されたから調子乗った

217 名前: no name :2007/12/27(木) 21:08:40 ID:RXCMiE+2

ストーリー物を作るんならワールドヒーローズみたいなノリにしたら一番楽だろうなあ

218 名前: no name :2007/12/27(木) 21:11:24 ID:bdOgEnbh

>>214
あ、そういやワーヒーがあったかw
パチモン臭くなっちまったw
ワーヒーは結構絡めやすそうだよな。タイムマシン原作で使ってるし。

219 名前: no name :2007/12/27(木) 21:12:37 ID:7B6bqGk4

>>217
そういやワーヒーもストーリーに組み込もうと思えば幾らでも組み込めるんじゃないかな
キャプテンキッドなんかは船改造してタイムマシンそのものになってるし

220 名前: no name :2007/12/27(木) 21:12:45 ID:v5syTmnm

>>183
ドロウィン氏のサイト見てきたよwありゃすげえw
自分の嫁を自分でデザインするのって究極だよな。

>>189,202,207
でも格ゲーのエロ同人って和姦がほとんどなくて、陵辱・触手とか
そういう鬼畜なのが多い気がする。
あと、必要以上に胸や尻を大きくして描かれてるのが多くて萎える。
まあ、この辺も個人の趣味なんだろうけどw

>>216
ドナルド関連の動画でミクがマクドナルドの制服着てたが結構似合ってたなw
あんな感じで格ゲーキャラ皆が制服着てるのかw

221 名前: no name :2007/12/27(木) 21:14:23 ID:t74By2Vq

>>190
やったことない作品についてとやかく言わないほうがいいと思うよ

222 名前: no name :2007/12/27(木) 21:14:39 ID:gl2g4DoU

ちょっとキャラの意見を聞きたいのだが流れ的に聞くに聞けない・・・

昨日は堂々と聞いてましたけどね・・・

Mugenの同人誌化は絵師が動く確率が低くて難しそうね
昔かかわってるた同人ゲームサークルなら知ってるけど今はかかわってないしなぁ

223 名前: no name :2007/12/27(木) 21:14:45 ID:PNxHY3Jy

そういえばコスチューム系のトナメってまだなかったっけ

224 名前: no name :2007/12/27(木) 21:14:51 ID:774SKtJH

ワーヒー+豪血寺

225 名前: no name :2007/12/27(木) 21:16:09 ID:7B6bqGk4

>>220
髭と鰤の和姦ならみたことあるよ><
>>223
制服伝説プリティーファイターMugen
という単語が頭を通過したぜ

226 名前: no name :2007/12/27(木) 21:16:54 ID:05djg8RA

>>220
>陵辱・触手とかそういう鬼畜なのが多い
あれじゃね?強い女を虐めるってのになんかこう・・・支配欲っつーか征服感っつーか
そーいう快感を覚えるんじゃね?
まぁ俺は和姦派だからよくわからんけど

227 名前: no name :2007/12/27(木) 21:16:59 ID:mMD39HcZ

>>222
聞けばいいと思うよ
ニコニコ見れなくて話題少ないし

228 名前: no name :2007/12/27(木) 21:17:41 ID:scwkZk26

>>222
流れなんか気にしなくていいと思うぜw

229 名前: no name :2007/12/27(木) 21:17:52 ID:B5pgd2UH

>>220
そしてマナーの悪い客を退治して行くのか
ギースが白玉楼で様々な強キャラと戦ってるmugen動画があったが、あんな感じで

230 名前: no name :2007/12/27(木) 21:18:00 ID:pDJtEj29

>>222
誰も自重しない
それでいいじゃないか

231 名前: no name :2007/12/27(木) 21:18:17 ID:OTUjJV/m

>>222
気にせずじゃんじゃん聞いていいと思われ
製作関連の話は皆にとって朗報なんじゃないか?

232 名前: no name :2007/12/27(木) 21:18:19 ID:YdLXCtZ0

>>222
聞いちゃいなよ

233 名前: no name :2007/12/27(木) 21:19:59 ID:pDJtEj29

レン・鰤・リムルル「いらっしゃいませー」
アクセル「ロリロリだぜ」
鰤「てんちょー! てんちょー!!!」

こうですか? 分かりません><;

234 名前: no name :2007/12/27(木) 21:20:11 ID:774SKtJH

mugenをエロ同人化すると、外人が作ってる謎のドラゴンボール×セラムンみたいな
意味不明カップリングアニメの類似品になってしまいそうだから困るw

235 名前: no name :2007/12/27(木) 21:23:05 ID:A0wGYx5x

>>233
れんはそんなこといわない

236 名前: no name :2007/12/27(木) 21:25:22 ID:ag++aa3F

>>233
黒いレンだと喋らないという設定があるからそこは仕草がエロかわいい白レンで。

237 名前: no name :2007/12/27(木) 21:25:42 ID:h6x2fHIu

俺もドロウィン氏のサイトを見てきた
あれはすごい
ああいう人がいるからMUGENはMUGENでいられるんだろうな(もちろんそれだけじゃないけど)

>>213
メイリン、紫。
両方ともありがたく使わせてもらってます
1キャラのコメントなぁ、使用してる側のニーズと言ってしまえばそうなんだろうけど
それを差し引いてもわがままの域を出ない意見が多くなってるなぁ



しかしキャラ製作って大変だろうなぁ
自分もプログラム組んでゲームとか作ったことあるけど簡単なシューティングゲーム作るだけでもすごく大変だったし、
MUGENだって絵も数百枚単位とかだし
一文字間違えただけで機能しないってのはプログラム組んでると当たり前
こういうの想像するとキャラに文句なんて口が裂けても言えない

238 名前: no name :2007/12/27(木) 21:26:12 ID:LmvwwmgR

MUGENが初音ミク並にメジャーになればそれこそ雨後のタケノコのごとく沸いてくるんじゃね?

239 名前: no name :2007/12/27(木) 21:26:17 ID:hoaj7wp6

同人はなぁ・・・
今回の勢力はこんな感じか
tp://heppoko-net.jp/blog/heppoko/c73.jpg

240 名前: no name :2007/12/27(木) 21:27:26 ID:T7wv9WYv

同人誌化したら、ただのクロスオーバー物と区別がつかないな

241 名前: no name :2007/12/27(木) 21:27:51 ID:pDJtEj29

東方でかすぎ噴いた

242 名前: no name :2007/12/27(木) 21:28:21 ID:h6x2fHIu

>>239
東方すごいな

243 名前: no name :2007/12/27(木) 21:28:44 ID:scwkZk26

東方はどこまで大きくなるんだw
まぁ神主は何も変わらずマイペースだからいいけど

244 名前: no name :2007/12/27(木) 21:30:28 ID:5XKyH8/F

>>237
慣れるとスプライト登録とAIR登録が一番憂鬱になってくる・・・
本当にはじめの方はAIR登録でちょっと試しに動きを見ただけで感動したものだけど・・・

cnsは組んでて楽しいんだよね。

いろいろな発見とか、動きがうまく行かなかったときに
急にひらめいて納得いく動きをさせられるようになると、かなり感動もの。

それにcns組み始めると寝る前までcnsの中身考える俺はどうしたら・・・・

245 名前: no name :2007/12/27(木) 21:30:51 ID:YdLXCtZ0

東方でかいなw
そういえば、メルブラって言うか月姫?あれは同人じゃなかったっけ?

246 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/27(木) 21:32:55 ID:gl2g4DoU

み、みんなが優しいから聞くんじゃないんだからね!

ごめんなさい

またかとか言わないで(ノД`)
えーと聞きたいのは毎度のことで申し訳ないが萃香のミッシングの事です
何を悩んでるかといえば萃夢想でのコストと緋想天でのコスト合わせが難しくてどうしようかと
萃夢想では発動条件が1ラウンド負け+宣言+1ゲージ以上で効果時間250f
緋想天風で今現在搭載してる状態が4ゲージで効果時間250f
私的な考えなんですがミッシングは低コストで使うような技ではないと思ってるんですよね
でもコスト高くしても4ゲージ(現状では)で250f(約4秒)はないよなぁと思うわけで
でも時間長くするのもどうかと思うわけで
で、前置きが長くなりましたが聞きたいことは
発動コスト軽減、時間延長、コスト時間は変わらないが数値的な能力がアップ
この3種、ここの住人ならどれを選びますかね

しょーもないことですまん、でも考えがまとまらないんだorz

247 名前: no name :2007/12/27(木) 21:33:04 ID:OTUjJV/m

ちょいとおまいらに聞きたいんだが
今もやってる原作格ゲーってなんだ?
俺はGGXXACとアルカナなんだが(両方家庭版)
週一くらいで友人とバトってる

248 名前: no name :2007/12/27(木) 21:35:18 ID:hoaj7wp6

>>246
ミッシングって持続時間より最初の頭突きが一番重要だからな・・・
コストが高めだと思ったら頭突きの威力上げてみるのはどうだろう

249 名前: no name :2007/12/27(木) 21:36:02 ID:qM0FZpgP

巨大化時の攻撃と追撃で5割ダメも行けばコスト4でも釣り合うと思うけど

250 名前: no name :2007/12/27(木) 21:36:06 ID:pDJtEj29

元同人かな。今商業化してるみたい。

しかしあれか、
mugenが仮に同人になったらシュレッダーがエイプリル攫ったのを
Mr.カラテとウルヴァリンが偶然通りがかって助けようとして(何気に隅っこでのりまろが震えてたりする)
ガンビットとオズワルドがトランプで遊んでたら手助けに池とか言われて、
ある程度解決してそのうちマグニートでも出てくるかと思ったらNEETやってるとかいうオチだったりするのかね

251 名前: no name :2007/12/27(木) 21:36:27 ID:YdLXCtZ0

>>246
やはりあなたかw
能力アップがいいんじゃないかな?
一発のダメージを大きくすれば、当たれば4ゲージ分の元が取れるけど、当たらなければどうという事はないっての面白そう

252 名前: no name :2007/12/27(木) 21:36:37 ID:hoaj7wp6

>>247
通信対戦が出来るってのが一番重要だから
スト3、メルブラAC、萃夢想

253 名前: no name :2007/12/27(木) 21:38:06 ID:5XKyH8/F

>>246
俺は数値的な能力アップでいいんじゃないかなって思う。

>>250
なんかいろいろ突っ込みてぇ・・・

254 名前: no name :2007/12/27(木) 21:38:41 ID:qM0FZpgP

ニコニコ本当にやばいみたいだな

125:名無しさん@お腹いっぱい。2007/12/27(木) 20:38:30 ID:p9epdjrB0
>民間放送連盟と加盟する放送局数社はは今日午前中、
>動画共有サイトニコニコ動画の運営会社ニワンゴに対して
>違法にアップロードされている動画の削除と
>アップロードの際の全ての動画に著作権違反がないか事前に検閲
>することを求めています。
>それに応じない場合は著作権違反の幇助を理由に運営の仮差し止めを要求する、とのこと。
>
>それに対してニワンゴは内容を検討中、とのこと。
>
>
>終わった、、、全ておわった。

255 名前: no name :2007/12/27(木) 21:39:39 ID:7P9dXb24

GGXX#リロードとメルブラACβ2かな

256 名前: no name :2007/12/27(木) 21:40:41 ID:7B6bqGk4

>>254
2ch以外のソースをくれ、というかください

257 名前: no name :2007/12/27(木) 21:41:30 ID:bdOgEnbh

>>246
俺としてはあれだね。数値的な能力がアップしてる敵から必死になって
逃げるのが好きでね。なんかドタバタしてる感があって好きだ。
でもあんまり時間が長すぎるのも技量的な意味で怖いから三つ目で!

258 名前: no name :2007/12/27(木) 21:41:33 ID:7ZNk9hXQ

>>246
いっそ某ブーン見たくネタ技と割り切って体力消費するとか...すいません冗談ですwww
どのくらいゲージ回収能力があるのかにもよるでしょうか。
1コンボ上手く決めるだけで1ゲージたまるキャラもいますし。
ミッシング中にどのくらいダメージを与えられるかで調整したほうがよいかと。

259 名前: no name :2007/12/27(木) 21:41:35 ID:n4AP7qFc

>>254
逆に考えるんだ
今運営が一生懸命存続への道を模索していると考えるんだ

260 名前: no name :2007/12/27(木) 21:42:36 ID:OTUjJV/m

>>246
能力アップかな、時間延長もありだとは思う
コスト軽減は要らないかと、ぽんぽん気軽に使うものでもないでしょ

261 名前: no name :2007/12/27(木) 21:46:11 ID:E5AVdp9w

>>244
例え次の日が来ようとも補習中にもCNSを考えている自分がここにいる。
まあ最近ずっとこの調子なのですが。
どうやったら投げ判定確認できるんだよ・・・。

>>246
単純に能力アップでいいんじゃないですかね?
それなら短い時間とはいえ緊張感も増しますし。

262 名前: no name :2007/12/27(木) 21:46:53 ID:mMD39HcZ

>>246
ゲージ効率でダメ決めるのが一番なんだけど
その中なら3番目じゃないかね

263 名前: no name :2007/12/27(木) 21:46:59 ID:PNxHY3Jy

>>247
ブシドーブレード(初代)
トバル2
パワーストーン2

264 名前: no name :2007/12/27(木) 21:48:10 ID:7P9dXb24

アレ?なんか板がおかしいな
スレタイが表示されない上に上位20スレくらいまでしか存在しない
Jane使ってるからか?

265 名前: no name :2007/12/27(木) 21:49:00 ID:mMD39HcZ

>>264
俺もだ
今までのMUGENスレ全部消えた

266 名前: no name :2007/12/27(木) 21:50:22 ID:5XKyH8/F

>>264
同じくjaneでスレタイ見えなくなった。
なんだろうこれ

267 名前: no name :2007/12/27(木) 21:50:35 ID:U2gJIwcT

東方の同人といえば
東方って女しか居ないからエロ無理じゃね?
それともアレか。マリサの魔法で霊夢にちんちんが生えるのか

268 名前: no name :2007/12/27(木) 21:51:08 ID:oeEJuXE7

それどころか名前消えてるぞ

269 名前: no name :2007/12/27(木) 21:51:34 ID:AFmw+JIa

>>267
フッ…純真無垢な子だ…

270 名前: no name :2007/12/27(木) 21:51:58 ID:YdLXCtZ0

>>267
まあ、そんな感じ

>>264
確かにおかしい
一時的なものならいいけど・・・

271 名前: no name :2007/12/27(木) 21:52:08 ID:pDJtEj29

mugenに厨キャラは(現時点では)居ません!!!!!!
と断言させていただこうッ!!

まあたまにアレなのがいるが

272 名前: no name :2007/12/27(木) 21:52:18 ID:N4KO65lI

>>267
ヒント:超巨大百合畑

273 名前: no name :2007/12/27(木) 21:52:43 ID:OTUjJV/m

>>267
いやまぁ、確かにそういうのもあるけどさ
魔法で生えたり薬で(ry

274 名前: no name :2007/12/27(木) 21:53:24 ID:DwIXqUvC

いきなり話は変わるけれどMUGEN動画でこれだけはみておけって奴ある?
ストーリー系はだいたい見ているので出来れば純粋に試合だけの奴を

275 名前: no name :2007/12/27(木) 21:53:26 ID:pDJtEj29

既に「竜子」をダウンロードして頂いた皆様へ

「竜子」をダウンロードしてくれてありがとうございます。

「一日一キャラ」で書き込まれた皆さんのコメントを参考に、

竜子の全バランスを見直した「修正バージョン」を

できる限り近日中に公開したいと考えています。

バランス的に皆さんの納得のいくキャラに修正できるよう努力致します。

それまでどうか現バージョンの「竜子」の存在をご容赦ください。

このキャラをもとに「不快」にさせてしまった方々に対して

深くお詫び申し上げます。    
製作者OGGY URL 2007/12/27(Thu)21:49:17

('A`)・・・・・・うう。

276 名前: no name :2007/12/27(木) 21:54:01 ID:7B6bqGk4

スレ一覧を見るんだ

277 名前: no name :2007/12/27(木) 21:54:54 ID:7P9dXb24

>>274
ザンギエフ

278 名前: no name :2007/12/27(木) 21:55:03 ID:774SKtJH

>>275
どっちもあってもいいと思うんだけどなー(´・ω・`)
つーか「不快」って何を書いたんだろう

279 名前: no name :2007/12/27(木) 21:55:15 ID:PNxHY3Jy

まあエロ率14%位だし
アルカナは70超えてたけど

280 名前: no name :2007/12/27(木) 21:55:15 ID:v5syTmnm

>>275
おお…。何ということだ…。
こんなことがまかり通ってしまってよいのか…!?

281 名前: no name :2007/12/27(木) 21:55:31 ID:AFmw+JIa

確かに百合ふたなり物が非常に多いが
名無し男に東方キャラがネチョネチョされちゃうちゃんとした物もあるぞ

>>275
あー
まあ、本音を言うと嬉しいんだけどな
普通に使える様になりそうで

282 名前: no name :2007/12/27(木) 21:55:36 ID:/uhb/X3I

>>267
割と余裕。
デフォで生えてたり、紫が『男と女の境界』やらを弄って生やしたり、
そこら辺の男に陵辱されたり、霖之助と普通にラブコメしたり。

ふたなりなぞ邪道! 女なら指と舌で勝負せんかい!(by林家志弦)
みたいな思想もあるし。

283 名前: no name :2007/12/27(木) 21:55:38 ID:hoaj7wp6

>>275
これはひどいな
一日一キャラは作者を追い込むためにあるのか?w

284 名前: no name :2007/12/27(木) 21:55:40 ID:+Nfr/Uxe

東方成人の書きにくさは異常。
東方同人の非健全率(成人向け/同人全体)は約15%、マリみて並の健全度だったりする。
ていうか一般パロであんだけ売れてるジャンルはほぼない。
ちなみに各種カクゲの非健全率は90%ぐらい。

285 名前: no name :2007/12/27(木) 21:56:26 ID:hoaj7wp6

KOFやSF同人のエロ率は異常だよな

286 名前: no name :2007/12/27(木) 21:56:43 ID:h6x2fHIu

>>274
ワールドカップかな
うp主が第一回でベジータ第二回でガチャピン操作してるヤツ
良い試合が多い、というか良い試合しかない

287 名前: no name :2007/12/27(木) 21:56:47 ID:qM0FZpgP

最近のキャラ製作者は真面目だなあ
俺なんかキャラ置いてあるだけで掲示板も何もないで放置してあるのに

288 名前: no name :2007/12/27(木) 21:56:52 ID:YdLXCtZ0

どうでもいいけど>>276-278
おまえら全員IDの頭が7だなw

289 名前: no name :2007/12/27(木) 21:56:56 ID:OTUjJV/m

>>274
初期の頃でもいいならカクゲの強キャラ祭だな
あれはいい物だ
>>275
修正verが出るのは有り難いが、悲しいな・・・

290 名前: no name :2007/12/27(木) 21:57:42 ID:ag++aa3F

>>275
気にしなくていいのに・・・使いやすくなるのは嬉しいけど、経緯が喜べない。

291 名前: no name :2007/12/27(木) 21:58:05 ID:pDJtEj29

>>281
いやさ、それは俺も同意見だよ。
けどそれなら「気に入ったのでプレイヤー用として使用出来る分も気が向いたら出してくれませんか?」
程度でいいと思うんだよ。
何か義務だの権利だのと言ってるのが多すぎで、言い方悪いが気持ち悪い。

292 名前: no name :2007/12/27(木) 21:58:15 ID:n4AP7qFc

>>275
まあどこのどんな意見を取り入れるのも作者さんの自由だしいいんじゃね?
非難されまくったことでやむなく変更って感じじゃなければの話だが

293 名前: no name :2007/12/27(木) 21:58:26 ID:OLI59nTp

皆一斉に>>267に突っ込みすぎだろww

>>275
まあ、「不快」とか皮肉を使ってるところを見ると、
別にそこまで本心で気にしてるわけじゃなさそうだけどなw
作者も世慣れてないわけじゃないだろ

294 名前: no name :2007/12/27(木) 21:59:46 ID:LmvwwmgR

>>278

>ですよねー
>watch専用でも凶キャラとの対戦じゃないと
>つまらないとなるともったいない
>NONAME 2007/12/27(Thu)17:51:07

>うーん、思い入れのある強キャラが
>一方的に殺戮されて、萎えてしまった。
>それなりの性能と、良AIのキャラが
>しのぎを削るのが好きなので。
>捨てました。ごめんなさい。
>NONAME 2007/12/27(Thu)18:15:07

>分かるわー
>一方的に自分の好きなキャラが虐殺されていくのは見ていられなかった・・・
>NONAME 2007/12/27(Thu)18:28:05

>良い点:凄まじい自作ドット絵
>悪い点:バランス無し
>鑑賞用から進化することを激しく期待!
>むげだ 2007/12/27(Thu)19:08:58

>凄い手書きキャラが来たと思ったら厨キャラかよ・・・
>ハイクオリティなだけに残念
>NONAME 2007/12/27(Thu)21:28:37

まあ所詮は1日1キャラ

295 名前: no name :2007/12/27(木) 22:00:15 ID:YdLXCtZ0

まあ、こうなったら修正されてない強い竜子をバンバン動画に上げてあげないとな
「強いほうも面白いぜ!」ってな感じで

296 名前: no name :2007/12/27(木) 22:02:31 ID:i6DfQ/O+

>>274
投げキャラトーナメント

297 名前: no name :2007/12/27(木) 22:02:44 ID:RXCMiE+2

ちょっと前に管理人が苦言を呈したばかりなのになあ…<1日1キャラ

298 名前: no name :2007/12/27(木) 22:03:28 ID:vfWcFikk

んー、一日一キャラさんはなぁ
サイト運営についての物言いはすぐに消されるんだけどねぇ
キャラに対するほぼ暴言な批判はいつまでも残ってるんだよねぇ

299 名前: no name :2007/12/27(木) 22:03:39 ID:7P9dXb24

自分好みに改造できるってのもMUGENのいいところなんだけどなあ
製作者に頼りっぱなしというのは少々情けなく感じる

300 名前: no name :2007/12/27(木) 22:03:49 ID:22JVSmCR

なんでコメ欄残してるんだろうな
苦言を呈すぐらいならなくしゃいいのに

301 名前: no name :2007/12/27(木) 22:03:53 ID:eQV6L63U

未だにMUGENにバランスを求めてる馬鹿が居るのか・・・
これもニコニコのせいなのかなぁ

302 名前: no name :2007/12/27(木) 22:04:29 ID:nuT77AXg

本当にキャラ製作者に申し訳ないと思ってるなら、コメント欄を閉じるはず

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