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>>345
>「残虐なゲーム等が残虐な事件を生む」っていう理論について
弁ちゃんは、趣味嗜好(特に残虐なゲーム・アニメ・漫画)が高じて
犯罪が引き起こされるという論には、あまり賛同できないねw
むしろ、反社会的な欲求を置き換えることができるものと考え、
大いに推奨するべきだと思っているw
あの斧女にしても、
中学時代からの学業不振、漫画家を目指し続ける難しさ、
潰しが利かない専門学校、趣味嗜好、
「毎日が面倒」と一言余計な友人との関わり方、家族関係etc.
色々見るべき部分はあるじゃないかw
本人が家族(父親)絡みだけを動機として挙げているようだが、
それ以外の部分も併せて考えたほうがよいのでは?w
「原因は父親の女性関係」「キッカケは残酷な描写のあるアニメ・漫画」
のように、答えを簡潔明瞭にしようとするから、
「本当にそれだけのことで人を殺すの?」と無理が生じるw
>某番組での誤解を招く作品情報について
>山村での連続怪死事件がテーマ
まあ、これはおkw
>主人公の少女は親の離婚騒動がトラウマに。
>斧を使って敵を殺していく。
……あれだな
悪の親玉はおじいちゃんのレポートを踏み踏みされてトラウマに。
山村を自衛隊を使って壊滅させていく。
くらい、飛びすぎだろうw
関連性のありそうな、「父親の女性関係」と
「凶器の斧(鉈)」に絞ったら、意味不明なまとめが出来上がったという印象w
まあ、こんなものでも十分誤解を与えられるから恐ろしいww
それにしても、離婚騒動ではなくて美人局のほうを使えばいいのになww
>「斧女死ね」とかいう書き込み
やり場のない怒りをぶつけているだけにしても、段々過激になっているなw
集団において、非論理的な行動を複数人が取り続けると、
周囲の理解は得られないし、穏健派と過激派分裂の元になるww
必要なモノは正しい位置に置き、不要なモノは廃棄することだ( ^ω^)www