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仕事で一人に依って掛かってたら、その一人が休んだ時や辞めた時にそれまで通りの仕事ができなくなるから、
世界に数人しかいない「能力持ち」よりも育成次第で大量生産できるだろう「高レベル」の方がいい
>>103の例えだと、開発に回された「能力持ち」は実質「無能」だよな(それ以外の能力は人並み)
後付で能力をどんどん付与していくのは無しの前提で
最初の効果能力で言うと「必殺」は攻撃に当たらなければ「無能」同然
「必中」は攻撃させなければ(見つからないor先手必勝で)能力は発揮できない
「絶対回避」されるならば閉じ込めてしまえば終わり(「回避」されるから攻撃はしない)
「能力無効化」に至ってはこちらが能力持ちで無ければ「無意味」